
[エンバー]
[ Combat ]
Skills
Skill Values
Forward March (Battle Skill)
A leap followed by a heavy slam that deals Heat DMG, Knock Down, and Stagger to all enemies in a fan-shaped area.
If Ember takes DMG from enemies during casting, the slam deals more Stagger when it hits.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SP Cost | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| DMG Multiplier | 173% | 191% | 208% | 225% | 243% | 260% | 277% | 295% | 312% | 334% | 360% | 390% |
| Stagger | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| Additional Stagger Dealt When Hit | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Raw parameters (Lv 12)
Re-Ignited Oath (Ultimate)
Slams the ground to deal Heat DMG to nearby enemies, while granting every teammate a Shield based on Ember's Max HP.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ultimate Energy Cost | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Cooldown | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s |
| DMG Multiplier | 289% | 318% | 347% | 376% | 404% | 433% | 462% | 491% | 520% | 556% | 599% | 650% |
| Stagger | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
| Shield Conversion Ratio (HP) | 18% | 18% | 18% | 20% | 20% | 20% | 22% | 22% | 22% | 25% | 25% | 25% |
| Shield Duration (s) | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Raw parameters (Lv 12)
Frontline Support (Combo Skill)
COMBO TRIGGER: When the controlled operator is attacked.
Leaps at the target enemy and unleashes a heavy slam that deals Physical DMG and Knock Down while giving HP treatment to the controlled operator. The attribute of Will increases the amount of HP treatment.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 19s | 19s | 19s | 19s | 19s | 19s | 19s | 19s | 19s | 19s | 19s | 19s |
| DMG Multiplier | 102% | 112% | 122% | 133% | 143% | 153% | 163% | 173% | 184% | 196% | 212% | 230% |
| Stagger | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| Base Treatment | 300 | 360 | 420 | 480 | 510 | 540 | 570 | 600 | 630 | 645 | 660 | 675 |
| Treatment Increase per Will | 0.7 | 0.84 | 0.98 | 1.12 | 1.19 | 1.26 | 1.33 | 1.4 | 1.47 | 1.51 | 1.54 | 1.58 |
| Ultimate Energy Gain | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Raw parameters (Lv 12)
Normal Attack (Basic)
Pick an attack variant — each hit of the combo has its own multiplier.BASIC ATTACK: An attack with up to 4 sequences that deals Physical DMG. As the controlled operator, Final Strike also deals 25 Stagger.
DIVE ATTACK: Basic attack performed in mid-air becomes a dive attack that deals Physical DMG to nearby enemies.
FINISHER: Basic attack performed near a Staggered enemy becomes a finisher that deals massive Physical DMG and recovers some SP.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BATK SEQ 1 Multiplier | 38% | 42% | 46% | 50% | 54% | 57% | 61% | 65% | 69% | 74% | 79% | 86% |
| BATK SEQ 2 Multiplier | 54% | 59% | 64% | 70% | 75% | 80% | 86% | 91% | 96% | 103% | 111% | 120% |
| BATK SEQ 3 Multiplier | 66% | 73% | 80% | 86% | 93% | 99% | 106% | 113% | 119% | 128% | 138% | 149% |
| BATK SEQ 4 Multiplier | 82% | 90% | 98% | 106% | 114% | 122% | 131% | 139% | 147% | 157% | 169% | 184% |
| Finisher ATK Multiplier | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
| Dive ATK Multiplier | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
Potentials
P1Nomadic Fort
Talent Inflamed for the Assault improved: Protection effect +20%; hitting an enemy extends the duration by 1.5s.
P2Steel-Hardened Veteran
Strength +20, Will +20.
P3Indomitable Front
Combo skill Frontline Support improved: Restores the HP of another teammate with the lowest percentage HP at 50% of the base effect.
P4Undying Embers
Ultimate Re-Ignited Oath improved: Ultimate Energy cost -{1-costvalue:0%}.
P5The Steel Oath
Ultimate Re-Ignited Oath improved: Shield effect is multiplied by 1.2; while this shield is active, the wielder gains ATK +10%.
Talents
When casting the battle skill Forward March and the combo skill Frontline Support, Ember gains 50% Protection and is less likely to be interrupted.
When Ember receives DMG from the enemy, she gains ATK +9% for 7s. This effect can reach 3 stacks.
[ Data ]
Stats & Promotion
エンバー Stats
Lv 99 · Breakstage 4All attributes
Promotion materials
Exact values from game files. Base stats only — equipment and team buffs are not included.
[ Loadout ]
Advanced Builds
Weapon
Gear
armor
lynx heavy armor
gloves
lynx gloves
core 1
lynx aegis injector
core 2
eternal xiranite power core
Explanation
Notes
- このビルドはエンバーのサステイン能力を最大限に引き出し、チームにとって揺るぎない守護者へと変貌させます。
- 高いHPと治療効率により、シールドは巨大で回復力は強力になります。
- LYNXセットはHP治療効率の増加に加え、回復した味方への全属性ダメージ減少を提供します。
Gear
armor
armored msgr jacket t1
gloves
armored msgr gloves
core 1
armored msgr flashlight
core 2
armored msgr flashlight
Explanation
Notes
- レアな装備や武器を必要とせず、生存力と回復に重点を置いたアクセスしやすい初心者向けビルドです。
- アーマードMSGセットは筋力を増加させ、HPが低い時にダメージ減少効果を発揮するため、序盤の戦闘でセーフティネットとして機能します。
- 最初からHPと意志力を積むことで、回復とシールドを強化できます。
Build Insights
Core Mechanics
- コンボスキル「前線支援」は、操作中のオペレーターが攻撃を受けると発動し、エンバーの意志力に応じてダメージを与え、オペレーターを回復します。
- アルティメット「再燃の誓い」は、エンバーの最大HPに基づいて全味方にシールドを付与し、チームの耐久力を向上させます。
- 戦闘スキル「前進の march」は、ノックダウンとスタッガーを付与し、物理チーム向けに脆弱性を適用します。
- タレント「強襲の炎」は、戦闘スキルまたはコンボスキル発動中にプロテクションと割り込み耐性を付与し、生存率を高めます。
Scaling
- 回復量は意志力に依存するため、HP治療量を増やすには意志力を優先ステータスにしてください。
- シールドの強度は最大HPに依存するため、HPと基礎HPを上げる筋力が重要です。
- 序盤から安価な武器・装備セットで活躍し、終盤では「サンダーバージ」や「LYNX」装備との組み合わせでさらに強化されます。
Character Notes
Playstyle
- コンボスキル(前線支援)は、操作中のオペレーターが攻撃を受けた際にリアクティブに発動し、回復とスタッガーダメージを与えます。
- 戦闘スキル(前進の march)を使用してノックダウンと脆弱性を付与し、物理DPSのタイミングを作り出します。
- 強力なダメージフェーズの前にアルティメット(再燃の誓い)を発動し、パーティ全体にシールドを張ります。
- エンバーをオフフィールドに配置し、DPSキャリーに前線を任せます。彼女のサポートは自動的に発動します。
Strengths
- HPと意志力に応じて回復とシールドの両方で強力なチームサステインを提供。
- 脆弱性を付与でき、物理チームのダメージを大幅に向上させる。
- タレントによるプロテクションと割り込み耐性で高い耐久力を持つ。
- チーム編成の柔軟性が高く、専任サステインユニットとして活躍。
Weaknesses
- 自身の火力が低く、攻撃面での貢献はほとんどない。
- 回復が操作中のオペレーターが攻撃を受けることに依存するため、攻撃の遅い敵に対しては一貫性が低下する可能性がある。
- シールドと回復はステータスに依存するため、効果を最大限にするには投資が必要。
[ Guide ]
Team Guide
Explanation
Strengths
- Vulnerabilityのスタックと消費による優れた単体 burst ダメージ。
- Emberのシールドと回復による強力な持続力でチームの生存を確保。
- PogranichnikのBreachデバフとSP回復がチーム全体の性能を向上。
Weaknesses
- Emberのコンボスキル発動には被弾が必要で、タイミングが悪ければリスクが伴う。
- 範囲ダメージが限られており、主に単体殲滅に特化。
- Vulnerability消費を最大化するには適切なローテーション順序に大きく依存。
Rotation
- 1Endministratorの
バトルスキル を使用して最初のVulnerabilityスタックを付与。部隊が被弾した場合は、すぐにEmberのコンボスキル で2つ目のスタックを追加。 - 2Chen Qianyuの
コンボスキル 、続けてバトルスキル を発動し、さらに2つのVulnerabilityスタックを素早く付与して合計4つにする。 - 3Endministratorの
バトルスキル を再度発動し、次のCrush攻撃を強化するオリジニウム結晶を設置。 - 4長期戦ではPogranichnikの
バトルスキル でBreachを展開。短い戦闘ではEndministratorのバトルスキル で即座にCrushを使用。
Explanation
Strengths
- 非常に入手しやすく、ガチャキャラはChen Qianyuのみで他は無料ユニット。
- Emberによる強力な持続回復とシールド。
- Akekuriのパッシブ効果による柔軟なSP回復。
Weaknesses
- Breachとダメージ増幅がないため、プレミアムチームに比べてダメージ上限が低い。
- AkekuriのSP回復は敵のスタッガーに依存するため、常に利用できるとは限らない。
- Vulnerability適用のためにEmberのコンボスキルを当てる正確なタイミングが必要。
Rotation
- 1チームがダメージを受けた場合、Endministratorの
バトルスキル でVulnerabilityスタックを付与し、続けてEmberのコンボスキル でもう1つ追加。 - 2Chen Qianyuの
コンボスキル 、続けてバトルスキル を発動し、さらに2つのVulnerabilityスタックを付与。 - 3Endministratorの
コンボスキル を発動してオリジニウム結晶を設置。その後、アルティメットで爆発させるか、潜在能力1の場合はバトルスキル で50SPを回収。 - 4敵がスタンまたはスタッガーになったら、Akekuriの
コンボスキル を使用してチームのSPを回復。
Team Insights
Synergy Patterns
- Emberのコンボスキルは被弾効果と相乗し、パーティが被弾するたびにVulnerabilityスタックで反応でき、Chen Qianyuとの迅速なスタック積みを可能にします。
- EndministratorのダメージはCrushによるVulnerabilityスタック消費で劇的に上昇するため、Ember + Chen Qianyuは高burst窓を可能にする核となるデュオです。
- PogranichnikのBreachデバフとSP回復はチームダメージとローテーション頻度を増幅し、非F2P構成ではプレミアムサポートとなります。
- Akekuriのスタッガー時SP回復は、長期戦でのスキルローテーション維持における無課金向け代替手段を提供します。
Tips
- 敵の攻撃に注意し、意図的に被弾してEmberのコンボスキルを発動させ、Endministratorのburst前にVulnerabilityスタックを最大化しましょう。
- F2Pチームでは、Endministratorの潜在能力1を優先してバトルスキルでの50SP回収を解放し、ローテーションの流動性を大幅に向上させましょう。
- 高ダメージフェーズではEmberのアルティメットを事前に使用してチーム全体をシールドし、ダメージ解決後に回復コンボスキルで続けましょう。
- Pogranichnikを使用する場合、長期戦ではBreachを優先し、短期戦ではEndministratorのCrushをburst窓に温存してダメージ出力を最適化しましょう。
[ Lore ]
Archive
Archive
BASIC INFO
CODENAME: Ember GENDER: Female AUTHENTICATION: Order of Steel Oath DOB: April 10 RACE: Sankta [ORIPATHY INFECTION STATUS] Oripathy positive (infected), based on medical examination reports. [INTEGRATED PHYSICAL EXAMINATION] PHYSIOLOGICAL STRENGTH: Excellent COMBAT SKILL: Excellent TACTICAL ACUMEN: Excellent ORIGINIUM ARTS ASSIMILATION: Standard Operator Ember has multiple instances of combat trauma throughout her body that have yet to fully heal. Despite her sub-optimal physical condition, she has achieved stellar performance in her physical examinations. Though Ember claims to have experience in self-treatment to sustain operational performances, close monitoring of her health and recovery is strongly advised to prevent regression.
Affiliation: ENDFIELD INDUSTRIES
Voice Actors
[ Meta ]
Availability
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Potentials
- 遊牧要塞:タレント1強化(プロテクション+20%、被弾時に持続時間延長)。
- 鋼鉄の古参兵:筋力+20、意志力+20。
- 不屈の前線:コンボスキルがさらに、HPが最も低い味方を基本効果の50%で追加回復。
- 不滅の余燼:アルティメットエネルギーコスト-15%。
- 鋼鉄の誓い:アルティメットシールド倍率×1.2、シールド中ATK+10%。
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「フロンティアウォッチ」と「サーフィンフェスティバルチケット」が彼女のお気に入りです。その他のものは親密度を上げるのに適した代替品です。