原神 旅人 (水) ビルド
世界の外から漂流してきた旅人。肉親が見知らぬ神に連れ去られたため、七神を探す旅に出た。
最高の 旅人 (水) ビルド
SUPPORTのビルド
兵器
元素チャージ効率
高 エネルギー再充電 とパッシブは、エネルギー パーティクルを CRIT で生成し、チームのニーズをカバーします。
元素チャージ効率
ブースト エネルギー再充電 と スキル CRIT率 を向上させ、エネルギー生成を改善する。
元素チャージ効率
エネルギーリチャージEnergy RechargeとボーナスCRIT Rateを付与し、時折真空ブレードが発生します。
元素熟知
リアクションを発動した後、パーティのATKとNormal Attackダメージを上昇させ、リアクションチームに最適です。
元素チャージ効率
ハイ エネルギー再充電 に、スキル のクールダウンをリセットする確率があり、粒子生成の不確実性を軽減する。
攻撃力%
エネルギーを連続した スキルの使用によって生成し、バーストの要件を緩和する。
アーティファクト
リアクションが発生した時にチームのElemental Masteryを120上昇させ、VaporizeまたはBloomチームを強化します。
バーストを使用した後、標準サポートバフとして、12秒間パーティのATKを20%増加させます。
装備キャラクターがバーニングまたはブージョンを発動させると、発動した元素に対するチームの元素ダメージを12%上昇させる。
パーティのATKを20%増加させ、Skillが敵にヒットした際にシールド強度を増加させます。継続的に稼働している場合。
サブ統計の優先度
才能優先
推奨プライマリ統計
元素チャージ効率 / 攻撃力%
水元素ダメージ
会心率 / 会心ダメージ / 与える治療効果
水の旅人は、
その持続
ON-FIELD DPSのビルド
兵器
会心率
高 CRIT Rate と HP% のブーストが Skill/Burst のダメージとサバイバビリティを増加させる。
会心ダメージ
12% 氷 DMG ボーナス (パッシブと高 CRIT DMG ブースト Vaporize ポテンシャル)
会心ダメージ
HP%とスキル DMG%は、水 旅人のスケーリングとフィールドでの存在に合わせています。
会心ダメージ
ノーマルATK CRIT率とDMG%のブーストは、フィールド上でのプレイスタイルと相乗効果を発揮します。
会心ダメージ
元素の達人と通常攻撃のDMG%がハイパーブルームのダメージを直接強化する。
会心率
12%の要素ダメージボーナスは全チームメンバーに適用され、CRIT率が高い。
会心ダメージ
パッシブから得られる高いCRIT DMGとBurst DMG%がバースト稼働時間を改善します。
攻撃力%
ATK% のブーストは、スキル/バースト が盾で保護されている場合に強化される。
会心ダメージ
高い基礎ATKとER%サブステータスは、Energy Rechargeの要件を満たすのに役立ちます。
会心率
CRIT Rate と Skill/Burst DMG% はパッシブでダメージを上昇させる。
攻撃力%
ATK%とスキル DMG%の増加が、回復結界を使用したときに発生します。
会心ダメージ
28% CRIT Rate の場合、90% HP 未満のときは、盾や回復で容易に維持できます。
元素チャージ効率
ER%とスキルのCRITレート増加はバーストの稼働率と一貫性を高める。
元素チャージ効率
ER% と Skill DMG% のブーストは Hydro 旅人のスキル中心の回転と相乗効果を発揮します。
元素チャージ効率
高レアとパッシブはチームエネルギー需要に追加の粒子を生成します。
アーティファクト
HPが変化したときに36% CRIT Rateが上昇するが、Hydro 旅人は自己HP変動がないため、Furinaと併用のみで使用してください。
4枚ボーナスはER%をBurstDMG%に変換し、ERスタッキングが高くなると最適です。
4つはスキルのダメージをオフフィールドで25%増加させるが、オフフィールドにいる必要がある。オンフィールドでは効果が低い。
2枚 水 ダメージ 15% 直接増加; 2枚 ATK% または ER% と組み合わせる。
サブ統計の優先度
才能優先
推奨プライマリ統計
元素チャージ効率 / 攻撃力%
水元素ダメージ
会心率 / 会心ダメージ
Hydro Travelerの個人DPSは深淵12層で不足しています。
重要なお知らせ: 現在、Hydro Travelerは、他のユニットがより良く埋めることができないチームユーティリティを提供していません - Barbara(AR 18で入手可能)を含む。
SUPPORT
ユーティリティが不足しているため、このプレイスタイルは、スキルとバーストを使用して、サポート武器/アーティファクトのパッシブをトリガーし、プネウマダメージをスキルで与えることに焦点を当てています。プネウマが必要で、Travelerが唯一のソースである場合にのみ推奨されます。「Sword of Narzissenkreuz」の4つ星保証も、他のキャラクターに Arkhe 攻撃を提供し、入手した場合の Hydro Traveler の有用性をさらに低下させることに注意してください。
アーティファクトセットに関して:
- テナシティ・オブ・ザ・ミレリト: スキルのホールドバージョンでのみ使用されます。
オンフィールドDPS
Furina、Bennett、および柔軟なユニットを搭載したチームでのみ、使用価値があります。彼らのDPSはそれほど高くありません。
武器の選択に関して:
- うらくるみすぎり:
- サミットシェイパー: C4がシールドを提供することを前提としてランク付け。
- ウルフ・ファング: [R5]で リーフォリア・インシジョンの光とほぼ同等。
- ファヴォニアスの剣: そのユーティリティは上記のオプションを上回る可能性があります。
詳細な武器比較はこちら。
最高の 旅人 (水) チーム
旅人 (水) のスキル
パッシブタレント
無染の清水
アセンション フェーズ 1この方法で生成できる源水の雫は1秒毎に1個のみ。水紋の剣1回につき、生成できる源水の雫は4個まで。
澄明の浄水
アセンション フェーズ 4この方法でアップできる上記攻撃によるダメージは5000までとなる。
星座
細波の湖水
C1固有天賦「無染の清水」を解放する必要がある。
潺湲の碧水
C2荒天の波水
C3最大Lv.15まで。
傾落の流水
C42秒毎に1回、露雫が敵に命中した後、旅人が水紋シールド状態にある場合、水紋シールドのダメージ吸収量を旅人のHP上限の10%まで補充する。旅人が水紋シールド状態でない場合、水紋シールドを再生成する。
回旋の曲水
C5最大Lv.15まで。
正義の潮水
C6衣装

新たなる天地
旅人の衣装。双子の「星」と共に無数の世界を巡ってきた服装。いくつもの世界を見てきたが、宇宙の目的が何であるかはいまだに分からない。しかし追求し続けることで、きっと「最後の答え」にたどり着けるはず。
入手方法:

昇りゆく星
旅人の衣装。旅人と共に長き道を渡ってきた実用的な服装。
統計
アセンションの材料

Mora
420,000

輝くダイヤ·砕屑
1

輝くダイヤ·欠片
9

輝くダイヤ·塊
9

輝くダイヤ
6

風車アスター
168

破損した仮面
18

汚れた仮面
30

不吉な仮面
36
| Level | Mora | Materials | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.40 | ![]() | ![]() 1 | — | ![]() 3 | ![]() 3 |
| Lv.50 | ![]() | ![]() 3 | — | ![]() 10 | ![]() 15 |
| Lv.60 | ![]() | ![]() 6 | — | ![]() 20 | ![]() 12 |
| Lv.70 | ![]() | ![]() 3 | — | ![]() 30 | ![]() 18 |
| Lv.80 | ![]() | ![]() 6 | — | ![]() 45 | ![]() 12 |
| Lv.90 | ![]() | ![]() 6 | — | ![]() 60 | ![]() 24 |
タレント資料

Mora
1,652,500

「公平」の教え
3

「正義」の導き
11

「公平」の導き
6

「秩序」の導き
4

「秩序」の哲学
20

「正義」の哲学
12

「公平」の哲学
6

異海の露
6

異海の塊
22

色変わりの結晶
31

天地に生える蕨
6

知恵の冠
1
| Level | Mora | Materials | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1→2 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.2→3 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.3→4 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.4→5 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.5→6 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.6→7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.7→8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.8→9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.9→10 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |