開拓者 {RUBY_B#ゆえつ}愉悦{RUBY_E#}





星穹列車に乗車した{F#少女}{M#少年}。 星核がもたらす危機を回避するため、星穹列車に同行することを選択した。
HP
ATK
DEF
SPEEDスキル
指定した敵単体に開拓者の攻撃力#1[i]%分の雷属性ダメージを与える。
敵全体に開拓者の攻撃力#1[i]%分の雷属性ダメージを与え、「爆笑の褒美」を#2[i]獲得する。
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
爆笑ネタを#6[i]個獲得し、指定した味方単体の会心ダメージ+#1[i]%、#2[i]ターン継続。さらに、その味方の行動制限系デバフを解除する。 愉悦スキルを持っている場合、その味方は追加で「爆笑の褒美」を#4[i]獲得し、爆笑ネタが固定で#5[i]個カウントされる愉悦スキルを即座に1回発動する。愉悦スキルの発動前に敵が倒れた場合、新たにフィールドに登場した敵に対して愉悦スキルを発動する。 愉悦スキルを持っていない場合、その味方の行動順を#3[i]%早める。
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
凍結、もつれ、禁錮、支配、怒噪、強烈震とう、異夢、縛り、恐怖、行動ロック、幸福傀儡。
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
対象の次の行動までの間隔が短くなる。
攻撃を行った後、EPを#1[i]回復し、爆笑ネタを#2[i]個獲得する。 開拓者が「爆笑の褒美」を持つ時、戦闘スキルは敵全体に追加で#3[i]%分の雷属性の愉悦ダメージを与える。このダメージは味方の最も高い「爆笑の褒美」の数値を参照する。
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
秘技を使用すると、以下の効果からランダムで1つ獲得する。 低確率で「心からの大笑い」を獲得し、愉悦度+#1[i]%。 高確率で「禁じえない笑い」を獲得し、愉悦度+#3[i]%。 次の戦闘開始時、味方全体の愉悦度を対応する数値分アップさせる。#5[i]ターン継続。
#1[i]回ダメージを与える。1回につきランダムな敵単体に#2[i]%分の雷属性の愉悦ダメージを与える。最後に#3[i]%分の雷属性の愉悦ダメージを敵全体に均等に分けて与える。
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
痕跡



エイドロン
戦闘スキルを発動した後、次の必殺技で味方が獲得する「爆笑の褒美」+
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
必殺技は追加で指定した味方単体の愉悦度+
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.
愉悦スキルを発動する時、敵の受けるダメージ+
必殺技のLv.+2、最大Lv.
愉悦スキルを発動する時、自身の会心ダメージ+