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開拓者 {RUBY_B#ゆえつ}愉悦{RUBY_E#}

開拓者 {RUBY_B#ゆえつ}愉悦{RUBY_E#} 雷

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{RUBY_B#ゆえつ}愉悦{RUBY_E#} {RUBY_B#ゆえつ}愉悦{RUBY_E#}

星穹列車に乗車した{F#少女}{M#少年}。 星核がもたらす危機を回避するため、星穹列車に同行することを選択した。

hpHP
1087
atkATK
466
defDEF
631
speedSPEED
106

スキル

これぞ{RUBY_B#おうえん}応援{RUBY_E#}
これぞ{RUBY_B#おうえん}応援{RUBY_E#}
通常攻撃
単体攻撃

指定した敵単体に開拓者の攻撃力#1[i]%分の雷属性ダメージを与える。

{RUBY_B#かぜ}風{RUBY_E#}が{RUBY_B#さわ}騒{RUBY_E#}がしい
{RUBY_B#かぜ}風{RUBY_E#}が{RUBY_B#さわ}騒{RUBY_E#}がしい
戦闘スキル
全体攻撃

敵全体に開拓者の攻撃力#1[i]%分の雷属性ダメージを与え、「爆笑の褒美」を#2[i]獲得する。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

{RUBY_B#と}飛{RUBY_E#}べ、{RUBY_B#かいたく}開拓{RUBY_E#}と{RUBY_B#とも}共{RUBY_E#}に!
{RUBY_B#と}飛{RUBY_E#}べ、{RUBY_B#かいたく}開拓{RUBY_E#}と{RUBY_B#とも}共{RUBY_E#}に!
必殺技
サポート

爆笑ネタを#6[i]個獲得し、指定した味方単体の会心ダメージ+#1[i]%、#2[i]ターン継続。さらに、その味方の行動制限系デバフを解除する。 愉悦スキルを持っている場合、その味方は追加で「爆笑の褒美」を#4[i]獲得し、爆笑ネタが固定で#5[i]個カウントされる愉悦スキルを即座に1回発動する。愉悦スキルの発動前に敵が倒れた場合、新たにフィールドに登場した敵に対して愉悦スキルを発動する。 愉悦スキルを持っていない場合、その味方の行動順を#3[i]%早める。

爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

行動制限系デバフ

凍結、もつれ、禁錮、支配、怒噪、強烈震とう、異夢、縛り、恐怖、行動ロック、幸福傀儡。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

行動前倒し

対象の次の行動までの間隔が短くなる。

{RUBY_B#み}見{RUBY_E#}ろ、ヒーローが{RUBY_B#わら}笑{RUBY_E#}ってる
{RUBY_B#み}見{RUBY_E#}ろ、ヒーローが{RUBY_B#わら}笑{RUBY_E#}ってる
天賦
サポート

攻撃を行った後、EPを#1[i]回復し、爆笑ネタを#2[i]個獲得する。 開拓者が「爆笑の褒美」を持つ時、戦闘スキルは敵全体に追加で#3[i]%分の雷属性の愉悦ダメージを与える。このダメージは味方の最も高い「爆笑の褒美」の数値を参照する。

爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

{RUBY_B#も}燃{RUBY_E#}えてきた!
{RUBY_B#も}燃{RUBY_E#}えてきた!
秘技
強化

秘技を使用すると、以下の効果からランダムで1つ獲得する。 低確率で「心からの大笑い」を獲得し、愉悦度+#1[i]%。 高確率で「禁じえない笑い」を獲得し、愉悦度+#3[i]%。 次の戦闘開始時、味方全体の愉悦度を対応する数値分アップさせる。#5[i]ターン継続。

{RUBY_B#ゆえつ}愉悦{RUBY_E#}って{RUBY_B#い}言{RUBY_E#}ったの{RUBY_B#き}聞{RUBY_E#}こえなかった?
{RUBY_B#ゆえつ}愉悦{RUBY_E#}って{RUBY_B#い}言{RUBY_E#}ったの{RUBY_B#き}聞{RUBY_E#}こえなかった?
愉悦スキル
全体攻撃

#1[i]回ダメージを与える。1回につきランダムな敵単体に#2[i]%分の雷属性の愉悦ダメージを与える。最後に#3[i]%分の雷属性の愉悦ダメージを敵全体に均等に分けて与える。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

痕跡

エイドロン

{RUBY_B#ひかり}光{RUBY_E#}を{RUBY_B#しん}信{RUBY_E#}じる{RUBY_B#じかん}時間{RUBY_E#}
{RUBY_B#ひかり}光{RUBY_E#}を{RUBY_B#しん}信{RUBY_E#}じる{RUBY_B#じかん}時間{RUBY_E#}

戦闘スキルを発動した後、次の必殺技で味方が獲得する「爆笑の褒美」+2。この効果は最大で3層累積できる。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

{RUBY_B#めい}名{RUBY_E#}シーン{RUBY_B#じゅんびちゅう}準備中{RUBY_E#}……
{RUBY_B#めい}名{RUBY_E#}シーン{RUBY_B#じゅんびちゅう}準備中{RUBY_E#}……

必殺技は追加で指定した味方単体の愉悦度+12%2ターン継続。

スポットライトを
こっちへ
スポットライトを こっちへ

戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。

{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}を{RUBY_B#すく}救{RUBY_E#}うのに
{RUBY_B#りゆう}理由{RUBY_E#}はいらない
{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}を{RUBY_B#すく}救{RUBY_E#}うのに {RUBY_B#りゆう}理由{RUBY_E#}はいらない

愉悦スキルを発動する時、敵の受けるダメージ+10%2ターン継続。

{RUBY_B#あい}愛{RUBY_E#}と{RUBY_B#ゆうき}勇気{RUBY_E#}は
{RUBY_B#えいえん}永遠{RUBY_E#}の{RUBY_B#おうどう}王道{RUBY_E#}
{RUBY_B#あい}愛{RUBY_E#}と{RUBY_B#ゆうき}勇気{RUBY_E#}は {RUBY_B#えいえん}永遠{RUBY_E#}の{RUBY_B#おうどう}王道{RUBY_E#}

必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。

{RUBY_B#ぎんが}銀河{RUBY_E#}の{RUBY_B#でんせつ}伝説{RUBY_E#}、{RUBY_B#さんじょう}参上{RUBY_E#}!
{RUBY_B#ぎんが}銀河{RUBY_E#}の{RUBY_B#でんせつ}伝説{RUBY_E#}、{RUBY_B#さんじょう}参上{RUBY_E#}!

愉悦スキルを発動する時、自身の会心ダメージ+100%3ターン継続。