ライトコーンはキャラクターが装備できるアイテムで、ベースHP、ベースATK、ベースDEFをブーストし、ライトコーンのパスと一致するキャラクターにパッシブアビリティを与えます。
装備キャラが敵を倒した後、速度+10%/12%/14%/16%/18%、2/2/2/2/2ターン持続。
装備キャラの撃破特効+28%/35%/42%/49%/56%。装備キャラが必殺技を発動した後、速度+8%/10%/12%/14%/16%、2/2/2/2/2ターン継続。
装備キャラの会心ダメージ+36%/42%/48%/54%/60%。装備キャラの攻撃が敵に命中する時、敵を「泡影」状態にする、1ターン継続。この効果は装備キャラが攻撃を行うたびに、敵それぞれに1回まで発動できる。「泡影」状態の敵に対する装備キャラの与ダメージ+24%/28%/32%/36%/40%、さらに必殺技によるダメージ+24%/28%/32%/36%/40%。
装備キャラの防御力+16%/20%/24%/28%/32%。装備キャラの残りHPが50%/50%/50%/50%/50%未満の場合、さらに防御力+16%/20%/24%/28%/32%。
装備キャラの会心ダメージ+36%/42%/48%/54%/60%。装備キャラが必殺技を発動する時、装備キャラの最大EPに応じて装備キャラの必殺技によるダメージをアップする、1EPにつき+#2[f2]%、最大で180/180/180/180/180までカウントされる。
戦闘開始時、装備キャラの会心率+12%/15%/18%/21%/24%、3/3/3/3/3ターン継続。
装備キャラの与ダメージ+20%/25%/30%/35%/40%、残りHP割合が装備キャラ以上の敵に対して、さらに与ダメージ+20%/25%/30%/35%/40%。
装備キャラの会心ダメージ+20%/23%/26%/29%/32%。敵にあるデバフ1つにつき、その敵に対する装備キャラの会心ダメージ+8%/9%/10%/11%/12%、最大で3/3/3/3/3層累積できる。必殺技で敵を攻撃する時、装備キャラは「論弁」効果を獲得し、与ダメージ+36%/42%/48%/54%/60%、追加攻撃が敵の防御力を24%/28%/32%/36%/40%無視する、この効果は2/2/2/2/2ターン継続する。
装備キャラの会心ダメージ+36%/42%/48%/54%/60%。装備キャラの戦闘スキルと必殺技によるダメージ+18%/21%/24%/27%/30%。装備キャラが戦闘スキル、または必殺技を発動した後、「夢身」効果を獲得する。追加攻撃を行う時、「夢身」を消費し、追加攻撃ダメージ+48%/56%/64%/72%/80%。
装備キャラの効果命中+20%/25%/30%/35%/40%。装備キャラが、防御力がダウンされた敵に攻撃を行った後、EPを4/5/6/7/8回復する。
装備キャラの会心率+8%/10%/12%/14%/16%。防御力ダウン状態または減速状態の敵に対する、装備キャラの会心ダメージ+24%/30%/36%/42%/48%。
装備キャラの会心率+18%/21%/24%/27%/30%。装備キャラが通常攻撃を行った時、「龍吟」を1層獲得する、2/2/2/2/2ターン継続。「龍吟」1層につき、装備キャラの攻撃力+18%/21%/24%/27%/30%、EP回復効率+0.06/0.07/0.08/0.09/0.1。「龍吟」は最大で2/2/2/2/2層累積できる。
装備キャラのEP回復効率+10%/12%/14%/16%/18%。味方に対して必殺技を発動した時、SPを1回復する、この効果は必殺技を2回発動するたびに1回発動できる。装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+30%/35%/40%/45%/50%、1/1/1/1/1ターン継続。
戦闘開始時、および装備キャラのターンが回ってきた時、ランダムで効果を1つ発動する。この効果が発動されるたび、前回の効果を上書きする。同じ効果は連続で発動されない。効果は以下を含む:味方全体の攻撃力+10%/13%/15%/18%/20%、味方全体の会心ダメージ+12%/15%/18%/21%/24%、味方全体のEP回復効率+6%/8%/9%/11%/12%。同系統のスキルは累積できず、装備キャラが戦闘不能状態になると効果は解除される。
戦闘に入った後、味方全体の攻撃力+8%/9%/10%/11%/12%。同系統のスキルは重ね掛け不可。
装備キャラの通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+20%/25%/30%/35%/40%。
装備キャラの防御力+16%/20%/24%/28%/32%。フィールド上にいるバリアを持つ味方1名につき、装備キャラの与ダメージ+4%/5%/6%/7%/8%。
装備キャラが戦闘スキル、または必殺技を発動した時、治癒量+12%/15%/18%/21%/24%。
装備キャラの会心率+8%/10%/12%/14%/16%。残りHPが50%/50%/50%/50%/50%以下の敵に対して、さらに装備キャラの会心率+8%/10%/12%/14%/16%。装備キャラが敵を倒した後、攻撃力+20%/25%/30%/35%/40%、2/2/2/2/2ターン継続。
装備キャラの攻撃を受ける確率が大アップし、会心ダメージ+36%/42%/48%/54%/60%。装備キャラが必殺技を発動した後、「炎舞」を1層獲得する、2ターン継続、最大で2/2/2/2/2層累積できる。「炎舞」1層につき、装備キャラの追加攻撃ダメージ+36%/42%/48%/54%/60%。
装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の行動順が16%/18%/20%/22%/24%早まる。
装備キャラが敵を倒した後、攻撃力+24%/30%/36%/42%/48%、3/3/3/3/3ターン持続。
装備キャラの必殺技によるダメージ+28%/35%/42%/49%/56%。
装備キャラの防御力+16%/18%/20%/22%/24%。戦闘に入った後、味方全体の全属性耐性+8%/9%/10%/11%/12%。同系統のスキルは重ね掛け不可。
装備キャラが必殺技を発動した時、HPを最大HP18%/21%/24%/27%/30%分回復する。
装備キャラの効果抵抗+12%/14%/16%/18%/20%。装備キャラの防御力100/100/100/100/100につき、与ダメージ+0.01/0.01/0.01/0.01/0.01、最大で与ダメージ+32%/36%/40%/44%/48%。
装備キャラの速度+8%/9%/10%/11%/12%、弱点撃破状態の敵を攻撃した後、EPを#2[f1]回復する。この効果はターンが回ってくるたびに2/2/2/2/2回まで発動できる。
装備キャラが通常攻撃、戦闘スキル、必殺技のうち、いずれかのタイプのスキルを発動した後、味方全体に「童心」を付与する。装備キャラが最後に発動したスキルに応じて、「童心」を持つ味方の同一タイプのスキルによるダメージ+12%/14%/16%/18%/20%。この効果は累積できない。
装備キャラの会心ダメージ+32%/39%/46%/53%/60%。戦闘開始時、装備キャラは「仮面」を獲得する、3/3/3/3/3ターン継続。装備キャラに「仮面」がある時、装備キャラ以外の味方の会心率+10%/11%/12%/13%/14%、会心ダメージ+28%/35%/42%/49%/56%。装備キャラがSPを1回復するたびに、「虹色の炎」を1層獲得する(SPを回復する際、上限を超えた分もカウントされる)。「虹色の炎」が4/4/4/4/4層に達した後、すべての「虹色の炎」を解除し、「仮面」を獲得する、4/4/4/4/4ターン継続。
装備キャラの攻撃力+24%/28%/32%/36%/40%。装備キャラが攻撃を行った後、異なる敵に攻撃が命中するごとにEPを#3[f1]回復する。1回の攻撃で、この効果を通して最大で3/3/3/3/3回EPを回復できる。装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の速度+12/14/16/18/20、1ターン継続。
装備キャラの攻撃力+8%/9%/10%/11%/12%。攻撃を行った後、命中した敵1体につき、さらに攻撃力+4%/5%/6%/7%/8%。この効果は最大で5回累積でき、次の攻撃を行った後まで継続。攻撃が3/3/3/3/3体以上の敵に命中した場合、自身の速度+8%/10%/12%/14%/16%、1/1/1/1/1ターン継続。
装備キャラの効果命中+20%/25%/30%/35%/40%、持続ダメージ+24%/30%/36%/42%/48%。
装備キャラの撃破特効+16%/20%/24%/28%/32%、感電状態または風化状態の敵に対する与ダメージ+16%/20%/24%/28%/32%、この効果は持続ダメージにも有効。
装備キャラの攻撃力+12%/14%/16%/18%/20%。装備キャラが敵に攻撃を行い、会心が発生した後、「好運」を1層獲得する、最大で4/4/4/4/4層累積できる。「好運」1層につき、装備キャラの会心ダメージ+8%/9%/10%/11%/12%。「好運」は装備キャラのターン終了時に解除される。
戦闘開始時、味方全体のEPを6/7.5/9/10.5/12回復する。
装備キャラが1回の攻撃で最大HP25%/25%/25%/25%/25%分を超えるHPを失う、または1回で最大HP25%/25%/25%/25%/25%分を超えるHPを消費した後、装備キャラの最大HP15%/15%/15%/15%/15%分のHPを回復し、与ダメージ+25%/31%/38%/44%/50%、2/2/2/2/2ターン継続。この効果は3/3/3/3/3ターンごとに1回発動できる。
味方が攻撃を行うたび、装備キャラは「朗唱」を1層獲得する。「朗唱」1層につき、装備キャラのEP回復効率+0.03/0.04/0.04/0.04/0.05、最大で5/5/5/5/5層累積できる。装備キャラが必殺技を発動する時、「朗唱」を解除し「華彩」を獲得する。「華彩」がある時、装備キャラの攻撃力+48%/60%/72%/84%/96%、味方全体の与ダメージ+24%/28%/32%/36%/40%、1/1/1/1/1ターン継続。
装備キャラの攻撃力+16%/20%/24%/28%/32%。装備キャラが必殺技を発動した後、与ダメージ+18%/21%/24%/27%/30%、1/1/1/1/1ターン継続。
装備キャラの攻撃力+16%/20%/24%/28%/32%。装備キャラが敵を倒した後、会心ダメージ+24%/30%/36%/42%/48%、3/3/3/3/3ターン継続。
敵に付与されたデバフが1つにつき、その敵に対する装備キャラの与ダメージ+12%/15%/18%/21%/24%、最大で3/3/3/3/3層累積できる。この効果は持続ダメージにも有効。
装備キャラの最大HP+8%/9%/10%/11%/12%。装備キャラが戦闘スキルを発動した時、治癒量+16%/19%/22%/25%/28%、2/2/2/2/2ターン継続。
戦闘スキルを発動した後、装備キャラの次の通常攻撃が、敵に自身の攻撃力60%/75%/90%/105%/120%分の付加ダメージを与える。
装備キャラの効果命中+24%/28%/32%/36%/40%。デバフが3/3/3/3/3つ以上ある敵にダメージを与える時、装備キャラの会心率+12%/14%/16%/18%/20%。装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技を発動した後、100%/100%/100%/100%/100%の基礎確率で攻撃を受けた敵の中から、「エーテルコード」を付与されてないランダムな敵1体に「エーテルコード」を付与する。「エーテルコード」を付与された敵の受けるダメージ+12%/14%/16%/18%/20%、1ターン継続。
装備キャラの撃破特効+28%/35%/42%/49%/56%。装備キャラが必殺技を発動する時、会心率+15%/19%/23%/26%/30%、2/2/2/2/2ターン継続。
装備キャラの防御力+40%/46%/52%/58%/64%。装備キャラが味方にバリアを付与する時、装備キャラの会心ダメージ+40%/46%/52%/58%/64%、2/2/2/2/2ターン継続。装備キャラの追加攻撃が敵に命中する時、100%/115%/130%/145%/160%の基礎確率で攻撃を受ける敵の受けるダメージ+0.1/0.12/0.13/0.14/0.16、2/2/2/2/2ターン継続。
デバフ状態の敵に対して、装備キャラの与ダメージ+24%/28%/32%/36%/40%。装備キャラが戦闘スキルを発動した時、その攻撃の効果命中+18%/21%/24%/27%/30%、攻撃力+24%/28%/32%/36%/40%。
装備キャラの会心率+18%/21%/24%/27%/30%。戦闘中に装備キャラの速度が100を超えた時、超過した速度10/10/10/10/10につき、通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+6%/7%/8%/9%/10%、必殺技ダメージの会心ダメージ+12%/14%/16%/18%/20%、最大で6/6/6/6/6層累積できる。
装備キャラが敵にデバフを付与した後、「トリック」を1層獲得する。「トリック」1層につき、装備キャラの与ダメージ+6%/7%/8%/9%/10%、1/1/1/1/1ターン継続、最大で3/3/3/3/3層累積できる。装備キャラの効果命中が80%/80%/80%/80%/80%以上の時、攻撃力+20%/24%/28%/32%/36%。
装備キャラの会心ダメージ+20%/23%/26%/29%/32%。自身以外の味方が攻撃を受ける、またはHPを消費した後、装備キャラは「月蝕」を1層獲得する。この効果は最大で3/3/3/3/3層累積できる。「月蝕」1層につき、装備キャラの次の攻撃の与ダメージ+0.14/0.17/0.19/0.22/0.24。「月蝕」が上限の3/3/3/3/3層に累積した時、その回の攻撃は敵の防御力を12%/14%/16%/18%/20%無視する。この効果は装備キャラが攻撃を行った後に解除される。
装備キャラの会心率+0.15/0.18/0.2/0.23/0.25。装備キャラが追加攻撃を行う時、「流光」を1層獲得する。「流光」は最大で2/2/2/2/2層累積できる。「流光」が1層あるごとに、装備キャラの与える必殺技ダメージが敵の防御力を27%/30%/33%/36%/39%無視する。装備キャラのターン終了時、「流光」が1層解除される。
装備キャラが敵の攻撃を受ける確率がアップする、受けるダメージ-16%/18%/20%/22%/24%。
減速状態の敵に対する、装備キャラの与ダメージ+24%/30%/36%/42%/48%。
戦闘に入る時、装備キャラはEPを20/23/26/29/32回復する。装備キャラの必殺技によるダメージ+32%/40%/48%/56%/64%。
戦闘に入る時、味方全体の速度+12/14/16/18/20、1/1/1/1/1ターン継続。
装備キャラの撃破特効+28%/35%/42%/49%/56%。装備キャラが攻撃を行った後、さらにEPを4/5/6/7/8回復する、この効果は毎ターンに1回まで発動できる。
装備キャラが攻撃を行った後、または攻撃を受けた後、さらにEPを4/5/6/7/8回復する、この効果は毎ターンに1回まで発動できる。
装備キャラの防御力+24%/28%/32%/36%/40%、効果命中+24%/28%/32%/36%/40%。自身が攻撃を受ける確率がアップする。装備キャラが攻撃を受けた後、さらに防御力+24%/28%/32%/36%/40%、効果は自身のターンが終了するまで継続。
装備キャラが通常攻撃を行った後、次の行動順が12%/14%/16%/18%/20%早まる。
装備キャラの残りHPが80%/80%/80%/80%/80%未満の場合、会心率+12%/15%/18%/21%/24%。
装備キャラのEP回復効率+12%/14%/16%/18%/20%。味方が必殺技を発動した時、装備キャラは残りHP割合が最も低い味方のHPを、その味方の最大HP10%/11%/12%/13%/14%分回復する。装備キャラが味方に治癒を行った時、その味方の攻撃力+0.02/0.03/0.03/0.04/0.04、この効果は最大で5/5/5/5/5層累積できる、2/2/2/2/2ターン継続。
フィールド上にいる敵1体につき、装備キャラの攻撃力+0.09/0.11/0.12/0.14/0.15、この効果は最大で5層累積できる。敵が弱点撃破された時、装備キャラの与ダメージ+30%/35%/40%/45%/50%、1ターン継続。
装備キャラの最大HP+12%/15%/18%/21%/24%。HPを失う、または回復した後、会心ダメージ+18%/23%/27%/32%/36%、2/2/2/2/2ターン継続。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。
装備キャラの撃破特効+60%/70%/80%/90%/100%。戦闘に入る時EPを#2[f1]回復し、装備キャラが必殺技を発動した後「雷遁」を獲得する。通常攻撃を2回行った後、「雷遁」の効果を解除し、装備キャラの行動順を50%/55%/60%/65%/70%早める。なお、装備キャラが必殺技を発動すると「雷遁」はリセットされる。
装備キャラの攻撃力+24%/30%/36%/42%/48%。装備キャラが敵を倒した時、自身の攻撃力12%/15%/18%/21%/24%分のHPを回復する。
装備キャラの攻撃力+16%/20%/24%/28%/32%。フィールド上の敵の数が2体以下の場合、装備キャラの会心率+12%/15%/18%/21%/24%。
装備キャラが攻撃した時、今回の戦闘中、装備キャラの攻撃力+8%/10%/12%/14%/16%、最大で4/4/4/4/4回累積できる。装備キャラが敵を弱点撃破した後、与ダメージ+12%/15%/18%/21%/24%、2/2/2/2/2ターン継続。
装備キャラが戦闘スキルを発動した後、さらにEPを8/9/10/11/12回復する、この効果は毎ターンに1回まで発動できる。
装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+16%/20%/24%/28%/32%、1/1/1/1/1ターン継続。
装備キャラの撃破特効+60%/70%/80%/90%/100%。装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の与ダメージ+24%/28%/32%/36%/40%、3/3/3/3/3ターン継続。また、装備キャラの撃破特効が150%/150%/150%/150%/150%以上の場合、SPを1回復。\n各ウェーブ開始時、味方全体のEPを#5[f1]回復する。同系統のスキルは重ね掛け不可。
装備キャラの与ダメージ+24%/28%/32%/36%/40%。装備キャラが攻撃を行った後、速度+0.05/0.06/0.06/0.07/0.08、最大で3/3/3/3/3層累積できる。\n装備キャラの攻撃が敵に命中する時、その敵が「遊糸」状態でない場合、100%の基礎確率で敵を「遊糸」状態にする。敵が「遊糸」状態の時、感電状態と見なされる。「遊糸」状態の敵はターンが回ってくるたびに、装備キャラの攻撃力60%/70%/80%/90%/100%分の雷属性持続ダメージを受ける、1/1/1/1/1ターン継続。
装備キャラの効果抵抗+16%/20%/24%/28%/32%。装備キャラの治癒量が、効果抵抗の33%/36%/39%/42%/45%分アップする、最大で15%/18%/21%/24%/27%アップできる。
装備キャラが敵を弱点撃破した時、HPを最大HP12%/14%/16%/18%/20%分回復する。
戦闘に入った後、味方が装備キャラと同じ属性のダメージを与えた時、与ダメージ+12%/15%/18%/21%/24%。
装備キャラの攻撃力+16%/20%/24%/28%/32%。戦闘に入る時、パーティに同じ運命の味方が2名以上いる場合、それらの味方の会心ダメージ+16%/20%/24%/28%/32%。同系統のスキルは重ね掛け不可。
装備キャラのEP回復効率+8%/10%/12%/14%/16%。必殺技を発動した時、治癒量+12%/15%/18%/21%/24%。
装備キャラのターンが回って来た時、自身以外のEPが50%/50%/50%/50%/50%未満の味方からランダムに1人選択し、EPを8/10/12/14/16回復させる。
装備キャラの効果命中+40%/45%/50%/55%/60%。装備キャラが風化、燃焼、感電、または裂創状態の敵にダメージを与える時、それぞれ「予見」を1層獲得する、最大で4/4/4/4/4層累積できる。一度の戦闘において、各種類の持続ダメージ系デバフがそれぞれ累積できる「予見」は1層のみ。「予見」1層につき、装備キャラの攻撃力+5%/6%/7%/8%/9%、与える持続ダメージが敵の防御力を0.07/0.08/0.09/0.09/0.1無視する。
装備キャラの攻撃が敵に命中する時、その敵が「陥落」状態でない場合、60%/70%/80%/90%/100%の基礎確率で敵を「陥落」状態にする。「陥落」状態の敵は防御力-12%/13%/14%/15%/16%、1/1/1/1/1ターン継続。
装備キャラの会心率+12%/15%/18%/21%/24%。会心が発生した後、16%/20%/24%/28%/32%の固定確率で攻撃を受けた敵のバフを1つ解除する、この効果は1回の攻撃で1回まで発動できる。
戦闘に入った後、装備キャラの速度+8%/9%/10%/11%/12%、与ダメージ+12%/15%/18%/21%/24%。この効果は装備キャラがダメージを受けた後に失効し、装備キャラの次のターンが終了した時に再度効力を発生する。
装備キャラが必殺技を発動した時、攻撃力+24%/30%/36%/42%/48%、2/2/2/2/2ターン継続。
装備キャラの撃破特効+60%/70%/80%/90%/100%、与える弱点撃破ダメージが敵の防御力を20%/23%/26%/29%/32%無視する。戦闘中、装備キャラの撃破特効が150%/150%/150%/150%/150%以上の場合、速度+12%/14%/16%/18%/20%。
装備キャラの撃破特効+60%/70%/80%/90%/100%。装備キャラが必殺技を発動して敵を攻撃した後、その敵を「忘憂」状態にする、2/2/2/2/2ターン継続。「忘憂」状態の敵が受けるダメージ+10%/12%/14%/16%/18%。装備キャラの撃破特効が150%/150%/150%/150%/150%以上の場合、敵の受けるダメージアップ効果がさらに+8%/10%/12%/14%/16%。
装備キャラの撃破特効+28%/35%/42%/49%/56%、戦闘に入った時または弱点撃破ダメージを与えた後、速度+8%/9%/10%/11%/12%、2/2/2/2/2ターン継続。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。
装備キャラの治癒量+10%/13%/15%/18%/20%。装備キャラが戦闘スキルを発動した時、味方全体のEPを#2[f1]回復する。
残りHPが50%/50%/50%/50%/50%を超える敵に対する、装備キャラの与ダメージ+20%/25%/30%/35%/40%。
装備キャラの最大HP+24%/28%/32%/36%/40%、EP回復効率+12%/14%/16%/18%/20%。装備キャラのHPが減った時、味方全体の与ダメージ+0.09/0.11/0.12/0.14/0.15、2/2/2/2/2ターン継続。\n各ウェーブ開始時、味方全体のHPをそれぞれ失ったHPの80%/85%/90%/95%/100%分回復する。
装備キャラの会心ダメージ+30%/35%/40%/45%/50%。装備キャラの通常攻撃または戦闘スキルで、会心が発生しなかった時、自身の会心率+36%/42%/48%/54%/60%、1/1/1/1/1ターン継続。この効果は3/3/3/3/3ターンごとに1回発動できる。
装備キャラの撃破特効+20%/25%/30%/35%/40%。装備キャラが必殺技を発動する時、装備キャラの持続ダメージ+24%/30%/36%/42%/48%、2/2/2/2/2ターン継続。装備キャラに持続ダメージ系デバフを付与された敵が倒される時、装備キャラのEPを#4[f1]回復する。
装備キャラの攻撃力+24%/28%/32%/36%/40%。装備キャラが敵を倒す、または攻撃を受けた後、装備キャラの攻撃力8%/9%/10%/11%/12%分のHPを回復し、与ダメージ+24%/28%/32%/36%/40%、効果は自身の次のターンが終了するまで継続。この効果は累積できず、ターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。
装備キャラの通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+24%/30%/36%/42%/48%、装備キャラのEPが満タンの場合、さらに通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+24%/30%/36%/42%/48%。
装備キャラの攻撃が連続で同じ敵に命中するたびに、与ダメージ+8%/10%/12%/14%/16%、この効果は最大で5/5/5/5/5層累積できる。ターゲットが変わると、バフはリセットされる。
装備キャラの効果抵抗+8%/10%/12%/14%/16%。装備キャラが攻撃を受けた後、バリアを所持していない場合、装備キャラの最大HP16%/20%/24%/28%/32%分の耐久値を持つバリアを1つ獲得する、2/2/2/2/2ターン継続。この効果は3/3/3/3/3ターン回ってくるたびに1回まで発動できる。装備キャラがバリアを所持する場合、自身の受けるダメージ-12%/15%/18%/21%/24%。
装備キャラの追加攻撃ダメージ+24%/30%/36%/42%/48%。敵の残りHPが50%/50%/50%/50%/50%以下の場合、さらに追加攻撃ダメージ+24%/30%/36%/42%/48%。
装備キャラの攻撃力+16%/18%/20%/22%/24%。装備キャラが攻撃を行った後、攻撃を受けた敵のうち、装備キャラの属性に対応する弱点属性を持つ敵が2体以上の場合、装備キャラの会心ダメージ+20%/25%/30%/35%/40%、2/2/2/2/2ターン継続。
装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技で敵に攻撃を行った後、それぞれ「わんぱく値」を1層まで獲得できる。1層につき、装備キャラの攻撃力+12%/15%/18%/21%/24%。
装備キャラの与ダメージ+12%/15%/18%/21%/24%。敵を1体倒すごとに、装備キャラの攻撃力+4%/5%/6%/7%/8%、この効果は最大で3/3/3/3/3層累積できる。
装備キャラの会心率+18%/21%/24%/27%/30%、最大HP+18%/21%/24%/27%/30%。装備キャラが攻撃を受ける、または自身のHPを消費すると、与ダメージ+24%/28%/32%/36%/40%、この効果は装備キャラが攻撃を行った後に解除される。
装備キャラの防御力+16%/20%/24%/28%/32%。装備キャラの必殺技のダメージ基礎値が、装備キャラの防御力60%/75%/90%/105%/120%分アップする。この効果は必殺技を発動するたび、1体の敵に対して1回まで発動できる。
装備キャラの効果命中+60%/70%/80%/90%/100%。装備キャラが通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動して敵に攻撃した後、60%/60%/60%/60%/60%の基礎確率で敵を「甲卸」状態にする。\n「甲卸」状態の敵の受けるダメージ+10%/12%/14%/16%/18%、2/2/2/2/2ターン継続。ターゲットが装備キャラによって持続ダメージ系デバフを付与されている場合、60%/60%/60%/60%/60%の基礎確率で装備キャラが付与した「甲卸」状態を「窮寇」状態に強化し、さらに敵の受けるダメージ+14%/16%/18%/20%/22%、2/2/2/2/2ターン継続。\n敵に「窮寇」状態がある時、装備キャラはその敵に「甲卸」状態を付与できない。
装備キャラの最大HP+18%/21%/24%/27%/30%、治癒量+12%/14%/16%/18%/20%。装備キャラが味方に治癒を行った時、治癒量が記録される。任意の味方が攻撃を行った後、攻撃を受けたランダムな敵1体に対して、装備キャラの属性と同じ属性で、記録された治癒量36%/42%/48%/54%/60%分の付加ダメージを与える。このダメージはバフの影響を受けず、ターンが回ってくるたびに1回まで発生する。
戦闘に入った後、装備キャラの最大EPに応じて、装備キャラの与ダメージをアップする。1EPにつき+#1[f2]%、最大で160/160/160/160/160までカウントされる。
装備キャラの防御力+16%/20%/24%/28%/32%。装備キャラが攻撃を受けた後、100%/105%/110%/115%/120%の基礎確率で攻撃した敵を燃焼状態にする。燃焼状態の敵はターンが回ってくるたびに、装備キャラの防御力40%/50%/60%/70%/80%分の持続ダメージを受ける、2/2/2/2/2ターン継続。
装備キャラの攻撃力+16%/20%/24%/28%/32%。装備キャラが敵を倒した後、会心率+12%/15%/18%/21%/24%、3/3/3/3/3ターン継続。
戦闘開始時、装備キャラの効果命中+20%/25%/30%/35%/40%、3/3/3/3/3ターン継続。
装備キャラの最大HP+16%/20%/24%/28%/32%。通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、味方全体のHPをそれぞれの最大HP0.02/0.03/0.03/0.04/0.04分回復する。
戦闘開始時、味方全体の受けるダメージ-8%/10%/12%/14%/16%、5/5/5/5/5ターン継続。味方全体のHPを、それぞれが失ったHP30%/35%/40%/45%/50%分回復する。
装備キャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、攻撃を受けた敵からランダムに1体選択し、装備キャラの攻撃力48%/60%/72%/84%/96%分の付加ダメージを与える。
装備キャラの撃破特効+24%/30%/36%/42%/48%。通常攻撃を行った後、装備キャラのHPを最大HP0.02/0.03/0.03/0.04/0.04+800/800/800/800/800回復する。
装備キャラの撃破特効+60%/70%/80%/90%/100%。装備キャラが敵に弱点撃破ダメージを与える時、敵に「敗走」状態を付与する、2/2/2/2/2ターン継続。「敗走」状態の敵は速度-20%/20%/20%/20%/20%、装備キャラから受ける弱点撃破ダメージ+0.24/0.28/0.32/0.36/0.4。同系統のスキルは累積できない。
装備キャラの攻撃力+10%/13%/15%/18%/20%、燃焼状態または裂創状態の敵に対する与ダメージ+16%/20%/24%/28%/32%、この効果は持続ダメージにも有効。
装備キャラの会心率+18%/21%/24%/27%/30%、追加攻撃ダメージ+30%/35%/40%/45%/50%。装備キャラが追加攻撃を行った後、敵を「従順」状態にする。この効果は最大で2/2/2/2/2層累積できる。味方の攻撃が「従順」状態の敵に命中する時、「従順」1層につき会心ダメージ+12%/14%/16%/18%/20%。
装備キャラの会心率+16%/19%/22%/25%/28%。戦闘中、装備キャラの会心ダメージが120%/120%/120%/120%/120%を超えた時、超過した会心ダメージ20%/20%/20%/20%/20%につき、追加攻撃ダメージ+12%/14%/16%/18%/20%。この効果は最大で4/4/4/4/4層累積できる。戦闘開始時および装備キャラが通常攻撃を行った後、追加攻撃ダメージと必殺技によるダメージがターゲットの防御力を20%/24%/28%/32%/36%無視する、2/2/2/2/2ターン継続。