Light Cones are items equipable by characters to boost their Base HP, Base ATK, and Base DEF and grant a passive ability to characters whose path matches that of the Light Cone.
装備キャラの与ダメージ+20%/25%/30%/35%/40%、残りHP割合が装備キャラ以上の敵に対して、さらに与ダメージ+20%/25%/30%/35%/40%。
装備キャラが敵を倒した後、速度+10%/12%/14%/16%/18%、2/2/2/2/2ターン持続。
装備キャラの防御力+16%/20%/24%/28%/32%。装備キャラの残りHPが50%/50%/50%/50%/50%未満の場合、さらに防御力+16%/20%/24%/28%/32%。
戦闘開始時、装備キャラの会心率+12%/15%/18%/21%/24%、3/3/3/3/3ターン継続。
装備キャラの会心ダメージ+36%/42%/48%/54%/60%。装備キャラの戦闘スキルと必殺技の与ダメージ+18%/21%/24%/27%/30%。装備キャラが戦闘スキル、または必殺技を発動した後、「夢身」効果を獲得する。追加攻撃を発動した時、「夢身」を消費し、追加攻撃の与ダメージ+48%/56%/64%/72%/80%。
装備キャラの効果命中+20%/25%/30%/35%/40%。装備キャラが、防御力がダウンされた敵に攻撃を行った後、EPを4/5/6/7/8回復する。
装備キャラの会心率+18%/21%/24%/27%/30%。装備キャラが通常攻撃を行った時、「龍吟」を1層獲得する、2/2/2/2/2ターン継続。「龍吟」1層につき、装備キャラの攻撃力+18%/21%/24%/27%/30%、EP回復効率+0.06/0.07/0.08/0.09/0.1。「龍吟」は最大で2/2/2/2/2層累積できる。
装備キャラのEP回復効率+10%/12%/14%/16%/18%。味方に対して必殺技を発動した時、SPを1回復する、この効果は必殺技を2回発動するたびに1回発動できる。装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+30%/35%/40%/45%/50%、1/1/1/1/1ターン継続。
戦闘開始時、および装備キャラのターンが回ってきた時、ランダムで効果を1つ発動する。この効果が発動されるたび、前回の効果を上書きする。同じ効果は連続で発動されない。効果は以下を含む:味方全体の攻撃力+10%/12%/15%/17%/20%、味方全体の会心ダメージ+12%/15%/18%/21%/24%、味方全体のEP回復効率+6%/7%/9%/10%/12%。同系統のスキルは累積できず、装備キャラが戦闘不能状態になると効果は解除される。
戦闘に入った後、味方全体の攻撃力+8%/9%/10%/11%/12%。同系統のスキルは重ね掛け不可。
装備キャラの通常攻撃と戦闘スキルの与ダメージ+20%/25%/30%/35%/40%。
装備キャラが戦闘スキル、または必殺技を発動した時、治癒量+12%/15%/18%/21%/24%。
装備キャラの会心率+8%/10%/12%/14%/16%。残りHPが50%/50%/50%/50%/50%以下の敵に対して、さらに装備キャラの会心率+8%/10%/12%/14%/16%。装備キャラが敵を倒した後、攻撃力+20%/25%/30%/35%/40%、2/2/2/2/2ターン継続。
装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の行動順が16%/18%/20%/22%/24%早まる。
装備キャラが敵を倒した後、攻撃力+24%/30%/36%/42%/48%、3/3/3/3/3ターン持続。
装備キャラの必殺技の与ダメージ+28%/35%/42%/49%/56%。
装備キャラの防御力+16%/18%/20%/22%/24%。戦闘に入った後、味方全体の全耐性+8%/9%/10%/11%/12%。同系統のスキルは重ね掛け不可。
装備キャラが必殺技を発動した時、HPを最大HP18%/21%/24%/27%/30%分回復する。
装備キャラの攻撃力+24%/28%/32%/36%/40%。装備キャラが攻撃を行った後、異なる敵に攻撃が命中するごとにEPを#3[f1]回復する。1回の攻撃で、この効果を通して最大で3/3/3/3/3回EPを回復できる。装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の速度+12/14/16/18/20、1ターン継続。
装備キャラの効果命中+20%/25%/30%/35%/40%、持続与ダメージ+24%/30%/36%/42%/48%。
装備キャラの撃破特効+16%/20%/24%/28%/32%、感電状態または風化状態の敵に対する与ダメージ+16%/20%/24%/28%/32%、この効果は持続ダメージにも有効。
戦闘開始時、味方全体のEPを6/7.5/9/10.5/12回復する。
装備キャラの攻撃力+16%/20%/24%/28%/32%。装備キャラが敵を倒した後、会心ダメージ+24%/30%/36%/42%/48%、3/3/3/3/3ターン継続。
敵にデバフが1つあるごとに、その敵に対する装備キャラの与ダメージ+12%/15%/18%/21%/24%、最大で3/3/3/3/3層累積できる。この効果は持続ダメージにも有効。
戦闘スキルを発動した後、装備キャラの次の通常攻撃が、敵に自身の攻撃力60%/75%/90%/105%/120%分の付加ダメージを与える。
デバフ状態の敵に対して、装備キャラの与ダメージ+24%/28%/32%/36%/40%。装備キャラが戦闘スキルを発動した時、その攻撃の効果命中+18%/21%/24%/27%/30%、攻撃力+24%/28%/32%/36%/40%。
装備キャラの会心率+18%/21%/24%/27%/30%。戦闘中に装備キャラの速度が100を超えた時、10/10/10/10/10超過するにつき、通常攻撃と戦闘スキルの与ダメージ+6%/7%/8%/9%/10%、必殺技の会心ダメージ+12%/14%/16%/18%/20%、最大で6/6/6/6/6層累積できる。
装備キャラの効果命中+24%/28%/32%/36%/40%。デバフが3/3/3/3/3つ以上ある敵に対して、装備キャラの会心率+12%/14%/16%/18%/20%。装備キャラが通常攻撃、戦闘スキル、必殺技を発動した後、100%/100%/100%/100%/100%の基礎確率で攻撃を受けた敵の中から、「エーテルコード」を付与されてないランダムな敵1体に「エーテルコード」を付与する。「エーテルコード」を付与された敵の被ダメージ+12%/14%/16%/18%/20%、1ターン継続。
装備キャラが敵の攻撃を受ける確率がアップする、被ダメージ-16%/18%/20%/22%/24%。
減速状態の敵に対する、装備キャラの与ダメージ+24%/30%/36%/42%/48%。
戦闘に入る時、装備キャラはEPを20/23/26/29/32回復する。装備キャラの必殺技の与ダメージ+32%/40%/48%/56%/64%。
戦闘に入る時、味方全体の速度+12/14/16/18/20、1/1/1/1/1ターン継続。
装備キャラの撃破特効+28%/35%/42%/49%/56%。装備キャラが攻撃を行った後、さらにEPを4/5/6/7/8回復する、この効果は1ターンに1回まで発動できる。
装備キャラが攻撃を行った後、または攻撃を受けた後、さらにEPを4/5/6/7/8回復する、この効果は1ターンに1回まで発動できる。
装備キャラの防御力+24%/28%/32%/36%/40%、効果命中+24%/28%/32%/36%/40%。自身が攻撃を受ける確率がアップする。装備キャラが攻撃を受けた後、さらに防御力+24%/28%/32%/36%/40%、効果は自身のターンが終了するまで継続。
装備キャラが通常攻撃を行った後、次の行動順が12%/14%/16%/18%/20%早まる。
装備キャラの残りHPが80%/80%/80%/80%/80%未満の場合、会心率+12%/15%/18%/21%/24%。
フィールド上にいる敵1体につき、装備キャラの攻撃力+0.09/0.1/0.12/0.13/0.15、この効果は最大で5層累積できる。敵が弱点撃破された時、装備キャラの与ダメージ+30%/35%/40%/45%/50%、1ターン継続。
装備キャラの攻撃力+24%/30%/36%/42%/48%。装備キャラが敵を倒した時、自身の攻撃力12%/15%/18%/21%/24%分のHPを回復する。
装備キャラが攻撃した時、今回の戦闘中、装備キャラの攻撃力+8%/10%/12%/14%/16%、最大で4/4/4/4/4回累積できる。装備キャラが敵を弱点撃破した後、与ダメージ+12%/15%/18%/21%/24%、2/2/2/2/2ターン継続。
装備キャラの攻撃力+16%/20%/24%/28%/32%。フィールド上の敵の数が2体以下の場合、装備キャラの会心率+12%/15%/18%/21%/24%。
装備キャラが戦闘スキルを発動した後、さらにEPを8/9/10/11/12回復する、この効果は1ターンに1回まで発動できる。
装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+16%/20%/24%/28%/32%、1/1/1/1/1ターン継続。
装備キャラの与ダメージ+24%/28%/32%/36%/40%。装備キャラが攻撃を行った後、速度+0.05/0.06/0.06/0.07/0.08、最大で3/3/3/3/3層累積できる。\n装備キャラの攻撃が敵に命中した時、その敵が「遊糸」状態でない場合、100%の基礎確率で敵を「遊糸」状態にする。敵が「遊糸」状態の時、感電状態と見なされる。「遊糸」状態の敵はターンが回ってくるたびに、装備キャラの攻撃力60%/70%/80%/90%/100%分の雷属性持続ダメージを受ける、1/1/1/1/1ターン継続。
装備キャラの効果抵抗+16%/20%/24%/28%/32%。装備キャラの治癒量が、効果抵抗の33%/36%/39%/42%/45%分アップする、最大で15%/18%/21%/24%/27%アップできる。
装備キャラが敵を弱点撃破した時、HPを最大HP12%/14%/16%/18%/20%分回復する。
戦闘に入った後、味方が装備キャラと同じ属性のダメージを与えた時、与ダメージ+12%/15%/18%/21%/24%。
装備キャラのEP回復効率+8%/10%/12%/14%/16%。必殺技を発動した時、治癒量+12%/15%/18%/21%/24%。
装備キャラのターンが回って来た時、自身以外のEPが50%/50%/50%/50%/50%未満の味方からランダムに1人選択し、EPを8/10/12/14/16回復させる。
装備キャラの攻撃が敵に命中した時、その敵が「陥落」状態でない場合、60%/70%/80%/90%/100%の基礎確率で敵を「陥落」状態にする。「陥落」状態の敵は防御力-12%/13%/14%/15%/16%、1/1/1/1/1ターン継続。
装備キャラの会心率+12%/15%/18%/21%/24%。会心が発生した後、16%/20%/24%/28%/32%の固定確率で攻撃を受けた敵のバフを1つ解除する、この効果は1回の攻撃で1回まで発動できる。
戦闘に入った後、装備キャラの速度+8%/9%/10%/11%/12%、与ダメージ+12%/15%/18%/21%/24%。この効果は装備キャラがダメージを受けた後に失効し、装備キャラの次のターンが終了した時に再度効力を発生する。
装備キャラが必殺技を発動した時、攻撃力+24%/30%/36%/42%/48%、2/2/2/2/2ターン継続。
装備キャラの治癒量+10%/12%/15%/17%/20%。装備キャラが戦闘スキルを発動した時、味方全体のEPを2/2.5/3/3.5/4回復する。
残りHPが50%/50%/50%/50%/50%を超える敵に対する、装備キャラの与ダメージ+20%/25%/30%/35%/40%。
装備キャラの最大HP+24%/28%/32%/36%/40%、EP回復効率+12%/14%/16%/18%/20%。装備キャラのHPが減った時、味方全体の与ダメージ+0.09/0.1/0.12/0.13/0.15、2/2/2/2/2ターン継続。\n各ウェーブ開始時、味方全体のHPを失ったHPの80%/85%/90%/95%/100%分回復する。
装備キャラの会心ダメージ+30%/35%/40%/45%/50%。装備キャラの通常攻撃または戦闘スキルで、会心が発生しなかった時、自身の会心率+36%/42%/48%/54%/60%、1/1/1/1/1ターン継続。この効果は3/3/3/3/3ターンごとに1回発動できる。
装備キャラの撃破特効+20%/25%/30%/35%/40%。装備キャラが必殺技を発動した時、装備キャラの持続与ダメージ+24%/30%/36%/42%/48%、2/2/2/2/2ターン継続。装備キャラに持続ダメージ系デバフを付与された敵が倒された時、装備キャラのEPを4/4.5/5/5.5/6回復する。
装備キャラの攻撃力+24%/28%/32%/36%/40%。装備キャラが敵を倒す、または攻撃を受けた後、装備キャラの攻撃力8%/9%/10%/11%/12%分のHPを回復し、与ダメージ+24%/28%/32%/36%/40%、効果は自身の次のターンが終了するまで継続。この効果は累積できず、ターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。
装備キャラの通常攻撃と戦闘スキルの与ダメージ+24%/30%/36%/42%/48%、装備キャラのEPが満タンの場合、さらに通常攻撃と戦闘スキルの与ダメージ+24%/30%/36%/42%/48%。
装備キャラの攻撃が連続で同じ敵に命中するたびに、与ダメージ+8%/10%/12%/14%/16%、この効果は最大で5/5/5/5/5層累積できる。ターゲットが変わると、バフはリセットされる。
装備キャラの効果抵抗+8%/10%/12%/14%/16%。装備キャラが攻撃を受けた後、バリアを持っていない場合、装備キャラの最大HP16%/20%/24%/28%/32%分の耐久値を持つバリアを1つ獲得する、2/2/2/2/2ターン継続。この効果は3/3/3/3/3ターンごとに1回発動できる。装備キャラがバリアを持っている場合、自身の被ダメージ-12%/15%/18%/21%/24%。
装備キャラの追加攻撃の与ダメージ+24%/30%/36%/42%/48%。敵の残りHPが50%/50%/50%/50%/50%以下の場合、さらに追加攻撃の与ダメージ+24%/30%/36%/42%/48%。
装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技で敵に攻撃を行った後、それぞれ「わんぱく値」を1層まで獲得できる。1層につき、装備キャラの攻撃力+12%/15%/18%/21%/24%。
装備キャラの与ダメージ+12%/15%/18%/21%/24%。敵を1体倒すごとに、装備キャラの攻撃力+4%/5%/6%/7%/8%、この効果は最大で3/3/3/3/3層累積できる。
装備キャラの会心率+18%/21%/24%/27%/30%、最大HP+18%/21%/24%/27%/30%。装備キャラが攻撃を受ける、または自身のHPを消費すると、与ダメージ+24%/28%/32%/36%/40%、この効果は装備キャラが攻撃を行った後に解除される。
装備キャラの防御力+16%/20%/24%/28%/32%。装備キャラの必殺技のダメージ基礎値が、装備キャラの防御力60%/75%/90%/105%/120%分アップする。この効果は必殺技を発動するたび、1体の敵に対して1回まで発動できる。
装備キャラの最大HP+18%/21%/24%/27%/30%、治癒量+12%/14%/16%/18%/20%。装備キャラが味方に治癒を行った時、治癒量が記録される。任意の味方が攻撃を行った後、攻撃を受けたランダムな敵1体に対して、装備キャラの属性と同じ属性で、記録された治癒量36%/42%/48%/54%/60%分の付加ダメージを与える。このダメージはバフの影響を受けず、ターンが回ってくるたびに1回まで発生する。
戦闘に入った後、装備キャラの最大EPに応じて、装備キャラの与ダメージをアップする。1EPにつき+#1[f2]%、最大で160/160/160/160/160までカウントされる。
装備キャラの防御力+16%/20%/24%/28%/32%。装備キャラが攻撃を受けた後、100%/105%/110%/115%/120%の基礎確率で攻撃した敵を燃焼状態にする。燃焼状態の敵はターンが回ってくるたびに、装備キャラの防御力40%/50%/60%/70%/80%分の持続ダメージを受ける、2/2/2/2/2ターン継続。
装備キャラの攻撃力+16%/20%/24%/28%/32%。装備キャラが敵を倒した後、会心率+12%/15%/18%/21%/24%、3/3/3/3/3ターン継続。
戦闘開始時、装備キャラの効果命中+20%/25%/30%/35%/40%、3/3/3/3/3ターン継続。
装備キャラの最大HP+16%/20%/24%/28%/32%。通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、味方全体のHPをそれぞれの最大HP0.02/0.02/0.03/0.03/0.04分回復する。
戦闘開始時、味方全体の被ダメージ-8%/10%/12%/14%/16%、5/5/5/5/5ターン継続。味方全体のHPを、それぞれが失ったHP30%/35%/40%/45%/50%分回復する。
装備キャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、攻撃を受けた敵からランダムに1体選択し、装備キャラの攻撃力48%/60%/72%/84%/96%分の付加ダメージを与える。
装備キャラの攻撃力+10%/12%/15%/17%/20%、燃焼状態または裂創状態の敵に対する与ダメージ+16%/20%/24%/28%/32%、この効果は持続ダメージにも有効。