
Eibon Record
早霧
Sakiri is a universal support who brings reliable crowd-control through her held Skill and a hefty Team ATK% buff through her Ultimate. When paired with her best-in-slot Arc and Cartridge, that ATK bonus is amplified even further. Her flexible kit makes her welcome on most teams alongside nearly any DPS unit, which is what earns her S-tier placement.
Build Guide
Strengths
- Held Skill vacuums enemies into a cone and knocks them airborne, providing strong crowd-control.
- Ultimate grants the whole team a substantial ATK% buff for a full damage rotation.
- Suppress from her Ultimate chains enemies to the ground for about 3 seconds.
- Universal kit that slots into most teams alongside most DPS units.
- Best-in-slot Arc and Cartridge further amplify her team ATK buffs.
Weaknesses
- Her Ultimate only gains DMG from levels, so it is less rewarding to max than her Skill.
- Her Basic Attack is rarely used and can be left at low priority.
- Instant-kill on low-level enemies is a niche gimmick on a ~180s cooldown and only affects one target.
- Damage contribution is modest unless she is built with selfish sub-DPS Cartridges.
Best Arcs
Morphix: Increases Charge Efficiency by 18%. Increases Team ATK by 10% for 20s after the wearer casts an Ultimate. Increases Team ATK by an additional 6% if enemies are controlled by the Ultimate. Effects with the same name do not stack.
Ghostly Kite: Increases ATK by 10% and Lakshana DMG to targets affected by Remora and Stain by 10% for 15s after the wearer casts a Redirect Skill. Effect does not stack.
Best Cartridge
Module Layout
Best Teams
Sakiri serves as the universal ATK buffer and crowd-controller, setting up grouped, airborne and Suppressed enemies for Nanally to burst down. Esper Zero comes in as the burst sub-DPS after receiving Sakiri's buffs, while Adler shields the team and adds minor Incantation DoT that helps Nanally trigger Hexed.
Lead with Adler's shielding so Sakiri can set up without being interrupted.
Use Sakiri's Hold Skill to pull enemies into a cone and knock them airborne.
Follow up with Sakiri's Ultimate to apply Suppress and the Team ATK buff before swapping.
Spend the buff window on Nanally and Esper Zero's damage rotations against the clumped enemies.
Let Adler's Incantation DoT tick on enemies to keep Hexed active for Nanally.
Skill Priority
Kiroumaru Headbutt (Basic Attack)
Save this for last or skip it entirely, since Sakiri rarely uses her Basic Attack in normal play.
Squash! (Support Skill)
Adds an extra instance of AoE Incantation DMG that is welcome in most fights. Level it third.
Feast of Gluttony (Ultimate)
Her best ability, but leveling it only increases its DMG. It is worth maxing second because she uses it frequently, though not as often as her Skill.
Devour Whole (Skill)
Max this first. It improves the damage on the Skill Sakiri uses most often in combat, and its Hold form is the core of her crowd-control setup.
How to Play
Sakiri is a setup unit. Hold her Skill to vacuum enemies together and knock them airborne, fire her Ultimate to Suppress them and raise the team's ATK, then swap to your buffed DPS units and run their damage rotation on the grouped, debuffed opponents.
Rotations
- 1Shielder/Mitigation Unit Skill → Sakiri Hold Skill → Sakiri Ultimate → Swap to DPS
Tips
- Her held Skill pulls enemies toward her in a cone before a slam that launches most of them airborne - a perfect window to trigger an Esper Cycle.
- Her Ultimate raises team ATK for a few seconds, which is usually enough for one high-power damage rotation, so use it whenever it is available.
- The Ultimate also applies Suppress, chaining enemies to the ground for about three seconds so you can land a frontloaded attack or trigger an Esper Cycle.
- Pair her with Anima allies for Hexed teams or with Chaos and Incantation allies for Scorch DoT teams; Hexed is the more accessible option.
- Holding her Basic Attack turns her weapon into a small vacuum that instantly kills one low-level enemy on a ~180s cooldown - a niche gimmick, not a core tool.
Skills
通常攻撃:ぶん回し
早霧が鬼郎丸を振り回し、最大5段の連続攻撃を行う。
通常攻撃:摂食モード
通常攻撃長押しで、鬼郎丸が摂食モードに移行。早霧は鬼郎丸に騎乗して移動できる。
飢餓状態になると、鬼郎丸は口を開けて扇形範囲内の対象を吸い込む。移動可能なシーンオブジェクトは吸い寄せられてから破壊され、弱移動可能なオブジェクトは引き寄せて破壊し、小型の敵は飲み込む。
敵を1体飲み込むたびに、180秒間の消化状態に入る(同時に消化できるのは1体まで)。
消化数が上限に達すると満腹状態となり、鬼郎丸は吸引と飲み込みができなくなる(移動は可能)。
長押しを解除すると、摂食モードは終了する。
通常攻撃:嚥下
早霧が空中から鬼郎丸と共に急降下し、着地の衝撃で周囲に呪異能の範囲ダメージを1回与える。
バイレールスキル:ゲップ
ボタン押下で発動:鬼郎丸は大きく口を開け、一定範囲内の敵を吸い寄せてから大きくなり、敵に体当たりする。
バイレールスキル:重力喰い
長押しで発動:鬼郎丸は大きな口を開け、一定範囲内の敵を吸い寄せる。その際、地面を重力ごと噛み砕いて飲み込み、敵を空中に浮かせる(ボスには無効)
GA_Sagiri_UltraSkill_des
さて、誰が潰されちゃうかな?早霧は巨大化した鬼郎丸をターゲットに激しく叩きつけ、呪異能の範囲ダメージを1回与える。
Passives
「濁燃」強化:ターゲットに「濁燃」が付与されている間、ターゲットは付与されている継続ダメージ1種類につき、受ける継続ダメージが+25%される(最大+100%まで)
早霧が敵に「浮遊」または「制圧」の付与に成功すると、敵の防御力-10%。持続20秒。
Awakening
「EXレール終結:暴食の饗宴」による移動不能効果の持続時間が6秒に延長される。
「EXレール終結:暴食の饗宴」は空中の敵に対して追加ダメージを与え、追加ダメージ量はターゲットの重量が増えるほど増加し、最大で攻撃力×600%となる。
チーム全員のキャラが撃破した敵の数に基づいて、その後15秒間、「バイレールスキル:丸吞み」と「EXレール終結:暴食の饗宴」のダメージを増加させる。敵を1体撃破するたびにダメージ+6%、最大で+60%まで増加する。この効果は戦闘状態を離脱すると解除される。
「EXレール終結:暴食の饗宴」を発動すると、早霧以外のチーム全員の攻撃力が、早霧の基礎攻撃力の30%相当分増加する(20秒持続)
「バイレールスキル:丸吞み」でターゲットを空中に浮かせると、「EXレール終結:暴食の饗宴」の終結エネルギーが最大までチャージされ、クールダウンをリセットする。
鬼郎丸は「摂食モード」の間、最大3体のターゲットを飲み込み、同時に消化することができる。各ターゲットの消化時間は個別に計算される。
「通常攻撃:鬼郎丸の頭突き」、「バイレールスキル:丸呑み」、「EXレール終結:暴食の饗宴」のスキルレベル+1。
ターゲットがデバフ効果を1つ付与されるたびに、早霧の与ダメージ+3%、最大で+12%まで。
Voice Actors
CN
蔡书瑾
EN
Brianna Knickerbocker
JA
伊藤美来
KO
김나율



