
Eibon Record
早霧
Sakiri is a universal support who combines reliable crowd-control from her held Skill with a substantial team ATK buff from her Ultimate. Her buff scales off her own Base ATK, so pairing her with her best-in-slot Arc and Cartridge amplifies the bonus even further. Because her kit has no strict team requirements, she slots comfortably into almost any composition alongside most DPS units, which is what earns her an S-tier placement.
Build Guide
Strengths
- Held Skill groups enemies and knocks them airborne, setting up easy Esper Cycles and burst windows
- Ultimate grants a team-wide ATK buff based on her own Base ATK, boosting every DPS rotation
- Also applies Suppress with her Ultimate, extending crowd-control for about three seconds
- Highly flexible - works on nearly any team and with any main DPS
- Strong synergy in both Scorch (Chaos/Incantation) and Hexed (Anima) teams
Weaknesses
- Her Basic Attack is largely unused and can be left at low investment
- Ultimate leveling only improves its damage, not the strength of the ATK buff
- The instant-kill vacuum on her held Basic Attack has a long separate cooldown and only removes one low-level enemy, making it a niche gimmick
- Dealing meaningful personal damage requires giving up the pure support cartridge setup
Best Arcs
Morphix: Increases Charge Efficiency by 18%. Increases Team ATK by 10% for 20s after the wearer casts an Ultimate. Increases Team ATK by an additional 6% if enemies are controlled by the Ultimate. Effects with the same name do not stack.
Ghostly Kite: Increases ATK by 10% and Lakshana DMG to targets affected by Remora and Stain by 10% for 15s after the wearer casts a Redirect Skill. Effect does not stack.
Best Cartridge
Module Layout
Best Teams
A standard Sakiri composition where she acts as the universal ATK buffer and crowd-controller for a high-power main DPS. Esper Zero comes on-field after receiving Sakiri's buffs to burst down the airborne, grouped enemies, while Adler keeps the team alive and helps enable Hexed.
Open with Adler's Skill for shielding, then group enemies with Sakiri's held Skill.
Cast Sakiri's Ultimate to raise team ATK and Suppress the grouped enemies.
Swap to Esper Zero and Nanally to run their burst rotations on the debuffed, airborne targets.
Repeat once Sakiri's Ultimate is back up.
Skill Priority
Kiroumaru Headbutt (Basic Attack)
She rarely uses her Basic Attack, so this can be saved for last or skipped entirely.
Squash! (Support Skill)
Adds an extra instance of AoE Incantation DMG that is welcome in most fights. Level third.
Feast of Gluttony (Ultimate)
Her best ability, but leveling only increases its damage - not the ATK buff - so it can be maxed second.
Devour Whole (Skill)
Max this first. Sakiri uses her Skill constantly in combat, so upgrading it gives the most consistent value.
How to Play
Sakiri is a setup-first support: she groups and launches enemies with her held Skill, then uses her Ultimate to buff team ATK and Suppress the crowd before swapping to her DPS for a full burst rotation. Her kit is simple, universal, and rewards opening with a sustain unit's Skill so she can execute her combo safely.
Rotations
- 1Shielder/Mitigation Unit Skill -> Sakiri Hold Skill -> Sakiri Ultimate -> Swap to DPS
Tips
- Hold her Skill to pull enemies into a cone and slam them airborne - this locks them in place and is the perfect window to trigger an Esper Cycle.
- Her Ultimate raises the team's ATK and applies Suppress, chaining enemies to the ground for about three seconds - use it every time it is available.
- Pair her with Anima allies for Hexed teams or Chaos/Incantation allies for Scorch DoT teams; Hexed is more accessible and easier to pilot.
- Holding her Basic Attack turns her weapon into a vacuum that instantly kills one low-level enemy, but the ~180s cooldown makes it a niche gimmick.
- Run a shielder or mitigation unit's Skill first so Sakiri's grouping and Ultimate go off without interruption.
Skills
通常攻撃:ぶん回し
早霧が鬼郎丸を振り回し、最大5段の連続攻撃を行う。
通常攻撃:摂食モード
通常攻撃長押しで、鬼郎丸が摂食モードに移行。早霧は鬼郎丸に騎乗して移動できる。
飢餓状態になると、鬼郎丸は口を開けて扇形範囲内の対象を吸い込む。移動可能なシーンオブジェクトは吸い寄せられてから破壊され、弱移動可能なオブジェクトは引き寄せて破壊し、小型の敵は飲み込む。
敵を1体飲み込むたびに、180秒間の消化状態に入る(同時に消化できるのは1体まで)。
消化数が上限に達すると満腹状態となり、鬼郎丸は吸引と飲み込みができなくなる(移動は可能)。
長押しを解除すると、摂食モードは終了する。
通常攻撃:嚥下
早霧が空中から鬼郎丸と共に急降下し、着地の衝撃で周囲に呪異能の範囲ダメージを1回与える。
バイレールスキル:ゲップ
ボタン押下で発動:鬼郎丸は大きく口を開け、一定範囲内の敵を吸い寄せてから大きくなり、敵に体当たりする。
バイレールスキル:重力喰い
長押しで発動:鬼郎丸は大きな口を開け、一定範囲内の敵を吸い寄せる。その際、地面を重力ごと噛み砕いて飲み込み、敵を空中に浮かせる(ボスには無効)
GA_Sagiri_UltraSkill_des
さて、誰が潰されちゃうかな?早霧は巨大化した鬼郎丸をターゲットに激しく叩きつけ、呪異能の範囲ダメージを1回与える。
Passives
「濁燃」強化:ターゲットに「濁燃」が付与されている間、ターゲットは付与されている継続ダメージ1種類につき、受ける継続ダメージが+25%される(最大+100%まで)
早霧が敵に「浮遊」または「制圧」の付与に成功すると、敵の防御力-10%。持続20秒。
Awakening
「EXレール終結:暴食の饗宴」による移動不能効果の持続時間が6秒に延長される。
「EXレール終結:暴食の饗宴」は空中の敵に対して追加ダメージを与え、追加ダメージ量はターゲットの重量が増えるほど増加し、最大で攻撃力×600%となる。
チーム全員のキャラが撃破した敵の数に基づいて、その後15秒間、「バイレールスキル:丸吞み」と「EXレール終結:暴食の饗宴」のダメージを増加させる。敵を1体撃破するたびにダメージ+6%、最大で+60%まで増加する。この効果は戦闘状態を離脱すると解除される。
「EXレール終結:暴食の饗宴」を発動すると、早霧以外のチーム全員の攻撃力が、早霧の基礎攻撃力の30%相当分増加する(20秒持続)
「バイレールスキル:丸吞み」でターゲットを空中に浮かせると、「EXレール終結:暴食の饗宴」の終結エネルギーが最大までチャージされ、クールダウンをリセットする。
鬼郎丸は「摂食モード」の間、最大3体のターゲットを飲み込み、同時に消化することができる。各ターゲットの消化時間は個別に計算される。
「通常攻撃:鬼郎丸の頭突き」、「バイレールスキル:丸呑み」、「EXレール終結:暴食の饗宴」のスキルレベル+1。
ターゲットがデバフ効果を1つ付与されるたびに、早霧の与ダメージ+3%、最大で+12%まで。
Voice Actors
CN
蔡书瑾
EN
Brianna Knickerbocker
JA
伊藤美来
KO
김나율



