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ロンギヌスの槍

ロンギヌスの槍

SSR Weapon Limited
Armor Dissolve
Element

Armor Dissolve

防御系
Type

防御系

Shatter

S (12.00)

Charge

A (10.00)

生命の樹の根から作られ、どんな生命も勝てないとされている

Banner History (2 total appearances)

2
Rerun Collaboration Limited
2024年10月29日
to 2024年11月12日
1
First Run Collaboration Limited
2024年3月12日
to 2024年4月13日

Recommended Matrices

Future
Future

2セットで物理攻撃力と炎攻撃力が UPし、4セットで全属性ダメージと最終ダメージが UPする。

火山灰の雨
火山灰の雨

2セットで直接攻撃の与ダメージ能力をUP、4セットで汎用の常時有効能力を提供

ドラムロール
ドラムロール

2セットで直接攻撃の与ダメージ能力をUP、4セットで汎用の常時有効能力を提供

Wナイトメア
Wナイトメア

このボリションは他に適当な選択肢がない場合にも一時的に使用できる

Weapon Effects

物理・炎融合:この武器のダメージを計算する時、全装備の基礎攻撃力(物理/炎属性)、攻撃力パーセンテージ(物理/炎属性)、物理/炎バフ(物理/炎属性)の最高値をそれぞれ参照する。また、この武器属性は物理と炎の両属性と見なされる。
物理共鳴:物理属性武器を2つ以上装備すると発動。物理攻撃力+15%、物理耐性+25%。装備すると常時有効(複数の物理共鳴/物理反応はスタック不可、物理共鳴が優先して発動)。
炎共鳴:炎属性武器を2つ以上装備すると発動。炎攻撃力+15%、炎耐性+25%。装備すると常時有効(複数の炎共鳴/炎反応はスタック不可、炎共鳴が優先して発動)。
神槍・速斬り:ロンギヌスの槍の装備時、任意武器による連携スキルを命中させると付近のターゲットに対し物理攻撃力×58.58%+自身の最大HP×0.78%+各属性耐性の合計値×29.29%+会心の値×107.4%のダメージを与える。その後、戦闘状態が継続する間、次回以降の速斬りは0.5秒間隔でダメージが上昇し、1回目の速斬りダメージ×100%ずつ加算されていく(この加算は最大30回まで)。1回目の速斬りダメージが複数発生した場合は、各攻撃が最初に与えたダメージのうちの最大値を基準にする。また、速斬りダメージは連携ダメージと見なされる。氷/雷属性武器のいずれかを1つ以上装備している場合、神槍ダメージが1.3倍まで UPする。なお、神槍ダメージはこの装備条件以外によるダメージ UP効果を受けず(タイタン装備のレアステータスを除く)、攻撃効果の追加発動を誘発しない。

Advancements

★1
復讐のスタック上限が10から15まで UPする。また、すべてのスタックを消費した後、巨大なロンギヌスの槍による攻撃が追加で発動する。現在の武器ダメージ属性が物理または炎の場合は、その攻撃力×4000%の属性ダメージを付近のターゲットに与える。
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★2
現在の武器の攻撃力基本成長率+16%。
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★3
A.T.フィールドが存在しているとき、攻撃時にターゲットのシールドが持つダメージ軽減効果を一定値無視できる(トップリーグでは無効):現在のA.T.フィールドの耐久値パーセンテージ×30%+30%。さらに剛毅共鳴の発動中は、自身のシールドブレイク率が UPする:現在のA.T.フィールドの耐久値パーセンテージ×100%(トップリーグでは無効)。
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★4
現在の武器の攻撃力基本成長率+32%。
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★5
復讐を1スタック消費するたび、A.T.フィールドの最大耐久値を9%回復させる。
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 12.00)
★6
A.T.フィールドが存在しているときに獲得する物理ダメージバフが36%まで UP、炎ダメージバフが24%まで UPする。 さらに剛毅共鳴の発動中かつA.T.フィールドが存在しているとき、 近くの仲間にターゲットのシールドが持つダメージ軽減効果を15%無視させ、周囲のターゲットの全属性耐性-12%、この効果はスタック不可。
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

通常攻撃

通常攻撃

Normal
揮槍シルエット

揮槍シルエット

ダメージ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

地上にいる時、通常攻撃を行うと5回連続攻撃できる。ターゲットに与えるダメージと効果は次の通り。 1回目:攻撃力×{0}%+{1}のダメージとノックバック 2回目:攻撃力×{2}%+{3}のダメージとノックバック 3回目:攻撃力×{4}%+{5}のダメージとノックバック 4回目:最大で攻撃力×{6}%+{7}のダメージとノックバック 5回目:攻撃力×{8}%+{9}のダメージとノックアップ

穿槍ブリッツ

穿槍ブリッツ

ダメージ
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

滞空時に通常攻撃を行うと、スタミナを消費して空中で5回連続攻撃ができる。ターゲットに与えるダメージは次の通り。 1回目:攻撃力×{0}%+{1} 2回目:攻撃力×{2}%+{3} 3回目:攻撃力×{4}%+{5} 4回目:攻撃力×{6}%+{7} 5回目:攻撃力×{8}%+{9}とノックアップ

神槍ヒステリー

神槍ヒステリー

ダメージ
ATTACK + HOLD ATTACK

地上で通常攻撃を行う時、1~4回目で通常攻撃を長押しすると、神槍ヒステリーを発動できる。 連続で攻撃を行い、付近のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。

騎槍ドライブ

騎槍ドライブ

ダメージ
JUMP + HOLD ATTACK

滞空時に通常攻撃を長押し(敵の存在時)、またはクライミング時/反転ジャンプ攻撃時/ジェットパック使用時に通常攻撃を行うと、騎槍ドライブを発動できる。 空中から落下し、着地時に付近のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。

回避

回避

Dodge
回避

回避

MOVEMENT + DODGE

ジャスト回避を成功させると幻想タイムが発動し、一定範囲内にいるターゲットの行動速度が低下する。回避中は硬直効果を無効化する。

長槍プランダー

長槍プランダー

ダメージ
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

前方回避(方向キー+回避ボタン)を発動してすぐに通常攻撃を行うと、長槍プランダーを発動できる。前方にいるターゲットに最大で攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。

躍動スマッシュ

躍動スマッシュ

ダメージ
DODGE + ATTACK

回避後すぐに通常攻撃を行うと、躍動スマッシュを発動できる。前方にいるターゲットに最大で攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。

スキル

スキル

Skill
ニンバスの破撃

ニンバスの破撃

ダメージ

ターゲットに向かって武器を投げ、付近のターゲットを引き寄せつつ、攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与え、一時的に行動不能にする。クールダウン20秒(クールダウン解消、リセット、変化の影響を受けない)。 スキルの発動に成功すると、復讐を10スタック獲得する。ターゲットにダメージを与えるたびに、復讐を1スタック消費する。現在、フロントにある武器のダメージ属性が物理または炎の場合、付近のターゲットに攻撃力×600%の武器属性ダメージを追加で与える。1秒につき最大1回まで発動可能。 スキルの発動に成功すると、自身にエクセキュータ―の最大HP×50%を耐久値上限とするA.T.フィールドを展開し、30秒間持続する。この間、自身の物理ダメージ+18%、炎ダメージ+12%、さらに不屈効果を獲得する。 自身がダメージを受けたとき、A.T.フィールドは残りの耐久値割合に応じてダメージを軽減し、同時に受けたダメージ量に応じて耐久値が減少する(耐久値は上限の10%を下回らない)。 剛毅共鳴の発動中、復讐をスタックしている間、自身がダメージを受けると、復讐を1スタック消費して、自身の最大HP×8%のダメージをブロックする。0.5秒につき最大1回まで発動可能。

連携スキル

連携スキル

Discharge
武装出撃!

武装出撃!

ダメージ行動制限

武器エナジー値がMAXの時または幻想タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解除する。2号機が飛び蹴りを行い、付近のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}の範囲ダメージを与える。その間、ダメージ無効が1.5秒間持続する(トップリーグでは無効)。

Weapon Skins

光輝・ロンギヌスの槍

螺旋状の槍、先端は二股に分かれている