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リリーフ

リリーフ

SSR Weapon Limited
高圧貫通
Element

高圧貫通

攻撃系
Type

攻撃系

Shatter

S (14.00)

Charge

S (14.00)

ミラポリス科学技術部が綾波レイのために特別開発したプロトタイプの弓で、零号機の外観とカラーリングを参考にしている。エネルギーを込めた矢を発射できる

Banner History (2 total appearances)

2
Rerun Collaboration Limited
2024年10月29日
to 2024年11月12日
1
First Run Collaboration Limited
2024年3月28日
to 2024年4月29日

Recommended Matrices

リフレイン
リフレイン

2セットで雷ダメージと氷ダメージ UPを獲得し、4セットで最終ダメージ UPと攻撃力 UPを獲得する。

火山灰の雨
火山灰の雨

2セットで直接攻撃の与ダメージ能力をUP、4セットで汎用の常時有効能力を提供

ドラムロール
ドラムロール

2セットで直接攻撃の与ダメージ能力をUP、4セットで汎用の常時有効能力を提供

Wナイトメア
Wナイトメア

このボリションは他に適当な選択肢がない場合にも一時的に使用できる

Weapon Effects

雷・氷融合:この武器のダメージを計算する時、全装備の基礎攻撃力(雷/氷属性)、攻撃力パーセンテージ(雷/氷属性)、雷/氷バフ(雷/氷属性)の最高値をそれぞれ参照する。また、この武器属性は雷と氷の両属性と見なされる。
雷共鳴:雷属性武器を2つ以上装備すると発動。雷攻撃力+15%、雷耐性+25%。装備すると常時有効(複数の雷共鳴/雷反応はスタック不可、雷共鳴が優先して発動)。
氷共鳴:氷属性武器を2つ以上装備すると発動。氷攻撃力+15%、氷耐性+25%。装備すると常時有効(複数の氷共鳴/氷反応はスタック不可、氷共鳴が優先して発動)。
疾電・脱手:スキル-装甲重撃の発動後、命中したターゲットに対し雷攻撃力×109.4%+自身の最大HP×15.6%+各属性耐性の合計値×56.3%+会心の値×210.9%のダメージを毎秒与える。30秒間持続。脱手系ダメージはスタック不可。また、疾電ダメージはスキルダメージと見なされる。物理/炎属性武器のいずれかを1つ以上装備している場合、疾電ダメージが1.3倍まで UPする。なお、疾電ダメージはこの装備条件以外によるダメージ UP効果を受けず(タイタン装備のレアステータスを除く)、攻撃効果の追加発動を誘発しない。
ホーミングアロー:任意の武器でダメージを与えると、ターゲットに向かってホーミングアローを1本発射する。初回命中したターゲットに攻撃力×18000%のダメージを与え、同時に自身は特殊エネルギーを4Pt獲得する。また、ホーミングアローは命中したターゲットのもとに留まり、ターゲットをオーバーロード状態にする。30秒間持続。ターゲットに付与されたホーミングアローが3本に達すると当該ターゲットのホーミングアローをすべて解除するのと同時に爆発させ、付近のターゲットに攻撃力×52000%のダメージを与える。ホーミングアローは0.5秒間に1回のみ発動。

Advancements

★1
リリーフを装備しており、なおかつバックグラウンドにある時、ホーミングアローによる爆発ダメージ+100%。
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 14.00)
★2
現在の武器の攻撃力基本成長率+16%。
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 14.00)
★3
自身がホーミングアロー-オーバーロード状態にあるターゲットに与える雷ダメージ+10%、氷ダメージ+10%。装備すると常時有効。
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 14.00)
★4
現在の武器の攻撃力基本成長率+32%。
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 14.00)
★5
スキル-装甲重撃の発動後に特殊エネルギーを追加で25Pt獲得する。
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 14.00)
★6
エネルギー消費状態になると自身の雷ダメージ+16%、氷ダメージ+10%。20秒間持続。
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

通常攻撃

通常攻撃

Normal
ラピッドアロー

ラピッドアロー

ダメージ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

地上にいる時、通常攻撃を行うと6回連続攻撃ができる。ターゲットに与えるダメージと効果は次の通り。 1回目:攻撃力×{0}%+{1}のダメージと少しのノックバック 2回目:攻撃力×{2}%+{3}のダメージと少しのノックバック 3回目:攻撃力×{4}%+{5}のダメージと少しのノックバック 4回目:最大で攻撃力×{6}%+{7}のダメージと少しのノックバック 5回目の攻撃後、フラッシュ発生時にタップすると6回目の攻撃が発動する。強力なエネルギーの矢とホーミングアローを数本発射してターゲットに攻撃力×{10}%+{11}のダメージを与えるのと同時に、初回命中した場所に減速磁場を1つ生成する。減速磁場:範囲内にいる敵ターゲットの移動速度と攻撃速度-35%、3秒間持続。

エアリアルアサルト

エアリアルアサルト

ダメージ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

滞空時に通常攻撃を行うと、スタミナを消費して空中で6回連続攻撃ができる。ダメージは次の通り。 1回目:攻撃力×{0}%+{1} 2回目:攻撃力×{2}%+{3} 3回目:攻撃力×{4}%+{5} 4回目:最大で攻撃力×{6}%+{7} 5回目:攻撃力×{8}%+{9} 5回目の攻撃後、フラッシュ発生時にタップすると6回目の攻撃が発動する。ホーミングアローを5本発射してターゲットに攻撃力×{10}%+{11}のダメージを与えるのと同時に、初回命中した場所に減速磁場を1つ生成する。減速磁場:範囲内にいる敵ターゲットの移動速度と攻撃速度-40%、3秒間持続。

バックステップアロー

バックステップアロー

ダメージ
ATTACK + HOLD ATTACK

地上にいる時または滞空時、通常攻撃の1~5回目に通常攻撃を長押しするとバックステップアローを発動できる。 後方にジャンプしながら前方に射撃を行い、攻撃が命中したターゲットに対し攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。 バックステップアローの発動時に特殊エネルギーが70Pt以上だった場合、エネルギー消費状態が発動する。この状態に入ると雷攻撃力+15%、氷攻撃力+5%。 リリーフがフロントにある時、0.5秒ごとに特殊エネルギーを5Pt消費する。リリーフによる与ダメージ+30%。さらに、通常攻撃を連続タップするか長押ししたままにすると通常攻撃-シャイニングアローが発動する。 リリーフがバックグラウンドにある時、0.5秒ごとに特殊エネルギーを3.3Pt消費する。ホーミングアローによる与ダメージ+50%。さらに、爆発範囲が UPする。 特殊エネルギーの上限は100Pt。上限に達したあと、リリーフをフロントからバックグラウンドに切り替えるとただちにエネルギー消費状態に入る。

シャイニングアロー

シャイニングアロー

ダメージ
ATTACK + ATTACK + ATTACK

エネルギー消費状態のとき、通常攻撃を行うと3回連続攻撃できる。ダメージは次の通り。 1回目:攻撃力×{0}%+{1} 2回目:攻撃力×{2}%+{3} 3回目:攻撃力×{4}%+{5}

エイミングスナイプ

エイミングスナイプ

ダメージ
HOLD ATTACK

通常攻撃を長押しでチャージ攻撃状態に入り、ターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。チャージ時間が0.1秒増えるごとにダメージ+100%、ダメージ値はチャージ2.3秒で最大になる。

回避

回避

Dodge
回避

回避

MOVEMENT + DODGE

ジャスト回避を成功させると幻想タイムが発動し、一定範囲内にいるターゲットの行動速度が低下する。回避中は硬直効果を無効化する。

トリプルショット

トリプルショット

ダメージ
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

任意の回避後すぐに通常攻撃を行うと、トリプルショットを発動する。初回命中したターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。

チャージショット

チャージショット

ダメージ
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

回避後、適切なタイミングで通常攻撃をタップするとチャージショットを発動する。強力なエネルギーの矢を放ち、ターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与えるのと同時に、ホーミングアローを数本発射する。また、自身はブロックバリアを1回獲得する。15秒間持続。ブロックバリアでブロック可能なダメージ量は自身の最大HPの10%を超えず、同時に最大3回まで所有可能。

スキル

スキル

Skill
装甲重撃

装甲重撃

ダメージ

自身のメカを召喚して敵に強烈な一撃を与え、付近のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。この間、自身は不屈効果を獲得するのと同時に特殊エネルギーを35Pt獲得する。クールダウン20秒(スキルのクールダウンのクリア、リセット、変化の影響を受けない)。

スキル

スキル

Discharge
心の壁

心の壁

ダメージ

武器エナジー値がMAXの時または幻想タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解除する。自身のメカを召喚し、シールドで地面を砕いた際の衝撃波で付近のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。さらに特殊エネルギーを30Pt獲得し、スキル発動中、被ダメージ無効が1.5秒間持続する(トップリーグでは無効)。

Weapon Skins

ミスティックエコー

綾波レイからのフィードバックをもとに科学技術部が開発した、「リリーフ」の改良モデル