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プロミスパクト☆メイツ

プロミスパクト☆メイツ

SSR Weapon
高圧貫通
Element

高圧貫通

アシスト系
Type

アシスト系

Shatter

S (12.00)

Charge

A (10.00)

使い魔や契約獣は複数の少女に不思議な力を授けることができるのだから、いっそ、そういった存在が直接戦ったほうが効率的では?――そう考えた彼女は、小さなパートナーと共に手本を見せることにしたのだった

Banner History (7 total appearances)

7
Rerun
2025年2月25日
to 2025年4月7日
6
Rerun
2025年1月21日
to 2025年2月23日
5
Rerun
2024年9月19日
to 2024年10月29日
4
Rerun
2024年8月6日
to 2024年9月19日
3
Rerun
2024年3月12日
to 2024年4月29日
2
Rerun
2024年1月30日
to 2024年3月11日
1
First Run
2024年1月9日
to 2024年1月29日

Recommended Matrices

才能開花
才能開花

2セットで全属性ダメージ UP、4セットで攻撃力と最終ダメージ UP

火山灰の雨
火山灰の雨

2セットで直接攻撃の与ダメージ能力をUP、4セットで汎用の常時有効能力を提供

ドラムロール
ドラムロール

2セットで直接攻撃の与ダメージ能力をUP、4セットで汎用の常時有効能力を提供

Wナイトメア
Wナイトメア

このボリションは他に適当な選択肢がない場合にも一時的に使用できる

Weapon Effects

雷・氷融合:この武器のダメージを計算する時、全装備の基礎攻撃力(雷/氷属性)、攻撃力パーセンテージ(雷/氷属性)、雷/氷バフ(雷/氷属性)の最高値をそれぞれ参照する。また、この武器属性は雷と氷の両属性と見なされる。
雷共鳴:雷属性武器を2つ以上装備すると発動。雷攻撃力+15%、雷耐性+25%。装備すると常時有効(複数の雷共鳴/雷反応はスタック不可、雷共鳴が優先して発動)。
氷共鳴:氷属性武器を2つ以上装備すると発動。氷攻撃力+15%、氷耐性+25%。装備すると常時有効(複数の氷共鳴/氷反応はスタック不可、氷共鳴が優先して発動)。
雷霆・速斬り:プロミスパクト☆メイツ装備時、任意武器による連携スキルを命中させると付近のターゲットに対し雷攻撃力×46.87%+自身の最大HP×0.62%+各属性耐性の合計値×23.43%+会心の値×85.93%のダメージを与える。その後、戦闘状態が継続する間、次回以降の速斬りは0.5秒間隔でダメージが上昇し、1回目の速斬りダメージ×100%ずつ加算されていく(この加算は最大30回まで)。1回目の速斬りダメージが複数発生した場合は、各攻撃が最初に与えたダメージのうちの最大値を基準にする。また、速斬りダメージは連携ダメージと見なされる。炎/物理属性武器のいずれかを1つ以上装備している場合、雷霆ダメージが1.3倍まで UPする。なお、雷霆ダメージはこの装備条件以外によるダメージ UP効果を受けず(タイタン装備のレアステータスを除く)、攻撃効果の追加発動を誘発しない。
ミラクルターン:在りし日の幻、および幻影の序列の挑戦時、プロミスパクト☆メイツを装備していると挑戦時間+15秒。また、起源の戦域の挑戦時、チーム内におけるプロミスパクト☆メイツの装備数が1つ増えるごとにチーム全体の挑戦時間+25秒。最大で50秒延長可能。

Advancements

★1
ピンクチェインランブル、およびメイツによるバックグラウンドからの協力攻撃が命中するたびに自身のHPを自身の攻撃力×12%分回復する。また、チームプレイ時は回復効果が18%まで UPする。 親友が攻撃を受け、現在のHPが最大HPの25%未満になると、追加で親友のHPを最大HP×30%回復する。さらに親友に被ダメージ無効を付与する、3秒間持続。なお、この攻撃が致命的ダメージだった場合、死亡を1回防ぐ。この効果は60秒ごとに最大1回発動可能。
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★2
現在の武器の攻撃力基本成長率+16%。
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★3
恩恵共鳴以外の発動中、メイツ☆エナジーウェーブの使用可能回数が追加で+2。また、自身がボスに与える雷ダメージと氷ダメージ+10%。 恩恵共鳴の発動中、メイツ☆メガトンウェーブの使用可能回数が追加で+1。また、親友へのHP回復効果が+15%まで UPする。
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★4
現在の武器の攻撃力基本成長率+32%。
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★5
メイツによるバックグラウンドからの協力攻撃、およびメイツ☆エナジーウェーブによる与ダメージ+30%。
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★6
契約パワーアップ中の自身の雷ダメージ UP効果が追加で+10%、氷ダメージ UP効果が追加で+4%。また、メイツ☆リングによる付近の仲間の最終ダメージ UP効果が20%にまで上昇し、さらにシールドブレイク率+25%。この効果はスタック不可。
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)

Skills

通常攻撃

通常攻撃

Normal
ルミナスウェーブ

ルミナスウェーブ

ダメージ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

地上にいる時、通常攻撃を行うと5回連続攻撃できる。ターゲットに与えるダメージと効果は次の通り。 1回目:攻撃力×{0}%+{1}のダメージとノックバック。 2回目:攻撃力×{2}%+{3}のダメージと浮遊。 3回目:攻撃力×{4}%+{5}のダメージとノックダウン。 4回目:最大で攻撃力×{6}%+{7}のダメージと浮遊。 5回目:攻撃力×{8}%+{9}のダメージとノックダウン。 ルミナスウェーブの発動後、通常攻撃を長押しするとファンタジックモーションを発動する。 戦闘状態でプロミスパクト☆メイツを装備しており、なおかつバックグラウンドにある時、メイツはフィールド上で協力攻撃を行い(このメイツは召喚物と見なされる)、命中するごとに付近のターゲットに攻撃力×{10}%のダメージを与える。また、この攻撃のダメージ属性はその時にフロントにある武器属性と同一になる。 恩恵共鳴の発動中: ルミナスウェーブを発動すると、一撃目の攻撃で最大1名の仲間を「親友」にできる。親友になった仲間の周りには随行するメイツが最大で1体召喚される。この時メイツ☆リングが発動し、毎秒、付近にいる仲間のHPを自身の攻撃力×100%分回復し、さらに最終ダメージ+5%のバフを付与する。この効果はスタック不可。なお、メイツが重傷を受けて倒れた時、および親友との距離が離れすぎた時に親友状態は解除される。

シューティングスターウェーブ

シューティングスターウェーブ

ダメージ
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

滞空時に通常攻撃を行うと、スタミナを消費して空中で5回連続攻撃ができる。ターゲットに与えるダメージは次の通り。 1回目:攻撃力×{0}%+{1} 2回目:攻撃力×{2}%+{3} 3回目:攻撃力×{4}%+{5} 4回目:最大で攻撃力×{6}%+{7} 5回目:攻撃力×{8}%+{9}

ピンクチェインランブル

ピンクチェインランブル

ダメージ不屈
HOLD ATTACK

地上にいる時、通常攻撃を長押しするとピンクチェインランブルを発動できる。 メイツにターゲットへの攻撃指示を出す。また、発動中、自身は不屈効果を獲得する。スタミナを消費しながら攻撃し続け、命中ごとに付近のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。

ファンタジックモーション

ファンタジックモーション

ダメージ
ATTACK + HOLD ATTACK

地上で通常攻撃を行う時、1~4回目で通常攻撃を長押しすると、ファンタジックモーションを発動できる。 メイツに変身し、前方のターゲットに向かって突進して攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。その後、さらに力を込めて攻撃し、命中したターゲットに対し攻撃力×{2}%+{3}のダメージを与える。  

マジカルシュート

マジカルシュート

ダメージ
JUMP + HOLD ATTACK

滞空時に通常攻撃を長押し(敵の存在時)、またはクライミング時/反転ジャンプ攻撃時/ジェットパック使用時に通常攻撃を行うと、マジカルシュートを発動する。 落下中、ターゲットに命中するごとに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。

回避

回避

Dodge
回避

回避

MOVEMENT + DODGE

ジャスト回避を成功させると幻想タイムが発動し、一定範囲内にいるターゲットの行動速度が低下する。回避中は硬直効果を無効化する。

シャインフラッシュ

シャインフラッシュ

ダメージ
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

前方回避(方向キー+回避ボタン)を発動してすぐに通常攻撃を行うと、シャインフラッシュが発動する。攻撃が命中したターゲットに対し最大で攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。

メイツ☆ビリビリタックル

メイツ☆ビリビリタックル

ダメージ
DODGE + ATTACK

回避後すぐに通常攻撃を行うと、メイツ☆ビリビリタックルを発動する。メイツを前方に突進させ、前方のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。

スキル

スキル

Skill
メイツ☆メガトンウェーブ

メイツ☆メガトンウェーブ

ダメージ

メイツ☆メガトンウェーブの発動に成功すると、自身は30秒間、契約パワーアップ状態に入る。この状態下でプロミスパクト☆メイツがフロントにある時、自身の雷ダメージ+25%。プロミスパクト☆メイツがバックグラウンドにある時、自身の氷ダメージ+10%。クールダウン30秒。 恩恵共鳴以外の発動中: 付近のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与え、同時に命中したターゲットを高圧貫通状態にする。メイツ☆メガトンウェーブのクールダウン中、かつ契約パワーアップ状態時に自身の最高攻撃力×100倍の累計ダメージを与えるたび、メイツ☆エナジーウェーブの使用回数を1獲得する。メイツ☆エナジーウェーブは付近のターゲットに攻撃力×1800%のダメージを与える。またメイツ☆エナジーウェーブの使用回数は10秒ごとに最大1回獲得可能。 契約パワーアップ状態のときに再びメイツ☆メガトンウェーブを発動すると、契約パワーアップの持続時間と累計ダメージがリセットされる。 契約パワーアップ状態が時間経過などで自然に解除されたとき、未使用分のメイツ☆エナジーウェーブを精算し、付近のターゲットに攻撃力×1200%×未使用分のダメージを与える。 恩恵共鳴の発動中: スキル発動で攻撃力×{2}%+{3}のダメージを与え、同時に命中したターゲットを高圧貫通状態にする。自身と付近の仲間のHPを自身の攻撃力×400%回復し、親友の場合は追加で最大HP×10%を回復する。さらに自身と付近の仲間のステータス異常と行動制限を解除し(グレイバイト効果を含む)、10秒間、自身と付近の仲間のステータス異常と行動制限を無効化する。クールダウン15秒。

連携スキル

連携スキル

Discharge
ハートシンフォニックフィールド

ハートシンフォニックフィールド

ダメージ行動制限

武器エナジー値がMAXの時または幻想タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解消する。ハートシンフォニックフィールドを展開し、付近のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。また、このスキル発動中、被ダメージ無効が1.5秒間持続する(トップリーグでは無効)。 恩恵共鳴の発動中: 自身と付近の仲間のステータス異常と行動制限を解除し(グレイバイト効果を含む)、さらに10秒間、自身と付近の仲間のステータス異常と行動制限を無効化する。また、ハートシンフォニックフィールドを付近のターゲット、もしくは仲間以外のプレイヤーに命中させると、対象をメイツの姿に変える(ボスならびにトップリーグでは無効)。4秒間持続。各対象は30秒ごとに最大で1回変身可能。

Weapon Skins

ハートパクト☆メイツ

エネルギーを限界まで溜め込んで、花が咲くみたいにパアッと放出すれば、メイツにも新しい進化が起きる…かも?