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陰陽双魚

陰陽双魚

SSR Weapon Limited
Armor Dissolve
Element

Armor Dissolve

攻撃系
Type

攻撃系

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (12.00)

古来より、陰陽は双極の和を織りなす

Banner History (8 total appearances)

8
Rerun
2025年8月28日
to 2025年9月22日
7
Rerun
2025年7月29日
to 2025年8月27日
6
Rerun
2025年6月24日
to 2025年7月28日
5
Rerun
2025年4月8日
to 2025年5月12日
4
Rerun
2025年1月21日
to 2025年2月23日
3
Rerun
2024年10月29日
to 2024年11月25日
2
Rerun
2024年8月6日
to 2024年9月19日
1
First Run
2024年4月30日
to 2024年5月27日

Recommended Matrices

洞察
洞察

2セットで物理攻撃力と炎攻撃力が UPし、4セットで全属性ダメージが UPする。常時ダメージ強化能力が優れている。

火山灰の雨
火山灰の雨

2セットで直接攻撃の与ダメージ能力をUP、4セットで汎用の常時有効能力を提供

ドラムロール
ドラムロール

2セットで直接攻撃の与ダメージ能力をUP、4セットで汎用の常時有効能力を提供

Wナイトメア
Wナイトメア

このボリションは他に適当な選択肢がない場合にも一時的に使用できる

Weapon Effects

炎・物理融合:この武器のダメージを計算する時、全装備の基礎攻撃力(物理/炎属性)、攻撃力パーセンテージ(物理/炎属性)、物理/炎バフ(物理/炎属性)の最高値をそれぞれ参照する。また、この武器属性は物理と炎の両属性と見なされる。
物理共鳴:物理属性武器を2つ以上装備すると発動。物理攻撃力+15%、物理耐性+25%。装備すると常時有効(複数の物理共鳴/物理反応はスタック不可、物理共鳴が優先して発動)。
炎共鳴:炎属性武器を2つ以上装備すると発動。炎攻撃力+15%、炎耐性+25%。装備すると常時有効(複数の炎共鳴/炎反応はスタック不可、炎共鳴が優先して発動)。
天元・顕在:陰陽双魚による任意攻撃の命中時、付近のターゲットに対し炎攻撃力×256%+自身の最大HP×3.6%+各属性耐性の合計値×133%+会心の値×4.9%のダメージを与える。1.5秒ごとに1回のみ発動可能。また、天元ダメージは通常攻撃と見なされる。氷/雷属性武器のいずれかを1つ以上装備している場合、天元ダメージが1.3倍まで UPする。なお、天元ダメージはこの装備条件以外によるダメージ UP効果を受けず(タイタン装備のレアステータスを除く)、攻撃効果の追加発動を誘発しない。

Advancements

★1
スキル-落子無悔のスタック上限が18スタックまでアップする。さらに、落子無悔を1スタック消費するごとに与えるダメージ量が攻撃力×400%までアップする。
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★2
現在の武器の攻撃力基本成長率+16%。
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★3
陰陽双魚の装備時、盤上領域内のターゲットの炎耐性を15%無視する。装備すると常時有効(無視する属性耐性の合計値はそれぞれ50%を超えない)。
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★4
現在の武器の攻撃力基本成長率+32%。
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★5
スキル-入神開局の発動中、自身は30%のダメージ軽減効果を獲得する。また、致命的ダメージを受けたとき、ただちにHPを最大HP×100%回復する。この効果はスキル発動中に最大1回まで発動可能。
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★6
連携スキル-焚陽1スタックにつき炎ダメージが5%までアップする。
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

通常攻撃

通常攻撃

Normal
星月流転

星月流転

ダメージ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

地上にいる時、通常攻撃を行うと5回連続攻撃できる。ターゲットに与えるダメージは次の通り。 1回目:攻撃力×{0}%+{1} 2回目:攻撃力×{2}%+{3} 3回目:攻撃力×{4}%+{5} 4回目:攻撃力×{6}%+{7} 5回目:攻撃力×{8}%+{9}

起勢

起勢

ダメージ
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

滞空時、通常攻撃を行うとスタミナを消費しながら空中で4回連続攻撃できる。ダメージは次の通り。 1回目:攻撃力×{0}%+{1} 2回目:攻撃力×{2}%+{3} 3回目:攻撃力×{4}%+{5} 4回目:攻撃力×{6}%+{7}

判局

判局

ダメージ
ATTACK + HOLD ATTACK

地上にいる時、通常攻撃を長押しまたは通常攻撃の途中で長押しすると判局状態に入る。最大で碁石を5個集めてターゲットに向かって発射し、碁石1個につき攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。

浮玉遊歴

浮玉遊歴

ダメージ
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK

滞空時、通常攻撃を長押しすると、浮玉遊歴を発動できる。 空から降下したあと双魚を放ち、付近のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与えてノックアップする。

回避

回避

Dodge
回避

回避

MOVEMENT + DODGE

ジャスト回避を成功させると幻想タイムが発動し、一定範囲内にいるターゲットの行動速度が低下する。回避中は硬直効果を無効化する。

転勢

転勢

行動制限
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

前方回避(方向キー+回避ボタン)を発動してすぐに通常攻撃を行うと、前方に黒石を1個放つ。一時的に狭い範囲のターゲットを引き寄せて減速させ、前方のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。

星墜

星墜

行動制限
DODGE + ATTACK

回避後すぐに通常攻撃を行うと、前方に向かって白石を3個放つ。各白石は着地時に付近のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}の範囲ダメージを与え、同時に罠を張る。ターゲットが罠に接触すると爆発し、追加で57%のダメージと一時的なスロウ効果を付与する。

スキル

スキル

Skill
入神開局

入神開局

ダメージ行動制限

空中に飛び上がり、フィールドを碁盤に変えつつ宙に浮き続ける(この間、移動不可)。最大10秒間持続。この間、攻撃は碁石を打つ落下攻撃になり、スキルは半目勝負に置き換わる。碁盤をタップすると18個の碁石を順番に配置し、各碁石は碁盤上にいるすべてのターゲットに攻撃力×250%のダメージを与えて一時的なスロウ効果を付与する。クールダウン40秒(クールダウンクリア、リセット、変化の影響を受けない)。 落子無悔:通常攻撃-判局、回避攻撃-転勢、回避攻撃-星墜、連携スキル-明定終局を発動するか、召喚物を召喚すると(既存の召喚物のリセットは除く)、対応する数の落子無悔(らくしむかい)を獲得する。最大で9スタックまで獲得可能。空中に浮いている間、碁石を1個打つごとに落子無悔を1スタック消費し、碁盤上のすべてのターゲットに攻撃力×200%のダメージを与える。この間、落子無悔は獲得不可。

半目勝負

半目勝負

ダメージ

スキル-入神開局の持続中に手動で操作すると、もしくは持続時間が終了すると半目勝負(はんもくしょうぶ)が発動する。空から落下し、盤上のすべてのターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。さらに、スキル持続中に消費した落子無悔のスタック数×攻撃力×200%のダメージを追加で与える。その後、双魚は外側に向かって円を描くように泳ぎながら付近のターゲットを押し退け、攻撃力×{2}%のダメージを与える。

連携スキル

連携スキル

Discharge
明定終局

明定終局

ダメージ

武器エナジー値がMAXの時または幻想タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解消する。盤上領域を発動し、前方に碁石を1個落下させ、付近のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。スキル発動中、被ダメージ無効が1.5秒間持続する(トップリーグでは無効)。 盤上領域を展開し、毎秒、自身の付近かつ広範囲のターゲットに200%のダメージを与える。盤上領域は30秒間持続、または戦闘終了後5秒で消失。召喚物を1個生成するごとに、盤上領域の持続時間+3秒。 布陣:召喚物を1個生成するたびに布陣を1スタック獲得する。また、布陣1スタックにつき、盤上領域内における与ダメージ+50%、最大8スタックまで。 焚陽:布陣を獲得するごとに、対応する数の焚陽を獲得する。焚陽1スタックにつき、炎ダメージ+2.5%。最大8スタックまで可能。 灼心:炎属性武器の連携スキルを発動すると、8秒間の不屈効果を獲得する。

Weapon Skins

明滅

次の一手を秘め、世を想う

異彩

激動と変化の時代を、彼女はともに歩んできた