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バルムンク

バルムンク

SSR Weapon
氷
Element

攻撃系
Type

攻撃系

Shatter

A (8.00)

Charge

A (8.00)

赦しの天使フレイヤ専用の大剣と佩刀。フレイヤのメカボディに適合するように製造された。2本の武器は一体ではないが、フレイヤは合わせてバルムンクと呼んでいる

Banner History (3 total appearances)

3
Rerun Final Rerun
2023年4月13日
to 2023年5月4日
2
Rerun
2023年2月2日
to 2023年2月13日
1
First Run
2022年8月31日
to 2022年9月20日

Recommended Matrices

アイアンマン
アイアンマン

2セットで氷属性攻撃力が上昇、総与ダメージ UP、4セットでバルムンクの氷テリトリー強化、総与ダメージがさらに増加

レイクシャドウ
レイクシャドウ

3セットで総与ダメージ能力が増加、バルムンクの攻撃シーンに適している

Weapon Effects

氷共鳴:2つ以上の氷属性武器を装備すると発動。氷攻撃力+15%、氷耐性+25%。装備すると常時有効、同系統の効果はスタック不可

Advancements

★1
氷テリトリー内で自身が氷攻撃力×550%の任意の元素ダメージを与えるたびにコールド値1Ptを獲得、コールド値は最大で10Ptまで累積可能。 氷テリトリーが終了すると、氷テリトリー内のすべての敵ターゲットにコールド値×氷攻撃力×95%の「爆発エリアダメージ」を与える。氷テリトリーを離れると、3秒ごとにコールド値1Ptを失う。
Shatter: A ( 8.00) Charge: A ( 8.00)
★2
現在の武器のHP基本成長率+16%
Shatter: A ( 8.00) Charge: A ( 8.00)
★3
コールド値の上限が15Ptになり、氷テリトリー内で氷属性武器の連携スキルを発動すると、氷テリトリー内のすべてのターゲットに(自身のコールド値+5)×氷攻撃力×25%のダメージを与える
Shatter: A ( 8.00) Charge: A ( 8.00)
★4
現在の武器の攻撃力基本成長率+32%。
Shatter: A ( 8.00) Charge: A ( 8.00)
★5
氷テリトリー内で氷属性武器を使用してシールドを破壊するとターゲットを2秒凍結し、さらにコールド値×氷攻撃力×35%の追加ダメージを与える(凍結できないターゲットの場合は、追加ダメージが2倍になる)
Shatter: A ( 8.00) Charge: A ( 8.00)
★6
コールド値が15Ptになると、自身が氷テリトリー内にいる時に「氷テリトリーⅡ」を追加で獲得。氷属性武器による氷攻撃力+25%
Shatter: A ( 8.00) Charge: A ( 8.00)

Skills

通常攻撃

通常攻撃

Normal
通常攻撃

通常攻撃

ダメージ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

地上にいる時、バルムンクを使用すると5回攻撃できる 1回目:攻撃力×{0}%+{1}のダメージと少しのノックバック 2回目:攻撃力×{2}%+{3}のダメージと少しのノックバック 3回目:攻撃力×{4}%+{5}のダメージと少しのノックバック 4回目:攻撃力×{6}%+{7}のダメージと少しのノックバック 5回目:攻撃力×{8}%+{9}のダメージとノックダウン

空中攻撃

空中攻撃

ダメージ
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

滞空時または1段ジャンプ使用後、通常攻撃を行うと空中で5回連続攻撃できる。ダメージは次の通り。 1回目:攻撃力×{0}%+{1} 2回目:攻撃力×{2}%+{3} 3回目:攻撃力×{4}%+{5} 4回目:攻撃力×{6}%+{7} 5回目:攻撃力×{8}%+{9}

高翔斬

高翔斬

ダメージ
ATTACK + HOLD ATTACK

通常攻撃中、通常攻撃を長押しすると高翔斬を発動できる 前方に一定距離ダッシュし、横方向に斬りつけた後にターゲットを攻撃して浮遊させ、自身も滞空する。ターゲットに最大で攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える

螺旋切り

螺旋切り

ダメージ
JUMP + HOLD ATTACK

滞空時に通常攻撃を長押し、またはクライミング、反転ジャンプ攻撃、ジェットパック使用時に通常攻撃を行うと、螺旋切りが発動する 落下中、ターゲットに命中するごとに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。着地時に周囲のターゲットに攻撃力×{2}%+{3}のダメージを与える

回避

回避

Dodge
回避

回避

MOVEMENT + DODGE

ジャスト回避を成功させると幻想タイムが発動し、一定範囲内にいるターゲットの行動速度が低下する。回避中は硬直効果を無効化する。0.5秒間持続

多重切り

多重切り

ダメージ
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

回避後すぐに通常攻撃を行うと、多重切りが発動する 前方の一定距離内で複数の斬撃を繰り出し、合計で攻撃力×{4}%+{5}のダメージを与える

スキル

スキル

Skill
フィンブルの冬

フィンブルの冬

ダメージ行動制限

自身の周囲に斬撃を繰り出し、合計で攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与え、ノックアップと浮遊効果を付与する。スキル発動中はダメージを無効化する。クールダウン時間は30秒 スキル「フィンブルの冬」を発動して自身の周囲に広範囲な氷テリトリーを作り出し、25秒間持続する。氷テリトリー内でバルムンクを使用して回避しても回避回数は消費しない 自身が氷テリトリー内にいる場合「氷テリトリーⅠ」を獲得する:氷属性武器を使用するとシールドブレイク率+25%、氷属性の攻撃力+15%

連携スキル

連携スキル

Discharge
零度の切り裂き

零度の切り裂き

ダメージ

武器エナジー値がMAXの時または幻想タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解消する。さらに前方へダッシュ攻撃し、周囲の敵の行動を止めてから広範囲の斬撃を発動する。命中したターゲットをノックアップし、合計で攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。スキル発動中、被ダメージ無効が2.6秒間持続する(トップリーグでは無効)。