魔力解放
ダメージ
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
地上にいる時、通常攻撃を行うと4回連続攻撃できる。
ターゲットに与えるダメージと効果は次の通り。
1回目:攻撃力×{0}%>+{1}>のダメージとノックバック。魔力ゲージ>を1>スタック獲得
2回目:攻撃力×{2}%>+{3}>のダメージとノックバック。魔力ゲージ>を1>スタック獲得
3回目:攻撃力×{4}%>+{5}>のダメージとノックバック。魔力ゲージ>を2>スタック獲得
4回目:最大で攻撃力×{6}%>+{7}>のダメージとノックバック。魔力ゲージ>を2>スタック獲得
通常攻撃-魔力解放>が命中するごとに、ターゲットにタイムトリック>を1スタック付与する:タイムトリックはターゲットの全属性の攻撃力を3%>ダウンさせる(この全属性の攻撃力の低下はプレイヤーのステータス画面に表示されない)。10>秒間持続。最大4>スタックまで可能。
エアリアルダンス
ダメージ
JUMP
+
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
滞空時に通常攻撃を行うと、スタミナを消費して4回連続攻撃できる。
ターゲットに与えるダメージと効果は次の通り。
1回目:攻撃力×{0}%>+{1}>のダメージとノックバック。魔力ゲージ>を1>スタック獲得
2回目:攻撃力×{2}%>+{3}>のダメージとノックバック。魔力ゲージ>を1>スタック獲得
3回目:攻撃力×{4}%>+{5}>のダメージとノックバック。魔力ゲージ>を2>スタック獲得
4回目:最大で攻撃力×{6}%>+{7}>のダメージとノックバック。魔力ゲージ>を2>スタック獲得
通常攻撃-エアリアルダンス>が命中するごとに、ターゲットにタイムトリック>を1スタック付与する。タイムトリックはターゲットの全属性の攻撃力を3%>ダウンさせる(この全属性の攻撃力の低下はプレイヤーのステータス画面に表示されない)。10>秒間持続。最大4>スタックまで可能。
ゼンマイボム
ダメージ
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
+
HOLD ATTACK
地上での通常攻撃時、3~4回目で通常攻撃を長押しすると、ゼンマイボム>を発動できる。
付近のターゲットに攻撃力×{0}%>+{1}>のダメージを与え、ノックバックする。
通常攻撃-ゼンマイボム>が命中すると、タイムトリック>の効果が一時的に強化され、ターゲットの全属性の攻撃力-5%>(この全属性の攻撃力の低下はプレイヤーのステータス画面に表示されない)、同時に10%>の減速効果を付与、10>秒間持続。
フリーズストリーム
ダメージ
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
時の魔女>状態で地上にいる時、通常攻撃を行うと4回連続攻撃できる。
ターゲットに与えるダメージと効果は次の通り。
1回目:攻撃力×{0}%>+{1}>のダメージとノックバック。魔力ゲージ>を2>スタック獲得
2回目:攻撃力×{2}%>+{3}>のダメージとノックバック。魔力ゲージ>を2>スタック獲得
3回目:攻撃力×{4}%>+{5}>のダメージと引き寄せ。魔力ゲージ>を2>スタック獲得
4回目:最大で攻撃力×{6}%>+{7}>のダメージとノックアップ。魔力ゲージ>を3>スタック獲得する。
フリーズメテオ
ダメージ
JUMP
+
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
時の魔女>状態で、滞空時に通常攻撃を行うと、スタミナを消費して4回連続攻撃できる。
ターゲットに与えるダメージと効果は次の通り。
1回目:攻撃力×{0}%>+{1}>のダメージとノックバック。魔力ゲージ>を2>スタック獲得
2回目:攻撃力×{2}%>+{3}>のダメージとノックバック。魔力ゲージ>を2>スタック獲得
3回目:攻撃力×{4}%>+{5}>のダメージと引き寄せ。魔力ゲージ>を2>スタック獲得
4回目:最大で攻撃力×{6}%>+{7}>のダメージとノックアップ。魔力ゲージ>を3>スタック獲得する。
クロノスタシス
ダメージアシスト
HOLD ATTACK
時の魔女>状態、かつ魔力ゲージ>が12>スタックに到達した時、通常攻撃を長押し又は地上での通常攻撃時に長押しすると、魔力ゲージ>のスタックをすべて消費してクロノスタシスを発動し、付近のターゲットに攻撃力×{0}%>+{1}>のダメージを与える。
恩恵共鳴>の発動中:
付近にいる仲間が直近の3.5>秒間に失ったHPと、追加で攻撃力×200%>のHPを回復し、自身と付近の味方のステータス異常と行動制限効果を解除する(グレイバイト効果を含む)。
ダイブアタック
ダメージ
JUMP
+
HOLD ATTACK
滞空時に通常攻撃を長押し、またはクライミング時、反転ジャンプ攻撃時、ジェットパック使用時に通常攻撃をするとダイブアタックを発動できる。
落下中、ターゲットに命中するごとに攻撃力×{0}%>+{1}>のダメージを与え、着地した後に付近のターゲットに攻撃力×{2}%>+{3}>のダメージを与える。