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ビンタ

ビンタ

SSR Weapon Limited
Armor Dissolve
Element

Armor Dissolve

攻撃系
Type

攻撃系

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (14.00)

これは私が作った「ビンタ」だよ!武器はたくさん付いてるけど、一番すごいのはこの両手なんだから!

Banner History (5 total appearances)

5
Rerun
2025年10月28日
to 2025年11月24日
4
Rerun
2025年8月28日
to 2025年9月22日
3
Rerun
2025年7月29日
to 2025年8月27日
2
Rerun
2025年6月24日
to 2025年7月28日
1
First Run
2025年4月8日
to 2025年5月12日

Recommended Matrices

異界からの訪問者
異界からの訪問者

2セットで物理攻撃力と炎攻撃力が UPし、4セットで全属性ダメージと最終ダメージが UPする。

火山灰の雨
火山灰の雨

2セットで直接攻撃の与ダメージ能力をUP、4セットで汎用の常時有効能力を提供

ドラムロール
ドラムロール

2セットで直接攻撃の与ダメージ能力をUP、4セットで汎用の常時有効能力を提供

Wナイトメア
Wナイトメア

このボリションは他に適当な選択肢がない場合にも一時的に使用できる

Weapon Effects

炎・物理融合:この武器のダメージを計算する時、全装備の基礎攻撃力(炎/物理属性)、攻撃力パーセンテージ(炎/物理属性)、炎/物理バフ(炎/物理属性)の最高値をそれぞれ参照する。また、この武器属性は炎と物理の両属性と見なされる。
炎共鳴:炎属性武器を2つ以上装備すると発動。炎攻撃力+15%、炎耐性+25%。装備すると常時有効(複数の炎共鳴/炎反応はスタック不可、炎共鳴が優先して発動)。
物理共鳴:物理属性武器を2つ以上装備すると発動。物理攻撃力+15%、物理耐性+25%、装備すると常時有効(複数の物理共鳴/物理反応はスタック不可、物理共鳴が優先して発動)
爆燃・速斬り:ビンタの装備時、任意武器による連携スキルを命中させると付近のターゲットに対し炎攻撃力×73.2%+自身の最大HP×1%+各属性耐性の合計値×36.6%+会心の値×134.3%のダメージを与える。その後、戦闘状態が継続する間、次回以降の速斬りは0.5秒間隔でダメージが上昇し、1回目の速斬りダメージ×100%ずつ加算されていく(この加算は最大30回まで)。1回目の速斬りダメージが複数発生した場合は、各攻撃が最初に与えたダメージのうちの最大値を基準にする。また、速斬りダメージは連携ダメージと見なされる。氷/雷属性武器のいずれかを1つ以上装備している場合、爆燃のダメージが1.3倍まで UPする。なお、爆燃のダメージはこの装備条件以外によるダメージ UP効果を受けず(タイタン装備のレアステータスを除く)、攻撃効果の追加発動を誘発しない。。

Advancements

★1
スキル・響くビンタの発動に必要な火炎ダメージの被弾回数が45回に短縮され、最大発動回数が3回に増加。
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★2
現在の武器の攻撃力基本成長率+16%。
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★3
ターゲットの15%耐性を無視する(無視する属性耐性の合計値は50%を超過しない)。ビンタの銃器類攻撃で敵の移動速度を70%低下させ、0.2秒間持続する(PVPまたはボス対象時は無効)
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★4
現在の武器の攻撃力基本成長率+32%。
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★5
スキル・響くビンタは、プレイヤーのHPを命中したターゲットの数×20%を回復する。
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★6
最終ダメージ+24%。スキル-響くビンタを受けたターゲットに追加でデコピンを1つ発生させ、小範囲に1050%×攻撃力のダメージを与える。
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

通常攻撃

通常攻撃

Normal
回転ビンタ

回転ビンタ

ダメージ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

地上にいる時、通常攻撃を行うと5回連続攻撃できる。ターゲットに与えるダメージと効果は次の通り。 1回目:攻撃力×{0}%+{1}のダメージとノックバック。 2回目:攻撃力×{2}%+{3}のダメージとノックバック。 3回目:最大で攻撃力×{4}%+{5}のダメージと浮遊。 4回目:攻撃力×{6}%+{7}のダメージとノックバック。 5回目:攻撃力×{8}%+{9}のダメージとノックアップ。

飛んで叩くよ

飛んで叩くよ

ダメージ
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

探索者が滞空時に通常攻撃を行うと、スタミナを消費して空中で5回連続攻撃ができる。ターゲットに与えるダメージと効果は次の通りとなる。 1回目:攻撃力×{0}%+{1}のダメージとノックバック 2回目:攻撃力×{2}%+{3}のダメージとノックバック 3回目:攻撃力×{4}%+{5}のダメージとノックバック 4回目:攻撃力×{6}%+{7}のダメージとノックバック 5回目:攻撃力×{8}%+{9}のダメージとノックバック

ラッキールーレット

ラッキールーレット

ダメージ
ATTACK + HOLD ATTACK

地上での通常攻撃時、1~4回目で通常攻撃を長押しすると、ラッキールーレットを発動できる。 ビンタは前方の扇形範囲に変形掃射を行い、ターゲットに最大で攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。

叩いて叩いて叩くね

叩いて叩いて叩くね

ダメージ
HOLD ATTACK

地上にいる時、通常攻撃を長押しすると叩いて叩いて叩くねを発動できる。 向照準方向に向けてバーストショットを発射し、命中したターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。

スーパーグライド

スーパーグライド

ダメージ
JUMP + HOLD ATTACK

滞空時に通常攻撃を長押し(敵ターゲットがいるときにタップ)、またはクライミング時、反転ジャンプ攻撃時、ジェットパック使用時に通常攻撃をするとスーパーグライドを発動できる。 空中から落下して着地するまでの間、ターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを命中するたびに与える。さらに着地後、付近のターゲットに攻撃力×{2}%+{3}のダメージを与える。

回避

回避

Dodge
回避

回避

MOVEMENT + DODGE

ジャスト回避を成功させると幻想タイムが発動し、一定範囲内にいるターゲットの行動速度が低下する。回避中は硬直効果を無効化する。

回って叩くよ

回って叩くよ

ダメージ
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

前方回避(方向キー+回避ボタン)を発動してすぐに通常攻撃を行うと、回って叩くよを発動し、前方のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。

反動力が大きすぎ

反動力が大きすぎ

ダメージ
DODGE + ATTACK

回避後すぐに通常攻撃を行うと、反動力が大きすぎを発動し、前方のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。

ビンタ、お願い!

ビンタ、お願い!

HOLD DODGE

回避長押しで「ビンタ、お願い!」を発動し、ビンタを使って水平飛行を行う。

ジャンプするぞ——!

ジャンプするぞ——!

DODGE + HOLD ATTACK

回避後の短時間内に通常攻撃を長押しすると、「ジャンプするぞ——!」を発動。方向を調整して射出方向を選択し、通常攻撃ボタンを離すと自身を射出できる。

スキル

スキル

Skill
キャロット速攻

キャロット速攻

ダメージ

付近の敵に攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。クールダウン25秒(クールダウン解消、リセット、変化の影響を受けない)。 キャロット速攻を発動すると、25秒間炎ダメージが10%増加し、キャロットベレーを付与する。25秒間持続。キャロットベレーを付与されたターゲットは、60回の炎ダメージを受けるたびにスキル・響くビンタを発動し、攻撃力の7700%の広範囲爆発ダメージを与える。最大2回まで発動可能。

連携スキル

連携スキル

Discharge
火力全開

火力全開

ダメージ

武器エナジー値が MAXの時または幻想タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解除し、近くのターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。スキル発動中、被ダメージ無効が1.5秒間持続する(トップリーグでは無効)。

Weapon Skins

ガラス飴の包み

ビンタのリボン結びが見えた?あれはおばあちゃんが子供の頃のスクラップブックから切り取ったガラス飴の包みだよ。その中には宇宙のピクシーがいるの。ガラス飴の包みが、そのピクシーの羽なんだ。