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規衡

規衡

SSR Weapon
Armor Dissolve
Element

Armor Dissolve

攻撃系
Type

攻撃系

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (12.00)

規則の狭間で、裁かれるは天地。幾重もの鍛錬を経て、残るは鋭さ。一片の偏りも見せず、二つは分かたれ。 雲の如き公平さで、剣は天を平定す

Part of a Set

Banner History (9 total appearances)

9
Rerun Final Rerun
2025年6月24日
to 2025年7月28日
8
Rerun
2025年1月21日
to 2025年2月23日
7
Rerun
2024年12月24日
to 2025年1月20日
6
Rerun
2024年10月29日
to 2024年11月25日
5
Rerun
2024年8月6日
to 2024年9月19日
4
Rerun
2024年7月2日
to 2024年8月6日
3
Rerun
2024年3月12日
to 2024年4月29日
2
Rerun
2024年1月30日
to 2024年3月11日
1
First Run
2023年12月21日
to 2024年1月8日

Recommended Matrices

情熱
情熱

2セットで物理攻撃力と炎攻撃力が UPし、4セットで全属性ダメージが UPする。常時ダメージ強化能力が優れている。

火山灰の雨
火山灰の雨

2セットで直接攻撃の与ダメージ能力をUP、4セットで汎用の常時有効能力を提供

ドラムロール
ドラムロール

2セットで直接攻撃の与ダメージ能力をUP、4セットで汎用の常時有効能力を提供

Wナイトメア
Wナイトメア

このボリションは他に適当な選択肢がない場合にも一時的に使用できる

Weapon Effects

物理・炎融合:この武器のダメージを計算する時、全装備の基礎攻撃力(物理/炎属性)、攻撃力パーセンテージ(物理/炎属性)、物理/炎バフ(物理/炎属性)の最高値をそれぞれ参照する。また、この武器属性は物理と炎の両属性と見なされる。
物理共鳴:物理属性武器を2つ以上装備すると発動。物理攻撃力+15%、物理耐性+25%。装備すると常時有効(複数の物理共鳴/物理反応はスタック不可、物理共鳴が優先して発動)。
炎共鳴:炎属性武器を2つ以上装備すると発動。炎攻撃力+15%、炎耐性+25%。装備すると常時有効(複数の炎共鳴/炎反応はスタック不可、炎共鳴が優先して発動)。
飛刃・顕在:規衡による任意攻撃の命中時、付近のターゲットに対し物理攻撃力×164%+自身の最大HP×2.3%+各属性耐性の合計値×85%+会心の値×312%のダメージを与える。1.5秒ごとに1回のみ発動可能。また、飛刃ダメージは通常攻撃と見なされる。氷/雷属性武器のいずれかを1つ以上装備している場合、飛刃ダメージが1.3倍まで UPする。なお、飛刃ダメージはこの装備条件以外によるダメージ UP効果を受けず(タイタン装備のレアステータスを除く)、攻撃効果の追加発動を誘発しない。

Advancements

★1
旋動九天発動で獲得できる灼刃の数が4本に増加する。また、灼刃の発動間隔が1.8秒ごとに最大1回へと短縮される。
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★2
現在の武器の攻撃力基本成長率+16%。
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★3
ターゲットの物理耐性を15%、炎耐性を15%無視する(無視する属性耐性の合計値は50%を超過しない)。
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★4
現在の武器の攻撃力基本成長率+32%。
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★5
灼刃消費時に最大HP×30%のシールドを1つ獲得する、20秒間持続。このシールドは最大HP×30%を超えず、超過した分の50%がHP回復に回される。
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★6
灼刃ダメージが2600%まで UPする。また、灼刃消費後の最終ダメージが追加で+8%。
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

通常攻撃

通常攻撃

Normal
流光画墨

流光画墨

ダメージ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

地上にいる時に通常攻撃を行うと、6回連続攻撃できる。ダメージは次の通り。 1回目:攻撃力×{0}%+{1} 2回目:攻撃力×{2}%+{3} 3回目:攻撃力×{4}%+{5} 4回目:攻撃力×{6}%+{7} 5回目:攻撃力×{8}%+{9} 6回目:攻撃力×{10}%+{11}

清雲画空

清雲画空

ダメージ
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

滞空時に通常攻撃を行うと、スタミナを消費して空中で6回連続攻撃ができる。ダメージは次の通り。 1回目:攻撃力×{0}%+{1} 2回目:攻撃力×{2}%+{3} 3回目:攻撃力×{4}%+{5} 4回目:攻撃力×{6}%+{7} 5回目:攻撃力×{8}%+{9} 6回目:攻撃力×{10}%+{11}

未開未踏

未開未踏

ダメージ
ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

地上にいる時、通常攻撃の3回目で長押しすると未踏未開が発動する。 規衡を地面に投げ、外側に向かって旋回する大きな両刃に変形させて攻撃する。その際、ターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与え、浮遊させる。

明月落葉

明月落葉

ダメージ
JUMP + HOLD ATTACK

滞空時、通常攻撃を長押しすると明月落葉を発動できる。 空から降下し、着地時に規衡を投げて付近のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与えてノックアップする。さらに規衡の拡散から収束までの間、付近のターゲットをわずかに引き寄せ、攻撃力×{2}%+{3}のダメージを与える。

回避

回避

Dodge
回避

回避

MOVEMENT + DODGE

ジャスト回避を成功させると幻想タイムが発動し、一定範囲内にいるターゲットの行動速度が低下する。回避中は硬直効果を無効化する。

風舞千影

風舞千影

ダメージ
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

前方回避(方向キー+回避ボタン)を発動してすぐに通常攻撃を行うと、風舞千影が発動する。規衡を投げ、前方のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。

斬雲刀影

斬雲刀影

ダメージ
DODGE + ATTACK

後方回避後、すぐに通常攻撃を行うと斬雲刀影が発動する。前方のランダムなターゲットに向かって8本の追尾する飛刀を投げ、命中時に合計で攻撃力×{0}%+{1}の範囲ダメージを与える。

寒光燦然

寒光燦然

ダメージ
DODGE + HOLD ATTACK

後方に回避後、すぐに通常攻撃を長押しすると寒光燦然(かんこうさんぜん)が発動する。身をかがめて前方のターゲットを追尾する飛刀を連投し、命中時に爆発して合計で攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。また、長押しを止めると立ち上がって規衡を前方に投げ、攻撃力×{2}%+{3}のダメージを与える。長押し時間が3秒経過すると自動で連投を止め、規衡を前方に投げる。

飛旋貫雲

飛旋貫雲

アシスト
HOLD DODGE

地上にいる時または滞空時、後方回避してから長押しすると飛旋貫雲を発動できる。長押しで力を溜めたあと光線になって前方に突撃し、攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。長押し時間が長いほど飛距離も長くなる、長押しは最大1.5秒まで。

スキル

スキル

Skill
旋動九天

旋動九天

ダメージ

付近のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与え、同時に20秒間の不屈効果を獲得する。また、旋動九天の発動が完了すると灼刃を3本獲得する。20秒間持続(灼刃は20秒ごとに最大1回獲得可能)、クールダウン20秒。 灼刃:ターゲットに物理属性または炎属性の回避攻撃ダメージを与えたとき、灼刃を1本消費してターゲットに追加で当該属性と同属性の攻撃力×{2}%のダメージを与え、装甲溶解効果を付与する。また、ダメージを与えたあとに回避回数を1回復し、さらに最終ダメージ+10%、20秒間持続。この灼刃によるダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。2.8秒ごとに最大1回発動可能。

連携スキル

連携スキル

Discharge
流星破雲

流星破雲

ダメージ

武器エナジー値がMAXの時または幻想タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解消する。また規衡を素早く回転させて旋風を起こし、嵐のように攻撃を仕掛ける。ターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与えると同時に、スキル発動中は被ダメージ無効が1.5秒間持続する(トップリーグでは無効)。