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ウィキッドガール

ウィキッドガール

SSR Weapon
高圧貫通
Element

高圧貫通

攻撃系
Type

攻撃系

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (12.00)

暗黒に染まりしエネルギーをランスに封印し、騎士は真の「騎士」となった。…そして騎士は少女の手を取り、二人は無限の可能性を秘めた明日へと向かう

Banner History (9 total appearances)

9
Rerun
2025年9月23日
to 2025年10月27日
8
Rerun
2025年7月29日
to 2025年8月27日
7
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2025年5月13日
to 2025年6月21日
6
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2025年1月21日
to 2025年2月23日
5
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2024年11月26日
to 2024年12月23日
4
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2024年8月6日
to 2024年9月19日
3
Rerun
2024年5月28日
to 2024年7月2日
2
Rerun
2024年3月12日
to 2024年4月29日
1
First Run
2024年2月20日
to 2024年3月11日

Recommended Matrices

A Thousand Faces
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二件套提供物攻和火攻,四件套提供全元素增伤,后台增伤能力出色

火山灰の雨
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2セットで直接攻撃の与ダメージ能力をUP、4セットで汎用の常時有効能力を提供

ドラムロール
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2セットで直接攻撃の与ダメージ能力をUP、4セットで汎用の常時有効能力を提供

Wナイトメア
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このボリションは他に適当な選択肢がない場合にも一時的に使用できる

Weapon Effects

雷・氷融合:この武器のダメージを計算する時、全装備の基礎攻撃力(雷/氷属性)、攻撃力パーセンテージ(雷/氷属性)、雷/氷バフ(雷/氷属性)の最高値をそれぞれ参照する。また、この武器属性は雷と氷の両属性と見なされる。
雷共鳴:雷属性武器を2つ以上装備すると発動。雷攻撃力+15%、雷耐性+25%。装備すると常時有効(複数の雷共鳴/雷反応はスタック不可、雷共鳴が優先して発動)。
氷共鳴:氷属性武器を2つ以上装備すると発動。氷攻撃力+15%、氷耐性+25%。装備すると常時有効(複数の氷共鳴/氷反応はスタック不可、氷共鳴が優先して発動)。
寒襲・顕在:ウィキッドガールによる任意攻撃の命中時、付近のターゲットに対し氷攻撃力×205%+自身の最大HP×2.9%+各属性耐性の合計値×106%+会心の値×3.9%のダメージを与える。1.5秒ごとに1回のみ発動可能。また、寒襲ダメージは通常攻撃と見なされる。物理/炎属性武器のいずれかを1つ以上装備している場合、寒襲ダメージが1.3倍まで UPする。なお、寒襲ダメージはこの装備条件以外によるダメージ UP効果を受けず(タイタン装備のレアステータスを除く)、攻撃効果の追加発動を誘発しない。

Advancements

★1
HPが80%未満のターゲットに命中した際に、最終ダメージ+12%。装備すると常時有効。 ステルス状態のときに攻撃を受けても解除されず、さらに攻撃のブロック回数が3回まで UPする。また、自身から攻撃を仕掛けてステルス状態が解除されると、最大HP×5%×ステルス状態に入っていた時間のシールドを追加で獲得する(このシールドは最大HP×120%を超えない)。30秒間持続。
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★2
現在の武器の攻撃力基本成長率+16%。
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★3
武器-ウィキッドガールのダメージによるシールドブレイク率+20%。 クレイジーハントの発動後に付近の氷核を自身のそばまで引き寄せて爆発させ、同時にイロージョン状態に入る。5秒間持続。これにより、武器切り替えボタンがスキル-アークティック・バイトに置き換わり(ただし、この場合のアークティック・バイトはスキルの追加効果を発動しない)、スキル-アークティック・バイトを発動するたびにクールダウン-20秒。イロージョン状態は通常攻撃を行うと即解除される。
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★4
現在の武器の攻撃力基本成長率+32%。
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★5
氷核の爆発による与ダメージ+150%。 通常攻撃-マーシレス・ランスによる武器投げが命中するとターゲットに雪痕状態を付与する、5秒間持続(この状態は通常攻撃-マーシレス・ランスによる攻撃ダメージ発生前に発動する)。雪痕状態の終了時に、当該ターゲットに雪痕状態での合計被ダメージ×30%のダメージを与える[ソロモードの場合、このダメージは自身の攻撃力×650を超えず、チームモードの場合は自身の攻撃力×6500を超えない。また、このダメージはこの装備条件以外によるダメージ UP効果を受けず(タイタン装備のレアステータスを除く)、攻撃効果の追加発動を誘発しない]。雪痕状態は30秒ごとに最大1回まで発動可能。
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★6
スキル-アークティック・バイトによる氷ダメージと雷ダメージの UP効果がスタック可能になる。最大3スタックまで可能。
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

Normal

Normal

Normal
略奪

略奪

ダメージ不屈
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

地上にいる時に通常攻撃を行うと、6回連続攻撃できる。ダメージは次の通り(氷核はフィールド上に最大45個まで)。 1回目:攻撃力×{0}%+{1}、氷核を1個生成 2回目:攻撃力×{2}%+{3}、氷核を2個生成 3回目:攻撃力×{4}%+{5} 4回目:攻撃力×{6}%+{7}、氷核を1個生成 5回目:攻撃力×{8}%+{9}、氷核を3個生成 6回目:攻撃力×{10}%+{11}

狩猟

狩猟

ダメージ
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

滞空時に通常攻撃を行うと、スタミナを消費して空中で6回連続攻撃ができる。ダメージは次の通り。 1回目:攻撃力×{0}%+{1} 2回目:攻撃力×{2}%+{3} 3回目:攻撃力×{4}%+{5} 4回目:攻撃力×{6}%+{7} 5回目:攻撃力×{8}%+{9} 6回目:攻撃力×{10}%+{11}

フローズン・スパイク

フローズン・スパイク

ダメージ
ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

地上にいる時、通常攻撃の2回目、4回目、5回目に通常攻撃を長押しするとフローズン・スパイクを発動できる。後方に飛び、空中でチャージする。チャージは最大で3段階まで。 1段目:命中時に攻撃力×{0}%+{1}のダメージ 2段目:命中時に攻撃力×{2}%+{3}のダメージ 3段目:命中時に攻撃力×{4}%+{5}のダメージ

シューティング・キラー

シューティング・キラー

ダメージ
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK

滞空時、通常攻撃を長押しすると、シューティング・キラーを発動できる。 空から降下し、槍を地面に突き刺して付近のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。

マーシレス・ランス

マーシレス・ランス

ダメージ不屈
HOLD ATTACK

地上にいる時、通常攻撃を長押しするとマーシレス・ランスによるチャージが発動する。さらにこの間、自身は不屈効果を獲得する。ターゲットに向かって武器を投げ、命中後に付近のターゲットに最大で攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える(ダメージ量は投げる前のチャージ時間に基づく、チャージは最大6秒まで)。チャージ中、照準範囲内に特定のターゲット1体を2.5秒間捕捉しつづけると照準アシストが有効となり、武器を投げた際に自動でターゲットの頭部に命中する(この2.5秒以内にターゲットを見失ってもチャージカウントには影響しない)。 マーシレス・ランスで武器を投げたあとに特殊スキルボタンが追加され、タップするとスキル-シャドウ・エグゼキューションを発動できる。

ボーン・シェイビング

ボーン・シェイビング

ダメージ不屈
HOLD ATTACK

地上にいる時、通常攻撃を長押しして上空に狙いを定めるとボーン・シェイビングを発動できる。さらにこの間、自身は不屈効果を獲得する。ターゲットに向かって武器を投げ、付近のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与えるのと同時に、命中したターゲットに高圧貫通を付与する。 ボーン・シェイビングで武器を投げたあとにスキル-シャドウ・エグゼキューションを発動することはできない。

Dodge

Dodge

Dodge
回避

回避

MOVEMENT + DODGE

ジャスト回避を成功させると幻想タイムが発動し、一定範囲内にいるターゲットの行動速度が低下する。回避中は硬直効果を無効化する。

ステルス・ダイブ

ステルス・ダイブ

アシスト
HOLD DODGE

地上にいる時、任意の回避を長押しするとステルス・ダイブを発動できる。60秒間持続。自身はステルス状態に入り、移動速度+30%(ソロモードでは氷像を生成し、付近のターゲットの注意を引きつける。氷像は最大で15秒間持続)。また、ステルス状態では攻撃を受けた際に自身の最大HP×50%のダメージを最大1回ブロックする(この効果は10秒ごとに最大1回まで発動可能)。なお、武器・ウィキッドガールで任意攻撃によるダメージを与える、攻撃を受ける、武器を切り替えると、ステルス状態が解除される。 ハンティング:ステルス状態のときに武器・ウィキッドガールで任意攻撃を行い、かつ攻撃がターゲットに命中するとクレイジーハントが発動する。スキル-アークティック・バイトのクールダウンをリセットし、自身はステルス状態に入っていた時間に基づいて最終ダメージ+2.4%~36%(ステルス状態が10秒経過するとダメージ UP効果が最大値に到達する。また、通常攻撃-マーシレス・ランスによってハンティングを発動した際のダメージもこのダメージ UP効果の対象)。

コールド・ストライク

コールド・ストライク

ダメージ
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

前方回避(方向キー+回避ボタン)を発動してすぐに通常攻撃を行うと、コールド・ストライクを発動できる。槍を横に振り回し、前方のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。さらに、氷核を2個生成する(フィールド上に最大45個まで)。

ライフ・ライク・ダスト

ライフ・ライク・ダスト

ダメージ
DODGE + ATTACK

後方回避後すぐに通常攻撃を行うとライフ・ライク・ダストを発動できる。槍を構えて前方にジャンプし、着地時に付近のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。さらに、氷核を1個生成する(フィールド上に最大45個まで)。

カラミティ・フェイト

カラミティ・フェイト

ダメージ
HOLD DODGE + MOVEMENT + ATTACK

回避を長押しし、ステルス状態に入った瞬間に通常攻撃を行うと通常攻撃-マーシレス・ランスを素早く発動できる。命中したターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。武器を投げたあとに特殊スキルボタンが追加され、タップするとスキル-シャドウ・エグゼキューションを発動できる。

Skill

Skill

Skill
アークティック・バイト

アークティック・バイト

ダメージ不屈

槍を振って空間を切り裂き、付近のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与えて氷核を6個生成する(氷核はフィールド上に最大45個まで)。また、自身は不屈効果(スキル発動中のみ)と2秒間かつ80%のダメージ軽減効果を獲得する。クールダウン60秒。同時に、ターゲットを引き寄せる効果を持つ空洞を生成する。空洞は30秒間持続。 アークティック・バイトの発動に成功すると、自身の氷ダメージと雷ダメージ+9%、かつターゲットの氷耐性と雷耐性を15%無視する効果を獲得する。60秒間持続(無視する属性耐性の合計値はそれぞれ50%を超えない)。

フローズン・ブラスト

フローズン・ブラスト

行動制限

通常攻撃-マーシレス・ランスで武器を空洞に投げ入れると冷気が爆発し、空洞付近にいるターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与えて強制凍結を付与する(30秒ごとに最大1回まで発動可能、ボスには無効)、5秒間持続。同時にフィールド上のすべての氷核を引き寄せて爆発させ、ターゲットに高圧貫通を付与する。 氷核爆発:氷核1個につき付近のターゲットに攻撃力×{2}%のダメージを与える。各氷核の爆発によるシールドブレイク値は独立して計算される。

シャドウ・エグゼキューション

シャドウ・エグゼキューション

アシスト

武器の位置に移動して素早く攻撃し(この動作の前に投擲した武器がターゲットに命中していた場合は、ターゲットの前方まで移動する)、付近のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える(スキル発動による追加効果は発動しない)。 シャドウ・エグゼキューションがターゲットに命中したとき、幻想タイムがクールダウン中でない場合はただちに幻想タイムを発動する。

Discharge

Discharge

Discharge
キラーズ・ユーフォリア

キラーズ・ユーフォリア

ダメージ

武器エナジー値がMAXの時または幻想タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解消する。ランスを地面に突き刺し、前方の範囲内にいるターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。さらに、氷核を6個生成する(フィールド上に最大45個まで)。また、スキル発動中、被ダメージ無効が1.5秒間持続する(トップリーグでは無効)。