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暁

SSR Weapon Limited
重傷
Element

重傷

防御系
Type

防御系

Shatter

A (9.00)

Charge

S (12.00)

ハンターズの指揮官専用のヘビーキューブ。ライトハウスは戦闘に応じて精密なカスタマイズを行っている

Recommended Matrices

先鋒
先鋒

2セットでチーム全体の生存能力が上昇、4セットでチーム全体の総与ダメージが増加し、攻守のバランスが良くチーム戦と個人戦の両方に適している

火山灰の雨
火山灰の雨

2セットで直接攻撃の与ダメージ能力をUP、4セットで汎用の常時有効能力を提供

ドラムロール
ドラムロール

2セットで直接攻撃の与ダメージ能力をUP、4セットで汎用の常時有効能力を提供

セルフファイト
セルフファイト

3セットで低HP時のダメージが増加し、暁使用時に適している

Weapon Effects

チーム状態での【守護】:「ヘビーキューブ・登場」、「形態変化」、「フルファイア」発動時、HPが最低の味方のダメージを40%引き受け、10秒間持続、引き受け終了後に失ったHPの10%が回復する。自身が剛毅共鳴を持つ場合のみ発動し、引き受け効果は時間終了まで持続するが、再び引き受けを発動することはできない
チーム状態以外での【増幅】:ヘビーキューブ形態で物理ダメージ-50%を獲得
ヘビーキューブシールド:「ヘビーキューブ通常攻撃/双斬スマッシュ/衝撃斬」がターゲットに命中するとヘビーキューブエナジー1Ptを獲得し、20Ptになると自身の現在のHPの20%を1.5倍の【ヘビーキューブシールド】に変換する(最大HPの1.5倍以下、その間の回復は50%低下)。シールドは15秒間持続し、HPが10%以下になると【ヘビーキューブシールド】を獲得できない。シールド終了後、残りのシールド値の66.7%をHPに変換し、虚弱状態のターゲットに命中するとヘビーキューブエナジー2Ptを獲得する。【ヘビーキューブシールド】を獲得すると、他のHPシールドを【ヘビーキューブシールド】に転換し、HPシールドの追加を無効にできる

Advancements

★1
「ヘビーキューブ・登場」、「形態変化」、「フルファイア」を発動すると、すぐに【ヘビーキューブシールド】を獲得できる
Shatter: A ( 9.00) Charge: S ( 12.00)
★2
現在の武器のHP成長率+16%
Shatter: A ( 9.00) Charge: S ( 12.00)
★3
【ヘビーキューブシールド】の終了、撃破、更新時に1層の最終ダメージ+35%を獲得し、20秒間持続、スタック不可
Shatter: A ( 9.00) Charge: S ( 12.00)
★4
現在の武器のHP成長率+32%
Shatter: A ( 9.00) Charge: S ( 12.00)
★5
【ヘビーキューブシールド】の終了、撃破、更新時に付近のターゲットに(現在の攻撃力×160%+失ったHP×5%)のダメージを与え、ターゲットに命中すると武器エナジー値50Ptを獲得する
Shatter: A ( 9.00) Charge: S ( 12.00)
★6
【ヘビーキューブシールド】中、物理耐性+100%、さらに不屈効果を付与する。【ヘビーキューブシールド】中にその他武器のスキルを発動してターゲットに命中した場合や、連携スキルを使用した場合にも【ヘビーキューブシールド】を獲得できる
Shatter: A ( 9.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

Normal

Normal

Normal
ハンターズ・攻撃

ハンターズ・攻撃

ダメージ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

地上にいる時、ナイフやピストルを使って4連続攻撃を行う。ターゲットに与える合計ダメージと効果は次の通り。 1回目:攻撃力×{0}%+{1} 2回目:攻撃力×{2}%+{3} 3回目:攻撃力×{4}%+{5} 4回目:攻撃力×{6}%+{7}のダメージとノックバック

ハンターズ・重撃

ハンターズ・重撃

ダメージ
JUMP + HOLD ATTACK

滞空時に通常攻撃を使用すると、重撃を発動できる 着地時に周囲の命中したターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージとノックバックを与える

ヘビーキューブ通常攻撃

ヘビーキューブ通常攻撃

ダメージ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

ヘビーキューブ形態時、大剣を振るうと5回連続攻撃できる。大剣形態で同一ターゲットに4回命中すると虚弱効果を付与する。20秒間持続、スタック不可。ターゲットに与えるダメージと効果は次の通り。 1回目:攻撃力×{0}%+{1}のダメージと少しのノックバック 2回目:攻撃力×{2}%+{3}のダメージと少しのノックバック 3回目:攻撃力×{4}%+{5}のダメージと少しのノックバック 4回目:攻撃力×{6}%+{7}のダメージと少しのノックバック 5回目:攻撃力×{8}%+{9}のダメージとノックアップ 形態切り替え後、双斬を振るうと5回連続攻撃できる。双斬に切り替えた時、虚弱状態中のターゲットへのダメージ+10%、20秒間持続。ターゲットに与えるダメージと効果は次の通り。 1回目:攻撃力×{10}%+{11}のダメージと少しのノックバック 2回目:攻撃力×{12}%+{13}のダメージと少しのノックバック 3回目:攻撃力×{14}%+{15}のダメージと少しのノックバック 4回目:攻撃力×{16}%+{17}のダメージと少しのノックバック 5回目:攻撃力×{18}%+{19}のダメージとノックアップ

双斬スマッシュ

双斬スマッシュ

ダメージ
JUMP + ATTACK

1段ジャンプまたは滞空時に攻撃を長押しすると、メカ重撃を発動できる 着地時に周囲の命中したターゲットに最大で攻撃力×{0}%+{1}のダメージと強制浮遊を与える 発動時に地面から距離が離れているほどダメージが大きくなり、最大で600%まで到達できる

肩キャノン発射

肩キャノン発射

ダメージ
HOLD ATTACK

通常攻撃を長押しするとヘビーキューブがミサイルを3発放ち、命中すると攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与え、爆発後に再び攻撃力×{2}%+{3}のダメージを与える

衝撃斬

衝撃斬

ダメージ
ATTACK + HOLD ATTACK

通常攻撃中に通常攻撃を長押しすると、分岐攻撃を発動できる 大剣形態時はジャンプして地面に振り下ろし、付近のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与え、さらにターゲットを強制浮遊させる 双刃形態時は前方にダッシュし、ルート上のターゲットに攻撃力×{2}%+{3}のダメージを与え、さらにターゲットを強制ノックアップする

ハンターズ・射撃

ハンターズ・射撃

ダメージ
HOLD ATTACK

ピストルでターゲットを狙って射撃を行い、命中すると攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える

回避

回避

Dodge

ジャスト回避を成功させると幻想タイムが発動し、一定範囲内にいるターゲットの行動速度が低下する。回避中は硬直効果を無効化する。0.5秒間持続

回避

回避

MOVEMENT + DODGE

ジャスト回避を成功させると幻想タイムが発動し、一定範囲内にいるターゲットの行動速度が低下する。回避中は硬直効果を無効化する。0.5秒間持続

ヘビーキューブ・クラッシュ

ヘビーキューブ・クラッシュ

ダメージ
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

ルート上のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与え、少しノックバックさせる

ヘビーキューブ・登場

ヘビーキューブ・登場

Skill

ヘビーキューブが落下し、周囲のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与え、ターゲットを強制ノックアップする。クールダウン20秒 パッシブ:ヘビーキューブ状態の時、硬直効果は無効、状態異常を解除するアルケー以外のアルケーは使用できない

ヘビーキューブ・登場

ヘビーキューブ・登場

ダメージ

ヘビーキューブが落下し、周囲のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与え、ターゲットを強制ノックアップする。クールダウン20秒 パッシブ:ヘビーキューブ状態の時、硬直効果は無効、状態異常を解除するアルケー以外のアルケーは使用できない

形態切り替え

形態切り替え

ダメージ

ヘビーキューブが落下し、周囲のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与えて武器形態を切り替え、さらにターゲットを強制ノックアップする。クールダウン20秒

フルファイア

フルファイア

Discharge

武器エナジー値がMAXの時または幻想タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解消する。さらに大量のミサイルを発射して命中したターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。スキル発動中、被ダメージ無効が2.6秒間持続する(トップリーグでは無効) パッシブ:ヘビーキューブ状態中は硬直無効、状態異常を解除するアルケー以外のアルケーは使用できない。

フルファイア

フルファイア

ダメージ

武器エナジー値がMAXの時または幻想タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解消する。さらに大量のミサイルを発射して命中したターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。スキル発動中、被ダメージ無効が2.6秒間持続する(トップリーグでは無効) パッシブ:ヘビーキューブ状態中は硬直無効、状態異常を解除するアルケー以外のアルケーは使用できない。