Physics-Flame Resonance
物理・炎融合>:この武器のダメージを計算する時、全装備の基礎攻撃力(物理/炎属性)、攻撃力パーセンテージ(物理/炎属性)、物理/炎バフ(物理/炎属性)の最高値をそれぞれ参照する。また、この武器属性は物理と炎の両属性と見なされる。
物理共鳴>:物理属性武器を2>つ以上装備すると発動。物理攻撃力+15%>、物理耐性+25%>。装備すると常時有効(複数の物理共鳴/物理反応はスタック不可、物理共鳴が優先して発動)。
炎共鳴>:炎属性武器を2>つ以上装備すると発動。炎攻撃力+15%>、炎耐性+25%>。装備すると常時有効(複数の炎共鳴/炎反応はスタック不可、炎共鳴が優先して発動)。
スライド・速斬り>:ノイズ>の装備時、任意武器による連携スキルを命中させると付近のターゲットに対し物理攻撃力×73.2%>+自身の最大HP×1%>+各属性耐性の合計値×36.6%>+会心の値×134.3%>のダメージを与える。その後、戦闘状態が継続する間、次回以降の速斬りは0.5>秒間隔でダメージが上昇し、1回目の速斬りダメージ×100%>ずつ加算されていく(この加算は最大30>回まで)。1回目の速斬りダメージが複数発生した場合は、各攻撃が最初に与えたダメージのうちの最大値を基準にする。また、速斬りダメージは連携ダメージと見なされる。氷/雷属性武器のいずれかを1つ以上装備している場合、スライドダメージが1.3>倍まで UPする。なお、スライドダメージはこの装備条件以外によるダメージ UP効果を受けず(タイタン装備のレアステータスを除く)、攻撃効果の追加発動を誘発しない。
Flame-Physics Resonance
炎・物理融合>:この武器のダメージを計算する時、全装備の基礎攻撃力(炎/物理属性)、攻撃力パーセンテージ(炎/物理属性)、炎/物理バフ(炎/物理属性)の最高値をそれぞれ参照する。また、この武器属性は炎と物理の両属性と見なされる。
炎共鳴>:炎属性武器を2>つ以上装備すると発動。炎攻撃力+15%>、炎耐性+25%>。装備すると常時有効(複数の炎共鳴/炎反応はスタック不可、炎共鳴が優先して発動)。
物理共鳴>:物理属性武器を2>つ以上装備すると発動。物理攻撃力+15%>、物理耐性+25%>。装備すると常時有効(複数の物理共鳴/物理反応はスタック不可、物理共鳴が優先して発動)。
舞火・顕在>:ノイズ>による攻撃が命中すると、付近のターゲットに対し炎攻撃力×256%>+自身の最大HP×3.6%>+各属性耐性の合計値×133%>+会心の値×4.9%>のダメージを与える。1.5>秒間に1回のみ発動。舞火ダメージは通常攻撃によるダメージと見なされる。氷/雷属性武器のいずれかを1>つ以上装備している場合、舞火ダメージが1.3>倍まで UPする。なお、舞火ダメージはこの装備条件以外によるダメージ UP効果を受けず(タイタン装備のレアステータスを除く)、攻撃効果の追加発動を誘発しない。
オーバーヒート>:フィールド上に召喚物を1個生成するごとに火花を1>スタック獲得する。戦闘が始まるとただちに火花を8>スタック獲得。火花1スタックにつき自身の最大HPの8%>を回復する。最大8>スタックまで可能(エナジー注入がスタック上限に達すると回復しない)。
Ice-Thunder Resonance
氷・雷融合>:この武器のダメージを計算する時、全装備の基礎攻撃力(氷/雷属性)、攻撃力パーセンテージ(氷/雷属性)、氷/雷バフ(氷/雷属性)の最高値をそれぞれ参照する。また、この武器属性は氷と雷の両属性と見なされる。
氷共鳴>:氷属性武器を2>つ以上装備すると発動。氷攻撃力+15%>、氷耐性+25%>。装備すると常時有効(複数の氷共鳴/氷反応はスタック不可、氷共鳴が優先して発動)。
雷共鳴>:雷属性武器を2>つ以上装備すると発動。雷攻撃力+15%>、雷耐性+25%>。装備すると常時有効(複数の雷共鳴/雷反応はスタック不可、雷共鳴が優先して発動)。
疾霜・速斬り>:ノイズ>の装備時、任意武器による連携スキルを命中させると付近のターゲットに対し氷攻撃力×73.2%>+自身の最大HP×1%>+各属性耐性の合計値×36.6%>+会心の値×134.3%>のダメージを与える。その後、戦闘状態が継続する間、次回以降の速斬りは0.5>秒間隔でダメージが上昇し、1回目の速斬りダメージ×100%>ずつ加算されていく(この加算は最大30>回まで)。1回目の速切りダメージが複数発生した場合は、各攻撃が最初に与えたダメージのうちの最大値を基準にする。また、速斬りダメージは連携ダメージと見なされる。物理/炎属性武器のいずれかを1つ以上装備している場合、疾霜ダメージが1.3>倍まで UPする。なお、疾霜ダメージはこの装備条件以外によるダメージ UP効果を受けず(タイタン装備のレアステータスを除く)、攻撃効果の追加発動を誘発しない。
液体窒素>:ノイズ>の装備時、戦闘状態に入ったあと氷ダメージ+6%>、30>秒間持続し、スキル・フラッシュライド>を発動すると解除される。この効果は150>秒間に1>回のみ発動。シールドがあるとき、自身の受ける最終ダメージ-20%>
Thunder-Ice Resonance
雷・氷融合>:この武器のダメージを計算する時、全装備の基礎攻撃力(雷/氷属性)、攻撃力パーセンテージ(雷/氷属性)、雷/氷バフ(雷/氷属性)の最高値をそれぞれ参照する。また、この武器属性は雷と氷の両属性と見なされる。
雷共鳴>:雷属性武器を2>つ以上装備すると発動。雷攻撃力+15%>、雷耐性+25%>。装備すると常時有効(複数の雷共鳴/雷反応はスタック不可、雷共鳴が優先して発動)。
氷共鳴>:氷属性武器を2>つ以上装備すると発動。氷攻撃力+15%>、氷耐性+25%>。装備すると常時有効(複数の氷共鳴/氷反応はスタック不可、氷共鳴が優先して発動)。
轟雷・顕在>:ノイズ>による任意攻撃の命中時、付近のターゲットに対し雷攻撃力×256%>+自身の最大HP×3.6%>+各属性耐性の合計値×133%>+会心の値×4.9%>のダメージを与える。1.5>秒ごとに1回のみ発動可能。また、轟雷ダメージは通常攻撃と見なされる。物理/炎属性武器のいずれかを1>つ以上装備している場合、轟雷ダメージが1.3>倍まで UPする。なお、轟雷ダメージはこの装備条件以外によるダメージ UP効果を受けず(タイタン装備のレアステータスを除く)、攻撃効果の追加発動を誘発しない。
Superpower Resonance
異常>:異能属性武器を3>つ以上装備しているとき、全属性ダメージ+30%>。装備すると常時有効。
属性エンジン>:ノイズ>の属性タイプを変えられる(非戦闘状態時)。スキル一覧->設定画面から変更できる。
爆乱・顕在>:ノイズ>による攻撃が命中した時、付近のターゲットに異能攻撃力×256%>+自身の最大HP×3.6%>+各属性耐性の合計値×133%>+会心の値×4.9%>のダメージを与える。1.5>秒間に1回のみ発動。このダメージは通常攻撃によるダメージと見なされる。任意の雷/氷/物理/炎属性武器を1>つ装備している場合、爆乱ダメージが1.3>倍まで UPする。なお、爆乱ダメージはこの装備条件以外によるダメージ UP効果を受けず(タイタン装備のレアステータスを除く)、攻撃効果の追加発動を誘発しない。