GenshinBuilds logo Tower of Fantasy Tower of Fantasy
ノイズ

ノイズ

SSR Weapon Limited
異能
Element

異能

攻撃系
Type

攻撃系

Shatter

S (14.00)

Charge

SS (15.00)

バイクと大剣、この不思議な組み合わせは何と呼ぶべきだろう。名前を覚えるのが苦手な彼女は、結局ノイズという名前を付けた

Banner History (6 total appearances)

6
Rerun Limited
2025年10月28日
to 2025年11月24日
5
Rerun Limited
2025年7月29日
to 2025年8月27日
4
Rerun Limited
2025年4月8日
to 2025年5月12日
3
Rerun Limited
2025年1月21日
to 2025年2月23日
2
Rerun Limited
2024年10月29日
to 2024年11月25日
1
First Run Limited
2024年8月6日
to 2024年9月19日

Recommended Matrices

夜輝
夜輝

2セットで全属性ダメージと監兵の氷刃効果が常時 UPする。4セットで氷パーティのダメージ UP能力が強化され、監兵装備時に全属性の攻撃力が追加で UPする

火山灰の雨
火山灰の雨

2セットで直接攻撃の与ダメージ能力をUP、4セットで汎用の常時有効能力を提供

ドラムロール
ドラムロール

2セットで直接攻撃の与ダメージ能力をUP、4セットで汎用の常時有効能力を提供

根絶
根絶

3セットで氷パーティのエナジー注入速度が増加、素早くキャラ切り替え

Weapon Effects

異常:異能属性武器を3つ以上装備しているとき、全属性ダメージ+30%。装備すると常時有効。
属性エンジン:ノイズの属性タイプを変えられる(非戦闘状態時)。スキル一覧->設定画面から変更できる。
爆乱・顕在:ノイズによる攻撃が命中した時、付近のターゲットに異能攻撃力×256%+自身の最大HP×3.6%+各属性耐性の合計値×133%+会心の値×4.9%のダメージを与える。1.5秒間に1回のみ発動。このダメージは通常攻撃によるダメージと見なされる。任意の雷/氷/物理/炎属性武器を1つ装備している場合、爆乱ダメージが1.3倍まで UPする。なお、爆乱ダメージはこの装備条件以外によるダメージ UP効果を受けず(タイタン装備のレアステータスを除く)、攻撃効果の追加発動を誘発しない。

Advancements

★1
スキル・超音のダメージ倍率が攻撃力×20%まで UP。
Shatter: S ( 14.00) Charge: SS ( 15.00)
★2
現在の武器の攻撃力基本成長率+16%。
Shatter: S ( 14.00) Charge: SS ( 15.00)
★3
ターゲットの全属性耐性を15%無視(無視する属性耐性の合計値はそれぞれ50%を超えない)する。自身が致命的ダメージを受けると死亡を1回防ぎ、短時間無効化する。この効果は60秒間に1回のみ発動可能。装備すると常時有効。
Shatter: S ( 14.00) Charge: SS ( 15.00)
★4
現在の武器の攻撃力基本成長率+32%。
Shatter: S ( 14.00) Charge: SS ( 15.00)
★5
スキル・バーサクエンジンを発動すると、毎秒最大HPの6%を回復する(回復バフを無視)、10秒間持続。爆速モードが終了すると、この回復効果は解除される。装備すると常時有効。
Shatter: S ( 14.00) Charge: SS ( 15.00)
★6
最終ダメージ+35%。装備すると常時有効。
Shatter: S ( 14.00) Charge: SS ( 15.00)

Skills

通常攻撃

通常攻撃

Normal
ウィンドライド

ウィンドライド

ダメージ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

地上にいる時、通常攻撃を行うと5回連続攻撃できる。ターゲットに与えるダメージと効果は次の通り。 1回目:攻撃力×{0}%+{1}のダメージとノックバック 2回目:攻撃力×{2}%+{3}のダメージとノックバック 3回目:攻撃力×{4}%+{5}のダメージとノックバック 4回目:最大で攻撃力×{6}%+{7}のダメージとノックバック 5回目:攻撃力×{8}%+{9}のダメージとノックアップ スキル・爆速モード発動中に、5回目の攻撃時に通常攻撃を長押しすると、再び1回目の攻撃から継続できる

アズールライド

アズールライド

ダメージ
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

滞空時、通常攻撃を行うとスタミナを消費して空中で5回連続攻撃ができる。ターゲットに与えるダメージと効果は次の通り。 1回目:攻撃力×{0}%+{1}のダメージとノックアップ 2回目:攻撃力×{2}%+{3}のダメージとノックバック 3回目:攻撃力×{4}%+{5}のダメージとノックバック 4回目:最大で攻撃力×{6}%+{7}のダメージとノックバック 5回目:攻撃力×{8}%+{9}のダメージとノックバック スカイブレード:2回目と3回目の攻撃が敵に命中すると、切断効果が発動することで攻撃時間が長くなりダメージ回数も増える 2回目の攻撃が敵に命中すると、ターゲットに攻撃力×{10}%+{11}のダメージを与え、ノックバックする 3回目の攻撃が敵に命中すると、ターゲットに攻撃力×{12}%+{13}ののダメージを与え、ノックバックする

ツインスラッシュ

ツインスラッシュ

ダメージ
ATTACK + HOLD ATTACK

爆速モード発動中に地上で通常攻撃を行う時、1~2回目で通常攻撃を長押しすると、ツインスラッシュを発動できる。 付近のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与え、ノックバックする。

スラッシュ・インナロウ

スラッシュ・インナロウ

ダメージ
ATTACK + HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

スキル・爆速モード発動中に通常攻撃・ツインスラッシュを発動するとき、通常攻撃を長押ししたままにすると、スラッシュ・インナロウを発動できる。 付近のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与え、また、スキル・オーバーロードをすべて消費して、1スタックごとに攻撃力×50%のダメージを追加で与える。もしスキル・オーバーロードを6スタック消費した場合は、超負荷効果の発動に変更され、攻撃力×300%のダメージを与える。

トルネードライド

トルネードライド

ダメージ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

地上での通常攻撃時、3~4回目で通常攻撃を長押しすると、トルネードライドを発動できる。 付近のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。

カスケードライド

カスケードライド

ダメージ
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK

滞空時、アズールライド発動中に通常攻撃を長押し(または敵ターゲットがいるときにタップ)すると、落下攻撃・カスケードライドを発動できる。 空中から落下して着地するまでの間、ターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを命中するたびに与える。さらに着地後、付近のターゲットに攻撃力×{2}%+{3}のダメージを与える。

フォールライド

フォールライド

ダメージ
JUMP + HOLD ATTACK

滞空時に通常攻撃を長押し、またはクライミング時、反転ジャンプ攻撃時、ジェットパック使用時に通常攻撃をすると落下攻撃・フォールライドを発動できる。 空中から落下して着地するまでの間、ターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを命中するたびに与える。さらに着地後、付近のターゲットに攻撃力×{2}%+{3}のダメージを与える。

回避

回避

Dodge
スウィフトスラッシュ

スウィフトスラッシュ

ダメージ
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

前方回避(方向キー+回避ボタン)を発動してすぐに通常攻撃を行うと、回避攻撃が発動する。前方のターゲットに対し最大で攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。

ア・スラッシュ

ア・スラッシュ

ダメージ
DODGE + ATTACK

回避後すぐに通常攻撃を行うと、後方回避攻撃を発動できる。前方のターゲットに最大で攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。

飛音疾走

飛音疾走

ダメージ
MOVEMENT + HOLD DODGE

前方回避を長押しすると飛音疾走状態になり、移動速度がUPし、スタミナを消費しながら前方を攻撃する。命中するたびに、付近のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。 飛音疾走状態のときにジャンプするとスタミナを消費するが、着地した後一時的に加速する。ワールドで飛音疾走状態を開始し10秒経過すると、ボス以外の敵を飛音疾走により即座に倒すことができる(トップリーグでは無効)

スキル

スキル

Skill
バーサクエンジン

バーサクエンジン

ダメージ不屈

爆速モードを発動すると自身は一時的に無敵になり、さらに付近のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージ、また65%のスロウ効果を3秒間与える(チームプレイ時のボスには無効)。 爆速モード中は不屈効果を獲得し、通常攻撃・ウィンドライドと通常攻撃・アズールライドの全攻撃に超音効果が付与され、さらに攻撃力×{2}%+{3}のダメージを追加で与え(パッシブダメージと見なされる)、また、攻撃がターゲットに命中するとオーバーロード効果を1スタック獲得する。スタック上限6(0.65秒ごとのスタック獲得上限1) 爆速モード発動から5秒経過すると、新スキルフラッシュライドを獲得(爆速モード中に発動可能)。爆速モード中に武器を切り替えるとフラッシュライドを獲得/使用できなくなる。 パッシブ:爆速レストア 非戦闘状態時にスキル一覧->設定から、ノイズの5種類の属性の内1つの属性を有効化できる。 バーサクエンジンが命中すると、ターゲットにノイズの属性に応じた属性の武器特質が付与され、さらに追加で異なる効果を発動する。 氷・雷:28秒間の爆速モードを獲得し、その間ノイズの通常攻撃が命中するか、自身が治療を受ける(治療過多を除く)たび、凝華効果を1スタック獲得する。スタック上限10。爆速モード終了から3秒後、変換されていないすべての凝華効果が解除される。クールダウン30秒(クールダウンクリア、リセット、変化の影響を受けない) 炎・物理:23秒間持続する爆速モードを獲得。爆速モードを発動すると、限定・火花をすべて消費して、1スタックごとに基礎炎攻撃力600(この炎攻撃力はプレイヤーのステータス画面で表示されない。トップリーグでは無効)と、ノイズ限定で最終ダメージが6%UP する。爆速モード発動中は炎追撃効果を獲得し、炎ダメージを与えるとき付近のターゲットに攻撃力×500%のダメージを与える。2秒間に1回のみ発動。クールダウン25秒(クールダウンクリア、リセット、変化の影響を受けない)。 雷・氷:18秒間持続する爆速モードを獲得。発動中は雷ダメージ+12%。ノイズがフロントのとき任意の通常攻撃が命中すると、雷鳴効果を1スタック獲得する。スタック上限18。フルスタックに達するとスタックをすべて消費して、付近のターゲットに攻撃力×2000%の追加ダメージを与え(スキルダメージと見なされる)、さらに10秒間持続する最大HP×30%のシールド(スタック不可)を獲得する。雷鳴の追加効果は1回の爆速モード発動中に5回まで発動できる。もし通常攻撃・スラッシュ・インナロウスキル・オーバーロードを6スタック消費したら、付近のターゲットに攻撃力×3500%の追加ダメージを与える(スキルダメージと見なされる)。クールダウン20秒(クールダウンクリア、リセット、変化の影響を受けない)。 物理・炎:19秒間持続する爆速モードを獲得。発動中は毎秒付近のターゲットに攻撃力×700%のダメージを与え、かつターゲット1体に命中するたびに10秒間持続する最大HP×5%のシールドを獲得する。1回で最大でも自身の最大HP×10%までで、シールド上限が自身のHPの50%は超えない。クールダウン21秒(クールダウンクリア、リセット、変化の影響を受けない)。 異能:23秒間持続する爆速モードを獲得。発動中は自身の最大HPが100%増え、通常攻撃・ウィンドライドと通常攻撃・アズールライドが1撃命中するごとに自身の最大HP×166%のダメージを追加で与える(自身の攻撃力の30倍まで。スキルダメージと見なされ、ダメージ UP効果の影響を受けない)。クールダウン25秒(クールダウンクリア、リセット、変化の影響を受けない)

フラッシュライド

フラッシュライド

ダメージ不屈

爆速モード中に発動できる。付近のターゲットを連続で斬りつけ、合計で攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。発動後爆速モードが終了する。 パッシブ:爆速慣性 ノイズが特定の属性の場合、フラッシュライド発動後に追加で異なる効果を発動する。 氷・雷:スキル・凝華のスタックをすべて消費して、凝凍効果を獲得する。氷ダメージがスキル・凝華のスタック数×0.6%UP する。また、毎秒付近のターゲットに攻撃力×500%+攻撃力の50%×スキル・凝華のスタック数のダメージを与える(ダメージはパッシブダメージと見なされる)。30秒間持続。 異能:付近のターゲットに自身の最大HP×6250%のダメージを与える(自身の攻撃力の1000倍まで。このダメージはスキルダメージと見なされ、ダメージ UP効果の影響を受けない)

連携スキル

連携スキル

Discharge
スカイスラッシュ

スカイスラッシュ

ダメージ

武器エナジー値がMAXの時または幻想タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解除する。付近のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}の範囲ダメージを与える。その間、ダメージ無効が1.5秒間持続する(トップリーグでは無効)。

Multi-Element Resonance

Physics-Flame Resonance

物理・炎融合:この武器のダメージを計算する時、全装備の基礎攻撃力(物理/炎属性)、攻撃力パーセンテージ(物理/炎属性)、物理/炎バフ(物理/炎属性)の最高値をそれぞれ参照する。また、この武器属性は物理と炎の両属性と見なされる。

物理共鳴:物理属性武器を2つ以上装備すると発動。物理攻撃力+15%、物理耐性+25%。装備すると常時有効(複数の物理共鳴/物理反応はスタック不可、物理共鳴が優先して発動)。

炎共鳴:炎属性武器を2つ以上装備すると発動。炎攻撃力+15%、炎耐性+25%。装備すると常時有効(複数の炎共鳴/炎反応はスタック不可、炎共鳴が優先して発動)。

スライド・速斬り:ノイズの装備時、任意武器による連携スキルを命中させると付近のターゲットに対し物理攻撃力×73.2%+自身の最大HP×1%+各属性耐性の合計値×36.6%+会心の値×134.3%のダメージを与える。その後、戦闘状態が継続する間、次回以降の速斬りは0.5秒間隔でダメージが上昇し、1回目の速斬りダメージ×100%ずつ加算されていく(この加算は最大30回まで)。1回目の速斬りダメージが複数発生した場合は、各攻撃が最初に与えたダメージのうちの最大値を基準にする。また、速斬りダメージは連携ダメージと見なされる。氷/雷属性武器のいずれかを1つ以上装備している場合、スライドダメージが1.3倍まで UPする。なお、スライドダメージはこの装備条件以外によるダメージ UP効果を受けず(タイタン装備のレアステータスを除く)、攻撃効果の追加発動を誘発しない。

Flame-Physics Resonance

炎・物理融合:この武器のダメージを計算する時、全装備の基礎攻撃力(炎/物理属性)、攻撃力パーセンテージ(炎/物理属性)、炎/物理バフ(炎/物理属性)の最高値をそれぞれ参照する。また、この武器属性は炎と物理の両属性と見なされる。

炎共鳴:炎属性武器を2つ以上装備すると発動。炎攻撃力+15%、炎耐性+25%。装備すると常時有効(複数の炎共鳴/炎反応はスタック不可、炎共鳴が優先して発動)。

物理共鳴:物理属性武器を2つ以上装備すると発動。物理攻撃力+15%、物理耐性+25%。装備すると常時有効(複数の物理共鳴/物理反応はスタック不可、物理共鳴が優先して発動)。

舞火・顕在:ノイズによる攻撃が命中すると、付近のターゲットに対し炎攻撃力×256%+自身の最大HP×3.6%+各属性耐性の合計値×133%+会心の値×4.9%のダメージを与える。1.5秒間に1回のみ発動。舞火ダメージは通常攻撃によるダメージと見なされる。氷/雷属性武器のいずれかを1つ以上装備している場合、舞火ダメージが1.3倍まで UPする。なお、舞火ダメージはこの装備条件以外によるダメージ UP効果を受けず(タイタン装備のレアステータスを除く)、攻撃効果の追加発動を誘発しない。

オーバーヒート:フィールド上に召喚物を1個生成するごとに火花を1スタック獲得する。戦闘が始まるとただちに火花を8スタック獲得。火花1スタックにつき自身の最大HPの8%を回復する。最大8スタックまで可能(エナジー注入がスタック上限に達すると回復しない)。

Ice-Thunder Resonance

氷・雷融合:この武器のダメージを計算する時、全装備の基礎攻撃力(氷/雷属性)、攻撃力パーセンテージ(氷/雷属性)、氷/雷バフ(氷/雷属性)の最高値をそれぞれ参照する。また、この武器属性は氷と雷の両属性と見なされる。

氷共鳴:氷属性武器を2つ以上装備すると発動。氷攻撃力+15%、氷耐性+25%。装備すると常時有効(複数の氷共鳴/氷反応はスタック不可、氷共鳴が優先して発動)。

雷共鳴:雷属性武器を2つ以上装備すると発動。雷攻撃力+15%、雷耐性+25%。装備すると常時有効(複数の雷共鳴/雷反応はスタック不可、雷共鳴が優先して発動)。

疾霜・速斬り:ノイズの装備時、任意武器による連携スキルを命中させると付近のターゲットに対し氷攻撃力×73.2%+自身の最大HP×1%+各属性耐性の合計値×36.6%+会心の値×134.3%のダメージを与える。その後、戦闘状態が継続する間、次回以降の速斬りは0.5秒間隔でダメージが上昇し、1回目の速斬りダメージ×100%ずつ加算されていく(この加算は最大30回まで)。1回目の速切りダメージが複数発生した場合は、各攻撃が最初に与えたダメージのうちの最大値を基準にする。また、速斬りダメージは連携ダメージと見なされる。物理/炎属性武器のいずれかを1つ以上装備している場合、疾霜ダメージが1.3倍まで UPする。なお、疾霜ダメージはこの装備条件以外によるダメージ UP効果を受けず(タイタン装備のレアステータスを除く)、攻撃効果の追加発動を誘発しない。

液体窒素:ノイズの装備時、戦闘状態に入ったあと氷ダメージ+6%、30秒間持続し、スキル・フラッシュライドを発動すると解除される。この効果は150秒間に1回のみ発動。シールドがあるとき、自身の受ける最終ダメージ-20%

Thunder-Ice Resonance

雷・氷融合:この武器のダメージを計算する時、全装備の基礎攻撃力(雷/氷属性)、攻撃力パーセンテージ(雷/氷属性)、雷/氷バフ(雷/氷属性)の最高値をそれぞれ参照する。また、この武器属性は雷と氷の両属性と見なされる。

雷共鳴:雷属性武器を2つ以上装備すると発動。雷攻撃力+15%、雷耐性+25%。装備すると常時有効(複数の雷共鳴/雷反応はスタック不可、雷共鳴が優先して発動)。

氷共鳴:氷属性武器を2つ以上装備すると発動。氷攻撃力+15%、氷耐性+25%。装備すると常時有効(複数の氷共鳴/氷反応はスタック不可、氷共鳴が優先して発動)。

轟雷・顕在:ノイズによる任意攻撃の命中時、付近のターゲットに対し雷攻撃力×256%+自身の最大HP×3.6%+各属性耐性の合計値×133%+会心の値×4.9%のダメージを与える。1.5秒ごとに1回のみ発動可能。また、轟雷ダメージは通常攻撃と見なされる。物理/炎属性武器のいずれかを1つ以上装備している場合、轟雷ダメージが1.3倍まで UPする。なお、轟雷ダメージはこの装備条件以外によるダメージ UP効果を受けず(タイタン装備のレアステータスを除く)、攻撃効果の追加発動を誘発しない。

Superpower Resonance

異常:異能属性武器を3つ以上装備しているとき、全属性ダメージ+30%。装備すると常時有効。

属性エンジン:ノイズの属性タイプを変えられる(非戦闘状態時)。スキル一覧->設定画面から変更できる。

爆乱・顕在:ノイズによる攻撃が命中した時、付近のターゲットに異能攻撃力×256%+自身の最大HP×3.6%+各属性耐性の合計値×133%+会心の値×4.9%のダメージを与える。1.5秒間に1回のみ発動。このダメージは通常攻撃によるダメージと見なされる。任意の雷/氷/物理/炎属性武器を1つ装備している場合、爆乱ダメージが1.3倍まで UPする。なお、爆乱ダメージはこの装備条件以外によるダメージ UP効果を受けず(タイタン装備のレアステータスを除く)、攻撃効果の追加発動を誘発しない。

Weapon Skins

波音

バイクと大剣、波と騒音。