GenshinBuilds logo Tower of Fantasy Tower of Fantasy
EP-7000スカイファイア

EP-7000スカイファイア

SSR Weapon
Armor Dissolve
Element

Armor Dissolve

攻撃系
Type

攻撃系

Shatter

S (14.00)

Charge

S (12.00)

ハガード本部のディフェンスアーク・第一製造局で造られた特別な武器。専任権限者であるパロッティの戦闘ニーズに応えたオーダーメイド品でもある。好き嫌いが激しいパッパもこれには大満足

Banner History (10 total appearances)

10
Rerun Final Rerun
2025年8月28日
to 2025年9月22日
9
Rerun
2025年7月29日
to 2025年8月27日
8
Rerun
2025年6月24日
to 2025年7月28日
7
Rerun
2025年4月8日
to 2025年5月12日
6
Rerun
2025年1月21日
to 2025年2月23日
5
Rerun
2024年10月29日
to 2024年11月25日
4
Rerun
2024年8月6日
to 2024年9月19日
3
Rerun
2024年4月30日
to 2024年5月27日
2
Rerun
2024年3月12日
to 2024年4月29日
1
First Run
2024年1月30日
to 2024年2月19日

Recommended Matrices

パラドックス
パラドックス

2セットで物理攻撃力と炎攻撃力が UPし、4セットで全属性ダメージと最終ダメージが UPする。常時ダメージ強化能力が優れている。

火山灰の雨
火山灰の雨

2セットで直接攻撃の与ダメージ能力をUP、4セットで汎用の常時有効能力を提供

ドラムロール
ドラムロール

2セットで直接攻撃の与ダメージ能力をUP、4セットで汎用の常時有効能力を提供

Wナイトメア
Wナイトメア

このボリションは他に適当な選択肢がない場合にも一時的に使用できる

Weapon Effects

炎・物理融合:この武器のダメージを計算する時、全装備の基礎攻撃力(炎/物理属性)、攻撃力パーセンテージ(炎/物理属性)、炎/物理バフ(炎/物理属性)の最高値をそれぞれ参照する。また、この武器属性は炎と物理の両属性と見なされる。
炎共鳴:炎属性武器を2つ以上装備すると発動。炎攻撃力+15%、炎耐性+25%。装備すると常時有効(複数の炎共鳴/炎反応はスタック不可、炎共鳴が優先して発動)。
物理共鳴:物理属性武器を2つ以上装備すると発動。物理攻撃力+15%、物理耐性+25%。装備すると常時有効(複数の物理共鳴/物理反応はスタック不可、物理共鳴が優先して発動)。
パッパ・脱手:スキル、ツイン・ミラージュ発動後、命中したターゲットに対し炎攻撃力×87.5%+自身の最大HP×12.5%+各属性耐性の合計値×45%+会心の値×168.8%のダメージを毎秒与える。30秒間持続。脱手系ダメージはスタック不可。また、パッパダメージはスキルダメージと見なされる。雷/氷属性武器のいずれかを1つ以上装備している場合、パッパダメージが1.3倍まで UPする。なお、パッパダメージはこの装備条件以外によるダメージ UP効果を受けず(タイタン装備のレアステータスを除く)、攻撃効果の追加発動を誘発しない。

Advancements

★1
パッパ・オンステージ状態のとき、ボムショットを7発発射するごとにパッパが出現し、エナジーショットⅡ型を1発発射して付近のターゲットに攻撃力×590%のダメージを与える。同時に、複数のハイパーグレネードに分裂し、付近のターゲットに攻撃力×660%のダメージを与える。
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 12.00)
★2
現在の武器の攻撃力基本成長率+16%。
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 12.00)
★3
パッパ出現後、自身の最終ダメージ+12%、物理ダメージ+6%、25秒間持続。 パッパの累計出現回数が5回になると、次回のツイン・ミラージュ発動時に幻想タイムのクールダウンがリセットされ、ただちに幻想タイムを発動する。
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 12.00)
★4
現在の武器の攻撃力基本成長率+32%。
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 12.00)
★5
エナジーショットⅠ型の発射間隔が6秒に短縮する。エナジーショットⅠ型、およびエナジーショットⅡ型の発射時、同時にヒーリングショットを1発発射して自身のHPを最大HP×10%回復する。
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 12.00)
★6
鏡面・ターゲットのダメージ反射効果は、鏡面を付与されたターゲット自身にも反射ダメージを与えるようになる。 鏡面・自身による反転ダメージの割合が30%まで UPし、反転ダメージの上限が自身の最大HP×800%にまで UPする。 さらに、鏡面・自身の持続期間中、ダメージを受けるたびに自身の最大HP×10%のダメージをブロックする(トップリーグでは無効かつ、超過分は通常通り被ダメージとして受ける)。この効果は3秒ごとに最大1回まで発動可能。また、クールダウン中かつパッパ出現後に鏡の中の自分を見ると、この効果のクールダウン-1秒。
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

ブリリアントスパークル

ブリリアントスパークル

Normal

ワールド内かつ地上におり、非戦闘状態のときに回避を長押しすると花火を1つ設置できる。花火は設置から少し遅れて打ち上げられる(種類はランダム)。

標準プロトコル

標準プロトコル

ダメージ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

地上にいる時、通常攻撃を行うと5回連続攻撃できる。ターゲットに与えるダメージは次の通り。 1回目:攻撃力×{0}%+{1} 2回目:攻撃力×{2}%+{3} 3回目:攻撃力×{4}%+{5} 4回目:攻撃力×{6}%+{7} 5回目:攻撃力×{8}%+{9}

連射プロトコル

連射プロトコル

ダメージ
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

滞空時に通常攻撃を行うと、スタミナを消費して空中で5回連続攻撃ができる。ターゲットに与えるダメージは次の通り。 1回目:攻撃力×{0}%+{1} 2回目:攻撃力×{2}%+{3} 3回目:攻撃力×{4}%+{5} 4回目:攻撃力×{6}%+{7} 5回目:攻撃力×{8}%+{9}

速射プロトコル

速射プロトコル

ダメージ
ATTACK + HOLD ATTACK

地上にいる時、通常攻撃の2~4回目に通常攻撃を長押しするとスタミナを消費して速射プロトコルを発動できる。 前方に向かって攻撃を仕掛け、付近のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与え、浮遊させる。

蓄力プロトコル

蓄力プロトコル

ダメージ
HOLD ATTACK

地上にいる時、通常攻撃を長押しするとチャージ攻撃を発動できる。 ターゲットに向けてチャージショットを発射し、命中した付近のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。

空射プロトコル

空射プロトコル

ダメージ
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK

滞空時、通常攻撃の2~4回目に通常攻撃を長押しするとスタミナを消費して空中分岐攻撃を発動できる。 前方に向かって攻撃を仕掛け、付近のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与え、浮遊させる。

降下プロトコル

降下プロトコル

ダメージ
JUMP + HOLD DODGE

滞空時に回避長押しで降下プロトコルを発動できる。着地時に攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。

ブリリアントスパークル

ブリリアントスパークル

HOLD DODGE

ワールド内かつ地上におり、非戦闘状態のときに回避を長押しすると花火を1つ設置できる。花火は設置から少し遅れて打ち上げられる(種類はランダム)。

回避

回避

Dodge
回避

回避

MOVEMENT + DODGE

ジャスト回避を成功させると幻想タイムが発動し、一定範囲内にいるターゲットの行動速度が低下する。回避中は硬直効果を無効化する。 パッシブ:スタミナを150Pt回復し、さらに「パッパ・オンステージ状態下でのボムショット攻撃によるスタミナ消費 UP」をクリアする。

急襲プロトコル

急襲プロトコル

ダメージ
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

前方回避(方向キー+回避ボタン)を発動してすぐに通常攻撃を行うと、急襲プロトコルを発動できる。 ミサイルを召喚し、付近のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。 パッパ・オンステージ状態のとき、急襲プロトコル発動後に通常攻撃を長押しするとボムショットを連射できる。

推進プロトコル

推進プロトコル

ダメージ
DODGE + ATTACK

回避後すぐに通常攻撃を行うと推進プロトコルを発動できる。 レーザービームを発射し、付近のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。 パッパ・オンステージ状態のとき、急襲プロトコル発動後に通常攻撃を長押しするとボムショットを連射できる。

空中プロトコル

空中プロトコル

ダメージ
JUMP + DODGE + ATTACK

滞空時、回避攻撃を発動できる。 EP-7000スカイファイアによる任意の回避攻撃を2回行うごとにパッパが出現し、回避攻撃を行う。その際のダメージ値はパッパの気分によって変動する(プレイヤーの与ダメージの50%〜100%相当)。 EP-7000スカイファイアによる任意の回避攻撃を2回行うごとに、またはパッパ・オンステージ状態下でEP-7000スカイファイアによる任意の回避攻撃を1回行うごとに、ツイン・ミラージュのクールダウン-10秒。この効果はスキルのクールダウンに入るごとに最大1回まで発動可能。

スキル

スキル

Skill
ツイン・ミラージュ

ツイン・ミラージュ

ダメージアシスト

精神世界と現実をさまよい、自身の周囲に8枚の心の鏡片を構築し(召喚物と見なされる)、付近のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。発動に成功すると自身はパッパ・オンステージ状態に入り、飛行能力の獲得ならびに移動速度とジャンプ能力が UPする。さらに、通常攻撃がスタミナ消費を伴うボムショット攻撃に変化し、命中した付近のターゲットに攻撃力×{2}%+{3}のダメージを与える。くわえて、ボムショットの弾が地面に当たると心の鏡片まで移動し、そのままロックオン中のターゲットに向けて発射される。パッパ・オンステージは15秒間持続、クールダウン30秒。また、パッパ・オンステージ状態が自然に終了すると、ただちに武器エナジー値を300獲得する。 パッパ・オンステージ状態のとき、自身と攻撃が命中したターゲットがいる位置の高低差に基づいて最終ダメージが UPする。最大で最終ダメージ+1%。 戦闘状態下かつパッパ・オンステージ状態でないとき、パッパが8秒ごとに出現してエナジーショットⅠ型を1発発射し、付近のターゲットに攻撃力×590%のダメージを与える。

連携スキル

連携スキル

Discharge
掃討プロトコル

掃討プロトコル

ダメージアシスト

武器エナジー値がMAXの時または幻想タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解消する。宇宙ステーションからイオンビームを発射して地上を攻撃し、付近のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与え、同時に命中したターゲットに装甲溶解を付与する。さらにスキル発動中、被ダメージ無効が1.5秒間持続する(トップリーグでは無効)。 掃討プロトコルの命中後、ロックオン中のターゲットと自身にそれぞれ鏡面を1枚付与する。45秒間持続。 鏡面・ターゲット: 鏡面を付与されたターゲットの与ダメージの15%を、鏡を通して付近のターゲットに反射する(反射ダメージ)。 鏡面・自身:自身はターゲットの炎耐性を15%無視する効果を獲得する(炎耐性無視は合計50%まで)。さらに、ダメージを受けるごとに被ダメージの20%を反射する(反転ダメージ、かつプレイヤーの最大HP×500%を超えない)。この効果は3秒ごとに最大1回まで発動可能。また、クールダウン中かつパッパ出現後に鏡の中の自分を見ると、この効果のクールダウン-1秒。

Weapon Skins

CP-3000テラファイア

地獄の業火のように燃え盛る炎が、難攻不落の要塞の中で猛威を振るう