GenshinBuilds logo Tower of Fantasy Tower of Fantasy
二重星

二重星

SSR Weapon Limited
Armor Dissolve
Element

Armor Dissolve

防御系
Type

防御系

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (14.00)

隠密かつ無音の戦闘において重要な役割を果たす冷兵器。迅速、精密、そして完璧。

Banner History (2 total appearances)

2
Rerun
2025年10月28日
to 2025年11月24日
1
First Run
2025年6月24日
to 2025年7月28日

Recommended Matrices

星空ソナタ
星空ソナタ

2セットで物理攻撃力と炎攻撃力が UPし、4セットで全属性ダメージと最終ダメージが UPする。

火山灰の雨
火山灰の雨

2セットで直接攻撃の与ダメージ能力をUP、4セットで汎用の常時有効能力を提供

ドラムロール
ドラムロール

2セットで直接攻撃の与ダメージ能力をUP、4セットで汎用の常時有効能力を提供

Wナイトメア
Wナイトメア

このボリションは他に適当な選択肢がない場合にも一時的に使用できる

Weapon Effects

物理・炎融合:この武器のダメージを計算する時、全装備の基礎攻撃力(物理/炎属性)、攻撃力パーセンテージ(物理/炎属性)、バフ(物理/炎属性)の最高値をそれぞれ参照する。また、この武器属性は物理と炎の両属性と見なされる。
物理共鳴:物理属性武器を2つ以上装備すると発動。物理攻撃力+15%、物理耐性+25%。装備すると常時有効(複数の物理共鳴/物理反応はスタック不可、物理共鳴が優先して発動)。
炎共鳴:炎属性武器を2つ以上装備すると発動。炎攻撃力+15%、炎耐性+25%。装備すると常時有効(複数の炎共鳴/炎反応はスタック不可、炎共鳴が優先して発動)。
浮光・顕在:二重星による任意の攻撃が命中した時、付近のターゲットに物理攻撃力×256%+自身の最大HP×3.6%+各属性耐性の合計値×133%+会心の値×4.9%のダメージを与える。1.5秒ごとに最大1回のみ発動。この顕在ダメージは通常攻撃によるダメージと見なされる。任意の氷/雷属性武器を1つ装備した場合、顕在ダメージが1.3倍まで増加する。また、顕在ダメージはこの装備条件以外によるダメージ増加効果を受けず(タイタン装備のレアステータスを除く)、攻撃効果の追加発動を誘発しない。

Advancements

★1
アストールがスキル-戦場支配を発動後、即座に自身のHPを50%回復し、スキル-プリズムソードレインのダメージが10860%までアップする。
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★2
現在の武器の攻撃力基本成長率+16%。
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★3
オーバークロックノヴァを最短で1秒ごとに獲得できるようになる。オーバークロックノヴァ効果を獲得していない状態でバックグラウンドに移行すると、5秒後、付近の広範囲内にいる敵に毎秒攻撃力×1000%のダメージを与える。この効果は5秒間持続する。スキル-戦場支配発動後、追加で物理ダメージ+10%、最終ダメージ+5%。
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★4
現在の武器の攻撃力基本成長率+32%。
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★5
ターゲットの物理耐性を15%無視し(無視する属性耐性の合計値はそれぞれ50%を超えない)、通常攻撃-鋭刃掌握、通常攻撃-増幅閃撃、通常攻撃-星屑剣舞、スキル-プリズムソードレインを発動すると、被ダメージ軽減+60%。
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★6
最終ダメージ+25%。剛毅共鳴が有効の時に通常攻撃-疾風流星と通常攻撃-瞬身ダッシュを使用し、現在のHPが90%超えのターゲットにダメージを与えた時、ターゲットのHPを最大HPの90%まで減少させる。
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

通常攻撃

通常攻撃

Normal
星痕斬撃

星痕斬撃

ダメージ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

地上にいる時、通常攻撃を行うと、連続で5回攻撃できる。 1回目の攻撃は、ターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与え、ノックバックさせる 2回目の攻撃は、ターゲットに攻撃力×{2}%+{3}のダメージを与え、ノックバックさせる 3回目の攻撃は、ターゲットに攻撃力×{4}%+{5}のダメージを与え、ノックバックさせる 4回目の攻撃は、ターゲットに攻撃力×{6}%+{7}のダメージを与え、ノックバックさせる 5回目の攻撃は、ターゲットに攻撃力×{8}%+{9}のダメージを与え、ノックバックさせる

星穹連斬

星穹連斬

ダメージ
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

滞空時、通常攻撃を行うとスタミナを消費して空中で5回連続攻撃ができる。ターゲットに与えるダメージと効果は次の通り。 1回目:攻撃力×{0}%+{1}のダメージとノックバック 2回目:攻撃力×{2}%+{3}のダメージとノックバック 3回目:攻撃力×{4}%+{5}のダメージとノックバック 4回目:最大で攻撃力×{6}%+{7}のダメージとノックバック 5回目:攻撃力×{8}%+{9}のダメージとノックバック

星脈貫通

星脈貫通

ダメージ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

地上にいる時、かつスキル-光刃オーバークロック状態時、通常攻撃を行うと、連続で5回攻撃できる。 1回目の攻撃は、ターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与え、ノックバックさせる 2回目の攻撃は、ターゲットに攻撃力×{2}%+{3}のダメージを与え、ノックバックさせる 3回目の攻撃は、ターゲットに攻撃力×{4}%+{5}のダメージを与え、ノックバックさせる 4回目の攻撃は、ターゲットに攻撃力×{6}%+{7}のダメージを与え、ノックバックさせる 5回目の攻撃は、ターゲットに攻撃力×{8}%+{9}のダメージを与え、ノックアップさせる

星落裂空

星落裂空

ダメージ
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

滞空時、かつスキル-光刃オーバークロック状態時、通常攻撃を行うと、スタミナを消費し、連続で5回攻撃できる。 1回目の攻撃は、ターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与え、ノックバックさせる 2回目の攻撃は、ターゲットに攻撃力×{2}%+{3}のダメージを与え、ノックバックさせる 3回目の攻撃は、ターゲットに攻撃力×{4}%+{5}のダメージを与え、ノックバックさせる 4回目の攻撃は、ターゲットに攻撃力×{6}%+{7}のダメージを与え、ノックバックさせる 5回目の攻撃は、ターゲットに攻撃力×{8}%+{9}のダメージを与え、ノックアップさせる

鋭刃掌握

鋭刃掌握

ダメージアシスト
HOLD ATTACK

スキル-光刃オーバークロックの期間中に発動可能。オーバークロックノヴァを所持している時、地上での1回目~5回目の通常攻撃中に、アイコン、もしくは通常攻撃を長押しすることで発動。発動時にオーバークロックノヴァを1スタック消費する。スキル-光刃オーバークロックの持続期間中に1回のみ発動可能。 付近のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。

増幅閃撃

増幅閃撃

ダメージ
HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

スキル-光刃オーバークロックの期間中に発動可能。オーバークロックノヴァを所持している時、地上での1回目~5回目の通常攻撃中に、鋭刃掌握のアイコン、もしくは通常攻撃を長押しすることで発動。発動時にオーバークロックノヴァを1スタック消費する。スキル-光刃オーバークロックの持続期間中に1回のみ発動可能。 付近のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。

星屑剣舞

星屑剣舞

ダメージ
HOLD ATTACK + HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

スキル-光刃オーバークロックの期間中に発動可能。オーバークロックノヴァを所持している時、地上での1回目~5回目の通常攻撃中に、増幅閃撃のアイコン、もしくは通常攻撃を長押しすることで発動。発動時にオーバークロックノヴァを1スタック消費する。スキル-光刃オーバークロックの持続期間中に1回のみ発動可能。 付近のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。

裁決降臨

裁決降臨

ダメージ
JUMP + HOLD ATTACK

滞空時に通常攻撃を長押し、またはクライミング時/反転ジャンプ攻撃時/ジェットパック使用時に通常攻撃を行うと、裁決降臨を発動できる。 落下中、ターゲットに命中するたび、攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。さらに着地後、付近のターゲットに攻撃力×{2}%+{3}のダメージを与える。

疾風流星

疾風流星

ダメージ
MOVEMENT + HOLD DODGE + ATTACK

回避-流星領域状態中、滞空中に通常攻撃を押すと疾風流星が発動し、付近のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与え、隕石の鎖を付与する。この攻撃が命中すると、ジャンプ回数を1回回復する。

瞬身ダッシュ

瞬身ダッシュ

ダメージ
MOVEMENT + HOLD DODGE + HOLD ATTACK

回避-流星領域状態中、滞空中に通常攻撃を長押しすると瞬身ダッシュが発動し、付近のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。隕石の鎖が付与された敵に命中した場合、ターゲットを即座に撃破する(ワールド内のみ有効。ボス、メカには無効)。この攻撃が命中すると、ジャンプ回数を1回回復する。

回避

回避

Dodge
閃光の奇襲

閃光の奇襲

ダメージ
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

前方回避(方向キー+回避ボタン)を発動してすぐに通常攻撃を行うと、回避攻撃が発動する。前方のターゲットに対し最大で攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。

迂回打撃

迂回打撃

ダメージ
DODGE + ATTACK

回避後すぐに通常攻撃を行うと、後方回避攻撃を発動できる。前方のターゲットに最大で攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。

超高速配置

超高速配置

ダメージ
MOVEMENT + HOLD DODGE

前方回避(方向キー+回避ボタン)を発動してすぐに回避を長押しすると、流星領域状態となり(トップリーグでは無効)、スタミナを持続的に消費し、持続的に星流を獲得する。流星領域の期間中は他の移動速度増加効果を受けられない。 流星領域の期間中、ジャンプボタンを押すと、今回のスイングを中断し、同時に、探索者の向きを現在のカメラの向きに合わせる。 流星領域の期間中、回避ボタンを押すと、引き続き滑空を行える。滑空開始時、現在の環境に存在する滑空ポイントが検索される。使用可能な滑空ポイントが存在すれば、その回の滑空はスタミナを消費しない。もし使用できる滑空ポイントがなければ、武器-二重星は虚空の中から適切なアンカーポイントを選び、滑空を行う。この状況での滑空は、通常通りスタミナを消費する。 流星領域の期間中、水面に触れると、短時間水切り状態となる。この期間中に回避ボタンを押すと、素早く空中に跳び上がる。 流星領域の期間中、スティックを操作して壁に触れた時、壁の上を自由に移動できるようになる。壁の上で左/右側へ素早く移動している時、ジャンプボタンを押すと、すぐに壁から下りることができる。 流星領域状態が解除されると、すべての星流が除去される。

ベクトルワープ

ベクトルワープ

ダメージ
JUMP

回避-流星領域の期間中、ジャンプボタンを長押しすると、ベクトルワープ状態となり、星流を持続的に消費する。ベクトルワープの持続期間は他の移動速度増加効果を受けない。 ベクトルワープの期間中、スティックを操作しながらカメラを回転させると、素早く方向転換ができる。

スキル

スキル

Skill
戦場支配

戦場支配

ダメージ不屈

光刃オーバークロック状態に入り、一時的に無敵になる。付近のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。さらに、30秒の間、物理ダメージ+7%、不屈効果を獲得する。クールダウン21秒。(クールダウン解消、リセット、変化の影響を受けない)。 光刃オーバークロック状態中、武器-二重星を使って通常攻撃、もしくは回避攻撃を行うと、3秒ごとにオーバークロックノヴァ効果を1スタック獲得する(毎回の光刃オーバークロック状態で、最大で3スタック獲得可能)。オーバークロックノヴァが3スタックになり、かつ戦場支配がクールダウン中の時、新しいスキルプリズムソードレインが発動できるようになる。光刃オーバークロック状態終了後、もしくは武器-二重星がバックグラウンドに移行されると、オーバークロックノヴァ効果が消え、スキルプリズムソードレインを使用できなくなる。

プリズムソードレイン

プリズムソードレイン

ダメージ

スキル-光刃オーバークロックの期間中に発動可能。付近のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。 剛毅共鳴の発動中、プリズムソードレインを発動すると、強制的に周囲のターゲットを挑発し、5秒間持続する。敵を1体挑発するごとに、近くの味方の最終ダメージ+5%。最大で+20%。同じ効果が複数ある場合は最高値が適用され、この効果は20秒間持続する。

連携スキル

連携スキル

Discharge
ビッグバーンボルテックス

ビッグバーンボルテックス

ダメージ不屈

武器エナジー値がMAXの時または幻想タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解除し、近くのターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。スキル発動中、ダメージ無効が1.5秒間持続する(トップリーグでは無効)。 剛毅共鳴状態の場合、1.5秒間、付近の味方がダメージ無効になる。