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レッドウィンド

レッドウィンド

SSR Weapon Limited
Armor Dissolve
Element

Armor Dissolve

攻撃系
Type

攻撃系

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (14.00)

柔軟性と機動性を保つために作られた2つの武器は、質も価値も申し分ない。「弾丸が暗雲を貫き、鋭刃が闇を切り裂く」。これは使用者の切望だ。

Banner History (5 total appearances)

5
Rerun
2025年10月28日
to 2025年11月24日
4
Rerun
2025年7月29日
to 2025年8月27日
3
Rerun
2025年6月24日
to 2025年7月28日
2
Rerun
2025年1月21日
to 2025年2月23日
1
First Run
2024年12月24日
to 2025年1月20日

Recommended Matrices

紅蓮轟轟
紅蓮轟轟

2セットで物理攻撃力と炎攻撃力が UPし、4セットで全属性ダメージと最終ダメージが UPする。

火山灰の雨
火山灰の雨

2セットで直接攻撃の与ダメージ能力をUP、4セットで汎用の常時有効能力を提供

ドラムロール
ドラムロール

2セットで直接攻撃の与ダメージ能力をUP、4セットで汎用の常時有効能力を提供

Wナイトメア
Wナイトメア

このボリションは他に適当な選択肢がない場合にも一時的に使用できる

Weapon Effects

物理・炎融合:この武器のダメージを計算する時、全装備の基礎攻撃力(物理/炎属性)、攻撃力パーセンテージ(物理/炎属性)、物理/炎バフ(物理/炎属性)の最高値をそれぞれ参照する。また、この武器属性は物理と炎の両属性と見なされる。
物理共鳴:物理属性武器を2つ以上装備すると発動。物理攻撃力+15%、物理耐性+25%。装備すると常時有効(複数の物理共鳴/物理反応はスタック不可、物理共鳴が優先して発動)。
炎共鳴:炎属性武器を2つ以上装備すると発動。炎攻撃力+15%、炎耐性+25%。装備すると常時有効(複数の炎共鳴/炎反応はスタック不可、炎共鳴が優先して発動)。
レッドスラッシュ-速斬り:レッドウィンド装備中に、任意の武器による連携スキルを行うと付近のターゲットに物理攻撃力×73.2%+自身の最大HP×1%+各属性耐性の合計値×36.6%+会心の値×134.3%のダメージを与える。その後、戦闘状態が継続する間、次回以降の速斬りは0.5秒間隔でダメージが上昇し、1回目の速斬りダメージ×100%ずつ加算されていく(この加算は最大30回まで)。1回目の速斬りダメージが複数発生した場合は、各攻撃が最初に与えたダメージのうちの最大値を基準にする。この速斬りダメージは連携ダメージと見なされる。氷/雷属性武器をいずれか1つ装備した場合、レッドスラッシュダメージが1.3倍まで UPする。なお、レッドスラッシュのダメージはこの付近のターゲット装備条件以外によるダメージ UP効果を受けず(タイタン装備のレアステータスを除く)、攻撃効果の追加発動を誘発しない。
レッドウィンドがフロントにある時に致命的ダメージを受けると、被ダメージ無効になるスパークドッジを1回発動する。発動間隔は最短20秒。

Advancements

★1
スキル-シンクドスラッシュ発動のタイミングが5、10、15秒になる。
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★2
現在の武器の攻撃力基本成長率+16%。
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★3
スキル-シンクドスラッシュが命中すると4秒間の制圧効果を付与し、ターゲットの行動速度を20%低下させ、毎秒攻撃力×480%のダメージを与える。
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★4
現在の武器の攻撃力基本成長率+32%。
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★5
スキル-シンクドスラッシュを発動すると自身のHPを25%回復する。現在のHPが最大HPの50%未満の場合、回復効果が50%までアップする(回復バフの効果を受けない、トップリーグでは無効)。
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★6
スキル-エクリプスによって獲得する物理ダメージ UPが40%まで上昇。30秒間持続。
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

通常攻撃

通常攻撃

Normal
シャープスラッシュ

シャープスラッシュ

ダメージ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

地上にいる時、通常攻撃を行うと5回連続攻撃できる。ターゲットに与えるダメージと効果は次の通り。 1回目:攻撃力×{0}%+{1}のダメージとノックバック 2回目:攻撃力×{2}%+{3}のダメージとノックバック 3回目:攻撃力×{4}%+{5}のダメージとノックバック 4回目:最大で攻撃力×{6}%+{7}のダメージとノックバック 5回目:攻撃力×{8}%+{9}のダメージとノックバック

スカイブラスト

スカイブラスト

ダメージ
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

滞空時、通常攻撃を行うとスタミナを消費して空中で5回連続攻撃ができる。ターゲットに与えるダメージと効果は次の通り。 1回目:攻撃力×{0}%+{1}のダメージとノックバック 2回目:攻撃力×{2}%+{3}のダメージとノックバック 3回目:攻撃力×{4}%+{5}のダメージとノックバック 4回目:最大で攻撃力×{6}%+{7}のダメージとノックバック 5回目:攻撃力×{8}%+{9}のダメージとノックバック

ダイナミックフラッシュ

ダイナミックフラッシュ

ダメージ
ATTACK + HOLD ATTACK

地上での通常攻撃時、1~4回目で通常攻撃を長押しすると、ダイナミックフラッシュを発動できる。 レッドウィンドを振り下ろし、付近のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。

ハントウィンド

ハントウィンド

ダメージ
HOLD ATTACK

地上にいる時、通常攻撃を長押しするとハントウィンドを発動できる。 ターゲットに向けてバーストショットを発射し、命中したターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。

グランドスラム

グランドスラム

ダメージ
JUMP + HOLD ATTACK

滞空時に通常攻撃を長押し(敵ターゲットがいるときにタップ)、またはクライミング時、反転ジャンプ攻撃時、ジェットパック使用時に通常攻撃をするとグランドスラムを発動できる。 空中から落下して着地するまでの間、ターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを命中するたびに与える。さらに着地後、付近のターゲットに攻撃力×{2}%+{3}のダメージを与える。

回避

回避

Dodge
回避

回避

MOVEMENT + DODGE

ジャスト回避を成功させると幻想タイムが発動し、一定範囲内にいるターゲットの行動速度が低下する。回避中は硬直効果を無効化する。

スライディングキック

スライディングキック

ダメージ
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

前方回避(方向キー+回避ボタン)を発動してすぐに通常攻撃を行うと、スライディングキックが発動し、前方のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。 スライディングキックを発動すると一定時間内無敵状態になる。

ドッジファイアリング

ドッジファイアリング

ダメージ
DODGE + ATTACK

回避後すぐに通常攻撃を行うと、ドッジファイアリングを発動し、攻撃が命中したターゲットに対し攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。

ファイアリングステップ

ファイアリングステップ

ダメージ
DODGE + HOLD ATTACK

回避後すぐに通常攻撃を長押しすると、ファイアリングステップを発動し、前方のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。

スキル

スキル

Skill
エクリプス

エクリプス

ダメージ

付近のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。クールダウン21秒(スキルのクールダウンのクリア、リセット、変化の影響を受けない)。 エクリプスを発動すると30秒間持続する物理ダメージ+12%の効果を獲得する。スキル発動から6秒後、12秒後にシンクドスラッシュを発動し、選択したターゲットに攻撃力×3800%の範囲ダメージを1回与える。

連携スキル

連携スキル

Discharge
ライトニングスラッシュ

ライトニングスラッシュ

ダメージ

武器エナジー値が MAXの時または幻想タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解除し、前方のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。スキル発動中、ダメージ無効が1.5秒間持続する(トップリーグでは無効)。