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業火

業火

SSR Weapon Limited
Armor Dissolve
Element

Armor Dissolve

攻撃系
Type

攻撃系

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (12.00)

悪に手を染めることは即ち悪を「植える」こと。いずれ生る「実」はその「身」を焼き尽くすだろう……ククク、いいセリフができたぞ!ちなみにお前を斬るのは昨日よく寝れなかったからだ。……もしかしたら身を焼かれるべきなのは俺なのかもしれないが、それは今日じゃない

Banner History (6 total appearances)

6
Rerun
2025年8月28日
to 2025年9月22日
5
Rerun
2025年7月29日
to 2025年8月27日
4
Rerun
2025年6月24日
to 2025年7月28日
3
Rerun
2025年4月8日
to 2025年5月12日
2
Rerun
2025年1月21日
to 2025年2月23日
1
First Run
2024年10月29日
to 2024年11月25日

Recommended Matrices

表現
表現

2セットで物理攻撃力と炎攻撃力が UPし、4セットで全属性ダメージと最終ダメージが UPする。

火山灰の雨
火山灰の雨

2セットで直接攻撃の与ダメージ能力をUP、4セットで汎用の常時有効能力を提供

ドラムロール
ドラムロール

2セットで直接攻撃の与ダメージ能力をUP、4セットで汎用の常時有効能力を提供

Wナイトメア
Wナイトメア

このボリションは他に適当な選択肢がない場合にも一時的に使用できる

Weapon Effects

物理・炎融合:この武器のダメージを計算する時、全装備の基礎攻撃力(物理/炎属性)、攻撃力パーセンテージ(物理/炎属性)、物理/炎バフ(物理/炎属性)の最高値をそれぞれ参照する。また、この武器属性は物理と炎の両属性と見なされる。
物理共鳴:物理属性武器を2つ以上装備すると発動。物理攻撃力+15%、物理耐性+25%。装備すると常時有効(複数の物理共鳴/物理反応はスタック不可、物理共鳴が優先して発動)。
炎共鳴:炎属性武器を2つ以上装備すると発動。炎攻撃力+15%、炎耐性+25%。装備すると常時有効(複数の炎共鳴/炎反応はスタック不可、炎共鳴が優先して発動)。
フレイム・顕在:業火による任意攻撃の命中時、付近のターゲットに対し炎攻撃力×5376%+自身の最大HP×75.6%+各属性耐性の合計値×2793%+会心の値×102.9%のダメージを与える。1.5秒ごとに1回のみ発動可能。また、フレイムダメージは通常攻撃と見なされる。氷/雷属性武器のいずれかを1つ以上装備している場合、フレイムダメージが27.3倍まで UPする。なお、フレイムダメージはこの装備条件以外によるダメージ UP効果を受けず(タイタン装備のレアステータスを除く)、攻撃効果の追加発動を誘発しない。

Advancements

★1
スキル-一人多役の協力攻撃ダメージが本体のダメージの2100%まで UP。
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★2
現在の武器の攻撃力基本成長率+16%。
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★3
フィールドにいるスキル-残像1体ごとに、回避攻撃-破竹の猛進のダメージ+210%。5体のスキル-残像が存在する場合は、回避攻撃-破竹の猛進のダメージが2100%まで UP。
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★4
現在の武器の攻撃力基本成長率+32%。
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★5
回避攻撃-破竹の猛進の発動に消費されたスキル-残像1体ごとに、自身が最大HP×126%のシールドを獲得する。最大1260%までスタック可能、630秒間持続。
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★6
スキル-炎魂で獲得する自身の最終ダメージが693%まで UP。
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

通常攻撃

通常攻撃

Normal
Burning Sacrifice

Burning Sacrifice

ダメージ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

地上にいる時、通常攻撃を行うと5回連続攻撃できる。ターゲットに与えるダメージは次の通り。 1回目:攻撃力×{0}%+{1} 2回目:攻撃力×{2}%+{3} 3回目:攻撃力×{4}%+{5} 4回目:攻撃力×{6}%+{7} 5回目:攻撃力×{8}%+{9}

Heavenly Fire

Heavenly Fire

ダメージ
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

滞空時、通常攻撃を行うとスタミナを消費しながら空中で4回連続攻撃できる。ダメージは次の通り。 1回目:攻撃力×{0}%+{1} 2回目:攻撃力×{2}%+{3} 3回目:攻撃力×{4}%+{5} 4回目:攻撃力×{6}%+{7}

Scorch the Land

Scorch the Land

ダメージ
ATTACK + HOLD ATTACK

地上での通常攻撃時、通常攻撃の1~3回目で通常攻撃を長押しすると前方に向かって回転しながら突進し、攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与えた後、力を溜める。 力を溜めているときにボタンを離すと跳躍斬を発動でき、付近のターゲットに攻撃力×{2}%+{3}のダメージを与える。また、自身は空中に飛び上がり、ターゲットは浮遊させる。跳躍斬発動後、通常攻撃を行うとさらに通常攻撃-天火を発動できる。 1.2秒間力を溜め、さらに長押しをキープするとスタミナ消費を伴う乱風斬を発動し、1斬撃ごとに付近のターゲットに攻撃力×{4}%+{5}のダメージを与える。複数に命中すると、各ターゲットから乱風斬の25%のダメージが拡散する(拡散できるのは5体まで)。乱風斬発動中にボタンを離すと十字斬を発動でき、付近のターゲットに攻撃力×{6}%+{7}のダメージを与える。

馘首

馘首

ダメージ
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK

滞空時、通常攻撃の1~3回目で通常攻撃を長押しすると、馘首(かくしゅ)を発動できる。 高速降下して付近のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。

回避

回避

Dodge
回避

回避

MOVEMENT + DODGE

ジャスト回避を成功させると幻想タイムが発動し、一定範囲内にいるターゲットの行動速度が低下する。回避中は硬直効果を無効化する。

刀下の鬼

刀下の鬼

ダメージ
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

前方回避(方向キー+回避ボタン)を発動してすぐに通常攻撃を行うと、刀下の鬼を発動できる。前方にいるターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。 通常攻撃を長押しにすると、刀下の鬼発動後すぐに通常攻撃-燎原を発動できる。

烈火乱歩

烈火乱歩

ダメージ
DODGE + ATTACK

後方回避後すぐに通常攻撃を行うと、烈火乱歩を発動し、前方に向かって剣気を2本放ち、ターゲットに命中すると攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。 烈火乱歩発動後、通常攻撃を行うと3回目の通常攻撃-焚身を発動できる。

颯炎

颯炎

ダメージ
DODGE + DODGE

回避をダブルタップすると前方にダッシュし、前方のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。 スキル-一人多役状態のとき、颯炎が天楼疾走に変更され、素早く空に飛び上がって付近のターゲットを引き寄せ、攻撃力×{2}%+{3}のダメージを与えてターゲットを浮遊させる。同時に全てのスキル-残像が回避攻撃-破竹の猛進を1回発動する。また天楼疾走発動後、通常攻撃を行うと落星撃が発動し、高速降下して付近のターゲットに攻撃力×{4}%+{5}のダメージを与え、全てのスキル-残像が回避攻撃-破竹の猛進を1回発動する。

破竹の猛進

破竹の猛進

ダメージ
HOLD DODGE

「スキル効果とトリガー効果で与えたダメージは、通常攻撃によるダメージと見なされる」地上にいる時、回避を長押しするとチャージ状態に入る。ボタンを離すと破竹の猛進を発動し、前方にダッシュして前方のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。破竹の猛進を発動する際、フィールド上の全てのスキル-残像が自身の方向に破竹の猛進を1回発動する。残像が破竹の猛進を発動するとスキル-残像はすぐに消えるが、ターゲットを撃破した場合は、残像の持続時間がリセットされ、再度破竹の猛進の発動にシンクロできる。

スキル

スキル

Skill
睡生夢死

睡生夢死

ダメージ

自身は炎魂状態に入り、最終ダメージ+10%、25秒間持続。後ろに下がって武器を投げ、炎の幻影を召喚して斬撃を行い、付近のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。さらに複数の幻影が集まると、自身はダッシュして幻影とコンビネーション技を発動し、付近のターゲットに攻撃力×{2}%+{3}のダメージを与えてノックアップする。クールダウン25秒。同時に自身は一人多役状態に入る。21秒間持続。 一人多役:発動中不屈状態を獲得。通常攻撃、回避攻撃(スキル-残像の回避攻撃-破竹の猛進を誘発する攻撃以外)が命中すると残像を生成して協力攻撃を行い、本体の攻撃の50%のダメージを与える。残像は30秒間持続し、フィールド上に最大5体まで存在できる。残像は召喚物と見なされる。

連携スキル

連携スキル

Discharge
万死大罪

万死大罪

ダメージ

武器エナジー値がMAXの時または幻想タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解除する。3本の刀を構えて瞬時にチャージ後、前方に突進して連続で斬りつけ、付近のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。命中したターゲットの被回復効果-60%。30秒間持続。スキル発動中、被ダメージ無効が1.5秒間持続する(トップリーグでは無効)。

Weapon Skins

白昼花火

長い夜、火の光もなく、どうやって夜明けまで耐えればいいのか?