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超電磁二重星

超電磁二重星

SSR Weapon
雷
Element

攻撃系
Type

攻撃系

Shatter

B (6.00)

Charge

S (10.70)

レールガンの原理を参考にして製作した銃。2丁ペアで使用

Recommended Matrices

理性の解放
理性の解放

超電磁二重星の攻撃ダメージは段階が多く、2セット効果を素早く実現し、4セットバフを最大化できる

レイクシャドウ
レイクシャドウ

3セットで総与ダメージ能力が増加、超電磁二重星の攻撃距離に適している

Advancements

★1
ターゲットに会心ダメージを与えた時、電気爆発を起こし、ターゲットとその周囲の対象に攻撃力×30%のダメージを与える。クールダウン0.2秒
Shatter: B ( 6.00) Charge: S ( 10.70)
★2
現在の武器の攻撃力基本成長率+16%。
Shatter: B ( 6.00) Charge: S ( 10.70)
★3
感電状態のターゲットへの会心率+40%、電気爆発時に感電時間+0.5秒(最大5秒)
Shatter: B ( 6.00) Charge: S ( 10.70)
★4
現在の武器の攻撃力基本成長率+32%。
Shatter: B ( 6.00) Charge: S ( 10.70)
★5
電撃ビームの持続時間2倍、スキル発動時にターゲットを中心に引き寄せる
Shatter: B ( 6.00) Charge: S ( 10.70)
★6
電気爆発の発動時、スキルのクールダウン-1秒
Shatter: B ( 6.00) Charge: S ( 10.70)

Skills

通常攻撃

通常攻撃

Normal
双銃通常攻撃

双銃通常攻撃

ダメージ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

地上にいる時、通常攻撃を行うと双銃で5回連続攻撃できる。ターゲットに与える合計ダメージと効果は次の通り。 1回目:攻撃力×{0}%+{1}のダメージ 2回目:攻撃力×{2}%+{3}のダメージ 3回目:攻撃力×{4}%+{5}のダメージ 4回目:攻撃力×{6}%+{7}のダメージ 5回目:攻撃力×{8}%+{9}のダメージとノックアップ

爆裂銃の雨

爆裂銃の雨

ダメージ
JUMP + ATTACK

滞空時、通常攻撃を行うと地上のターゲットに向けて連射し、命中するごとに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与え、150Ptのスタミナを消費する

エネルギーショット

エネルギーショット

ダメージ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

通常攻撃を長押し、または通常攻撃中に通常攻撃を長押しするとターゲットに連射でき、命中すると攻撃力×{0}%+{1}Ptの基礎ダメージを与える

幻影の飛蹴

幻影の飛蹴

ダメージ
JUMP + HOLD ATTACK

滞空時に通常攻撃を長押しすると、幻影の飛蹴を発動できる。ターゲットを墜落させて攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。着地時に周囲のターゲットに再び攻撃力×{2}%+{3}のダメージを与え、強制ノックアップする

回避

回避

Dodge
雷龍の飛撃

雷龍の飛撃

ダメージ
MOVEMENT + DODGE + MOVEMENT + ATTACK

前方に回避後、通常攻撃を行うと、ターゲットを強制浮遊させ、攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える

回避

回避

MOVEMENT + DODGE

ジャスト回避を成功させると幻想タイムが発動し、一定範囲内にいるターゲットの行動速度が低下する。回避中は硬直効果を無効化する。0.5秒間持続

スキル

スキル

Skill
電撃ビーム

電撃ビーム

ダメージ行動制限

ロックオンしたターゲットの位置にエナジーシールドを放ち、一定範囲内でビームエナジーを照射し続ける。ターゲットに最大で攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与え、最後の一撃でターゲットを強制浮遊させる。クールダウン45秒

連携スキル

連携スキル

Discharge
ライトニングテリトリー

ライトニングテリトリー

ダメージ行動制限

武器エナジー値が MAXの時または幻想タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解除する。ターゲットの位置をロックオンしてライトニングテリトリーを作り出し、範囲内のターゲットを強制浮遊させ、3回攻撃して、合計で攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。同時にターゲットのバフ効果を解消する。ライトニングテリトリーの持続時間は3.5秒。0.5秒ごとに範囲内のターゲットをロックオンして攻撃力×{2}%+{3}のダメージを与える。スキル発動中は被ダメージ無効が2.6秒間持続する(トップリーグでは無効)。