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グレイプニル

グレイプニル

SSR Weapon
雷
Element

攻撃系
Type

攻撃系

Shatter

S (13.50)

Charge

S (10.50)

音波を攻撃力に変換できる特殊な装置。拘束が解かれると死の電流が鉤爪となりあらゆるものを引き裂く

Banner History (6 total appearances)

6
Rerun Final Rerun
2024年1月30日
to 2024年3月11日
5
Rerun
2024年1月9日
to 2024年1月29日
4
Rerun
2023年9月5日
to 2023年10月2日
3
Rerun
2023年8月8日
to 2023年9月4日
2
Rerun
2023年6月3日
to 2023年6月26日
1
First Run
2023年3月9日
to 2023年3月29日

Recommended Matrices

ワールドシンフォニー
ワールドシンフォニー

会心ダメージを提供。グレイプニルの会心率UP(R6)に適し、優秀な常時ダメージ強化能力も持っている

凶星
凶星

雷系チームと組み合わせれば、天琅のボリションを使って優秀な常時ダメージ強化能力を獲得できる

不夜城の夜
不夜城の夜

シャドーウィーブと組み合わせれば、凛夜のボリションを使って常時ダメージ強化能力を獲得することも可能

ドラムロール
ドラムロール

2セットで直接攻撃の与ダメージ能力をUP、4セットで汎用の常時有効能力を提供

火山灰の雨
火山灰の雨

2セットで直接攻撃の与ダメージ能力をUP、4セットで汎用の常時有効能力を提供

Wナイトメア
Wナイトメア

このボリションは他に適当な選択肢がない場合にも一時的に使用できる

Weapon Effects

雷共鳴:雷属性武器を2つ以上装備すると発動。雷攻撃力+15%、雷耐性+25%。装備すると常時有効、同系統の効果はスタック不可。
元素均衡:3種の異なる属性の武器を装備すると発動し、全属性の攻撃力+15%。装備すると常時有効。

Advancements

★1
スキル「ワンワンマスター」が意識体を生成し、かつクールダウン状態の時、新たなスキル「マッドサウンド」を獲得する。ターゲットに対して多段攻撃を行い、最大で攻撃力×720%のダメージを与える。また、攻撃が命中するたびに一時スロウ効果を与え、自身のHPを攻撃力×100%回復する。最後の1撃が命中したターゲットには音符を2つ付与する。マッドサウンドのクールダウンは15秒。 3つ以上の音符が爆発し、かつマッドサウンドのクールダウンが5秒以上ある場合は、マッドサウンドのクールダウンをリセットする。この効果は15秒に1回のみ発動可能。
Shatter: S ( 13.50) Charge: S ( 10.50)
★2
現在の武器の攻撃力基本成長率+16%。
Shatter: S ( 13.50) Charge: S ( 10.50)
★3
「歌の世界」持続中: 自身が最大HPの45%を失うごとに/またはスキル「マッドサウンド」を発動すると、歌の世界・シェイクが1回発動し、範囲内のターゲットに攻撃力×650%のダメージを与える。 自身が最大HPの99%を失うごとに、死亡回避(死亡を1回防ぎ、短時間ダメージを無効化)を1回獲得する。45秒間持続、最大1スタックまで可能
Shatter: S ( 13.50) Charge: S ( 10.50)
★4
現在の武器の攻撃力基本成長率+32%。
Shatter: S ( 13.50) Charge: S ( 10.50)
★5
音符の爆発ダメージ係数が40%まで UP。陶酔状態中の持続ダメージが毎秒最大HPの1.5%まで UP。 「歌の世界」持続中、戦闘中に歌の世界・シェイクが12秒間発動していない場合に自動で1回発動する。
Shatter: S ( 13.50) Charge: S ( 10.50)
★6
グレイプニル使用中は会心率+18%。他の武器に切り替えた後も5秒間持続
Shatter: S ( 13.50) Charge: S ( 10.50)

Skills

通常攻撃

通常攻撃

Normal
ウーッ

ウーッ

ダメージ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

地上にいる時、7回攻撃する。ダメージは次の通り。 1回目:攻撃力×{0}%+{1} 2回目:攻撃力×{2}%+{3} 3回目:攻撃力×{4}%+{5} 4回目:攻撃力×{6}%+{7} 5回目:攻撃力×{8}%+{9} 6回目:攻撃力×{10}%+{11} 7回目:攻撃力×{12}%+{13}

アンバインド

アンバインド

ダメージ
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

滞空時または1段ジャンプ使用後、通常攻撃を行うと空中で7回連続攻撃できる。ダメージは次の通り。 1回目:攻撃力×{0}%+{1} 2回目:攻撃力×{2}%+{3} 3回目:攻撃力×{4}%+{5} 4回目:攻撃力×{6}%+{7} 5回目:攻撃力×{8}%+{9} 6回目:攻撃力×{10}%+{11} 7回目:攻撃力×{12}%+{13}

ウルフバイト

ウルフバイト

ダメージ
ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

地上にいる時、通常攻撃の2~4回目に通常攻撃を長押しするとウルフバイトを発動できる。 前方に高速で突撃し、攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与えてターゲットをノックバックする。 ウルフバイト発動後、通常攻撃を長押しするとアップターンを発動できる。 上方への爪攻撃で攻撃力×{2}%+{3}のダメージを与えてターゲットを浮遊させる。

ブラックハント

ブラックハント

ダメージ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

地上にいる時、通常攻撃の5回目か6回目に通常攻撃を長押しするとブラックハントを発動できる。 空から降下し、自身は短時間の無敵状態となり、攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与えてターゲットを浮遊させる。

リピーティング

リピーティング

ダメージ
JUMP + HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

滞空時に通常攻撃を長押し(敵の存在時)、またはクライミング時/反転ジャンプ攻撃時/ジェットパック使用時に通常攻撃を行うと、リピーティングを発動する。 空から降下し、着地時に周囲のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与えて浮遊させる。 リピーティングを発動した状態で通常攻撃を長押しすると、ハウリングを発動する。 周囲にハウリングを放ち、自身は一時的に無敵になり、周囲のターゲットに攻撃力×{2}%+{3}のダメージを与えてノックバックする。

サウンドレーン

サウンドレーン

ダメージ
JUMP + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

滞空時、アンバインドの2~7回目に通常攻撃を長押しすると、サウンドレーンを発動できる。 空中で複数回高速移動し、周囲のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。

残響

残響

デバフ

通常攻撃の命中時、50%の確率でターゲットに音符を1つ付与する。音符は15秒間持続し、最大5つまで存在できる。 ウルフバイト、ブラックハント、リピーティングが命中すると100%の確率でターゲットに音符を1つ付与する。 音符の付与には1秒のインターバルがある。 パッシブ:サウンドレーン、スイートボイスが命中すると、ターゲットの全ての音符が爆発し、音符の数×攻撃力の20%のダメージを与える【3つ以上の音符が爆発するとダメージ2倍】。 パッシブ:2つ以上の音符を爆発させてターゲットを陶酔状態にし、毎秒、自身の最大HP×1%のダメージを16秒間与える。 音符の爆発と陶酔状態によるダメージはすべて回避攻撃のダメージとみなされる。

回避

回避

Dodge
スイートボイス

スイートボイス

ダメージ
MOVEMENT + DODGE + MOVEMENT + ATTACK

交差する爪の攻撃を1回行い、ターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与え、さらにノックバックする

回避

回避

MOVEMENT + DODGE

ジャスト回避を成功させると幻想タイムが発動し、一定範囲内にいるターゲットの行動速度を低下させる。回避中は硬直効果を無効化する。 パッシブ:ターゲットに音符を1つ付与する。

コールドフィールド

コールドフィールド

Skill
ワンワンマスター

ワンワンマスター

ダメージ

意識体をターゲットの本体から分離させ、命中時に攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。同時に、自身の場所に30秒持続する「歌の世界」を生成する。歌の世界の範囲内にいる時は被ダメージ-8%、ターゲットの防御力を20%無効化する。 意識体はプレイヤーの30倍の最大HPを持ち、グレイプニルからの非パッシブ系のダメージを受けた時、そのダメージの100%を本体に返還し(PvP時は1%のみ)、自身のHPを攻撃力×50%回復する。意識体が存在する間は、プレイヤーが意識体の本体から受けるダメージ-12%。意識体は最長で15秒間存在する。 意識体がターゲット本体に戻る時、攻撃力×{2}%+{3}の範囲ダメージを与える。 意識体が戻る条件:意識体が撃破される、存在可能時間が終了する、新たな意識体が生成される、本体と意識体の距離が一定以上離れる。 ワンワンマスターのクールダウン:30秒。

ガオ~!

ガオ~!

Discharge

武器エナジー値がMAXの時または幻想タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解消し、連携スキルを発動してターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与え、強制ノックアップする。その間、被ダメージ無効が2.6秒間持続する(トップリーグでは無効)

ガオ~!

ガオ~!

ダメージ

武器エナジー値がMAXの時または幻想タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解消し、ターゲットに突撃して範囲内のターゲットに最大で攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与え、音符を3つ付与する。その間、一時的に無敵になる(臨界の淵とトップリーグでは無効)

Weapon Skins

零度のデシベル

冷たく静かな世界では、わずかな音すらも静寂を突き破る