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スパーク

スパーク

SSR Weapon
炎
Element

攻撃系
Type

攻撃系

Shatter

S (11.50)

Charge

A (8.00)

凛夜はミラポリスの研究開発部にラビィ特製の武器を依頼した。主な機能は…おままごとの相手、朝ラビィ起こすこと、ラビィの道案内など…おっと、一番大事なのはもちろん、ラビィを守ることだ

Banner History (4 total appearances)

4
Rerun Final Rerun
2023年6月27日
to 2023年7月17日
3
Rerun
2023年3月30日
to 2023年4月12日
2
Rerun
2023年1月21日
to 2023年2月1日
1
First Run
2022年10月20日
to 2022年11月9日

Recommended Matrices

ウサギのダンス
ウサギのダンス

2セットで火属性攻撃力が上昇、総与ダメージが増加、4セットで炎ダメージ上昇、スパークの使用シーンに適している

パラボラ
パラボラ

3セットで攻撃力上昇、スパークの攻撃距離に適している

Weapon Effects

炎共鳴:炎属性武器を2つ以上装備すると発動。炎攻撃力+15%、炎耐性+25%、装備すると常時有効、同系統の効果はスタック不可

Advancements

★1
【ブレイズ】によりスパークの通常攻撃のダメージを80%まで UP 。スキルのクールダウンは24秒に短縮
Shatter: S ( 11.50) Charge: A ( 8.00)
★2
現在の武器の攻撃力基本成長率+16%。
Shatter: S ( 11.50) Charge: A ( 8.00)
★3
【ブレイズ】の炎ダメージ+8%。燃焼精算倍率が75%まで UP
Shatter: S ( 11.50) Charge: A ( 8.00)
★4
現在の武器の攻撃力基本成長率+32%。
Shatter: S ( 11.50) Charge: A ( 8.00)
★5
スパークの通常攻撃が敵に命中するたび武器エナジー値が75回復、クールダウン0.9秒。【究極・熱エナジー】中はシールドブレイク率+25%
Shatter: S ( 11.50) Charge: A ( 8.00)
★6
【ブレイズ】によりスパークの通常攻撃のダメージが160%まで UP 、【熱エナジー】の獲得率が2倍。スキルのクールダウンは16秒に短縮
Shatter: S ( 11.50) Charge: A ( 8.00)

Skills

通常攻撃

通常攻撃

Normal
スパーク通常攻撃

スパーク通常攻撃

ダメージ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

地上にいる時、通常攻撃を行うとスパークを操作して5回連続攻撃できる。各ターゲットに与える合計ダメージと効果は次の通り。 1回目:攻撃力×{0}%+{1} 2回目:攻撃力×{2}%+{3} 3回目:攻撃力×{4}%+{5} 4回目:攻撃力×{6}%+{7} 5回目:攻撃力×{8}%+{9}のダメージとノックアップ

空中攻撃

空中攻撃

ダメージ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

滞空時、通常攻撃を行うとスパークを操作して4回連続攻撃できる。各ターゲットに与える合計ダメージは次の通り。 1回目:攻撃力×{0}%+{1} 2回目:攻撃力×{2}%+{3} 3回目:攻撃力×{4}%+{5} 4回目:攻撃力×{6}%+{7}

捕まえた!

捕まえた!

ダメージ
HOLD ATTACK

通常攻撃を長押し、または「幽閉テリトリー」発動後に通常攻撃を長押しすると、火炎ビームを発射し続けて照準方向のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。この際、スタミナを消費する

火炎落下

火炎落下

ダメージ
JUMP + HOLD ATTACK

滞空時に通常攻撃を長押しすると、火炎落下を発動する エネルギー体に包まれて地上に高速落下し、周囲のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える

幽閉テリトリー

幽閉テリトリー

ダメージ行動制限
ATTACK + HOLD ATTACK

通常攻撃を2段繰り出した後、任意の段階で通常攻撃を長押しすると、ターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。さらにロックオンしたターゲットを幽閉(非強制)して3秒間燃焼状態にし、毎秒、攻撃力×{2}%+{3}のダメージを与える(ボスには無効)

回避

回避

Dodge
ドリー出動!

ドリー出動!

ダメージ行動制限
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

回避後にドリーを投げる。ドリーは10秒間存在する。付近の敵を引き寄せて攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与え、また1.5秒間、敵を挑発して攻撃をドリーに集中させる(チーム状態時は発生しない)

回避

回避

MOVEMENT + DODGE

ジャスト回避を成功させると幻想タイムが発動し、一定範囲内にいるターゲットの行動速度が低下する。回避中は硬直効果を無効化する。0.5秒間持続

スキル

スキル

Skill
舞い散る火花

舞い散る火花

ダメージ行動制限

スパークが前方に15秒間存在し続ける【火花】を放つ。【火花】はターゲットとプレイヤー間をバウンドし、初回命中時はターゲットの行動速度を低下させる(非強制)。4秒間持続、クールダウン15秒。距離が遠いほどダメージも大きくなり、敵に命中すると最大で攻撃力×{0}%+{1}のダメージと25秒間持続する【ブレイズ】マークを与える。さらに銃弾を4発放ち、銃弾1発につきターゲットに攻撃力×{2}%+{3}のダメージを与える。スパークの【ブレイズ】マーク持ちターゲットへの通常攻撃ダメージが+30%。ターゲットに自身が与えた燃焼がある場合は、【火花】命中時に燃焼または点火の合計残りダメージ×45%の追加ダメージを1回与え(燃焼や点火バフが複数ある場合は合算)、かつその後に1回自動精算する。精算クールダウン6秒、スキルのクールダウン30秒 パッシブ:【火花】存在中はスパークの通常攻撃または火花でダメージを与えるたびに、プレイヤーは【熱エナジー】1Ptを累積する(最大+8Ptまで)。クールダウン0.9秒。【熱エナジー】が上限に達すると、プレイヤーは【究極・熱エナジー】効果を獲得し、炎攻撃力+10%。25秒間持続

連携スキル

連携スキル

Discharge
超新星爆発

超新星爆発

ダメージ

武器エナジーがMAXの時または幻想タイム発動時に他の武器からこの武器に切り替えると自身のデバフを解消し、スパークがチャージ形態を開放すると前方に広範囲の火炎ビームを発射し続け、終了時に爆発して攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。ターゲットに自身が与えた燃焼がある場合は、命中時に燃焼または点火の合計残りダメージ×45%の追加ダメージを1回与える(燃焼や点火が複数ある場合は合計して計算)。精算クールダウン6秒、スキル発動中は被ダメージ無効が1.5秒間持続する(トップリーグでは無効)

Weapon Skins

落焔

絵本「緋色の冒険物語」に出てくる謎のエネルギーを秘めた魔法アイテム。赤ずきんの一番大事なお供でもある