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初動重撃

初動重撃

SR Weapon
氷
Element

防御系
Type

防御系

Shatter

A (10.00)

Charge

B (6.00)

こんな大槌を前にしたら、誰もこの重い攻撃を受けようとは思わないはず

Recommended Matrices

オーバーロード
オーバーロード

3セットで総与ダメージ能力が増加、初動重撃のチャージ重撃に適している

Advancements

★1
この武器に変更すると周囲のターゲットを挑発、8秒の間被ダメージを1回無効化し、さらに8秒間の不屈を獲得する。クールダウン15秒
Shatter: A ( 10.00) Charge: B ( 6.00)
★2
現在の武器のHP基本成長率+10%
Shatter: A ( 10.00) Charge: B ( 6.00)
★3
ダメージを受けると、その後の6秒間は被ダメージ-50%。クールダウン20秒
Shatter: A ( 10.00) Charge: B ( 6.00)
★4
現在の武器のHP基本成長率+20%
Shatter: A ( 10.00) Charge: B ( 6.00)
★5
通常攻撃に2.5秒間の強制スタン効果を付与する。クールダウン20秒
Shatter: A ( 10.00) Charge: B ( 6.00)
★6
連携スキルでターゲットに被ダメージ+10%を与え、氷ダメージはさらに+10%を与える。25秒間持続
Shatter: A ( 10.00) Charge: B ( 6.00)

Skills

通常攻撃

通常攻撃

Normal
通常攻撃

通常攻撃

ダメージ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

地上にいる時、大槌を振るうと4回連続攻撃できる。ターゲットに与えるダメージと効果は次の通り。 1回目:攻撃力×{0}%+{1}のダメージと少しのノックバック 2回目:攻撃力×{2}%+{3}のダメージと少しのノックバック 3回目:攻撃力×{4}%+{5}のダメージと少しのノックバック 4回目:攻撃力×{6}%+{7}のダメージとノックアップ ジェット状態の時、大槌を振るうと4回連続攻撃できる。ターゲットに与えるダメージと効果は次の通り。 1回目:攻撃力×{8}%+{9}のダメージと少しのノックバック 2回目:攻撃力×{10}%+{11}のダメージと少しのノックバック 3回目:攻撃力×{12}%+{13}のダメージと少しのノックバック 4回目:攻撃力×{14}%+{15}のダメージと強制浮遊

重撃

重撃

ダメージ
JUMP + ATTACK

滞空時または1段ジャンプ使用後、通常攻撃を行うとジャンプ攻撃を発動し、攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える ジェット状態の時、攻撃力×{2}%+{3}のダメージと強制浮遊を与える 発動時に地面から距離が離れているほどダメージが大きくなり、最大で600%に達する

振動波

振動波

ダメージ
JUMP + JUMP + ATTACK

滞空時に長押し、2段ジャンプまたは近くにターゲットがいる場合は空中で短押し、クライミング、反転ジャンプ攻撃、ジェットパック使用時に通常攻撃をすると、振動波を発動してターゲットを4回強制浮遊させ、毎回攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与え、スタミナを250Pt消費する ジェット状態中は振動波を発動してターゲットを5回強制浮遊させ、毎回攻撃力×{2}%+{3}のダメージを与える 発動時に地面から距離が離れているほどダメージが大きくなり、最大で600%に達する

奇襲

奇襲

ダメージ
CROUCH + ATTACK

しゃがんだ状態で敵の背後に近づき、通常攻撃を行うと、奇襲を発動できる。大槌を振り回し、ターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージ

チャージ重撃

チャージ重撃

ダメージ
HOLD ATTACK

通常攻撃を長押しするとチャージ重撃を発動でき、最大3段チャージできる。チャージ中は不屈および行動制限無効となる 1段目:ターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与え、浮遊させる 2段目:ターゲットに攻撃力×{2}%+{3}のダメージを与え、強制浮遊させる 3段目:ターゲットに攻撃力×{4}%+{5}のダメージを与え、強制浮遊させる ジェット状態の時、通常攻撃を長押しするとレイジ連撃を発動し、攻撃力×{6}%+{7}のダメージを与え、強制浮遊させる

回避

回避

Dodge
ジャンプ重撃

ジャンプ重撃

ダメージ
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

ジャンプ重撃(方向キー+回避ボタン)を発動すると、振動波を放ってターゲットを4回浮遊させ、ターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える

空中破撃

空中破撃

ダメージ
DODGE + ATTACK

回避後すぐに通常攻撃を行うと、空中破撃を発動でき、前方に振動波を3回放つ。それぞれ攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与え、ターゲットを浮遊させる。 ジェット状態の時、前方に振動波を5回放つ。それぞれ攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与え、ターゲットを浮遊させる。

回避

回避

MOVEMENT + DODGE

ジャスト回避を成功させると幻想タイムを発動(クールダウン15秒)し、一定範囲内にいるターゲットの行動速度が低下する。回避中は硬直無効、0.5秒間持続

スキル

スキル

Skill
ジェット切替

ジェット切替

ダメージ

大槌をジェット状態に変更すると、ダメージが増加する。25秒間持続 ジェット状態の時、スキルを使用すると風雲の重撃を発動し、ターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージと強制浮遊を与える。さらに地面に風の流れを作り、風の流れの中で自身が回避を使用しても回避回数を消費しなくなる。スキルのクールダウン{2}秒、風雲の重撃のクールダウン10秒

連携スキル

連携スキル

Discharge
空飛ぶ大槌

空飛ぶ大槌

ダメージ

武器エナジー値が MAXの時または幻想タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解除する。近接範囲内にいるターゲットを強制浮遊させ、攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。さらに周囲のターゲットに対して、頭上から大槌を落下させ、再度攻撃力×{2}%+{3}のダメージを与える。スキル発動中は被ダメージ無効が2.6秒間持続する(トップリーグでは無効)。