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レイヴンの大鎌

レイヴンの大鎌

SSR Weapon
炎
Element

攻撃系
Type

攻撃系

Shatter

S (12.50)

Charge

B (5.00)

攻守に優れた強力な大鎌。一定の距離から一撃で相手を倒せる

Recommended Matrices

実力行使
実力行使

2セットで大鎌の総与ダメージ能力が増加、シールドブレイクに適している。4セットで大鎌の複数モンスターに対する航続力が増加

レイクシャドウ
レイクシャドウ

3セットで総与ダメージ能力が増加、レイヴンの大鎌の攻撃距離と使用時に適している

Advancements

★1
シールドブレイク率+15%、ターゲットのシールドをブレイクすると、毎秒、攻撃力×120%の燃焼ダメージを与える。15秒間持続
Shatter: S ( 14.30) Charge: B ( 5.00)
★2
現在の武器のHP基本成長率+16%
Shatter: S ( 14.30) Charge: B ( 5.00)
★3
周囲6m以内にいる敵1体につき、ダメージ+15%(最大+30%まで)
Shatter: S ( 14.30) Charge: B ( 5.00)
★4
現在の武器の攻撃力基本成長率+32%。
Shatter: S ( 14.30) Charge: B ( 5.00)
★5
HPシールド保有中のターゲット、またはシールド状態中のモンスターへのダメージ+100%
Shatter: S ( 14.30) Charge: B ( 5.00)
★6
ターゲットを1体倒すたびに自身のダメージ+10%、3スタックまで可能。30秒間持続
Shatter: S ( 14.30) Charge: B ( 5.00)

Skills

通常攻撃

通常攻撃

Normal
通常攻撃

通常攻撃

ダメージ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

地上にいる時、鎌を振るうと5回連続攻撃できる。ターゲットに与えるダメージと効果は次の通り。 1回目:攻撃力×{0}%+{1}のダメージと少しのノックバック 2回目:攻撃力×{2}%+{3}のダメージと少しのノックバック 3回目:攻撃力×{4}%+{5}のダメージと少しのノックバック 4回目:攻撃力×{6}%+{7}のダメージと少しのノックバック 5回目:ターゲットに攻撃力×{8}%+{9}のダメージを与えて強制浮遊させ、探索者を滞空させる

連刃飛撃

連刃飛撃

ダメージ
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

滞空時または1段ジャンプ使用後、空中で5回連続攻撃できる。ターゲットに与えるダメージと効果は次の通り。 1回目:攻撃力×{0}%+{1}のダメージ 2回目:攻撃力×{2}%+{3}のダメージ 3回目:攻撃力×{4}%+{5}のダメージ 4回目:攻撃力×{6}%+{7}のダメージ 5回目:攻撃力×{8}%+{9}のダメージを与えて墜落させる。発動時に地面から距離が離れているほどダメージ UP。最大で600%のダメージ

飛鎌重撃

飛鎌重撃

ダメージ
JUMP + HOLD ATTACK

滞空時に通常攻撃を長押し(敵の存在時)、またはクライミング時/反転ジャンプ攻撃時/ジェットパック使用時に通常攻撃を行うと、飛鎌重撃を発動する。 落下中、ターゲットに命中するごとに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。着地時に周囲のターゲットに攻撃力×{2}%+{3}のダメージを与え、ターゲットを強制ノックダウンする。 発動時に地面から距離が離れているほどダメージが大きくなる。最大で600%のダメージ。

回旋連刃

回旋連刃

ダメージ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

4回目の通常攻撃の後、通常攻撃を長押しすると回旋連刃を発動できる。 鎖鎌状態に切り替え、周囲のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与え、付近の敵を自身の近くに引き寄せる。

奇襲

奇襲

ダメージ
CROUCH + ATTACK

しゃがんだ状態で敵の背後に近づき、通常攻撃を行うと、奇襲を発動できる。鎌を振り回し、ターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える

回避

回避

Dodge
回旋連刃

回旋連刃

ダメージ
MOVEMENT + DODGE + MOVEMENT + ATTACK

前方回避(方向キー+回避ボタン)を発動してすぐに通常攻撃を行うと、閃撃を発動できる。 ターゲットに命中すると最大で攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与え、付近の敵を自分の近くに引き寄せる。

バットテリトリー

バットテリトリー

ダメージ行動制限
DODGE

回避時、その場にバットテリトリーを召喚し、ターゲットを中心に引き寄せる。回避してすぐに通常攻撃を行うと、鎌を振るい、目の前のターゲットに最大で攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える

回避

回避

MOVEMENT + DODGE

ジャスト回避を成功させると幻想タイムが発動し、一定範囲内にいるターゲットの行動速度が低下する。回避中は硬直効果を無効化する。0.5秒間持続

スキル

スキル

Skill

鎌を振り回して超広範囲の斬撃を繰り出し、周囲のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。クールダウン45秒

死の旋回

死の旋回

ダメージ

鎌を振り回して超広範囲の斬撃を繰り出し、周囲のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。クールダウン45秒

連携スキル

連携スキル

Discharge

武器エナジー値が MAXの時または幻想タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解除する。フレイムテリトリーを形成して攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。テリトリーは10秒間持続。2秒ごとにターゲットの位置にフレイムを生成し、フレイムはマグマの噴火を引き起こして攻撃力×{2}%+{3}のダメージと浮遊を付与する。スキル発動中は被ダメージ無効が2.6秒間持続する(トップリーグでは無効)。

フレイムテリトリー

フレイムテリトリー

ダメージ

武器エナジー値が MAXの時または幻想タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解除する。フレイムテリトリーを形成して攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。テリトリーは10秒間持続。2秒ごとにターゲットの位置にフレイムを生成し、フレイムはマグマの噴火を引き起こして攻撃力×{2}%+{3}のダメージと浮遊を付与する。スキル発動中は被ダメージ無効が2.6秒間持続する(トップリーグでは無効)。