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併輪

併輪

SSR Weapon
氷
Element

攻撃系
Type

攻撃系

Shatter

S (13.00)

Charge

S (11.00)

「共に至る」という意味の武器。姫玉自らが玉蘭のために選んだもので、九域の最新技術が凝縮されている。刻の印と一緒に使用すると神秘的な光景が現れる

Banner History (7 total appearances)

7
Rerun
2024年8月6日
to 2024年9月19日
6
Rerun
2024年5月28日
to 2024年7月2日
5
Rerun
2024年3月12日
to 2024年4月29日
4
Rerun
2024年1月30日
to 2024年3月11日
3
Rerun
2024年1月9日
to 2024年1月29日
2
Rerun
2023年10月24日
to 2023年11月20日
1
First Run
2023年7月18日
to 2023年8月7日

Recommended Matrices

Sincerity
Sincerity

2セットで氷パーティの脱手系の総ダメージ能力とダメージUP能力が増加、4セットで併輪装備時のダメージUP効果がさらに増加

火山灰の雨
火山灰の雨

2セットで直接攻撃の与ダメージ能力をUP、4セットで汎用の常時有効能力を提供

ドラムロール
ドラムロール

2セットで直接攻撃の与ダメージ能力をUP、4セットで汎用の常時有効能力を提供

根絶
根絶

3セットで氷パーティのエナジー注入速度が増加、素早くキャラ切り替え

Weapon Effects

氷共鳴:氷属性武器を2つ以上装備すると発動。氷攻撃力+15%、氷耐性+25%。装備すると常時有効、同系統の効果はスタック不可。
破氷・速斬り:併輪装備中に、任意の武器による連携スキルが命中した時、最初に付近のターゲットに氷攻撃力×150%+自身の最大HP×2%+各属性耐性の合計値×75%+会心の値×275%のダメージを与える。その後、戦闘状態が継続する間、次回以降の速斬りは0.5秒間隔でダメージが上昇し、1回目の速斬りダメージ×100%ずつ加算されていく(この加算は最大30回まで)。1回目の速斬りダメージが複数発生した場合は、各攻撃が最初に与えたダメージのうちの最大値を基準にする。この速斬りダメージは連携ダメージと見なされる。任意の雷/物理/炎属性武器を1つ装備した場合、破氷ダメージが6.5倍まで UPする。破氷ダメージはこの装備条件以外によるダメージ UP効果を受けず(タイタン装備のレアステータスを除く)、攻撃効果の追加発動を誘発しない。

Advancements

★1
武闘形態時、併輪で3Pt以上の内功を消費するごとに内功を5Pt返還し、自身の最終ダメージ+25%、かつ、併輪による回避攻撃/通常攻撃のダメージ+250%、150秒間持続。 掠陣形態時、併輪で3Pt以上の戦意を消費するごとに戦意を5Pt返還し、自身の最終ダメージ+25%。75秒間持続。
Shatter: S ( 13.00) Charge: S ( 11.00)
★2
現在の武器の攻撃力基本成長率+16%。
Shatter: S ( 13.00) Charge: S ( 11.00)
★3
武闘形態時、25秒以内に内功を獲得できなかった場合、次の内功獲得時に2Pt獲得する。 任意の形態時、併輪で3Pt以上の内功または戦意を消費すると、自身の最大HPの50%を回復する。ソロモードでは回復量がさらに100%まで UP。この効果は掠陣形態時は8秒に1回のみ発動可能、武闘形態時は無制限で発動可能。
Shatter: S ( 13.00) Charge: S ( 11.00)
★4
現在の武器の攻撃力基本成長率+32%。
Shatter: S ( 13.00) Charge: S ( 11.00)
★5
併輪で内功または戦意を消費したのち、自身が致命的ダメージを受けると、死亡を1回防ぎ、自身の最大HPの100%を回復する(トップリーグでは無効)。ソロモードでは回復量がさらに200%まで UP。この効果は300秒に1回のみ発動可能
Shatter: S ( 13.00) Charge: S ( 11.00)
★6
武闘形態時、併輪による回避攻撃/通常攻撃のダメージがさらに+350%、制限時間なし。内功を消費すると自身の最終ダメージ+50%、150秒間持続。 掠陣形態時、併輪で戦意を消費すると自身の最終ダメージ+75%、150秒間持続。
Shatter: S ( 13.00) Charge: S ( 11.00)

Skills

通常攻撃

通常攻撃

Normal
衝拳連打

衝拳連打

ダメージ
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

地上にいる時、通常攻撃を行うと6回連続攻撃できる。ターゲットに与えるダメージと効果は次の通り。 1回目:攻撃力×{0}%+{1}のダメージとノックバック 2回目:攻撃力×{2}%+{3}のダメージとノックバック 3回目:攻撃力×{4}%+{5}のダメージとノックバック 4回目:攻撃力×{6}%+{7}のダメージとノックバック 5回目:攻撃力×{8}%+{9}のダメージと継続的なノックバック 6回目:攻撃力×{10}%+{11}のダメージとノックアップ 衝拳連打は武闘/掠陣のいずれの形態時にも発動可能。 武闘形態時に任意の回避攻撃を行ってから通常攻撃を行うと、4回目の攻撃内容を即時発動可能。 武闘形態時に5回目の攻撃が命中すると、ターゲットに2秒間の強制凍結効果を与える(トップリーグ及びボスには無効)。さらにターゲットを凍痕状態にし、毎秒、攻撃力×{12}%+{13}のダメージを与える。8秒間持続。この効果は同一のターゲットに対し8秒に1回のみ発動可能。

滞空衝拳

滞空衝拳

ダメージ
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

滞空時に通常攻撃を行うと、スタミナを消費して空中で6回連続攻撃ができる。ダメージは次の通り。 1回目:攻撃力×{0}%+{1} 2回目:攻撃力×{2}%+{3} 3回目:攻撃力×{4}%+{5} 4回目:攻撃力×{6}%+{7} 5回目:攻撃力×{8}%+{9} 6回目:攻撃力×{10}%+{11} 滞空衝拳は武闘/掠陣のいずれの形態時にも発動可能。

燕雀穿林

燕雀穿林

ダメージ
ATTACK + HOLD ATTACK

地上にいる時、通常攻撃の1~3回目に通常攻撃を長押しすると燕雀穿林を発動できる。 付近のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与えると同時に、ターゲットを引き寄せる。その後、付近のターゲットに攻撃力×{2}%+{3}のダメージを与えてノックバックする。 燕雀穿林は武闘形態時のみ発動可能。 飛鳶破雲の発動後に通常攻撃を行った場合も燕雀穿林を発動できる。

騰蛇舞空

騰蛇舞空

ダメージ
ATTACK + HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

地上にいる時、通常攻撃の4、5回目に通常攻撃を長押しすると騰蛇舞空を発動できる。 付近のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与え、ターゲットを浮遊させる。 騰蛇舞空は武闘形態時のみ発動可能。 燕雀穿林の発動後に通常攻撃を長押しした場合も騰蛇舞空を発動できる。

霜天衝地

霜天衝地

ダメージ
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK

滞空時、通常攻撃の1~6回目に通常攻撃を長押しすると霜天衝地を発動できる。 武器を宙に投げ、付近のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。 霜天衝地は武闘/掠陣のいずれの形態時にも発動可能。

飛鳶破雲

飛鳶破雲

ダメージ
JUMP + HOLD ATTACK

滞空時に通常攻撃を長押し(敵の存在時)、またはクライミング時/反転ジャンプ攻撃時/ジェットパック使用時に通常攻撃を行うと飛鳶破雲を発動する。 上空から落下し、着地時に付近のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与え、ターゲットをノックダウンする。 飛鳶破雲は武闘/掠陣のいずれの形態時にも発動可能。

万象帰源

万象帰源

行動制限不屈
HOLD ATTACK

地上にいる時、通常攻撃を長押しすると万象帰源を発動できる。 スタミナを消費しながら付近のターゲットを継続的に引き寄せることができ、この間、自身は不屈効果を獲得する。 万象帰源は武闘/掠陣のいずれの形態時にも発動可能。

回避

回避

Dodge
回避

回避

MOVEMENT + DODGE

ジャスト回避を成功させると幻想タイムが発動し、一定範囲内にいるターゲットの行動速度が低下する。また、回避中は硬直効果を無効化する。 回避は武闘/掠陣のいずれの形態時にも発動可能。 武闘形態で回避を行うと、自身は5秒間の不屈効果を獲得する。

Impossible Feat

Impossible Feat

ダメージ
DODGE + ATTACK

回避後すぐに通常攻撃を行うと挟山超海が発動し、付近のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。 挟山超海は武闘/掠陣のいずれの形態時にも発動可能。

風巻残雲

風巻残雲

ダメージ
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

前方回避(方向キー+回避ボタン)を発動してすぐに通常攻撃を行うと風巻残雲が発動し、付近のターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。 風巻残雲は武闘/掠陣のいずれの形態時にも発動可能。

スキル

スキル

Skill
攻守兼備

攻守兼備

ダメージ

併輪は武闘形態と掠陣形態の2つの形態を有している。スキル一覧->設定からいずれか1つの形態を有効化できるが、戦闘時は切り替え不可。 武闘形態:戦闘時、併輪による回避攻撃/通常攻撃のダメージ倍率が追加で+40%。任意の武器で回避攻撃または通常攻撃のいずれかを3回行うと、内功を1Pt獲得する(最大で10Ptまで)。内功は2秒ごとに最大で1Pt獲得でき、非戦闘状態になるとすべての内功ポイントがクリアされる。 掠陣形態:応勢然動が命中すると蓄勢状態になり、0.8秒ごとに戦意を1Pt獲得する(最大で15Ptまで)、60秒間持続。非戦闘状態になるとすべての戦意ポイントがクリアされる。 パッシブ:寒冷 併輪装備時、自身はターゲットの氷耐性を15%無視する。装備すると常時有効。

舞龍在淵

舞龍在淵

ダメージ

ターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。クールダウン15秒。 舞龍在淵を発動すると併輪は内功を最大で5Pt消費する。内功を1/2/3/4/5Pt消費するごとに、その回における舞龍在淵の与ダメージは舞龍在淵の基本与ダメージの1.1/1.4/1.8/2.3/3倍になる。 舞龍在淵を発動すると自身が与える氷ダメージ+12%、30秒間持続。 舞龍在淵を発動すると、自身の回避回数を2回分回復する。 舞龍在淵は武闘形態時のみ発動可能。 また、内功が5Pt以上になると舞龍在淵のクールダウンが即座にクリアされる。

兵戟錚然

兵戟錚然

ダメージ

ターゲットに攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与える。クールダウン15秒。 蓄勢状態の時、自身が任意の武器のスキルを発動すると併輪は最大で戦意を5Pt消費する。戦意を1/2/3/4/5Pt消費するごとに、付近のターゲットに追加で攻撃力×169%/368%/619%/938%/1350%のダメージを与え、さらにターゲットに対し毎秒、攻撃力×{2}%+{3}のダメージを与える。5秒間持続。 任意の氷属性武器のスキルを発動すると、自身は2秒間の不屈効果を獲得する。 兵戟錚然は掠陣形態時のみ発動可能。

連携スキル

連携スキル

Discharge
狴虎踏霜

狴虎踏霜

ダメージ

武器エナジー値がMAXの時または幻想タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解除する。さらに付近のターゲットに最大で攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与え、強制ノックアップする。その間、ダメージ無効が1.5秒間持続する(トップリーグでは無効)。 狴虎踏霜は武闘形態時のみ発動可能。

応勢然動

応勢然動

ダメージ

武器エナジー値がMAXの時または幻想タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解消する。さらに付近のターゲットに最大で攻撃力×{0}%+{1}のダメージを与え、強制ノックアップする。その間、ダメージ無効が1.5秒間持続する(トップリーグでは無効)。 応勢然動が命中すると、自身が与える氷ダメージ+12%、30秒間持続。 応勢然動が命中すると自身は蓄勢状態となる、60秒間持続。 併輪使用時に連携スキルを発動すると、自身は武器エナジー値を1000獲得する。この効果は10秒に1回のみ発動可能。 応勢然動は掠陣形態時のみ発動可能。