『鳴潮』 モーニエ ビルドガイド
スペーストレック研究院のエンジニアにして、スタートーチ学園エクソストライダー工学部で教授を務めている。
心に満天の星空を描き、造り物の足で大地を踏みしめる。
モーニエの最適なエコーセット
Best 5-piece healer set for Mornye. Strongly boosts team ATK via Off‑Tune Buildup Rate and increases Mornye's healing. Synergizes well with Reactor Husk.
Viable alternative 5-piece healer set that provides similar healing and team ATK buffs but grants ~10% less team ATK than Halo of Starry Radiance. Use Fallacy of No Return to regain some ATK and ER.
モーニエの最適なメインエコー
ドライブの機骸
Transform-type Echo that provides Energy Regen and Fusion DMG; integrates into combos and improves rotations.
フェイタルエラー
Summon-type Echo that provides Energy Regen and a party ATK% buff (+10%), makes rotations easier and compensates for lost set ATK when not using Halo of Starry Radiance.
鳴鐘の亀
Provides team shields and general damage reduction/incoming reduction; shield can transfer to the next character for additional protection.
モーニエエコーの最適なステータス
モーニエエコーの最適なサブステータス
モーニエに最適な武器
モーニエのベストなヒント&コツ
モーニエに最適なチーム
Mornye Tune Rupture Team
General plan: funnel Mornye + Lynae All DMG and Resonance buffs into Aemeath and repeatedly proc Tune Rupture extra damage instances., Starter sequence: Begin on Mornye — three Basic Attacks to fill Rest Mass Energy, Heavy Attack to enter Wide Field Observation, then Basic x3 -> Resonance Skill and cancel its endlag with Liberation to create High Syntony Field., Switch to Lynae: cast Resonance Skill to max Overflow, Liberation for team buff, hold Heavy Attack to convert Overflow to Lumiflow and enter Kaleidoscopic Parade; perform Polychrome Leaps and mid-air attack, then switch to Aemeath., Aemeath execution: on entry do Basic x2 -> Resonance Liberation to build Resonance Rate Forte stacks, use Resonance Skill sequences to reach 4 stacks, hold Heavy Attack to fill Forte and cast Resonance Liberation for massive damage, then exit. Repeat rotation.
Mornye Tune Strain Team
General plan: use Mornye + Lynae to rapidly build Off-Tune and stack Tune Strain multipliers, then convert those into high Luuk Herssen damage via his Ichor Flow / Forte interactions., Starter sequence: Begin on Mornye — three Basic Attacks to fill Forte/Rest Mass Energy, Heavy Attack to enter Wide Field Observation, then Basic x3 -> Resonance Skill and cancel with Liberation to spawn High Syntony Field., Switch to Lynae: max Overflow with Resonance Skill, Liberation for team buff, convert Overflow to Lumiflow via held Heavy Attack and use Kaleidoscopic Parade to generate True Color stacks, then plunge attack and switch to Luuk., Luuk execution: upon entry gain max Ichor Flow, use Scythe: Resection jumps and enhanced Resonance Skill chains to deploy and detonate Ichor Deposits, then Liberation for massive damage before returning to Mornye and repeating.
Lynae Main DPS Team (Mornye Support)
General plan: Mornye accelerates Off-Tune buildup so Lynae can trigger Tune Break more frequently; Sanhua increases Lynae's Basic Attack damage via Outro amplification., Starter sequence: Start on Mornye to create High Syntony Field (three Basics -> Heavy -> Basic x3 -> Resonance Skill cancelled with Liberation), then Heavy and switch to Sanhua., Sanhua phase: deploy Ice Structures with Resonance Skill/Liberation and detonate to build Concerto, then switch to Lynae., Lynae phase: use Resonance Skill on entry to fill Forte, Liberation for team buff, hold Heavy Attack 1.6s to convert Overflow to Lumiflow and enter Kaleidoscopic Parade, perform Polychrome Leaps and mid-air empowered attack, then switch back to Mornye and repeat.
Tune Break Support Team (flex)
General plan: Mornye + Lynae form a flexible Tune Break-focused support duo that can amplify and enable virtually any hypercarry Main DPS., Mornye provides improved Off-Tune Buildup Rate so Tune Breaks occur more often; Lynae increases Tune Break damage and provides Resonance Liberation amplification. Together they supply multiple All DMG buffs to boost the chosen Main DPS., Use the standard Mornye -> Lynae cycle to generate Tune Breaks and then switch to the hypercarry DPS to use those windows for maximal burst damage.
モーニエ のスキル
基底状態校正
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
スタミナを消費して目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。
最大3段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
スタミナを消費して落下攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。
このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。
このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・広域観測モード3段目を発動する。
計算
近くにいるチーム内全員のHPを回復し、ガード状態に入る。ガード状態中は、一定時間内に受けるダメージを100%軽減する。他のキャラに切り替えると、この状態は終了する。
ガード状態中に目標から攻撃を受けた場合、ガード状態を解除し、共鳴スキル・最適解を発動する。
ガード状態中に目標から攻撃を受けていない場合、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、ガード状態を解除し、通常攻撃2段目を発動する。
周囲の目標を停滞させ、焦熱ダメージを与える。共鳴スキル・期待誤差のクールタイムを2秒短縮する。
他のキャラに切り替えると、目標の停滞効果は解除される。
近くにいるチーム内全員のHPを回復し、ホバーカノンユニットを召喚して目標に焦熱ダメージを与える。
限界プロトコル
範囲内にいる目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。
モーニエの共鳴効率が100%を上回る場合、超過分1%につき、このスキルの与ダメージのクリティカル率が0.5%アップ(最大80%)、クリティカルダメージが1%アップ(最大160%)。
このスキルを発動時、既に
空中で発動可能。
· 強化型共振フィールドは25秒間持続。
· 強化型共振フィールドの効果範囲内では、近くにいるチーム内全員の防御力が20%アップ。
·
·
青図
モーニエの共鳴効率が10%アップ。
変奏スキル・収束を発動時、自身は20Ptの協奏エネルギーを獲得、20秒ごとに1回発動可能。
通常攻撃・広域観測モード3段目を発動時、自身は20Ptの協奏エネルギーを獲得、20秒ごとに1回発動可能。
有界
共鳴スキル・期待誤差、共鳴スキル・分散型行列を発動時、チーム内キャラが有界性証明を獲得:
· 有界性証明は60秒間持続、5分ごとに1回獲得可能。
· チーム内登場キャラは、自身のHP上限の30%を超えるダメージを受けた場合、このダメージはHP上限の30%分に置き換えられる。この効果は最大3回発動でき、累計3回発動すると、有界性証明は解除される。
· チーム内登場キャラが戦闘不能に至るダメージを受けた場合、このダメージで戦闘不能にならない。この効果は最大1回発動でき、累計1回発動すると、有界性証明は解除される。
· 有界性証明が解除されると、チーム内登場キャラはモーニエの防御力の150%分のHPを回復する。
収束
目標を攻撃して焦熱ダメージを与えた後、モーニエは空中へ舞い上がり、
質量とエネルギーの等価性
モーニエは初期状態では基準モードにあり、このモードでは
重撃・位置変換を発動時、目標を攻撃して焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。その後モーニエは空中へ舞い上がり、
広域観測モードは30秒間持続。
広域観測モードに入る時、
モーニエが広域観測モード中、
通常攻撃を長押しする時、
移動中、モーニエはスタミナを継続的に消費し、広域観測モード中はスタミナを回復できない。
前方へ回避時、モーニエは10秒間持続するダッシュ飛行状態に入り、移動速度が上昇する。スタミナが尽きる、または広域観測モードが終了時、ダッシュ飛行状態も終了する。
モーニエが被撃・ダウン状態の場合、回避を一回押しすると、被撃・ダウン状態を解除でき、回避成功と見なされる。この効果は最大3回発動可能で、広域観測モード終了時に発動可能回数がリセットされる。
ジャンプを一回押しすると、モーニエはゆっくりと降下する。降下中は、通常攻撃・広域観測モード、共鳴スキル・分散型行列、重撃・反転を発動できない。スタミナが尽きた際にジャンプを一回押しすると、モーニエは広域観測モードを終了する。また、降下中に回避またはジャンプを一回押しする、あるいは空中攻撃を行うと、モーニエは広域観測モードを終了する。
その他、特定のギミック、探索モジュール、他のキャラに切り替えるまたはモーニエが空中にいない場合、広域観測モードは終了する。
· 共振フィールドは25秒間持続。
· 共振フィールドを展開時、焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
· 共振フィールドの効果範囲内では、近くにいるチーム内登場キャラのHPが持続的に回復する。3秒ごとに1回発動可能。
· 共振フィールドの効果範囲内では、近くにいるチーム内全員の不協和値蓄積効率が50%アップ。
· 共振フィールドの効果範囲内では、近くにいるチーム内登場キャラの中断耐性がアップ。
重撃・反転を発動時、すべての
重撃・反転が目標に命中すると、目標に30秒間持続する
チーム内キャラが観測マークの付いた目標に
目標が
チーム内キャラが
モーニエは、範囲内にいる
【静止エネルギー】は最大100Pt。
【相対運動エネルギー】は最大100Pt。
重撃・反転を発動中、【相対運動エネルギー】を獲得できない。
リカーシブ
チーム内キャラに25%の全ダメージブーストを付与。30秒間持続。
デカップリング
モーニエは
また、目標の【不協和値】が最大まで溜まった時、モーニエはその目標に
モーニエ の共鳴チェーン
沈黙する観測者
通常攻撃・広域観測モードは中断されない。
モーニエが目標に付与した
エントロピー増大の明星
近くにいるチーム内全員の、
再帰する青図
共鳴スキル・分散型行列を発動時、協奏エネルギーを追加で25Pt獲得し、
宇宙の隠れた変数
時間の遅れ
共鳴解放・限界プロトコルのダメージ倍率が40%アップ。
震撃協和レスポンス・粒子射流のダメージ倍率が160%アップ。
星々の果てまで
共鳴解放・限界プロトコルの与ダメージが400%アップ。
モーニエが戦闘離脱状態になってから4秒経過すると、0.2秒ごとに共鳴エネルギー上限の10%分の共鳴エネルギーを獲得。
skill_inputs
通常攻撃が目標に命中すると【静止エネルギー】を獲得できる。
広域観測モード中、通常攻撃と共鳴スキルが目標に命中すると【相対運動エネルギー】を獲得できる。
skins
モーニエ の特殊料理
効率缶詰




チーム内全員の共鳴スキルダメージが55%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。