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ザンニー

『鳴潮』 ザンニー ビルドガイド

元素: 回折 type 回折
武器タイプ: 手甲 type 手甲
誕生日: 不明
出身地: リナシータ
所属: モンテリファミリー
戦闘役割: メインアタッカー tag重撃ダメージ tag回折ダメージブースト tag騒光効果 tag

アヴェラルド金庫防衛課に所属し、称号「最優秀社員」の長年の保持者。
仕事の余暇のために、たくさんの計画やプランを用意している……が、まずは定時退勤をどう実現するかについて考えよう。

ザンニー の突破素材

シェルコイン
170000
低音・螺旋音核
4
中音・螺旋音核
12
高音・螺旋音核
12
広域・螺旋音核
4
プラチナのマキナ
46
ソードアコーラス
60

ザンニー の天賦レベルアップ素材

シェルコイン
低音・螺旋音核
中音・螺旋音核
高音・螺旋音核
広域・螺旋音核
冥府へのグリンプス
声律の種
声律の苗
声律の葉
声律の蕾

ザンニーの最適なエコーセット

エターナル・ライト
5pc
エターナル・ライト

Eternal Radiance is Zani's best-in-slot echo set. As her kit mainly revolves around Spectro Frazzle DMG, she maximizes the bonuses provided by the set. Capitaneus, a 3-cost echo, is currently the best in slot for Zani because it provides Heavy ATK and Spectro DMG Bonuses.

闇を取り払う浮星
5pc
闇を取り払う浮星

A secondary option for Zani early game due to it being more accessible than Eternal Radiance. Though Zani's Spectro Frazzle DMG will not benefit with this set, her Spectro DMG will still receive a buff, making this a decent early set.

ザンニーの最適なメインエコー

カピタネウス

カピタネウス

Capitaneus is the best in slot option for Zani as it provides Heavy ATK DMG Bonus and Spectro DMG Bonus. The echo also provides decent damage and will not interrupt Zani's rotation since you just summon it. Capitaneus is pretty hard to farm though, so Nightmare: Mourning Aix is a viable option. If you have a bunch of non-Spectro DMG Bonus Capitaneus lying around, consider using Data Modifiers to change its main stats to Spectro DMG Bonus.

ナイトメア・哀切の凶鳥

ナイトメア・哀切の凶鳥

Nightmare: Mourning Aix is the second viable option for Zani because of the Spectro DMG Bonus it provides. The echo also deals increased damage against Frazzled enemies and it can be summoned without interrupting Zani's combos. It is easier to farm than Capitaneus, so use this if you do not have a good Capitaneus echo yet.

哀切の凶鳥

哀切の凶鳥

A decent echo choice early game if Zani is using Celestial Light. Other echoes are significantly better with the Eternal Radiance on her, so switch to it when you get copies of the other echoes.

ザンニーエコーの最適なステータス

コスト4: CRIT Rate, CRIT DMG
コスト3: Spectro DMG
コスト1: ATK%

ザンニーエコーの最適なサブステータス

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
Heavy Attack DMG Bonus
4
ATK%
5
Energy Regen
6
Flat ATK

ザンニーに最適な武器

ザンニーのベストなヒント&コツ

Push for 115% - 120% Energy Regen to ensure Resonance Liberation is available in rotation.
Balance Crit Rate and Crit DMG, then prioritize Heavy Attack DMG Bonus, ATK%, and Energy Regen.
Capitaneus is the best main echo; use Data Modifiers if you get a non-Spectro DMG one.
Eternal Radiance set is best for Spectro Frazzle damage.
Zani's Forte Circuit is her main source of damage; prioritize upgrading it.

ザンニーに最適なチーム

Spectro Frazzle Premium Team

Being the Main DPS, Zani wants as much Spectro Frazzle stacks to convert into Heliacal Embers. Players will want to pair her with Phoebe as she is currently the best applicator in the game with her Confession state. Phoebe can run either Moonlit Clouds or Eternal Radiance, with Moonlit Clouds providing extra ER for Phoebe and ATK increase to Zani. On the other hand, Eternal Radiance will let Phoebe deal more damage but you will have to rely on additional ER substat rolls. As for the third slot, Shorekeeper fits the team well as she provides Zani with extra stats and team-wide buffs that will increase her damage potential further., 1. Initiate combat with Zani and build up her Redundant Energy with her Basic Attack combo. This will help her maximize her Inferno Mode rotation later on., 2. Switch to Shorekeeper and go through her kit. Cast her Resonance Liberation and have her Concerto Energy filled before swapping to Phoebe., 3. Have Phoebe enter Confession mode and stack Spectro Frazzle stacks with two Heavy Attacks and her Resonance Liberation., 4. Once her Concerto Gauge is full, switch to Zani., 5. Enter combat via her Intro Skill to get a Spectro DMG Bonus increase., 6. With her Redundant Energy being full, cast her transformed Resonance Skill to deal decent damage and enter her Sunburst Mode and get a 20% Spectro Frazzle DMG amplification., 7. Next, cast Resonance Liberation to enter her Inferno Mode., 8. In Inferno Mode, do two sets of Heavy Slash combos to deplete her Blaze stacks. Each Blaze stack increase her DMG multipliers., 9. Once her Blaze stacks are depleted, you will be primed to use her second Liberation. Cast it to deal big damage against enemies., 10. Lastly, switch to Shorekeeper to detonate her Stellarealm. Repeat until all enemies are defeated., Note: You may also opt switch to Shorekeeper (if Concerto is full) before using Zani's second Liberation in case your Shorekeeper Stellarealm is close to expiring to ensure that Shorekeeper's Intro Skill is triggered. You may then switch back to Zani and use her second Liberation, and finally back to Shorekeeper for her combos.

Free to Play Frazzle Team

Zani works well even in F2P teams, as Spectro Rover is a great Spectro Frazzle applicator that is accessible to all players. Pair them with Baizhi or Verina to ensure survivability while also getting team-wide buffs. Alternatively, consider having the Heavy Attack Frazzle team instead especially in the early game, as Zani can output more damage this way in exchange for little to no heals., 1. Start with Zani and quickly build her Redundant Energy stacks using her Basic Attack combo up to her Breakthrough attack., 2. Next, switch to Rover without waiting for Zani's Concerto gauge to be filled., 3. Build up Spectro Frazzle stacks with Rover by casting their Resonance Liberation and two instances of their Resonance Skill. Then, switch to Zani., 4. Enter via her Intro Skill to amplify her damage. Once her transformed Resonance Skill is available, cast it to increase her damage via Sunburst Mode., 5. Next, use her Resonance Liberation to enter Inferno Mode., 6. Do Heavy Slash combos with her attacks. Using her Resonance Skill, you can parry enemies before they hit you to fully negate their attacks., 7. Once her Blaze stacks are depleted with her Heavy Slashes, cast Resonance Liberation again to perform The Last Stand, dealing high damage., 8. If Resonators are running low on HP, heal them with Baizhi. Repeat this until enemies are defeated.

Heavy Attack Frazzle Team

Mortefi must have his Sequence Node 4 to use Empyrean Anthem. Spectro Rover must have their Sequence Node 4 to make this team work.

Players can run Zani together with Mortefi and Rover (Spectro) to have a more damage-oriented setup. Mortefi is a good Sub-DPS for Zani as he provides a significant Heavy Attack DMG amplification and decent off-field damage with his Coordinated Attacks, but falls short as he has no Spectro Frazzle application for Zani to cast her Heavy Slash combos. Rover (Spectro) fixes this issue in the third slot by being a dedicated Spectro Frazzle applicator. However, we recommend equipping Rejuvenating Glow on them to provide more consistent sustain and ATK buffs to the team., 1. Have Zani enter combat and do her Basic Attack combo until Breakthrough to fill her Redundant Energy gauge., 2. Without Concerto Gauge filled, swap to Rover and do their optimal attack combo to fill half of their Forte gauge quickly. Cast their Resonance Skill afterwards to apply 2 stacks of Spectro Frazzle., 3. Next, switch to Mortefi and use his Skill resets and Basic Attacks to build up his Concerto and Resonance Energy., 4. Switch again to Rover while Mortefi's Concerto Gauge isn't full., 5. With Rover, cast Resonance Liberation and another cast of their Resonance Skill: Resonating Spin to apply Spectro Frazzle stacks quickly., 6. Once their Concerto gauge is full, switch again to Mortefi., 7. Have Mortefi finally cast his Resonance Liberation, followed by his Echo skill and Resonance Skill to reach maximum Concerto Energy., 8. When Outro Skill is available, switch to Zani to provide her with Heavy Attack DMG amplification together with her Spectro DMG Bonus increase through her Intro Skill., 9. Once her Transformed Skill is available, cast it to deal decent damage and give her another Spectro Frazzle DMG amplification buff., 10. Next, cast her Resonance Liberation to enter Inferno Mode., 11. In Inferno Mode, deal Heavy Slash combos and consume Blaze to increase her DMG multipliers. Use her Resonance Skill, if needed, to block damage and fully counter enemies., 12. When her Blaze stacks are depleted, cast Resonance Liberation again to exit Inferno Mode and deal great damage to enemies., 13. Repeat until no more enemies are left in the field.

ザンニー のスキル

無言の交渉

無言の交渉

通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。
通常攻撃3段目発動後、適切なタイミングで通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃ブレイクスルーを発動する。その直後にもう一度通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃4段目を発動する。

重撃
スタミナを消費して目標を攻撃し、回折ダメージを与える。その直後にもう一度通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。

空中攻撃
スタミナを消費して落下攻撃を行い、回折ダメージを与える。その直後にもう一度通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。

回避反撃
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃して回折ダメージを与える。回避反撃発動後、適切なタイミングで通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃ブレイクスルーを発動する。

眠らぬ守り人

眠らぬ守り人

標準防衛対策
目標を攻撃して回折ダメージを与え、ガード状態に入る。他のキャラに切り替えると、ガード状態は解除される。
ガード状態中に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動し、命中した場合は追加で【リダンダントエナジー】を10Pt獲得し、目標を停滞させる。
ガード状態中に攻撃を受けると、そのダメージを100%軽減させ、周囲の目標を停滞させ、同時に共鳴スキルジャストカウンターを発動:回折ダメージを与え、共振度を追加で5%削る。発動してから2秒間、ザンニーの受けるダメージが30%軽減。

危機管理対策
リダンダントエナジー】満タン時、かつ灼焔モードでない場合、共鳴スキルは共鳴スキル危機管理対策に代わる。
共鳴スキルを長押しすると、ガードの構え状態に入る。ガードの構え状態は中断されず、他のキャラに切り替えると解除される。ガードの構え状態中にボタンを離すか、最大持続時間になると、【リダンダントエナジー】を全て消費して共鳴スキル一点集中制圧を発動し、回折ダメージを与える。このダメージは【騒光効果】ダメージとも見なされる。
ガードの構え状態に入った直後に攻撃を受けると、そのダメージを100%軽減させ、周囲の目標を停滞させ、同時に【リダンダントエナジー】を全て消費してブレイクカウンターを発動:目標の共振度を追加で5%削り、回折ダメージを与える。このダメージは【騒光効果】ダメージとも見なされる。発動してから2秒間、ザンニーの受けるダメージが30%軽減。
一点集中制圧またはブレイクカウンターを発動時、斬棘効果を獲得し、命中した目標に1スタックの【烈日の残光】を付与する。攻撃の最終段を発動後、【焔光】を獲得する。

斬棘
ザンニーが直接与える【騒光効果】ダメージに、20%のダメージブーストを付与する。

夜が明ける頃

夜が明ける頃

リバーン
回折ダメージを与え、灼焔モードに入る。灼焔モードに入ると、直ちに【焔光】を50Pt獲得し、【焔光】の所持上限を100Ptから150Ptまでアップ。灼焔モード期間中、通常攻撃のダメージ倍率がアップ。

終焉が訪れる頃
灼焔モード期間中、【焔光】が30Ptを下回るか、灼焔モードが8秒間持続すると、共鳴解放が共鳴解放終焉が訪れる頃に代わる。
共鳴解放終焉が訪れる頃を発動すると、回折ダメージを与え、灼焔モードが解除される。

クイックレスポンス

クイックレスポンス

変奏スキル即時執行を発動時、回折ダメージが12%アップ、14秒間持続。

フィアー・ノー・ペイン

フィアー・ノー・ペイン

ガードの構え状態中、被ダメージが40%軽減。

即時執行

即時執行

目標を攻撃し、回折ダメージを与える。

長夜の明け時

長夜の明け時

烈日の残光
ザンニーをチームに編成している場合、近くにいるチーム内キャラが目標に騒光効果を付与した時、全てのスタックのダメージは直ちに適用され、付与した分と同じスタックの【烈日の残光】に変換する。変換するたびに、ザンニーは変換したスタック数に応じて【焔光】を獲得する。【烈日の残光】は最大60スタック、スタックごとに6秒間持続。【烈日の残光】のスタック数に応じて、「エターナル・ライト」のハーモニー効果が適用される。

闇を照らす光
灼焔モード期間中、回折ダメージを与える重斬り・暁重斬り・夜明け重斬り・長夜重斬り・閃裂が発動可能になる。上記の攻撃によるダメージは、重撃ダメージおよび【騒光効果】ダメージと見なされる。
【焔光】が30Pt以上の場合、共鳴スキル標準防衛対策が共鳴スキル闇を照らす光に代わる。
共鳴スキルを長押しすると、ガードの構え状態に入る。ガードの構え状態は中断されず、他のキャラに切り替えると解除される。ガードの構え状態に入った後、一定時間内にボタンを離すと、【焔光】を消費して重斬り・暁を発動する。
ガードの構え状態に入った直後に攻撃を受けると、そのダメージを100%軽減させ、周囲の目標を停滞させる他、【焔光】を消費して重斬り・閃裂を発動し、追加で共振度を10%削る。発動してから2秒間、ザンニーの受けるダメージが30%軽減。
重斬り・閃裂発動後、通常攻撃重斬り・長夜に代わる。重斬り・長夜命中時、最大【焔光】を40Pt消費可能。【焔光】の消費量に応じて今回の重斬り・長夜のダメージ倍率が追加で増加する。重斬り・長夜1段目が中断された場合、もう一度通常攻撃を一回押しすると、重斬り・長夜2段目を発動する。
ガードの構え状態に入ってから一定時間後にボタンを離す、またはガードの構え状態の持続時間が終了すると、直接重斬り・長夜を発動する。
【焔光】が30Pt以上の場合、通常攻撃重斬り・暁に代わる。灼焔モードに入った直後、すぐ通常攻撃を押すと、代わりに共鳴スキル闇を照らす光を発動する(長押しの場合はガードの構え状態に入る)。
重斬り・暁発動直後に通常攻撃を一回押しすると、【焔光】を消費して重斬り・夜明けを発動する。
重斬り・夜明け発動後、通常攻撃重斬り・長夜に代わる。
通常攻撃重斬り・長夜に代わっていない、かつ【焔光】が30Pt以上の場合、回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、【焔光】を消費して重斬り・閃裂を発動する。

リダンダントエナジーの獲得方法
【リダンダントエナジー】は最大100Pt。
基本攻撃が目標に命中すると、【リダンダントエナジー】を獲得。
変奏スキル即時執行を発動すると、【リダンダントエナジー】を獲得。
共鳴スキル標準防衛対策を発動すると、【リダンダントエナジー】を獲得。
ジャストカウンターが目標に命中すると、【リダンダントエナジー】を獲得。
灼焔モード期間中は【リダンダントエナジー】を獲得不可。

焔光の獲得方法
灼焔モードでない場合、【焔光】は最大100Pt。
灼焔モードの場合、【焔光】は最大150Pt。
一点集中制圧ブレイクカウンターを発動すると、【焔光】を10Pt獲得。
1スタックの騒光効果を【烈日の残光】に変換するごとに、【焔光】を5Pt獲得。
共鳴解放リバーンを発動すると、【焔光】を50Pt獲得。

来る日の道標

来る日の道標

目標を攻撃してザンニーの攻撃力150%分の回折ダメージを与える。また、命中した目標に付与されている【烈日の残光】をすべて消費し、消費したスタック数につき、今回の攻撃による目標の被ダメージが10%アップする(目標ごとに個別計算)。このダメージは騒光効果ダメージとも見なされる。
烈日の残光が付いている目標に対し、チーム内キャラ(ザンニーを除く)による回折ダメージに20%のダメージブーストを付与、20秒間持続。

協和破壊・手甲

協和破壊・手甲

目標の【不協和値】が最大まで溜まった時、【協和破壊】を発動することができる。

ザンニー の共鳴チェーン

目覚まし時計の鳴る朝

目覚まし時計の鳴る朝

一点集中制圧またはブレイクカウンターを発動時、回折ダメージが50%アップ、14秒間持続。
重斬り・長夜は中断されない。

冷めたパンにドリンク

冷めたパンにドリンク

クリティカル率が20%アップ。
一点集中制圧ブレイクカウンターのダメージ倍率が80%アップ。

繰り返される通勤

繰り返される通勤

灼焔モード期間中、【焔光】を1Pt消費するたび、今回の共鳴解放終焉が訪れる頃の最終段ダメージ倍率+8%、最大1200%増加可能。

効率重視の省エネ主義者

効率重視の省エネ主義者

変奏スキル即時執行を発動時、チーム内キャラの攻撃力が20%アップ、30秒間持続。

仕事は全部時間通りに

仕事は全部時間通りに

共鳴解放リバーンのダメージ倍率が120%アップ。

今の最優先事項?退勤だ!

今の最優先事項?退勤だ!

重斬り・暁重斬り・夜明け重斬り・長夜重斬り・閃裂のダメージ倍率が40%アップ。【焔光】の消費による、重斬り・長夜命中時のダメージ倍率増加効果が40%アップ。
灼焔モード期間中、以下の効果を獲得:
·【焔光】が70Ptを下回ると、直ちに【焔光】を70Pt獲得する。この効果は灼焔モード期間中に1回のみ発動可能。
· 灼焔モードに入ってから8秒間、戦闘不能に至るダメージを受けても、HPが1以下にならない。

skill_inputs

攻撃が敵に命中すると特殊エネルギーを獲得、特殊エネルギーを消費すると、強化共鳴スキルを発動できる。

チーム内キャラが騒光効果を付与できるスキルを発動すると、ザンニーは強化特殊エネルギーを獲得。
共鳴解放を発動すると強化モードに入り、強化特殊エネルギーを消費して強化通常攻撃を発動できる。

通常攻撃・ブレイクスルー:LeftMouseButton+LeftMouseButton+LeftMouseButton+適切なタイミングでLeftMouseButton
標準防衛対策:E+LeftMouseButton
ジャストカウンター:Eを長押し、攻撃を受けると自動的に発動
共鳴解放・終焉が訪れる頃:灼焔モード期間中、【焔光】が30Pt未満または灼焔モードが8秒間持続後、Rを押す
灼焔モード期間中、【焔光】が30Pt以上の場合、以下のスキルが発動可能になる
通常攻撃・重斬り・暁:LeftMouseButtonまたはE
通常攻撃・重斬り・夜明け:LeftMouseButton+LeftMouseButton
通常攻撃・重斬り・長夜:LeftMouseButton+LeftMouseButton+LeftMouseButtonまたはEを長押し
通常攻撃・重斬り・閃裂:Eを長押し、攻撃を受けると自動的に発動
灼焔モードでない場合、かつ【リダンダントエナジー】満タン時、以下のスキルが発動可能になる
一点集中制圧:E
ブレイクカウンター:Eを長押し、攻撃を受けると自動的に発動

skins

ザンニー の特殊料理

ミスト・パスタ

ミスト・パスタ

starstarstarstar

チーム内全員の壁走りと水泳のスタミナ消費を35%減少。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。