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ザンニー

『鳴潮』 ザンニー ビルドガイド

元素: 回折 type 回折
武器タイプ: 手甲 type 手甲
誕生日: 不明
出身地: リナシータ
所属: モンテリファミリー
戦闘役割: メインアタッカー tag重撃ダメージ tag回折ダメージブースト tag騒光効果 tag

アヴェラルド金庫防衛課に所属し、称号「最優秀社員」の長年の保持者。<br/>仕事の余暇のために、たくさんの計画やプランを用意している……が、まずは定時退勤をどう実現するかについて考えよう。

ザンニー の突破素材

シェルコイン
170000
低音・螺旋音核
4
中音・螺旋音核
12
高音・螺旋音核
12
広域・螺旋音核
4
プラチナのマキナ
46
ソードアコーラス
60

ザンニー の天賦レベルアップ素材

シェルコイン
低音・螺旋音核
中音・螺旋音核
高音・螺旋音核
広域・螺旋音核
冥府へのグリンプス
声律の種
声律の苗
声律の葉
声律の蕾

ザンニーの最適なエコーセット

エターナル・ライト
5pc
エターナル・ライト

Best-in-slot 5-piece set for Zani. Maximizes Spectro Frazzle DMG bonuses which is core to her kit. Capitaneus echo synergizes perfectly with this set.

闇を取り払う浮星
5pc
闇を取り払う浮星

Accessible early game alternative. Buffs Spectro DMG but not Spectro Frazzle DMG, so lesser but decent for early stages.

ザンニーの最適なメインエコー

カピタネウス

カピタネウス

Best in slot for Zani providing Heavy Attack DMG Bonus and Spectro DMG Bonus. Does not interrupt Zani's rotation. Hard to farm but best option. Use Data Modifiers to convert non-Spectro DMG Capitaneus echoes.

ナイトメア・哀切の凶鳥

ナイトメア・哀切の凶鳥

Viable second option easier to farm, provides Spectro DMG Bonus and increased damage against Frazzled enemies. Can be summoned without interrupting combos.

哀切の凶鳥

哀切の凶鳥

Decent early game choice if using Celestial Light set. Superseded by others with Eternal Radiance Sonata Effect.

ザンニーエコーの最適なステータス

コスト4: CRIT Rate, CRIT DMG
コスト3: Spectro DMG
コスト1: ATK%

ザンニーエコーの最適なサブステータス

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
Heavy Attack DMG Bonus
4
ATK%
5
Energy Regen
6
Flat ATK

ザンニーに最適な武器

ザンニーのベストなヒント&コツ

Zani needs approximately <b>115% to 120% Energy Regen</b> to efficiently activate Resonance Liberation within her damage rotation.
Focus on building her Spectro DMG and Heavy Attack DMG bonuses since her kit revolves around those.
Balance CRIT Rate and CRIT DMG to maximize damage potential; prioritize substats accordingly.
Use Capitaneus main echo for best synergy; if unavailable, fall back to Nightmare: Mourning Aix.
Upgrade Forte Circuit first as it is the core damage source, then Resonance Liberation, then Resonance Skill, Normal Attack, and finally Intro Skill.

ザンニーに最適なチーム

Spectro Frazzle Premium Team

Recommended Echo sets: Zani – Eternal Radiance (5pc). Phoebe – Moonlit Clouds (5pc) or Eternal Radiance (5pc) (Moonlit Clouds gives Phoebe ER and provides ATK to Zani; Eternal Radiance increases Phoebe damage but requires more ER subs). Shorekeeper – Rejuvenating Glow (5pc). Pairing: Phoebe is the best Frazzle applicator (Confession state). Rover (Spectro) can substitute where mentioned.

Initiate combat with Zani and build Redundant Energy using her Basic Attack combo to prepare Inferno Mode., Switch to Shorekeeper and use her kit; cast Resonance Liberation and fill Concerto Energy before swapping to Phoebe., Have Phoebe enter Confession and stack Spectro Frazzle with two Heavy Attacks and her Resonance Liberation., Once Phoebe's Concerto gauge is full, switch to Zani., Enter combat with Zani via her Intro Skill to gain Spectro DMG Bonus., When Redundant Energy is full, cast Zani's transformed Resonance Skill to enter Sunburst Mode (gains Spectro Frazzle DMG amplification)., Cast Resonance Liberation to enter Inferno Mode., In Inferno Mode, perform two sets of Heavy Slash combos to deplete Blaze stacks (each stack increases damage multipliers)., After Blaze stacks are depleted, cast Zani's second Liberation for high damage., Switch to Shorekeeper to detonate her Stellarealm. Repeat cycle. (Optional: if Shorekeeper's Stellarealm is about to expire, switch to Shorekeeper before Zani's second Liberation to ensure Intro Skill triggers, then switch back to Zani.)

Free to Play Frazzle Team

Recommended Echo sets: Zani – Eternal Radiance (5pc). Rover – Moonlit Clouds (5pc). Baizhi – Rejuvenating Glow (5pc). F2P note: Spectro Rover is an accessible Frazzle applicator for all players; Verina is recommended if obtained from the free 5-star selector.

Start with Zani and quickly build Redundant Energy stacks using her Basic Attack combo up to Breakthrough., Switch to Rover (Spectro) before Zani's Concerto is full and build Spectro Frazzle stacks by casting Rover's Resonance Liberation and Resonance Skill twice., Switch back to Zani, enter via her Intro Skill to amplify damage, then use her transformed Resonance Skill to enter Sunburst Mode., Use Zani's Resonance Liberation to enter Inferno Mode and perform Heavy Slash combos (use Resonance Skill to parry where needed)., When Blaze stacks are depleted, cast Resonance Liberation again (The Last Stand) for high damage., Heal with Baizhi as needed and repeat until enemies are defeated.

Heavy Attack Frazzle Team

Recommended Echo sets: Zani – Eternal Radiance (5pc). Mortefi – Moonlit Clouds (5pc) or Empyrean Anthem (5pc) if Mortefi has Sequence Node 4 (required for Empyrean Anthem). Rover (Spectro) – Rejuvenating Glow (5pc). Requirements: Mortefi needs Sequence Node 4 to use Empyrean Anthem; Spectro Rover should have Sequence Node 4 for optimal function in this team. Playstyle: heavy-attack focused; Mortefi provides Heavy Attack DMG amplification but does not apply Frazzle, so Rover supplies Frazzle stacks.

Begin with Zani and perform Basic Attack combo until Breakthrough to fill Redundant Energy., Swap to Rover (Spectro) and do their attack combo to quickly fill half of Forte; cast Resonance Skill to apply 2 Spectro Frazzle stacks., Switch to Mortefi and use his Skill resets and Basic Attacks to build his Concerto and Resonance Energy., Swap back to Rover and use Resonance Liberation and Resonance Skill (Resonating Spin) to apply Frazzle stacks quickly., When Mortefi's Concerto gauge is full, switch to Mortefi and cast his Resonance Liberation, Echo skill and Resonance Skill to reach maximum Concerto Energy., When Mortefi's Outro is available, switch to Zani to gain Heavy Attack DMG amplification (from Mortefi) and Spectro DMG Bonus (from Zani's Intro)., Use Zani's transformed Resonance Skill and Resonance Liberation to enter Sunburst and then Inferno Mode; perform Heavy Slash combos and consume Blaze stacks to boost damage., When Blaze stacks are depleted, cast Resonance Liberation again to deal high damage. Repeat cycle.

ザンニー のスキル

無言の交渉

無言の交渉

通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。
通常攻撃3段目発動後、適切なタイミングで通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃ブレイクスルーを発動する。その直後にもう一度通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃4段目を発動する。

重撃
スタミナを消費して目標を攻撃し、回折ダメージを与える。その直後にもう一度通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。

空中攻撃
スタミナを消費して落下攻撃を行い、回折ダメージを与える。その直後にもう一度通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。

回避反撃
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃して回折ダメージを与える。回避反撃発動後、適切なタイミングで通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃ブレイクスルーを発動する。

眠らぬ守り人

眠らぬ守り人

標準防衛対策
目標を攻撃して回折ダメージを与え、ガード状態に入る。他のキャラに切り替えると、ガード状態は解除される。
ガード状態中に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動し、命中した場合は追加で【リダンダントエナジー】を10Pt獲得し、目標を停滞させる。
ガード状態中に攻撃を受けると、そのダメージを100%ダウンさせ、周囲の目標を停滞させ、同時に共鳴スキルジャストカウンターを発動:回折ダメージを与え、共振度を追加で5%削る。発動してから2秒間、ザンニーの受けるダメージが30%ダウン。

危機管理対策
【リダンダントエナジー】満タン時、かつ灼焔モードでない場合、共鳴スキルは共鳴スキル危機管理対策に代わる。
共鳴スキルを長押しすると、ガードの構え状態に入る。ガードの構え状態は中断されず、他のキャラに切り替えると解除される。ガードの構え状態中にボタンを離すか、最大持続時間になると、【リダンダントエナジー】を全て消費して共鳴スキル一点集中制圧を発動し、回折ダメージを与える。このダメージは【騒光効果】ダメージとも見なされる。
ガードの構え状態に入った直後に攻撃を受けると、そのダメージを100%ダウンさせ、周囲の目標を停滞させ、同時に【リダンダントエナジー】を全て消費してブレイクカウンターを発動:目標の共振度を追加で5%削り、回折ダメージを与える。このダメージは【騒光効果】ダメージとも見なされる。発動してから2秒間、ザンニーの受けるダメージが30%ダウン。
一点集中制圧またはブレイクカウンターを発動時、斬棘効果を獲得し、命中した目標に1スタックの【烈日の残光】を付与する。攻撃の最終段を発動後、【焔光】を獲得する。

斬棘
ザンニーが直接与える【騒光効果】ダメージに、20%のダメージブーストを付与する。

夜が明ける頃

夜が明ける頃

リバーン
回折ダメージを与え、灼焔モードに入る。灼焔モードに入ると、直ちに【焔光】を50Pt獲得し、【焔光】の所持上限を100Ptから150Ptまでアップ。灼焔モード期間中、通常攻撃のダメージ倍率がアップ。

終焉が訪れる頃
灼焔モード期間中、【焔光】が30Ptを下回るか、灼焔モードが8秒間持続すると、共鳴解放が共鳴解放終焉が訪れる頃に代わる。
共鳴解放終焉が訪れる頃を発動すると、回折ダメージを与え、灼焔モードが解除される。

クイックレスポンス

クイックレスポンス

変奏スキル即時執行を発動時、回折ダメージが12%アップ、14秒間持続。

フィアー・ノー・ペイン

フィアー・ノー・ペイン

ガードの構え状態中、被ダメージが40%軽減。

即時執行

即時執行

目標を攻撃し、回折ダメージを与える。

長夜の明け時

長夜の明け時

烈日の残光
ザンニーをチームに編成している場合、近くにいるチーム内キャラが目標に【騒光効果】を付与した時、全てのスタックのダメージは直ちに適用され、付与した分と同じスタックの【烈日の残光】に変換する。変換するたびに、ザンニーは変換したスタック数に応じて【焔光】を獲得する。【烈日の残光】は最大60スタック、スタックごとに6秒間持続。【烈日の残光】のスタック数に応じて、「エターナル・ライト」のハーモニー効果が適用される。

闇を照らす光
灼焔モード期間中、回折ダメージを与える重斬り・暁重斬り・夜明け重斬り・長夜重斬り・閃裂が発動可能になる。上記の攻撃によるダメージは、重撃ダメージおよび【騒光効果】ダメージと見なされる。
【焔光】が30Pt以上の場合、共鳴スキル標準防衛対策が共鳴スキル闇を照らす光に代わる。
共鳴スキルを長押しすると、ガードの構え状態に入る。ガードの構え状態は中断されず、他のキャラに切り替えると解除される。ガードの構え状態に入った後、一定時間内にボタンを離すと、【焔光】を消費して重斬り・暁を発動する。
ガードの構え状態に入った直後に攻撃を受けると、そのダメージを100%ダウンさせ、周囲の目標を停滞させる他、【焔光】を消費して重斬り・閃裂を発動し、追加で共振度を10%削る。発動してから2秒間、ザンニーの受けるダメージが30%ダウン。
重斬り・閃裂発動後、通常攻撃重斬り・長夜に代わる。重斬り・長夜命中時、最大【焔光】を40Pt消費可能。【焔光】の消費量に応じて今回の重斬り・長夜のダメージ倍率が追加で増加する。重斬り・長夜1段目が中断された場合、もう一度通常攻撃を一回押しすると、重斬り・長夜2段目を発動する。
ガードの構え状態に入ってから一定時間後にボタンを離す、またはガードの構え状態の持続時間が終了すると、直接重斬り・長夜を発動する。
【焔光】が30Pt以上の場合、通常攻撃重斬り・暁に代わる。灼焔モードに入った直後、すぐ通常攻撃を押すと、代わりに共鳴スキル闇を照らす光を発動する(長押しの場合はガードの構え状態に入る)。
重斬り・暁発動直後に通常攻撃を一回押しすると、【焔光】を消費して重斬り・夜明けを発動する。
重斬り・夜明け発動後、通常攻撃重斬り・長夜に代わる。
通常攻撃重斬り・長夜に代わっていない、かつ【焔光】が30Pt以上の場合、回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、【焔光】を消費して重斬り・閃裂を発動する。

リダンダントエナジーの獲得方法
【リダンダントエナジー】は最大100Pt。
基本攻撃が目標に命中すると、【リダンダントエナジー】を獲得。
変奏スキル即時執行を発動すると、【リダンダントエナジー】を獲得。
共鳴スキル標準防衛対策を発動すると、【リダンダントエナジー】を獲得。
ジャストカウンターが目標に命中すると、【リダンダントエナジー】を獲得。
灼焔モード期間中は【リダンダントエナジー】を獲得不可。

焔光の獲得方法
灼焔モードでない場合、【焔光】は最大100Pt。
灼焔モードの場合、【焔光】は最大150Pt。
一点集中制圧ブレイクカウンターを発動すると、【焔光】を10Pt獲得。
1スタックの【騒光効果】を【烈日の残光】に変換するごとに、【焔光】を5Pt獲得。
共鳴解放リバーンを発動すると、【焔光】を50Pt獲得。

来る日の道標

来る日の道標

目標を攻撃してザンニーの攻撃力150%分の回折ダメージを与える。また、命中した目標に付与されている【烈日の残光】をすべて消費し、消費したスタック数につき、今回の攻撃による目標の被ダメージが10%アップする(目標ごとに個別計算)。このダメージは【騒光効果】ダメージとも見なされる。
【烈日の残光】が付いている目標に対し、チーム内キャラ(ザンニーを除く)による回折ダメージに20%のダメージブーストを付与、20秒間持続。

ザンニー の共鳴チェーン

目覚まし時計の鳴る朝

目覚まし時計の鳴る朝

一点集中制圧またはブレイクカウンターを発動時、回折ダメージが50%アップ、14秒間持続。
重斬り・長夜は中断されない。

冷めたパンにドリンク

冷めたパンにドリンク

クリティカル率が20%アップ。
一点集中制圧ブレイクカウンターのダメージ倍率が80%アップ。

繰り返される通勤

繰り返される通勤

灼焔モード期間中、【焔光】を1Pt消費するたび、今回の共鳴解放終焉が訪れる頃の最終段ダメージ倍率+8%、最大1200%増加可能。

効率重視の省エネ主義者

効率重視の省エネ主義者

変奏スキル即時執行を発動時、チーム内キャラの攻撃力が20%アップ、30秒間持続。

仕事は全部時間通りに

仕事は全部時間通りに

共鳴解放リバーンのダメージ倍率が120%アップ。

今の最優先事項?退勤だ!

今の最優先事項?退勤だ!

重斬り・暁重斬り・夜明け重斬り・長夜重斬り・閃裂のダメージ倍率が40%アップ。【焔光】の消費による、重斬り・長夜命中時のダメージ倍率増加効果が40%アップ。
灼焔モード期間中、以下の効果を獲得:
·【焔光】が70Ptを下回ると、直ちに【焔光】を70Pt獲得する。この効果は灼焔モード期間中に1回のみ発動可能。
· 灼焔モードに入ってから8秒間、戦闘不能に至るダメージを受けても、HPが1以下にならない。

ザンニー の特殊料理

ミスト・パスタ

ミスト・パスタ

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チーム内全員の壁走りと水泳のスタミナ消費を35%減少。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。