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ザンニー

『鳴潮』 ザンニー ビルドガイド

元素: 回折 type 回折
武器タイプ: 手甲 type 手甲
誕生日: 不明
出身地: リナシータ
所属: モンテリファミリー
戦闘役割: メインアタッカー tag重撃ダメージ tag回折ダメージブースト tag騒光効果 tag

アヴェラルド金庫防衛課に所属し、称号「最優秀社員」の長年の保持者。
仕事の余暇のために、たくさんの計画やプランを用意している……が、まずは定時退勤をどう実現するかについて考えよう。

ザンニー の突破素材

シェルコイン
170000
低音・螺旋音核
4
中音・螺旋音核
12
高音・螺旋音核
12
広域・螺旋音核
4
プラチナのマキナ
46
ソードアコーラス
60

ザンニー の天賦レベルアップ素材

シェルコイン
低音・螺旋音核
中音・螺旋音核
高音・螺旋音核
広域・螺旋音核
冥府へのグリンプス
声律の種
声律の苗
声律の葉
声律の蕾

ザンニーの最適なエコーセット

エターナル・ライト
5pc
エターナル・ライト

Eternal Radiance is Zani's best-in-slot echo set. Her kit revolves around Spectro Frazzle DMG, so she maximizes the bonuses provided by this set. Capitaneus (a 3-cost echo) is currently the best-in-slot because it provides Heavy ATK and Spectro DMG Bonuses.

闇を取り払う浮星
5pc
闇を取り払う浮星

A secondary option early-game due to accessibility. It doesn't maximize her Spectro Frazzle interactions as well as Eternal Radiance, but still gives useful Spectro DMG buffs for early play.

ザンニーの最適なメインエコー

カピタネウス

カピタネウス

Capitaneus is best-in-slot for Zani as it provides Heavy Attack DMG Bonus and Spectro DMG Bonus, deals damage without interrupting her rotation when summoned. Hard to farm but ideal. If non-Spectro mains exist, consider using Data Modifiers to change to Spectro DMG Bonus.

ナイトメア・哀切の凶鳥

ナイトメア・哀切の凶鳥

Second viable option because it provides Spectro DMG Bonus and deals increased damage vs Frazzled enemies. Easier to farm than Capitaneus and can be summoned without interrupting combos.

哀切の凶鳥

哀切の凶鳥

Decent early-game choice if using Celestial Light. Once Eternal Radiance options (like Capitaneus) are available, switch to them.

ザンニーエコーの最適なステータス

コスト4: CRIT Rate, CRIT DMG
コスト3: Spectro DMG
コスト1: ATK%

ザンニーエコーの最適なサブステータス

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
Heavy Attack DMG Bonus
4
ATK%
5
Energy Regen
6
Flat ATK

ザンニーに最適な武器

ザンニーのベストなヒント&コツ

Push for ~115%–120% Energy Regen so you can reliably cast Resonance Liberation (Rekindle) within your rotation—Zani deals most of her damage using Resonance Liberation.
Focus on Crit (balance CRIT Rate and CRIT DMG) and equip two 3-cost Spectro DMG main-stat echoes when possible.
Prioritize Heavy Attack DMG Bonus on substats and echoes because many of Zani's transformed attacks scale as both Heavy Attacks and Spectro Frazzle DMG.
Use Capitaneus as main echo for best results; if unavailable, use Nightmare: Mourning Aix. If you have non-Spectro Capitaneus copies, consider using Data Modifiers to switch main stat to Spectro DMG Bonus.
Level Forte Circuit first, then Resonance Liberation and Resonance Skill; balance Normal Attack upgrades to generate Redundant Energy consistently. Leave Intro Skill last.
Maintain Blaze and Redundant Energy management: converting Spectro Frazzle to Heliacal Ember and generating Blaze is central to entering Inferno Mode and enabling your Heavy Slash sequences.

ザンニーに最適なチーム

Spectro Frazzle Premium Team

Zani, as Main DPS, wants as many Spectro Frazzle stacks as possible to convert into Heliacal Embers. Pairing her with Phoebe is recommended since Phoebe (Confession state) is currently the best Frazzle applicator. Phoebe can run either Moonlit Clouds (better ER and team ATK boost for Zani) or Eternal Radiance (more personal damage, requires extra ER substat rolls). Shorekeeper is recommended for the third slot for team-wide buffs and stat increases to further boost Zani's damage potential.

Initiate combat with Zani and build up her Redundant Energy with her Basic Attack combo to help maximize her Inferno Mode rotation later on., Switch to Shorekeeper and use her kit. Cast her Resonance Liberation and fill her Concerto Energy before swapping to Phoebe., Have Phoebe enter Confession mode and stack Spectro Frazzle stacks with two Heavy Attacks and her Resonance Liberation., Once Phoebe's Concerto Gauge is full, switch to Zani., Enter combat via Zani's Intro Skill to get a Spectro DMG Bonus increase., With Zani's Redundant Energy full, cast her transformed Resonance Skill to deal damage and enter Sunburst Mode for a 20% Spectro Frazzle DMG amplification., Cast Zani's Resonance Liberation to enter Inferno Mode., In Inferno Mode, perform two sets of Heavy Slash combos to deplete Blaze stacks. Each Blaze stack increases her DMG multipliers., When Blaze stacks are depleted, cast her second Liberation to deal high damage., Switch to Shorekeeper to detonate her Stellarealm. Repeat the rotation until enemies are defeated., Optional note: You may switch to Shorekeeper (if Concerto is full) before using Zani's second Liberation if Shorekeeper's Stellarealm is close to expiring to ensure her Intro Skill triggers; then switch back to Zani for her second Liberation and finish with Shorekeeper combos.

Free to Play Frazzle Team

This F2P-friendly team uses Spectro Rover as an accessible Frazzle applicator. Baizhi provides sustain; Verina or Buling can upgrade that slot if available. Early-game players may prefer the Heavy Attack Frazzle playstyle for higher damage early on at the expense of less sustain.

Start with Zani and quickly build her Redundant Energy stacks using her Basic Attack combo up to her Breakthrough attack., Switch to Rover (Spectro) without waiting for Zani's Concerto gauge to be filled., Build up Spectro Frazzle stacks with Rover by casting their Resonance Liberation and two instances of their Resonance Skill, then switch to Zani., Enter via Zani's Intro Skill to amplify her damage. When her transformed Resonance Skill is available, cast it to enter Sunburst Mode and increase damage., Use Zani's Resonance Liberation to enter Inferno Mode., Perform Heavy Slash combos with Zani; use her Resonance Skill as needed to parry enemies and negate attacks., When Blaze stacks are depleted from Heavy Slashes, cast Resonance Liberation again to perform The Last Stand and deal high damage., If Resonators are low on HP, heal them with Baizhi. Repeat until enemies are defeated.

Heavy Attack Frazzle Team

This is a more damage-oriented setup: Mortefi provides Heavy Attack DMG amplification and off-field damage but doesn't apply Spectro Frazzle, so Rover is included to supply Frazzle stacks. Recommended: equip Rejuvenating Glow on Rover for sustain and ATK buffs. Requirements/constraints: Mortefi needs Sequence Node 4 to use Empyrean Anthem (if using that Echo set); Spectro Rover must have Sequence Node 4 for some recommended interactions. Mortefi and Rover build choices may affect Echo set recommendations and playstyle.

Have Zani enter combat and do her Basic Attack combo until Breakthrough to fill her Redundant Energy gauge., Swap to Rover (Spectro) and perform their optimal attack combo to quickly fill half of their Forte gauge. Cast their Resonance Skill to apply 2 stacks of Spectro Frazzle., Switch to Mortefi and use his Skill resets and Basic Attacks to build his Concerto and Resonance Energy., Switch back to Rover while Mortefi's Concerto Gauge isn't full., With Rover, cast Resonance Liberation and another Resonance Skill (Resonating Spin) to apply Spectro Frazzle stacks quickly., Once Rover's Concerto gauge is full, switch to Mortefi., Have Mortefi cast his Resonance Liberation, followed by his Echo skill and Resonance Skill to reach maximum Concerto Energy., When Mortefi's Outro Skill is available, switch to Zani to grant her Heavy Attack DMG amplification along with Spectro DMG Bonus from her Intro Skill., When Zani's Transformed Skill is available, cast it to deal damage and gain Sunburst Mode Spectro Frazzle DMG amplification., Cast Zani's Resonance Liberation to enter Inferno Mode., In Inferno Mode, perform Heavy Slash combos and consume Blaze to increase DMG multipliers. Use Zani's Resonance Skill to block and counter enemies if needed., When Blaze stacks are depleted, cast Resonance Liberation again to exit Inferno Mode and deal high damage., Repeat the rotation until enemies are defeated.

ザンニー のスキル

無言の交渉

無言の交渉

通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。
通常攻撃3段目発動後、適切なタイミングで通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃ブレイクスルーを発動する。その直後にもう一度通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃4段目を発動する。

重撃
スタミナを消費して目標を攻撃し、回折ダメージを与える。その直後にもう一度通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。

空中攻撃
スタミナを消費して落下攻撃を行い、回折ダメージを与える。その直後にもう一度通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。

回避反撃
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃して回折ダメージを与える。回避反撃発動後、適切なタイミングで通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃ブレイクスルーを発動する。

眠らぬ守り人

眠らぬ守り人

標準防衛対策
目標を攻撃して回折ダメージを与え、ガード状態に入る。他のキャラに切り替えると、ガード状態は解除される。
ガード状態中に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動し、命中した場合は追加で【リダンダントエナジー】を10Pt獲得し、目標を停滞させる。
ガード状態中に攻撃を受けると、そのダメージを100%軽減させ、周囲の目標を停滞させ、同時に共鳴スキルジャストカウンターを発動:回折ダメージを与え、共振度を追加で5%削る。発動してから2秒間、ザンニーの受けるダメージが30%軽減。

危機管理対策
リダンダントエナジー】満タン時、かつ灼焔モードでない場合、共鳴スキルは共鳴スキル危機管理対策に代わる。
共鳴スキルを長押しすると、ガードの構え状態に入る。ガードの構え状態は中断されず、他のキャラに切り替えると解除される。ガードの構え状態中にボタンを離すか、最大持続時間になると、【リダンダントエナジー】を全て消費して共鳴スキル一点集中制圧を発動し、回折ダメージを与える。このダメージは【騒光効果】ダメージとも見なされる。
ガードの構え状態に入った直後に攻撃を受けると、そのダメージを100%軽減させ、周囲の目標を停滞させ、同時に【リダンダントエナジー】を全て消費してブレイクカウンターを発動:目標の共振度を追加で5%削り、回折ダメージを与える。このダメージは【騒光効果】ダメージとも見なされる。発動してから2秒間、ザンニーの受けるダメージが30%軽減。
一点集中制圧またはブレイクカウンターを発動時、斬棘効果を獲得し、命中した目標に1スタックの【烈日の残光】を付与する。攻撃の最終段を発動後、【焔光】を獲得する。

斬棘
ザンニーが直接与える【騒光効果】ダメージに、20%のダメージブーストを付与する。

夜が明ける頃

夜が明ける頃

リバーン
回折ダメージを与え、灼焔モードに入る。灼焔モードに入ると、直ちに【焔光】を50Pt獲得し、【焔光】の所持上限を100Ptから150Ptまでアップ。灼焔モード期間中、通常攻撃のダメージ倍率がアップ。

終焉が訪れる頃
灼焔モード期間中、【焔光】が30Ptを下回るか、灼焔モードが8秒間持続すると、共鳴解放が共鳴解放終焉が訪れる頃に代わる。
共鳴解放終焉が訪れる頃を発動すると、回折ダメージを与え、灼焔モードが解除される。

クイックレスポンス

クイックレスポンス

変奏スキル即時執行を発動時、回折ダメージが12%アップ、14秒間持続。

フィアー・ノー・ペイン

フィアー・ノー・ペイン

ガードの構え状態中、被ダメージが40%軽減。

即時執行

即時執行

目標を攻撃し、回折ダメージを与える。

長夜の明け時

長夜の明け時

烈日の残光
ザンニーをチームに編成している場合、近くにいるチーム内キャラが目標に騒光効果を付与した時、全てのスタックのダメージは直ちに適用され、付与した分と同じスタックの【烈日の残光】に変換する。変換するたびに、ザンニーは変換したスタック数に応じて【焔光】を獲得する。【烈日の残光】は最大60スタック、スタックごとに6秒間持続。【烈日の残光】のスタック数に応じて、「エターナル・ライト」のハーモニー効果が適用される。

闇を照らす光
灼焔モード期間中、回折ダメージを与える重斬り・暁重斬り・夜明け重斬り・長夜重斬り・閃裂が発動可能になる。上記の攻撃によるダメージは、重撃ダメージおよび【騒光効果】ダメージと見なされる。
【焔光】が30Pt以上の場合、共鳴スキル標準防衛対策が共鳴スキル闇を照らす光に代わる。
共鳴スキルを長押しすると、ガードの構え状態に入る。ガードの構え状態は中断されず、他のキャラに切り替えると解除される。ガードの構え状態に入った後、一定時間内にボタンを離すと、【焔光】を消費して重斬り・暁を発動する。
ガードの構え状態に入った直後に攻撃を受けると、そのダメージを100%軽減させ、周囲の目標を停滞させる他、【焔光】を消費して重斬り・閃裂を発動し、追加で共振度を10%削る。発動してから2秒間、ザンニーの受けるダメージが30%軽減。
重斬り・閃裂発動後、通常攻撃重斬り・長夜に代わる。重斬り・長夜命中時、最大【焔光】を40Pt消費可能。【焔光】の消費量に応じて今回の重斬り・長夜のダメージ倍率が追加で増加する。重斬り・長夜1段目が中断された場合、もう一度通常攻撃を一回押しすると、重斬り・長夜2段目を発動する。
ガードの構え状態に入ってから一定時間後にボタンを離す、またはガードの構え状態の持続時間が終了すると、直接重斬り・長夜を発動する。
【焔光】が30Pt以上の場合、通常攻撃重斬り・暁に代わる。灼焔モードに入った直後、すぐ通常攻撃を押すと、代わりに共鳴スキル闇を照らす光を発動する(長押しの場合はガードの構え状態に入る)。
重斬り・暁発動直後に通常攻撃を一回押しすると、【焔光】を消費して重斬り・夜明けを発動する。
重斬り・夜明け発動後、通常攻撃重斬り・長夜に代わる。
通常攻撃重斬り・長夜に代わっていない、かつ【焔光】が30Pt以上の場合、回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、【焔光】を消費して重斬り・閃裂を発動する。

リダンダントエナジーの獲得方法
【リダンダントエナジー】は最大100Pt。
基本攻撃が目標に命中すると、【リダンダントエナジー】を獲得。
変奏スキル即時執行を発動すると、【リダンダントエナジー】を獲得。
共鳴スキル標準防衛対策を発動すると、【リダンダントエナジー】を獲得。
ジャストカウンターが目標に命中すると、【リダンダントエナジー】を獲得。
灼焔モード期間中は【リダンダントエナジー】を獲得不可。

焔光の獲得方法
灼焔モードでない場合、【焔光】は最大100Pt。
灼焔モードの場合、【焔光】は最大150Pt。
一点集中制圧ブレイクカウンターを発動すると、【焔光】を10Pt獲得。
1スタックの騒光効果を【烈日の残光】に変換するごとに、【焔光】を5Pt獲得。
共鳴解放リバーンを発動すると、【焔光】を50Pt獲得。

来る日の道標

来る日の道標

目標を攻撃してザンニーの攻撃力150%分の回折ダメージを与える。また、命中した目標に付与されている【烈日の残光】をすべて消費し、消費したスタック数につき、今回の攻撃による目標の被ダメージが10%アップする(目標ごとに個別計算)。このダメージは騒光効果ダメージとも見なされる。
烈日の残光が付いている目標に対し、チーム内キャラ(ザンニーを除く)による回折ダメージに20%のダメージブーストを付与、20秒間持続。

協和破壊・手甲

協和破壊・手甲

目標の【不協和値】が最大まで溜まった時、【協和破壊】を発動することができる。

ザンニー の共鳴チェーン

目覚まし時計の鳴る朝

目覚まし時計の鳴る朝

一点集中制圧またはブレイクカウンターを発動時、回折ダメージが50%アップ、14秒間持続。
重斬り・長夜は中断されない。

冷めたパンにドリンク

冷めたパンにドリンク

クリティカル率が20%アップ。
一点集中制圧ブレイクカウンターのダメージ倍率が80%アップ。

繰り返される通勤

繰り返される通勤

灼焔モード期間中、【焔光】を1Pt消費するたび、今回の共鳴解放終焉が訪れる頃の最終段ダメージ倍率+8%、最大1200%増加可能。

効率重視の省エネ主義者

効率重視の省エネ主義者

変奏スキル即時執行を発動時、チーム内キャラの攻撃力が20%アップ、30秒間持続。

仕事は全部時間通りに

仕事は全部時間通りに

共鳴解放リバーンのダメージ倍率が120%アップ。

今の最優先事項?退勤だ!

今の最優先事項?退勤だ!

重斬り・暁重斬り・夜明け重斬り・長夜重斬り・閃裂のダメージ倍率が40%アップ。【焔光】の消費による、重斬り・長夜命中時のダメージ倍率増加効果が40%アップ。
灼焔モード期間中、以下の効果を獲得:
·【焔光】が70Ptを下回ると、直ちに【焔光】を70Pt獲得する。この効果は灼焔モード期間中に1回のみ発動可能。
· 灼焔モードに入ってから8秒間、戦闘不能に至るダメージを受けても、HPが1以下にならない。

skill_inputs

攻撃が敵に命中すると特殊エネルギーを獲得、特殊エネルギーを消費すると、強化共鳴スキルを発動できる。

チーム内キャラが騒光効果を付与できるスキルを発動すると、ザンニーは強化特殊エネルギーを獲得。
共鳴解放を発動すると強化モードに入り、強化特殊エネルギーを消費して強化通常攻撃を発動できる。

通常攻撃・ブレイクスルー:LeftMouseButton+LeftMouseButton+LeftMouseButton+適切なタイミングでLeftMouseButton
標準防衛対策:E+LeftMouseButton
ジャストカウンター:Eを長押し、攻撃を受けると自動的に発動
共鳴解放・終焉が訪れる頃:灼焔モード期間中、【焔光】が30Pt未満または灼焔モードが8秒間持続後、Rを押す
灼焔モード期間中、【焔光】が30Pt以上の場合、以下のスキルが発動可能になる
通常攻撃・重斬り・暁:LeftMouseButtonまたはE
通常攻撃・重斬り・夜明け:LeftMouseButton+LeftMouseButton
通常攻撃・重斬り・長夜:LeftMouseButton+LeftMouseButton+LeftMouseButtonまたはEを長押し
通常攻撃・重斬り・閃裂:Eを長押し、攻撃を受けると自動的に発動
灼焔モードでない場合、かつ【リダンダントエナジー】満タン時、以下のスキルが発動可能になる
一点集中制圧:E
ブレイクカウンター:Eを長押し、攻撃を受けると自動的に発動

skins

ザンニー の特殊料理

ミスト・パスタ

ミスト・パスタ

starstarstarstar

チーム内全員の壁走りと水泳のスタミナ消費を35%減少。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。