Rarity: Rank
Element: 物理
House: カリュドーンの子
Type: 防護
This Caesar build increases provides a DMG buff to the entire squad when a party member triggers a Defensive Assist or Evasive Assist. Impact is Caesar's most important stat since she's used as a Stunner and it increases her Shield HP.
Caesar F2P Team
Combines Caesar with strong Attack and Support units for a balanced team.
Caesar Generalist Team
Versatile team using Caesar’s stunning ability alongside Attack and Support units.
Caesar Anomaly Team
Utilizes Caesar to enhance Anomaly damage output and provide protection to the team.
Caesar's talents priority is as follows:
Skill | Priority | Explanation |
---|---|---|
core skill | Caesar's Core Skill increases her Shield HP, making it a top priority to max out as soon as possible. | |
basic attack | Caesar's Basic Attack should be upgraded after her Core Skill and Special Attack to increase her overall Daze. | |
chain attack | Caesar's Chain Attack can be upgraded after her Core Skill and Special Attack to deal massive damage. | |
assist | Caesar's Assist should be upgraded along with her Special Attack as it inflicts a massive amount of Daze. | |
special attack | Caesar's Special Attack should be prioritized next as it increases the Impact buff and Daze for this skill. | |
dodge | Caesar's Dodge is not a priority as she relies on her Special Attack to defend herself. |
を押して発動: 前方に最大6段の斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
「支援ポイント」がある状態で を長押しして発動: 「支援ポイント」を1Pt消費して、盾を投げることで周囲に攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。
を押して発動: 盾で前方に打撃を放ち、物理属性ダメージを与える。 スキルを発動した直後のわずかな間に敵の攻撃を受けると『ジャストガード』が発動し、今回受けた攻撃のダメージを無効化、その後『特殊スキル:轟きのスラスト』が自動で発動される。 スキル発動後、シーザーはパリィ態勢に入る。パリィ態勢継続中、自身の被ダメージが40%ダウンする。パリィ態勢で敵の攻撃を受けた時、盾でガードし後ずさりする。その後に または を押すと、『防御反撃』による『特殊スキル:轟きのスラスト』または『強化特殊スキル:圧倒的シールドバッシュ』を発動できる。 『防御反撃』が発動した時、スキル発動中に無敵効果を得る。
『特殊スキル:シールドバッシュ』発動後に を押して発動: 前方に一突きを放ち、物理属性ダメージを与える。 『ジャストガード』および『防御反撃』が発動していない時、スキル発動中に中断耐性レベルがアップする。 『ジャストガード』または『防御反撃』が発動した時、スキル発動中に無敵効果を得る。
エネルギーが溜まっている状態で を押して発動: 盾で前方に打撃を行った後、強力な一突きを放ち、物理属性ダメージを大量に与える。 シールド打撃により「看破」が発動した時、あるいはスキルを発動した直後のわずかな間に敵の攻撃を受けると、『ジャストガード』が発動し、今回受けた攻撃のダメージを無効化、その後盾を一振りして反撃する。『ジャストガード』発動後に を押すと、エネルギーを消費せずに『強化特殊スキル:圧倒的シールドバッシュ』を発動できる。 スキル発動後、シーザーはパリィ態勢に入る。パリィ態勢継続中、自身の被ダメージが40%ダウンする。パリィ態勢で敵の攻撃を受けた時、盾でガードし後ずさりする。その後に または を押すと、『防御反撃』による『特殊スキル:轟きのスラスト』または『強化特殊スキル:圧倒的シールドバッシュ』を発動できる。 スキル発動中、無敵効果を得る。
『強化特殊スキル:カウンターパリィ』発動後、エネルギーが溜まっている状態で を押して発動: 盾で前方に打撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。 シールド打撃により「看破」が発動した時、あるいはスキルを発動した直後のわずかな間に敵の攻撃を受けると、『ジャストガード』が発動し、今回受けた攻撃のダメージを無効化、さらにスキルの発動で消費したエネルギーが返還される。 『ジャストガード』または『防御反撃』によってこのスキルを発動した場合、再び『ジャストガード』を発動することはできない。 スキル発動中、無敵効果を得る。
『ジャストガード』、『防御反撃』または『パリィ支援』を発動した時、自身の衝撃力が{CAL:8+AvatarSkillLevel(1)*1,1,2}%アップする、継続時間3秒。
を押して発動: ダッシュで高速回避する。 スキル発動中、無敵効果を得る。
回避時に を押して発動: 盾で前方に打撃を放ち、物理属性ダメージを与える。 スキル発動中、自身の被ダメージが40%ダウンする。スキル発動中に敵の攻撃を受けた時、盾でガードし後ずさりする。その後に または を押すと、『防御反撃』による『特殊スキル:轟きのスラスト』または『強化特殊スキル:圧倒的シールドバッシュ』を発動できる。
『極限回避』後に を押して発動: 前方の敵に一突きを放ち、物理属性ダメージを与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。
『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動: 前方範囲内の敵に強力な振り下ろし打撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。
デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動: 盾を投げることで前方の敵に強力な回転攻撃を行った後、落下打撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。 シールドがある敵に命中した時、スキルの与えるブレイク値が{CAL:40+AvatarSkillLevel(3)*5,1,2}%アップする。 スキル発動中、無敵効果を得る。
出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動: 前方の敵に一突きを放ち、物理属性ダメージを与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動: 敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。 パリィ性能はかなり高い。激しい攻撃を受けている際は、「支援ポイント」の消費量が減少する。 スキル発動中、無敵効果を得る。
『パリィ支援』発動後、 を押して発動: 盾を投げることで前方の敵に強力な回転攻撃を行った後、斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。 スキル発動後に または を押すと、『防御反撃』による『特殊スキル:轟きのスラスト』または『強化特殊スキル:圧倒的シールドバッシュ』を発動できる。 スキル発動中、無敵効果を得る。
接敵状態突入時、または出場した時、シーザーは即座にチーム全体に「栄光の盾」を提供する、300秒に1回のみ発動可能。「栄光の盾」継続中、所持者の半径5m以内にいる敵の全属性ダメージ耐性が15%ダウンする。
『コアパッシブ:堅固な壁』のシールド「栄光の盾」継続中、シーザーのエネルギー回復効率が10%アップし、所持者の攻撃力アップ効果が本来の150%になる。
『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2
シーザーが『連携スキル』または『終結スキル』を発動した時、追加で「支援ポイント」を3Pt回復する。シーザーのエネルギー値が20Pt未満の時、エネルギー値の代わりに「支援ポイント」を1Pt消費して『強化特殊スキル:圧倒的シールドバッシュ』を発動できるようになる。この代替効果は5秒に1回のみ発動可能。
『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2
『強化特殊スキル:圧倒的シールドバッシュ』および『支援突撃』で必ず会心が出るようになり、このスキルによる与ダメージが50%、メインターゲットに与えるダメージがさらに追加で50%アップする。シーザーが『強化特殊スキル:圧倒的シールドバッシュ』または『支援突撃』を発動した時、自身の会心率が30%、会心ダメージが60%アップする、継続時間15秒。