개척자 환락





은하열차에 탑승한 {F#소녀}{M#소년}. 스텔라론이 가져온 위기를 해결하기 위해, 은하열차와의 동행을 선택한다
HP
ATK
DEF
SPEED기술
지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 #1[i]%만큼 번개 속성 피해를 가한다
모든 적에게 개척자 공격력의 #1[i]%만큼 번개 속성 피해를 가하고, [훌륭한 솜씨에는 보상을]을 #2[i]pt 획득한다
아하 타임에 참가한 캐릭터가 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 상태를 획득하게 하며, 이번 아하 타임의 웃음 포인트를 해당 상태에 집계한다, 지속 시간: 2턴. [훌륭한 솜씨에는 보상을] 상태가 생성하는 스킬 효과와 환락 피해는 [훌륭한 솜씨에는 보상을]에 집계된 웃음 포인트에 따라 계산한다. 여러 [훌륭한 솜씨에는 보상을]에 집계된 웃음 포인트는 합산하여 계산된다. 각각의 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 지속 시간은 각자 독립적으로 계산된다
웃음 포인트를 #6[i]pt 획득하고, 지정된 단일 아군의 치명타 피해를 #1[i]% 증가시킨다, 지속 시간: #2[i]턴. 또한 해당 목표의 제어류 디버프 상태를 해제한다. 목표가 환락 스킬을 보유하고 있다면, 목표는 추가로 [훌륭한 솜씨에는 보상을]을 #4[i]pt 획득하고, 즉시 웃음 포인트 #5[i]pt로 고정 집계되는 환락 스킬을 1회 발동한다. 환락 스킬 발동 전 적이 처치될 경우 새로 등장한 적에게 환락 스킬을 발동한다. 목표가 환락 스킬을 보유하고 있지 않으면, 목표의 행동 게이지를 #3[i]% 증가시킨다
웃음 포인트는 모든 파티원이 공유한다. 환락 피해를 가할 시, 집계된 웃음 포인트가 많을수록 환락 피해가 증가한다
빙결, 얽힘, 속박, 지배, 노발대발, 강렬한 진탕, 이몽, 감금, 공포, 행동 고정, 행복 꼭두각시
아하 타임에 참가한 캐릭터가 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 상태를 획득하게 하며, 이번 아하 타임의 웃음 포인트를 해당 상태에 집계한다, 지속 시간: 2턴. [훌륭한 솜씨에는 보상을] 상태가 생성하는 스킬 효과와 환락 피해는 [훌륭한 솜씨에는 보상을]에 집계된 웃음 포인트에 따라 계산한다. 여러 [훌륭한 솜씨에는 보상을]에 집계된 웃음 포인트는 합산하여 계산된다. 각각의 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 지속 시간은 각자 독립적으로 계산된다
목표의 다음 행동 전 대기 간격을 줄인다
공격 발동 후 에너지를 고정으로 #1[i]pt 회복하고, 웃음 포인트를 #2[i]pt 획득한다. 개척자가 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 보유 시, 전투 스킬이 모든 적에게 추가로 번개 속성 환락 피해를 #3[i]% 가하며, 해당 피해는 아군 중 가장 높은 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 수치를 사용하여 계산한다
웃음 포인트는 모든 파티원이 공유한다. 환락 피해를 가할 시, 집계된 웃음 포인트가 많을수록 환락 피해가 증가한다
아하 타임에 참가한 캐릭터가 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 상태를 획득하게 하며, 이번 아하 타임의 웃음 포인트를 해당 상태에 집계한다, 지속 시간: 2턴. [훌륭한 솜씨에는 보상을] 상태가 생성하는 스킬 효과와 환락 피해는 [훌륭한 솜씨에는 보상을]에 집계된 웃음 포인트에 따라 계산한다. 여러 [훌륭한 솜씨에는 보상을]에 집계된 웃음 포인트는 합산하여 계산된다. 각각의 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 지속 시간은 각자 독립적으로 계산된다
집계된 웃음 포인트가 많을수록, 환락도 및 캐릭터 레벨이 높을수록 가하는 환락 피해가 증가한다. 환락 피해는 피해 증가류 효과의 영향을 받지 않는다
비술 사용 후 랜덤으로 다음 중 1가지 효과를 획득한다. 낮은 확률로 [함박웃음] 획득: 환락도가 #1[i]% 증가한다. 높은 확률로 [참을 수 없는 웃음] 획득: 환락도가 #3[i]% 증가한다. 다음 전투 시작 시, 모든 아군의 환락도가 해당 수치만큼 증가한다, 지속 시간: #5[i]턴
피해를 #1[i]회 가하며, 회당 랜덤 단일 적에게 번개 속성 환락 피해를 #2[i]% 가한다. 마지막으로 번개 속성 환락 피해를 #3[i]% 가하며, 해당 피해는 모든 적이 균등 분담한다
집계된 웃음 포인트가 많을수록, 환락도 및 캐릭터 레벨이 높을수록 가하는 환락 피해가 증가한다. 환락 피해는 피해 증가류 효과의 영향을 받지 않는다
흔적



유령
전투 스킬 발동 후, 다음번 필살기로 아군이 획득하는 [훌륭한 솜씨에는 보상을]이
아하 타임에 참가한 캐릭터가 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 상태를 획득하게 하며, 이번 아하 타임의 웃음 포인트를 해당 상태에 집계한다, 지속 시간: 2턴. [훌륭한 솜씨에는 보상을] 상태가 생성하는 스킬 효과와 환락 피해는 [훌륭한 솜씨에는 보상을]에 집계된 웃음 포인트에 따라 계산한다. 여러 [훌륭한 솜씨에는 보상을]에 집계된 웃음 포인트는 합산하여 계산된다. 각각의 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 지속 시간은 각자 독립적으로 계산된다
필살기가 추가로 지정된 단일 아군의 환락도를
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.
환락 스킬 발동 시, 적이 받는 피해를
필살기 레벨+2, 최대 Lv.
환락 스킬 발동 시, 자신의 치명타 피해를