라이트 콘은 캐릭터가 장착할 수 있는 아이템으로 기본 HP, 기본 공격력 및 기본 DEF를 높이고 경로가 라이트 콘과 일치하는 캐릭터에게 패시브 능력을 부여합니다.
장착한 캐릭터가 가하는 피해가 20%/25%/30%/35%/40% 증가하며, 동시에 현재 HP 백분율이 장착한 캐릭터 자신의 HP 백분율 이상인 적에게 가하는 피해가 추가로 20%/25%/30%/35%/40% 증가한다
장착한 캐릭터는 적을 처치한 후 속도가 10%/12%/14%/16%/18% 증가한다. 지속 시간: 2/2/2/2/2턴
장착한 캐릭터의 방어력이 16%/20%/24%/28%/32% 증가한다. 장착한 캐릭터의 현재 HP 백분율이 50%/50%/50%/50%/50% 미만일 경우 방어력이 추가로 16%/20%/24%/28%/32% 증가한다
장착한 캐릭터의 치명타 피해가 36%/42%/48%/54%/60% 증가한다. 장착한 캐릭터가 필살기 발동 시 자신의 에너지 최대치에 따라 자신이 필살기로 가하는 피해가 증가한다: 에너지 1pt당 #2[f2]% 증가. 최대 180/180/180/180/180pt까지 계산한다
전투 시작 시 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 12%/15%/18%/21%/24% 증가한다. 지속 시간: 3/3/3/3/3턴
장착한 캐릭터의 치명타 피해가 36%/42%/48%/54%/60% 증가하며, 장착한 캐릭터의 전투 스킬과 필살기로 가하는 피해가 18%/21%/24%/27%/30% 증가한다. 장착한 캐릭터는 전투 스킬 혹은 필살기 발동 후 [몽신] 효과를 획득한다. 추가 공격 발동 시 [몽신]을 소모해 추가 공격으로 가하는 피해가 48%/56%/64%/72%/80% 증가한다
장착한 캐릭터의 효과 명중이 20%/25%/30%/35%/40% 증가한다. 장착한 캐릭터가 방어력이 감소된 적을 공격하면 에너지를 4/5/6/7/8pt 회복한다
장착한 캐릭터의 치명타 확률이 18%/21%/24%/27%/30% 증가한다. 장착한 캐릭터가 일반 공격을 발동하면 [용의 포효]를 1스택 획득한다. 지속 시간: 2/2/2/2/2턴. [용의 포효] 스택마다 장착한 캐릭터의 공격력이 18%/21%/24%/27%/30% 증가하고, 에너지 회복효율이 0.06/0.07/0.08/0.09/0.1 증가한다. [용의 포효] 최대 중첩수: 2/2/2/2/2스택
장착한 캐릭터의 에너지 회복효율이 10%/12%/14%/16%/18% 증가하고, 아군에게 필살기 발동 시 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 해당 효과는 필살기를 2회 발동할 때마다 1회 발동할 수 있다. 장착한 캐릭터가 전투 스킬 발동 후 다음에 행동하는 다른 아군이 가하는 피해가 30%/35%/40%/45%/50% 증가한다. 지속 시간: 1/1/1/1/1턴
전투 시작 시 및 장착한 캐릭터 턴 시작 시 랜덤으로 1개의 효과가 적용된다. 해당 효과 적용 시 이전 효과를 대체하며 이전과 중복되지 않는다. 효과 종류: 모든 아군의 공격력 10%/12%/15%/17%/20% 증가/모든 아군의 치명타 피해 12%/15%/18%/21%/24% 증가/모든 아군의 에너지 회복효율 6%/7%/9%/10%/12% 증가. 같은 유형의 효과는 중첩되지 않으며 장착한 캐릭터가 전투 불능 상태에 빠지면 해제된다
전투 진입 후 모든 아군의 공격력이 8%/9%/10%/11%/12% 증가한다. 같은 유형의 스킬 효과는 중복 적용되지 않는다
장착한 캐릭터가 일반 공격과 전투 스킬로 가하는 피해가 20%/25%/30%/35%/40% 증가한다
장착한 캐릭터가 전투 스킬과 필살기 발동 시 치유량이 12%/15%/18%/21%/24% 증가한다
장착한 캐릭터의 치명타 확률이 8%/10%/12%/14%/16% 증가한다. 장착한 캐릭터는 HP 백분율이 50%/50%/50%/50%/50% 이하인 적에게 가하는 치명타 확률이 추가로 8%/10%/12%/14%/16% 증가한다. 장착한 캐릭터는 적을 처치한 후 공격력이 20%/25%/30%/35%/40% 증가한다. 지속 시간: 2/2/2/2/2턴
장착한 캐릭터가 필살기 발동 후 모든 아군의 행동 게이지가 16%/18%/20%/22%/24% 증가한다
장착한 캐릭터는 적을 처치한 후 공격력이 24%/30%/36%/42%/48% 증가한다. 지속 시간: 3/3/3/3/3턴
장착한 캐릭터가 필살기로 가하는 피해가 28%/35%/42%/49%/56% 증가한다
장착한 캐릭터의 방어력이 16%/18%/20%/22%/24% 증가한다. 전투 진입 후 모든 아군의 모든 속성 저항이 8%/9%/10%/11%/12% 증가한다. 같은 유형의 스킬 효과는 중복 적용되지 않는다
장착한 캐릭터가 필살기 발동 시 HP 최대치 18%/21%/24%/27%/30%만큼의 HP를 회복한다
장착한 캐릭터의 공격력이 24%/28%/32%/36%/40% 증가한다. 장착한 캐릭터가 공격을 발동하면 다른 적 1기를 명중할 때마다 에너지를 #3[f1]pt 회복한다. 공격할 때마다 해당 방식으로 에너지를 최대 3/3/3/3/3회 회복한다. 장착한 캐릭터가 필살기를 발동하면 모든 아군의 속도가 12/14/16/18/20pt 증가한다. 지속 시간: 1턴
장착한 캐릭터의 효과 명중이 20%/25%/30%/35%/40% 증가하고, 동시에 가하는 지속 피해가 24%/30%/36%/42%/48% 증가한다
장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 16%/20%/24%/28%/32% 증가하고, 감전이나 풍화 상태의 적에게 가하는 피해가 16%/20%/24%/28%/32% 증가한다. 해당 효과는 지속 피해에도 적용된다
전투 시작 시 즉시 모든 아군의 에너지를 6/7.5/9/10.5/12pt 회복한다
장착한 캐릭터의 공격력이 16%/20%/24%/28%/32% 증가한다. 장착한 캐릭터는 적을 처치한 후 치명타 피해가 24%/30%/36%/42%/48% 증가한다. 지속 시간: 3/3/3/3/3턴
적이 디버프 효과 1개를 보유할 때마다 장착한 캐릭터가 대상에게 가하는 피해가 12%/15%/18%/21%/24% 증가한다. 최대 중첩수: 3/3/3/3/3스택. 해당 효과는 지속 피해에도 적용된다
장착한 캐릭터의 HP 최대치가 8%/9%/10%/11%/12% 증가한다. 장착한 캐릭터가 전투 스킬 발동 시 치유량이 16%/19%/22%/25%/28% 증가한다. 지속 시간: 2/2/2/2/2턴
전투 스킬 발동 후, 장착한 캐릭터의 다음 일반 공격 1회는 적에게 자신 공격력 60%/75%/90%/105%/120%만큼의 추가 피해를 가한다
장착한 캐릭터의 치명타 피해가 20%/23%/26%/29%/32% 증가한다. 동료가 공격을 받거나 HP를 소모하면 장착한 캐릭터는 [월식]을 1스택 획득한다. 최대 중첩수: 3/3/3/3/3스택. [월식] 스택당 장착한 캐릭터의 다음번 공격이 가하는 피해가 0.14/0.16/0.19/0.21/0.24 증가한다. 3/3/3/3/3스택까지 중첩 시, 이번 공격은 추가로 목표의 방어력을 12%/14%/16%/18%/20% 무시한다. 해당 효과는 장착한 캐릭터가 공격을 발동하면 해제된다
장착한 캐릭터가 디버프 효과에 빠진 적에게 가하는 피해가 24%/28%/32%/36%/40% 증가한다. 장착한 캐릭터가 전투 스킬 발동 시 장착한 캐릭터의 이번 공격은 효과 명중이 18%/21%/24%/27%/30% 증가하고, 공격력이 24%/28%/32%/36%/40% 증가한다
장착한 캐릭터의 치명타 확률이 18%/21%/24%/27%/30% 증가한다. 장착한 캐릭터의 전투 중 속도가 100보다 높을 경우, 10/10/10/10/10pt 초과할 때마다 일반 공격 및 전투 스킬이 가하는 피해가 6%/7%/8%/9%/10% 증가하고, 필살기의 치명타 피해가 12%/14%/16%/18%/20% 증가한다. 최대 중첩수: 6/6/6/6/6스택
장착한 캐릭터의 효과 명중이 24%/28%/32%/36%/40% 증가한다. 장착한 캐릭터가 동시에 디버프 효과 3/3/3/3/3개 이상인 적에게 피해를 가하면 치명타 확률이 12%/14%/16%/18%/20% 증가한다. 장착한 캐릭터가 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 발동 후 100%/100%/100%/100%/100%의 기본 확률로 [에테르 코드]를 보유하지 않은 랜덤 피격 목표 1기에 [에테르 코드]를 부여한다. [에테르 코드]를 보유한 목표가 받는 피해가 12%/14%/16%/18%/20% 증가한다. 지속 시간: 1턴
장착한 캐릭터가 피격될 확률이 증가하고 받는 피해가 16%/18%/20%/22%/24% 감소한다
장착한 캐릭터가 감속 상태의 적에게 가하는 피해가 24%/30%/36%/42%/48% 증가한다
장착한 캐릭터가 전투 진입 시 에너지가 즉시 20/23/26/29/32pt 회복하고, 대상의 필살기가 가하는 피해가 32%/40%/48%/56%/64% 증가한다
전투 진입 시, 모든 아군의 속도가 12/14/16/18/20pt 증가한다. 지속 시간: 1/1/1/1/1턴
장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 28%/35%/42%/49%/56% 증가한다. 장착한 캐릭터가 공격 발동 후 추가로 에너지가 4/5/6/7/8pt 증가한다. 해당 효과는 단일 턴 내 중복 발동되지 않는다
장착한 캐릭터가 공격 발동 혹은 피격 후 추가로 에너지를 4/5/6/7/8pt 회복한다. 해당 효과는 단일 턴 내 중복 발동되지 않는다
장착한 캐릭터의 방어력이 24%/28%/32%/36%/40% 증가하고, 효과 명중이 24%/28%/32%/36%/40% 증가하며, 자신이 피격될 확률이 증가한다. 장착한 캐릭터는 피격 후 자신의 턴이 끝날 때까지 방어력이 추가로 24%/28%/32%/36%/40% 증가한다
장착한 캐릭터가 일반 공격 발동 후 다음번 행동 게이지가 12%/14%/16%/18%/20% 증가한다
장착한 캐릭터의 현재 HP 백분율이 80%/80%/80%/80%/80% 미만일 경우 캐릭터의 치명타 확률이 12%/15%/18%/21%/24% 증가한다
장착한 캐릭터의 에너지 회복효율이 12%/14%/16%/18%/20% 증가한다. 아군이 필살기 발동 시, 장착한 캐릭터는 현재 HP 백분율이 가장 낮은 아군의 HP를 대상 HP 최대치의 10%/11%/12%/13%/14%만큼 회복시킨다. 장착한 캐릭터가 아군에게 치유 제공 시, 해당 아군의 공격력이 0.02/0.03/0.03/0.04/0.04 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 5/5/5/5/5스택. 지속 시간: 2/2/2/2/2턴
필드에 적이 1기 있을 때마다 장착한 캐릭터의 공격력이 0.09/0.1/0.12/0.13/0.15 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 5스택. 적의 약점이 격파될 시 장착한 캐릭터가 가하는 피해가 30%/35%/40%/45%/50% 증가한다. 지속 시간: 1턴
장착한 캐릭터의 공격력이 24%/30%/36%/42%/48% 증가한다. 장착한 캐릭터는 적을 처치할 때 자신의 공격력 12%/15%/18%/21%/24%만큼의 HP를 회복한다
장착한 캐릭터가 공격 발동 시 장착한 캐릭터의 이번 전투에서 공격력이 8%/10%/12%/14%/16% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 4/4/4/4/4스택. 장착한 캐릭터는 적의 약점을 격파한 후 가하는 피해가 12%/15%/18%/21%/24% 증가한다. 지속 시간: 2/2/2/2/2턴
장착한 캐릭터의 공격력이 16%/20%/24%/28%/32% 증가한다. 필드 위의 적이 2명 이하일 경우, 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 12%/15%/18%/21%/24% 증가한다
장착한 캐릭터가 전투 스킬 발동 후 추가로 에너지를 8/9/10/11/12pt 회복한다. 해당 효과는 단일 턴 내 중복 발동되지 않는다
장착한 캐릭터가 전투 스킬 발동 후 다음에 행동하는 다른 아군이 가하는 피해가 16%/20%/24%/28%/32% 증가한다. 지속 시간: 1/1/1/1/1턴
장착한 캐릭터가 가하는 피해가 24%/28%/32%/36%/40% 증가한다. 장착한 캐릭터가 공격을 발동할 때마다 속도가 0.05/0.06/0.06/0.07/0.08 증가한다. 최대 중첩수: 3/3/3/3/3스택\n장착한 캐릭터가 적 명중 시, 해당 목표가 [흐름] 상태가 아니면 해당 목표는 100%의 기본 확률로 [흐름] 상태에 빠진다. [흐름] 상태는 감전과 동일한 상태로 간주한다. [흐름] 상태에서 적은 턴이 시작될 때마다 장착한 캐릭터 공격력의 60%/70%/80%/90%/100%만큼 번개 속성 지속 피해를 받는다. 지속 시간: 1/1/1/1/1턴
장착한 캐릭터의 효과 저항이 16%/20%/24%/28%/32% 증가하고, 장착한 캐릭터 치유량이 증가한다. 증가 수치는 효과 저항의 33%/36%/39%/42%/45%만큼이다. 치유량은 최대 15%/18%/21%/24%/27% 증가한다
장착한 캐릭터는 적의 약점을 격파할 시 자신 HP 최대치 12%/14%/16%/18%/20%만큼의 HP를 회복한다
전투 진입 후 아군이 장착한 캐릭터와 동일한 속성의 피해를 가할 시 가하는 피해가 12%/15%/18%/21%/24% 증가한다
장착한 캐릭터의 에너지 회복효율이 8%/10%/12%/14%/16% 증가하고, 필살기 발동 시 치유량이 12%/15%/18%/21%/24% 증가한다
장착한 캐릭터의 턴 시작 시 랜덤으로 현재 에너지 백분율이 50%/50%/50%/50%/50% 미만인 다른 아군의 에너지를 8/10/12/14/16pt 회복한다
장착한 캐릭터는 적 명중 시 만일 해당 목표가 [함락] 상태가 아닐 경우 60%/70%/80%/90%/100%의 기본 확률로 대상을 [함락] 상태에 빠트린다. [함락] 상태의 적은 방어력이 12%/13%/14%/15%/16% 감소한다. 지속 시간: 1/1/1/1/1턴
장착한 캐릭터의 치명타 확률이 12%/15%/18%/21%/24% 증가한다. 치명타 발동 후 16%/20%/24%/28%/32%의 고정 확률로 피격된 적이 보유한 버프 효과를 1개 해제한다. 해당 효과는 턴마다 1회만 발동할 수 있다
전투 진입 후 장착한 캐릭터의 속도가 8%/9%/10%/11%/12% 증가하고, 가하는 피해가 12%/15%/18%/21%/24% 증가한다. 장착한 캐릭터가 피해를 받은 후 해당 효과는 사라지며 다음 턴이 종료되면 해당 효과는 회복된다
장착한 캐릭터가 필살기 발동 시 공격력이 24%/30%/36%/42%/48% 증가한다. 지속 시간: 2/2/2/2/2턴
장착한 캐릭터의 치유량이 10%/12%/15%/17%/20% 증가하고, 전투 스킬 발동 시 모든 아군의 에너지가 #2[f1]pt 회복된다
장착한 캐릭터는 현재 HP 백분율이 50%/50%/50%/50%/50%보다 높은 적을 공격할 경우 가하는 피해가 20%/25%/30%/35%/40% 증가한다
장착한 캐릭터의 HP 최대치가 24%/28%/32%/36%/40% 증가하고, 에너지 회복효율이 12%/14%/16%/18%/20% 증가한다. 장착한 캐릭터의 HP가 감소하면, 모든 아군이 가하는 피해가 0.09/0.1/0.12/0.13/0.15 증가한다. 지속 시간: 2/2/2/2/2턴.\n웨이브가 시작될 때마다 모든 아군의 HP가 각자 손실한 HP의 80%/85%/90%/95%/100%만큼 회복한다
장착한 캐릭터의 치명타 피해가 30%/35%/40%/45%/50% 증가한다. 장착한 캐릭터의 일반 공격 혹은 전투 스킬 피해가 치명타를 발동하지 않으면 자신의 치명타 확률이 36%/42%/48%/54%/60% 증가한다. 지속 시간: 1/1/1/1/1턴. 해당 효과는 3/3/3/3/3턴마다 1회만 발동할 수 있다
장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 20%/25%/30%/35%/40% 증가한다. 장착한 캐릭터가 필살기 발동 시 장착한 캐릭터가 가하는 지속 피해가 24%/30%/36%/42%/48% 증가한다. 지속 시간: 2/2/2/2/2턴. 장착한 캐릭터가 부여한 지속 피해 효과에 빠진 적이 처치되면 장착한 캐릭터는 에너지를 #4[f1]pt 회복한다
장착한 캐릭터의 공격력이 24%/28%/32%/36%/40% 증가한다. 장착한 캐릭터는 적을 처치하거나 피격된 후 즉시 공격력 8%/9%/10%/11%/12%만큼의 HP를 회복하고, 가하는 피해가 24%/28%/32%/36%/40% 증가하며, 자신의 다음 턴이 끝날 때까지 지속된다. 해당 효과는 중첩될 수 없으며 턴마다 1회만 발동할 수 있다
장착한 캐릭터의 일반 공격 혹은 전투 스킬이 가하는 피해가 24%/30%/36%/42%/48% 증가하며, 장착한 캐릭터의 현재 에너지가 에너지 최대치일 시, 해당 효과는 추가로 24%/30%/36%/42%/48% 증가한다
장착한 캐릭터가 동일한 적을 여러 회 명중 후 매번 가하는 피해가 8%/10%/12%/14%/16% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 5/5/5/5/5스택. 공격 목표에 변화가 생길 경우 현재 버프 효과가 해제된다
장착한 캐릭터의 효과 저항이 8%/10%/12%/14%/16% 증가한다. 장착한 캐릭터는 피격 후 자신이 실드를 보유하지 않았다면 장착한 캐릭터 HP 최대치 16%/20%/24%/28%/32%만큼의 실드를 획득한다. 지속 시간: 2/2/2/2/2턴. 해당 효과는 3/3/3/3/3턴마다 1회만 발동할 수 있다. 장착한 캐릭터가 실드를 보유하면 자신이 받는 피해가 12%/15%/18%/21%/24% 감소한다
장착한 캐릭터의 추가 공격으로 가하는 피해가 24%/30%/36%/42%/48% 증가한다. 해당 적의 현재 HP 백분율이 50%/50%/50%/50%/50% 이하일 경우, 추가 공격으로 가하는 피해가 추가로 24%/30%/36%/42%/48% 증가한다
장착한 캐릭터가 일반 공격, 전투 스킬 혹은 필살기를 발동하여 적을 공격하면 각 1스택의 「장난기」를 획득하며 스택마다 장착한 캐릭터의 공격력이 12%/15%/18%/21%/24% 증가한다
장착한 캐릭터가 가하는 피해가 12%/15%/18%/21%/24% 증가한다. 적 1기를 처치할 때마다, 장착한 캐릭터의 공격력이 4%/5%/6%/7%/8% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 3/3/3/3/3스택
장착한 캐릭터의 치명타 확률이 18%/21%/24%/27%/30% 증가하고, HP 최대치가 18%/21%/24%/27%/30% 증가한다. 장착한 캐릭터가 피격되거나 자신의 HP를 소모한 후 가하는 피해가 24%/28%/32%/36%/40% 증가한다. 해당 효과는 장착한 캐릭터가 공격을 발동한 후 해제된다
장착한 캐릭터의 방어력이 16%/20%/24%/28%/32% 증가한다. 장착한 캐릭터는 필살기 발동 시 가하는 피해량이 증가하고, 증가 수치는 자신 방어력의 60%/75%/90%/105%/120%만큼이다. 해당 효과는 필살기를 발동할 때마다 적 1기당 1회만 적용된다
장착한 캐릭터의 HP 최대치가 18%/21%/24%/27%/30% 증가하고, 치유량이 12%/14%/16%/18%/20% 증가한다. 장착한 캐릭터가 아군에게 치유 제공 시 치유량을 기록한다. 임의의 아군은 공격 발동 후 기록한 치유량의 36%/42%/48%/54%/60%에 따라 임의의 피격된 적 1기에게 장착한 캐릭터 속성의 추가 피해를 준다. 해당 피해는 보너스의 영향을 받지 않고 턴마다 최대 1회 결산한다.
전투 진입 후 장착한 캐릭터의 에너지 최대치에 따라 장착한 캐릭터가 가하는 피해가 증가한다: 에너지 1pt당 #1[f2]% 증가. 최대 160/160/160/160/160pt까지 계산한다
장착한 캐릭터의 방어력이 16%/20%/24%/28%/32% 증가한다. 장착한 캐릭터가 피격된 후 100%/105%/110%/115%/120%의 기본 확률로 적이 연소 상태에 빠진다. 턴마다 장착한 캐릭터 방어력 40%/50%/60%/70%/80%만큼의 지속 피해를 준다. 지속 시간: 2/2/2/2/2턴
장착한 캐릭터의 공격력이 16%/20%/24%/28%/32% 증가한다. 장착한 캐릭터는 적을 처치한 후 치명타 확률이 12%/15%/18%/21%/24% 증가한다. 지속 시간: 3/3/3/3/3턴
전투 시작 시 장착한 캐릭터의 효과 명중이 20%/25%/30%/35%/40% 증가한다. 지속 시간: 3/3/3/3/3턴
장착한 캐릭터의 HP 최대치가 16%/20%/24%/28%/32% 증가하고, 일반 공격 혹은 전투 스킬 발동 후 HP를 각자 HP 최대치 0.02/0.02/0.03/0.03/0.04 만큼 회복시킨다
전투 시작 시 모든 아군이 받는 피해가 8%/10%/12%/14%/16% 감소한다. 지속 시간: 5/5/5/5/5턴. 동시에 즉시 모든 아군이 각자 손실한 HP 30%/35%/40%/45%/50%만큼의 HP를 회복한다
장착한 캐릭터가 일반 공격 혹은 전투 스킬 발동 후 임의의 피격된 적 1기에게 자신의 공격력 48%/60%/72%/84%/96% 만큼의 추가 피해를 준다
장착한 캐릭터의 공격력이 10%/12%/15%/17%/20% 증가하고, 연소나 열상 상태의 적에게 가하는 피해가 16%/20%/24%/28%/32% 증가한다. 해당 효과는 지속 피해에도 적용된다
장착한 캐릭터의 치명타 확률이 18%/21%/24%/27%/30% 증가하고, 추가 공격으로 가하는 피해가 30%/35%/40%/45%/50% 증가한다. 장착한 캐릭터가 추가 공격을 발동하면 목표가 [온순] 상태에 빠진다. 해당 효과 최대 중첩수: 2/2/2/2/2스택. 아군이 [온순] 상태의 적을 명중하면 [온순] 스택마다 가하는 치명타 피해가 12%/14%/16%/18%/20% 증가한다