라이트 콘은 캐릭터가 장착할 수 있는 아이템으로 기본 HP, 기본 공격력 및 기본 DEF를 높이고 경로가 라이트 콘과 일치하는 캐릭터에게 패시브 능력을 부여합니다.
장착한 캐릭터는 적을 처치한 후 속도가 10%/12%/14%/16%/18% 증가한다. 지속 시간: 2/2/2/2/2턴
장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 28%/35%/42%/49%/56% 증가한다. 장착한 캐릭터가 필살기 발동 후 속도가 8%/10%/12%/14%/16% 증가한다, 지속 시간: 2/2/2/2/2턴
장착한 캐릭터의 치명타 피해가 36%/42%/48%/54%/60% 증가한다. 장착한 캐릭터가 적 명중 시 적을 [포영] 상태에 빠트린다. 지속 시간: 1턴. 장착한 캐릭터가 공격할 때마다 적 1기당 1회만 발동한다. 장착한 캐릭터가 [포영] 상태에 빠진 적에게 가하는 피해가 24%/28%/32%/36%/40% 증가하고, 필살기로 가하는 피해가 추가로 24%/28%/32%/36%/40% 증가한다
장착한 캐릭터의 방어력이 16%/20%/24%/28%/32% 증가한다. 장착한 캐릭터의 현재 HP 백분율이 50%/50%/50%/50%/50% 미만일 경우 방어력이 추가로 16%/20%/24%/28%/32% 증가한다
장착한 캐릭터의 치명타 피해가 36%/42%/48%/54%/60% 증가한다. 장착한 캐릭터가 필살기 발동 시 자신의 에너지 최대치에 따라 자신이 필살기로 가하는 피해가 증가한다. (에너지 1pt당 #2[f2]% 증가, 최대 180/180/180/180/180pt까지 계산)
전투 시작 시 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 12%/15%/18%/21%/24% 증가한다. 지속 시간: 3/3/3/3/3턴
장착한 캐릭터의 치명타 확률이 12%/14%/16%/18%/20% 증가한다. 장착한 캐릭터가 가하는 필살기와 추가 공격 피해가 24%/28%/32%/36%/40% 증가한다
장착한 캐릭터가 단일 아군 캐릭터에게 전투 스킬 또는 필살기를 발동하면 장착한 캐릭터는 에너지를 #1[f1]pt 회복하고, 스킬 목표는 [신성한 영창]을 1스택 획득한다, 지속 시간: 3/3/3/3/3턴, 최대 중첩수: 3/3/3/3/3스택. [신성한 영창] 1스택마다 보유자가 가하는 피해가 15%/17%/20%/22%/24% 증가한다. 장착한 캐릭터가 단일 아군 캐릭터에게 전투 스킬 또는 필살기를 2/2/2/2/2회 발동할 때마다 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다
장착한 캐릭터가 가하는 피해가 20%/25%/30%/35%/40% 증가하며, 동시에 현재 HP 백분율이 장착한 캐릭터 자신의 HP 백분율 이상인 적에게 가하는 피해가 추가로 20%/25%/30%/35%/40% 증가한다
장착한 캐릭터가 피해를 가할 시 목표의 방어력을 32%/36%/40%/44%/48% 무시한다. 장착한 캐릭터가 전투 지원 스킬 발동 시 에너지를 6/6/6/6/6pt 회복하고 [출항]을 획득한다, 지속 시간: 2턴, 최대 중첩수: 3/3/3/3/3스택. [출항] 스택당 전투 지원 스킬 피해가 20%/25%/30%/35%/40% 증가하며, [출항] 3/3/3/3/3스택 도달 시 [출항] 스택당 필살기 피해가 20%/25%/30%/35%/40% 증가한다
장착한 캐릭터의 치명타 피해가 36%/45%/54%/63%/72% 증가한다. 필살기 발동 시 장착한 캐릭터의 공격력이 40%/50%/60%/70%/80% 증가하며, 장착한 캐릭터의 에너지 최대치가 300/300/300/300/300pt 이상일 경우 장착한 캐릭터의 에너지를 장착한 캐릭터 에너지 최대치의 10%/10%/10%/10%/10%만큼 고정으로 회복하고, 다시 장착한 캐릭터의 공격력을 40%/50%/60%/70%/80% 증가시킨다, 지속 시간: 2/2/2/2/2턴
장착한 캐릭터의 치명타 확률이 12%/14%/16%/18%/20% 증가한다. 장착한 캐릭터가 가하는 전투 스킬과 필살기 피해가 24%/28%/32%/36%/40% 증가한다
장착한 캐릭터의 치명타 피해가 20%/23%/26%/29%/32% 증가한다. 적이 보유한 디버프 효과 1개당 장착한 캐릭터가 해당 적에게 가하는 치명타 피해가 추가로 8%/9%/10%/11%/12% 증가한다, 해당 효과 최대 중첩수: 3/3/3/3/3스택. 필살기로 적 공격 시 장착한 캐릭터는 [변론] 효과를 획득해 가하는 피해가 36%/42%/48%/54%/60% 증가하고, 추가 공격은 목표의 방어력을 24%/28%/32%/36%/40% 무시한다, 해당 효과 지속 시간: 2/2/2/2/2턴
장착한 캐릭터의 치명타 피해가 36%/42%/48%/54%/60% 증가하며, 장착한 캐릭터의 전투 스킬과 필살기로 가하는 피해가 18%/21%/24%/27%/30% 증가한다. 장착한 캐릭터는 전투 스킬 혹은 필살기 발동 후 [몽신] 효과를 획득한다. 추가 공격 발동 시 [몽신]을 소모해 추가 공격으로 가하는 피해가 48%/56%/64%/72%/80% 증가한다
장착한 캐릭터의 효과 명중이 20%/25%/30%/35%/40% 증가한다. 장착한 캐릭터가 방어력이 감소된 적을 공격하면 에너지를 4/5/6/7/8pt 회복한다
장착한 캐릭터의 치명타 확률이 8%/10%/12%/14%/16% 증가한다. 장착한 캐릭터가 방어력 감소 혹은 감속 상태의 적에게 가하는 치명타 피해가 24%/30%/36%/42%/48% 증가한다
장착한 캐릭터의 치명타 확률이 18%/21%/24%/27%/30% 증가한다. 장착한 캐릭터가 일반 공격을 발동하면 [용의 포효]를 1스택 획득한다. 지속 시간: 2/2/2/2/2턴. [용의 포효] 스택마다 장착한 캐릭터의 공격력이 18%/21%/24%/27%/30% 증가하고, 에너지 회복효율이 0.06/0.07/0.08/0.09/0.1 증가한다. [용의 포효] 최대 중첩수: 2/2/2/2/2스택
장착한 캐릭터의 에너지 회복효율이 10%/12%/14%/16%/18% 증가하고, 아군에게 필살기 발동 시 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 해당 효과는 필살기를 2회 발동할 때마다 1회 발동할 수 있다. 장착한 캐릭터가 전투 스킬 발동 후 다음에 행동하는 다른 아군이 가하는 피해가 30%/35%/40%/45%/50% 증가한다. 지속 시간: 1/1/1/1/1턴
전투 시작 시 및 장착한 캐릭터 턴 시작 시 랜덤으로 1개의 효과가 적용된다. 해당 효과 적용 시 이전 효과를 대체하며 이전과 중복되지 않는다. 효과 종류: 모든 아군의 공격력 10%/13%/15%/18%/20% 증가/모든 아군의 치명타 피해 12%/15%/18%/21%/24% 증가/모든 아군의 에너지 회복효율 6%/8%/9%/11%/12% 증가. 같은 유형의 효과는 중첩되지 않으며 장착한 캐릭터가 전투 불능 상태에 빠지면 해제된다
전투 진입 후 모든 아군의 공격력이 8%/9%/10%/11%/12% 증가한다. 같은 유형의 스킬 효과는 중복 적용되지 않는다
장착한 캐릭터가 일반 공격과 전투 스킬로 가하는 피해가 20%/25%/30%/35%/40% 증가한다
장착한 캐릭터의 방어력이 16%/20%/24%/28%/32% 증가한다. 필드 위에 실드를 보유한 캐릭터가 1명 있을 때마다 장착한 캐릭터가 가하는 피해가 4%/5%/6%/7%/8% 증가한다
장착한 캐릭터가 전투 스킬과 필살기 발동 시 치유량이 12%/15%/18%/21%/24% 증가한다
장착한 캐릭터의 치명타 확률이 8%/10%/12%/14%/16% 증가한다. 장착한 캐릭터는 HP 백분율이 50%/50%/50%/50%/50% 이하인 적에게 가하는 치명타 확률이 추가로 8%/10%/12%/14%/16% 증가한다. 장착한 캐릭터는 적을 처치한 후 공격력이 20%/25%/30%/35%/40% 증가한다. 지속 시간: 2/2/2/2/2턴
장착한 캐릭터가 피격될 확률이 대폭 증가하고, 치명타 피해가 36%/42%/48%/54%/60% 증가한다. 장착한 캐릭터가 필살기를 발동하면 [화염의 춤]을 1스택 획득한다, 지속 시간: 2턴, 최대 중첩수: 2/2/2/2/2스택. [화염의 춤] 스택마다 장착한 캐릭터의 추가 공격으로 가하는 피해가 36%/42%/48%/54%/60% 증가한다
장착한 캐릭터가 필살기 발동 후 모든 아군의 행동 게이지가 16%/18%/20%/22%/24% 증가한다
장착한 캐릭터는 적을 처치한 후 공격력이 24%/30%/36%/42%/48% 증가한다. 지속 시간: 3/3/3/3/3턴
장착한 캐릭터가 필살기로 가하는 피해가 28%/35%/42%/49%/56% 증가한다
장착한 캐릭터의 방어력이 16%/18%/20%/22%/24% 증가한다. 전투 진입 후 모든 아군의 모든 속성 저항이 8%/9%/10%/11%/12% 증가한다. 같은 유형의 스킬 효과는 중복 적용되지 않는다
장착한 캐릭터의 치명타 피해가 48%/56%/64%/72%/80% 증가한다. 장착한 캐릭터가 필드에 있을 시, 파티에 있는 「환락」 운명의 길 캐릭터 1명당 전투 스킬 포인트 최대치가 1/1/1/1/1pt 증가하며, 최대 3/3/3/3/3pt 증가한다. 장착한 캐릭터가 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 자신이 가하는 환락 피해가 적의 방어력을 0.05/0.06/0.07/0.08/0.09 무시한다, 최대 중첩수: 4/4/4/4/4스택, 같은 턴 동안 전투 스킬 포인트를 4/4/4/4/4pt 이상 소모할 시 장착한 캐릭터는 [방송 지원]을 획득한다. 장착한 캐릭터가 [방송 지원] 보유 시, 모든 아군의 환락도가 20%/24%/28%/32%/36% 증가한다. 같은 종류의 광추 효과는 중첩되지 않는다
장착한 캐릭터가 필살기 발동 시 HP 최대치 18%/21%/24%/27%/30%만큼의 HP를 회복한다
장착한 캐릭터의 효과 저항이 12%/14%/16%/18%/20% 증가한다. 장착한 캐릭터가 방어력을 100/100/100/100/100pt 보유할 때마다 가하는 피해가 0.01/0.01/0.01/0.01/0.01 증가하며, 해당 효과는 최대 32%/36%/40%/44%/48%까지 증가한다
장착한 캐릭터의 속도가 8%/9%/10%/11%/12% 증가하고, 약점 격파 상태의 적을 공격하면 에너지를 #2[f1]pt 회복하며, 해당 효과는 턴마다 최대 2/2/2/2/2회 발동한다
장착한 캐릭터가 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 중 임의 유형의 스킬 발동 후 모든 아군에게 [동심]을 부여한다. [동심]은 아군의 상응하는 유형의 스킬이 가하는 피해를 12%/14%/16%/18%/20% 증가시킬 수 있다. [동심] 효과는 장착한 캐릭터가 가장 최근 사용한 스킬 유형에만 효과가 적용되며, 중첩할 수 없다
장착한 캐릭터의 치명타 피해가 32%/39%/46%/53%/60% 증가한다. 전투 시작 시 장착한 캐릭터가 [가면]을 획득한다, 지속 시간: 3/3/3/3/3턴. 장착한 캐릭터가 [가면] 보유 시, 장착한 캐릭터 동료의 치명타 확률이 10%/11%/12%/13%/14% 증가하고 치명타 피해가 28%/35%/42%/49%/56% 증가한다. 장착한 캐릭터가 전투 스킬 포인트를 1pt 회복할 때마다 [무지개 화염]을 1스택 획득하고, 회복 시 초과한 전투 스킬 포인트도 계산에 포함된다. [무지개 화염]이 4/4/4/4/4스택에 도달하면 모든 [무지개 화염]을 해제하고 [가면]을 획득한다, 지속 시간: 4/4/4/4/4턴
장착한 캐릭터의 공격력이 24%/28%/32%/36%/40% 증가한다. 장착한 캐릭터가 공격을 발동하면 다른 적 1기를 명중할 때마다 에너지를 #3[f1]pt 회복한다. 공격할 때마다 해당 방식으로 에너지를 최대 3/3/3/3/3회 회복한다. 장착한 캐릭터가 필살기를 발동하면 모든 아군의 속도가 12/14/16/18/20pt 증가한다. 지속 시간: 1턴
장착한 캐릭터의 공격력이 20%/25%/30%/35%/40% 증가한다. 장착한 캐릭터가 단일 아군 캐릭터에게 전투 스킬 또는 필살기를 발동한 후, 목표의 환락도를 12%/15%/18%/21%/24% 증가시킨다, 지속 시간: 2/2/2/2/2턴
장착한 캐릭터의 공격력이 64%/80%/96%/112%/128% 증가한다. 필살기를 발동해 공격하면 전투 스킬 포인트를 1/1/1/1/1pt 회복하며, 장착한 캐릭터가 단일 아군 캐릭터에게 전투 스킬 발동 후 목표가 가하는 전투 스킬 피해가 0.54/0.68/0.81/0.95/1.08 증가한다, 지속 시간: 3/3/3/3/3턴
장착한 캐릭터의 공격력이 8%/9%/10%/11%/12% 증가한다. 공격 발동 후 적을 1기 명중할 때마다 공격력이 추가로 4%/5%/6%/7%/8% 증가하며(최대 중첩수: 5회), 다음 공격 후까지 지속된다. 3/3/3/3/3기 이상의 적을 명중하면 자신의 속도가 8%/10%/12%/14%/16% 증가한다, 지속 시간: 1/1/1/1/1턴
장착한 캐릭터의 효과 명중이 20%/25%/30%/35%/40% 증가하고, 동시에 가하는 지속 피해가 24%/30%/36%/42%/48% 증가한다
장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 16%/20%/24%/28%/32% 증가하고, 감전이나 풍화 상태의 적에게 가하는 피해가 16%/20%/24%/28%/32% 증가한다. 해당 효과는 지속 피해에도 적용된다
장착한 캐릭터의 공격력이 12%/14%/16%/18%/20% 증가한다. 장착한 캐릭터가 적에게 치명타를 가하면 [행운]을 1스택 획득한다. 최대 중첩수: 4/4/4/4/4스택. [행운] 스택당 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 8%/9%/10%/11%/12% 증가한다. [행운]은 장착한 캐릭터의 턴 종료 시 해제된다
전투 시작 시 즉시 모든 아군의 에너지를 6/7.5/9/10.5/12pt 회복한다
장착한 캐릭터가 단일 공격에서 누적으로 잃은 HP가 최대 HP의 25%/25%/25%/25%/25%를 초과하거나, 자신이 단일 소모한 HP가 최대 HP의 25%/25%/25%/25%/25%를 초과할 시, 즉시 장착한 캐릭터 HP 최대치의 15%/15%/15%/15%/15%만큼 HP를 회복하고, 동시에 장착한 캐릭터가 가하는 피해가 25%/31%/38%/44%/50% 증가한다. 지속 시간: 2/2/2/2/2턴. 해당 효과는 3/3/3/3/3턴마다 최대 1회 발동한다
장착한 캐릭터의 HP 최대치가 18%/21%/24%/27%/30% 증가하고, 받는 치유량이 20%/25%/30%/35%/40% 증가한다. 전투 스킬 또는 필살기 발동 시 자신의 HP 최대치의 0.06/0.07/0.07/0.08/0.08만큼 HP를 소모해 이번 공격으로 가하는 피해를 30%/35%/40%/45%/50% 증가시킨다. 해당 효과로 소모된 HP가 500/500/500/500/500pt보다 높을 경우 피해가 추가로 30%/35%/40%/45%/50% 증가한다.\n현재 HP가 부족하면 해당 효과는 장착한 캐릭터의 현재 HP를 최대 1pt까지 감소시킨다
장착한 캐릭터의 치명타 확률이 18%/21%/24%/27%/30% 증가한다. 임의의 아군 캐릭터가 자신의 같은 턴 동안 전투 스킬 포인트를 누적 4/4/4/4/4pt 이상 소모하면 장착한 캐릭터는 [빛나는 왕관]을 획득한다, 지속 시간: 3/3/3/3/3턴. 장착한 캐릭터가 [빛나는 왕관] 보유 시, 모든 아군이 가하는 피해가 목표의 방어력을 20%/24%/28%/32%/36% 무시하고, 장착한 캐릭터가 가하는 전투 스킬 피해가 72%/84%/96%/108%/120% 증가하며, 같은 유형의 효과는 중첩되지 않는다
아군 캐릭터가 공격할 때마다 장착한 캐릭터가 [노래]를 1스택 획득한다. [노래] 스택마다 장착한 캐릭터의 에너지 회복효율이 0.03/0.04/0.04/0.04/0.05 증가한다. 최대 중첩수: 5/5/5/5/5스택. 장착한 캐릭터가 필살기를 발동하면 [노래]가 해제되고 [카덴차]를 획득한다. [카덴차]는 장착한 캐릭터의 공격력을 48%/60%/72%/84%/96% 증가시키고, 모든 아군이 가하는 피해를 24%/28%/32%/36%/40% 증가시킨다, 지속 시간: 1/1/1/1/1턴
장착한 캐릭터의 치명타 피해가 12%/15%/18%/21%/24% 증가한다. 개척자•기억이 장착할 시 모든 아군이 가하는 피해가 8%/10%/12%/14%/16% 증가하고, 강화된 일반 공격 [내일을, 함께 써내려 가자!]가 가하는 피해가 60%/70%/80%/90%/100% 증가한다
장착한 캐릭터의 공격력이 16%/20%/24%/28%/32% 증가한다. 장착한 캐릭터가 필살기를 발동한 후 가하는 피해가 18%/21%/24%/27%/30% 증가한다, 지속 시간: 1/1/1/1/1턴
장착한 캐릭터의 공격력이 16%/20%/24%/28%/32% 증가하며, 장착한 캐릭터가 필살기 발동 후 장착한 캐릭터와 기억 정령이 가하는 일반 공격 피해가 20%/25%/30%/35%/40% 증가한다, 지속 시간: 3/3/3/3/3턴
장착한 캐릭터의 공격력이 16%/20%/24%/28%/32% 증가한다. 장착한 캐릭터는 적을 처치한 후 치명타 피해가 24%/30%/36%/42%/48% 증가한다. 지속 시간: 3/3/3/3/3턴
적이 디버프 효과 1개를 보유할 때마다 장착한 캐릭터가 대상에게 가하는 피해가 12%/15%/18%/21%/24% 증가한다. 최대 중첩수: 3/3/3/3/3스택. 해당 효과는 지속 피해에도 적용된다
장착한 캐릭터의 HP 최대치가 8%/9%/10%/11%/12% 증가한다. 장착한 캐릭터가 전투 스킬 발동 시 치유량이 16%/19%/22%/25%/28% 증가한다. 지속 시간: 2/2/2/2/2턴
전투 스킬 발동 후, 장착한 캐릭터의 다음 일반 공격 1회는 적에게 자신 공격력 60%/75%/90%/105%/120%만큼의 추가 피해를 가한다
장착한 캐릭터가 가하는 피해가 16%/20%/24%/28%/32% 증가한다. 장착한 캐릭터가 공격 후 피격된 목표를 100%/100%/100%/100%/100%의 기본 확률로 취약 상태에 빠트리고 받는 피해를 10%/12%/13%/14%/16% 증가시킨다, 지속 시간: 2/2/2/2/2턴. 같은 유형의 효과는 중첩되지 않는다
장착한 캐릭터의 치명타 피해가 36%/42%/48%/54%/60% 증가한다. 장착한 캐릭터가 추가 공격 발동 후 추가로 에너지를 12/12/12/12/12pt 회복하고 [지시]를 획득한다, 지속 시간: 2/2/2/2/2턴. 장착한 캐릭터가 [지시] 보유 시 모든 아군의 치명타 피해가 48%/60%/72%/84%/96% 증가한다. 전투 진입 시 장착한 캐릭터가 에너지를 21/21/21/21/21pt 회복하고 [지시]를 획득한다, 지속 시간: 2/2/2/2/2턴
장착한 캐릭터의 효과 명중이 24%/28%/32%/36%/40% 증가한다. 장착한 캐릭터가 동시에 디버프 효과 3/3/3/3/3개 이상인 적에게 피해를 가하면 치명타 확률이 12%/14%/16%/18%/20% 증가한다. 장착한 캐릭터가 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 발동 후 100%/100%/100%/100%/100%의 기본 확률로 [에테르 코드]를 보유하지 않은 랜덤 피격 목표 1기에 [에테르 코드]를 부여한다. [에테르 코드]를 보유한 목표가 받는 피해가 12%/14%/16%/18%/20% 증가한다. 지속 시간: 1턴
장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 28%/35%/42%/49%/56% 증가한다. 장착한 캐릭터가 필살기 발동 시 치명타 확률이 15%/19%/23%/26%/30% 증가한다, 지속 시간: 2/2/2/2/2턴
장착한 캐릭터의 방어력이 40%/46%/52%/58%/64% 증가한다. 장착한 캐릭터가 아군에게 실드 제공 시, 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 40%/46%/52%/58%/64% 증가한다. 지속 시간: 2/2/2/2/2턴. 장착한 캐릭터가 추가 공격을 발동해 적을 명중하면, 100%/115%/130%/145%/160%의 기본 확률로 피격된 적이 받는 피해가 0.1/0.12/0.13/0.14/0.16 증가한다. 지속 시간: 2/2/2/2/2턴
장착한 캐릭터의 치명타 확률이 12%/14%/16%/18%/20% 증가한다. 장착한 캐릭터가 필살기 발동 시 장착한 캐릭터가 가하는 전투 스킬과 필살기 피해가 60%/70%/80%/90%/100% 증가한다, 지속 시간: 3/3/3/3/3턴. 장착한 캐릭터가 필살기 발동 후 이번 필살기로 소모한 에너지가 140/140/140/140/140pt 이상일 경우 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다
전투 진입 후 모든 아군이 가하는 격파 피해가 16%/18%/20%/22%/24% 증가한다. 같은 유형의 스킬 효과는 중복 적용되지 않는다
장착한 캐릭터가 디버프 효과에 빠진 적에게 가하는 피해가 24%/28%/32%/36%/40% 증가한다. 장착한 캐릭터가 전투 스킬 발동 시 장착한 캐릭터의 이번 공격은 효과 명중이 18%/21%/24%/27%/30% 증가하고, 공격력이 24%/28%/32%/36%/40% 증가한다
장착한 캐릭터의 치명타 확률이 18%/21%/24%/27%/30% 증가한다. 장착한 캐릭터의 전투 중 속도가 100보다 높을 경우, 10/10/10/10/10pt 초과할 때마다 일반 공격 및 전투 스킬이 가하는 피해가 6%/7%/8%/9%/10% 증가하고, 필살기의 치명타 피해가 12%/14%/16%/18%/20% 증가한다. 최대 중첩수: 6/6/6/6/6스택
장착한 캐릭터가 적에게 디버프 상태를 부여한 후 [트릭]을 1스택 획득한다. [트릭] 스택당 장착한 캐릭터가 가하는 피해가 6%/7%/8%/9%/10% 증가한다. 최대 중첩수: 3/3/3/3/3스택, 지속 시간: 1/1/1/1/1턴. 장착한 캐릭터의 효과 명중이 80%/80%/80%/80%/80% 이상일 시, 공격력이 20%/24%/28%/32%/36% 증가한다
장착한 캐릭터의 공격력이 18%/21%/24%/27%/30% 증가하고, 에너지 회복효율이 0.1/0.13/0.15/0.18/0.2 증가한다. 장착한 캐릭터가 필살기 발동 시, 소모한 에너지 1pt당 이번에 가하는 필살기 피해가 #3[f2]% 증가하며, 최대 72%/90%/108%/126%/144% 증가한다. 장착한 캐릭터가 전투 진입 또는 필살기 발동 시, 장착한 캐릭터가 [왕의 여흥]을 획득한다, 지속 시간: 3/3/3/3/3턴. 장착한 캐릭터가 [왕의 여흥] 보유 시, 모든 아군의 치명타 피해가 24%/30%/36%/42%/48% 증가하며, 같은 유형의 효과는 중첩되지 않는다
장착한 캐릭터의 치명타 피해가 20%/23%/26%/29%/32% 증가한다. 동료가 공격을 받거나 HP를 소모하면 장착한 캐릭터는 [월식]을 1스택 획득한다. 최대 중첩수: 3/3/3/3/3스택. [월식] 스택당 장착한 캐릭터의 다음번 공격이 가하는 피해가 0.14/0.17/0.19/0.22/0.24 증가한다. 3/3/3/3/3스택까지 중첩 시, 이번 공격은 추가로 목표의 방어력을 12%/14%/16%/18%/20% 무시한다. 해당 효과는 장착한 캐릭터가 공격을 발동하면 해제된다
장착한 캐릭터의 치명타 확률이 0.15/0.18/0.2/0.23/0.25 증가한다. 장착한 캐릭터가 추가 공격 발동 시 [유광]을 1스택 획득한다, 최대 중첩수: 2/2/2/2/2스택. [유광] 1스택마다 장착한 캐릭터가 가하는 필살기 피해가 목표의 방어력을 27%/30%/33%/36%/39% 무시한다. 장착한 캐릭터의 턴 종료 시 [유광]이 1스택 해제된다
장착한 캐릭터가 제공하는 실드량이 12%/15%/18%/21%/24% 증가한다. 아군이 실드를 보유할 시 가하는 피해가 12%/14%/16%/18%/20% 증가한다
장착한 캐릭터가 피격될 확률이 증가하고 받는 피해가 16%/18%/20%/22%/24% 감소한다
장착한 캐릭터의 속도가 18%/21%/24%/27%/30% 증가한다. 장착한 캐릭터가 공격을 발동하면 120%/120%/120%/120%/120%의 기본 확률로 각 단일 적을 [망연] 상태에 빠트리며, [망연] 상태의 적은 방어력이 16%/18%/20%/22%/24% 감소한다, 지속 시간: 2/2/2/2/2턴. 장착한 캐릭터의 속도가 170/170/170/170/170 이상일 경우 120%/120%/120%/120%/120%의 기본 확률로 각 단일 적을 [도난] 상태에 빠트리며, [도난] 상태의 적은 방어력이 8%/9%/10%/11%/12% 감소한다, 지속 시간: 2/2/2/2/2턴. [망연] 또는 [도난]이 중복 부여될 경우, 가장 최근에 부여된 것만 적용된다
장착한 캐릭터 턴 시작 시 에너지를 10/10/10/10/10pt 회복한다. 적이 장착한 캐릭터가 부여한 약점을 보유했을 경우 장착한 캐릭터가 대상에게 가하는 피해가 60%/70%/80%/90%/100% 증가한다.\n적이 장착한 캐릭터의 공격을 받을 시 장착한 캐릭터가 대상의 방어력을 12%/15%/18%/21%/24% 감소시킨다, 지속 시간: 2/2/2/2/2턴. 같은 유형의 효과는 중첩되지 않는다
보유한 웃음 포인트가 10/10/10/10/10pt 이상일 시, 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 20%/25%/30%/35%/40% 증가한다
장착한 캐릭터의 속도가 18%/21%/24%/27%/30% 증가한다. 장착한 캐릭터가 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 발동 시 모든 아군의 HP를 현재 HP의 0.01/0.01/0.02/0.02/0.02만큼 소모하고, 장착한 캐릭터의 기억 정령은 다음번 공격 후 추가로 공격 목표에게 장착한 캐릭터의 기억 정령 속성에 기반한 추가 피해를 HP 총 소모량의 2.5/3.13/3.75/4.38/5만큼 1회 가하며, 이후 HP 총 소모량을 초기화한다. 장착한 캐릭터의 기억 정령이 기억 정령 스킬 발동 시, 모든 적이 받는 피해가 0.18/0.23/0.27/0.32/0.36 증가한다, 지속 시간: 2/2/2/2/2턴. 같은 유형의 효과는 중첩되지 않는다
장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 60%/70%/80%/90%/100% 증가한다. 적의 약점이 격파될 시 100%/100%/100%/100%/100%의 기본 확률로 대상을 [타오름] 상태에 빠트리고 받는 격파 피해를 18%/21%/24%/27%/30% 증가시킨다, 지속 시간: 2/2/2/2/2턴. 해당 효과는 2/2/2/2/2스택 중첩 가능하다
장착한 캐릭터가 감속 상태의 적에게 가하는 피해가 24%/30%/36%/42%/48% 증가한다
장착한 캐릭터의 HP 최대치가 30%/38%/45%/53%/60% 증가하고, 장착한 캐릭터 또는 장착한 캐릭터의 기억 정령이 자신의 턴 동안 HP를 잃을 시, 장착한 캐릭터가 [저승의 꽃]을 획득한다. [저승의 꽃]은 장착한 캐릭터와 장착한 캐릭터의 기억 정령이 피해를 가할 시 목표의 방어력을 30%/35%/40%/45%/50% 무시하게 한다, 지속 시간: 2/2/2/2/2턴\n장착한 캐릭터의 기억 정령이 사라질 시, 장착한 캐릭터의 행동 게이지가 12%/15%/18%/21%/24% 증가한다. 해당 효과는 최대 1회 발동하며, 장착한 캐릭터가 필살기를 발동할 때마다 발동 횟수가 초기화된다
장착한 캐릭터가 전투 진입 시 에너지가 즉시 20/23/26/29/32pt 회복하고, 대상의 필살기가 가하는 피해가 32%/40%/48%/56%/64% 증가한다
전투 진입 시, 모든 아군의 속도가 12/14/16/18/20pt 증가한다. 지속 시간: 1/1/1/1/1턴
장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 28%/35%/42%/49%/56% 증가한다. 장착한 캐릭터가 공격 발동 후 추가로 에너지가 4/5/6/7/8pt 증가한다. 해당 효과는 단일 턴 내 중복 발동되지 않는다
장착한 캐릭터의 속도가 0.06/0.08/0.09/0.11/0.12 증가한다. 장착한 캐릭터가 전투 스킬을 발동하면 모든 아군이 가하는 피해가 8%/10%/12%/14%/16% 증가한다, 지속 시간: 3/3/3/3/3턴
장착한 캐릭터가 공격 발동 혹은 피격 후 추가로 에너지를 4/5/6/7/8pt 회복한다. 해당 효과는 단일 턴 내 중복 발동되지 않는다
장착한 캐릭터의 방어력이 24%/28%/32%/36%/40% 증가하고, 효과 명중이 24%/28%/32%/36%/40% 증가하며, 자신이 피격될 확률이 증가한다. 장착한 캐릭터는 피격 후 자신의 턴이 끝날 때까지 방어력이 추가로 24%/28%/32%/36%/40% 증가한다
장착한 캐릭터가 일반 공격 발동 후 다음번 행동 게이지가 12%/14%/16%/18%/20% 증가한다
장착한 캐릭터의 환락도가 12%/14%/16%/18%/20% 증가한다. 장착한 캐릭터가 환락 스킬 발동 시, 모든 적이 받는 환락 피해가 6%/7%/8%/9%/10% 증가한다, 지속 시간: 2/2/2/2/2턴
장착한 캐릭터의 현재 HP 백분율이 80%/80%/80%/80%/80% 미만일 경우 캐릭터의 치명타 확률이 12%/15%/18%/21%/24% 증가한다
장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 60%/75%/90%/105%/120% 증가한다. 전투 진입 시 장착한 캐릭터와 전투를 시작한 다른 동료가 가하는 격파 피해가 32%/42%/52%/62%/72% 증가한다. 전투를 시작한 동료가 없을 경우, 장착한 캐릭터와 격파 특수효과가 가장 높은 동료에게 효과가 적용된다. 같은 유형의 효과는 중첩되지 않는다. 장착한 캐릭터가 적에게 약점 부여 시 전투 스킬 포인트를 1pt 회복하고, 해당 효과는 최대 1회 발동할 수 있으며, 필살기 발동 시 발동 가능 횟수가 초기화된다
장착한 캐릭터의 에너지 회복효율이 12%/14%/16%/18%/20% 증가한다. 아군이 필살기 발동 시, 장착한 캐릭터는 현재 HP 백분율이 가장 낮은 아군의 HP를 대상 HP 최대치의 10%/11%/12%/13%/14%만큼 회복시킨다. 장착한 캐릭터가 아군에게 치유 제공 시, 해당 아군의 공격력이 0.02/0.03/0.03/0.04/0.04 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 5/5/5/5/5스택. 지속 시간: 2/2/2/2/2턴
필드에 적이 1기 있을 때마다 장착한 캐릭터의 공격력이 0.09/0.11/0.12/0.14/0.15 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 5스택. 적의 약점이 격파될 시 장착한 캐릭터가 가하는 피해가 30%/35%/40%/45%/50% 증가한다. 지속 시간: 1턴
장착한 캐릭터의 HP 최대치가 12%/15%/18%/21%/24% 증가하고, 자신의 HP를 잃거나 회복하면 치명타 피해가 18%/23%/27%/32%/36% 증가한다, 지속 시간: 2/2/2/2/2턴, 해당 효과는 턴마다 1회만 발동한다
장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 60%/70%/80%/90%/100% 증가한다. 전투 진입 시 즉시 에너지를 #2[f1]pt 회복하며, 장착한 캐릭터가 필살기를 발동하면 [뇌둔]을 획득하고, 일반 공격을 2회 발동하면 장착한 캐릭터의 행동 게이지가 50%/55%/60%/65%/70% 증가하고 [뇌둔]이 해제된다. 장착한 캐릭터가 필살기를 발동하면 [뇌둔]이 초기화된다
장착한 캐릭터의 공격력이 24%/30%/36%/42%/48% 증가한다. 장착한 캐릭터는 적을 처치할 때 자신의 공격력 12%/15%/18%/21%/24%만큼의 HP를 회복한다
장착한 캐릭터의 공격력이 16%/20%/24%/28%/32% 증가한다. 필드 위의 적이 2명 이하일 경우, 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 12%/15%/18%/21%/24% 증가한다
장착한 캐릭터가 공격 발동 시 장착한 캐릭터의 이번 전투에서 공격력이 8%/10%/12%/14%/16% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 4/4/4/4/4스택. 장착한 캐릭터는 적의 약점을 격파한 후 가하는 피해가 12%/15%/18%/21%/24% 증가한다. 지속 시간: 2/2/2/2/2턴
장착한 캐릭터가 전투 스킬 발동 후 추가로 에너지를 8/9/10/11/12pt 회복한다. 해당 효과는 단일 턴 내 중복 발동되지 않는다
장착한 캐릭터가 전투 스킬 발동 후 다음에 행동하는 다른 아군이 가하는 피해가 16%/20%/24%/28%/32% 증가한다. 지속 시간: 1/1/1/1/1턴
장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 60%/70%/80%/90%/100% 증가한다. 장착한 캐릭터는 필살기 발동 후 모든 아군이 가하는 피해를 3/3/3/3/3턴 동안 24%/28%/32%/36%/40% 증가시키며, 장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 150%/150%/150%/150%/150% 이상일 경우 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다.\n웨이브가 시작될 때마다 모든 아군은 즉시 에너지를 #5[f1]pt 회복한다. 같은 유형의 스킬 효과는 중복 적용되지 않는다
장착한 캐릭터가 가하는 피해가 24%/28%/32%/36%/40% 증가한다. 장착한 캐릭터가 공격을 발동할 때마다 속도가 0.05/0.06/0.06/0.07/0.08 증가한다. 최대 중첩수: 3/3/3/3/3스택\n장착한 캐릭터가 적 명중 시, 해당 목표가 [흐름] 상태가 아니면 해당 목표는 100%의 기본 확률로 [흐름] 상태에 빠진다. [흐름] 상태는 감전과 동일한 상태로 간주한다. [흐름] 상태에서 적은 턴이 시작될 때마다 장착한 캐릭터 공격력의 60%/70%/80%/90%/100%만큼 번개 속성 지속 피해를 받는다. 지속 시간: 1/1/1/1/1턴
장착한 캐릭터의 효과 저항이 16%/20%/24%/28%/32% 증가하고, 장착한 캐릭터 치유량이 증가한다. 증가 수치는 효과 저항의 33%/36%/39%/42%/45%만큼이다. 치유량은 최대 15%/18%/21%/24%/27% 증가한다
장착한 캐릭터는 적의 약점을 격파할 시 자신 HP 최대치 12%/14%/16%/18%/20%만큼의 HP를 회복한다
전투 진입 후 아군이 장착한 캐릭터와 동일한 속성의 피해를 가할 시 가하는 피해가 12%/15%/18%/21%/24% 증가한다
장착한 캐릭터의 공격력이 16%/20%/24%/28%/32% 증가한다. 전투 진입 시 운명의 길이 같은 아군 캐릭터가 2명 이상일 경우, 해당 캐릭터들의 치명타 피해가 16%/20%/24%/28%/32% 증가한다. 같은 유형의 스킬 효과는 중복 적용되지 않는다
장착한 캐릭터의 에너지 회복효율이 8%/10%/12%/14%/16% 증가하고, 필살기 발동 시 치유량이 12%/15%/18%/21%/24% 증가한다
장착한 캐릭터의 턴 시작 시 랜덤으로 현재 에너지 백분율이 50%/50%/50%/50%/50% 미만인 다른 아군의 에너지를 8/10/12/14/16pt 회복한다
장착한 캐릭터의 HP 최대치가 30%/38%/45%/53%/60% 증가하고, 장착한 캐릭터의 턴 시작 시 에너지를 고정으로 20/20/20/20/20pt 회복하며, 해당 효과는 웨이브마다 1회 발동한다. 장착한 캐릭터가 전투 스킬을 발동하여 공격 후, 목표를 2/2/2/2/2턴 동안 [연옥] 상태에 빠트린다. [연옥] 상태의 목표는 받는 치명타 피해가 30%/38%/45%/53%/60% 증가하고, 장착한 캐릭터에게 받는 치명타 피해가 추가로 30%/38%/45%/53%/60% 증가한다
장착한 캐릭터의 효과 명중이 40%/45%/50%/55%/60% 증가한다. 장착한 캐릭터가 풍화, 연소, 감전, 열상 상태에 빠진 적에게 피해를 가하면 각각 [예지]를 1스택 획득한다. 최대 중첩수: 4/4/4/4/4스택. 단일 전투에서 지속 피해 상태 유형마다 [예지] 효과를 1회 중첩할 수 있다. [예지] 1스택당 장착한 캐릭터의 공격력이 5%/6%/7%/8%/9% 증가하고, 가하는 지속 피해가 목표의 방어력을 0.07/0.08/0.09/0.09/0.1 무시한다
기억 정령의 턴 시작 시 장착한 캐릭터와 기억 정령이 각각 [회고]를 1스택 획득하며, 스택마다 가하는 피해가 8%/9%/10%/11%/12% 증가한다, 최대 중첩수: 4/4/4/4/4스택. 기억 정령이 사라질 시 장착한 캐릭터와 기억 정령의 [회고]가 해제된다
장착한 캐릭터는 적 명중 시 만일 해당 목표가 [함락] 상태가 아닐 경우 60%/70%/80%/90%/100%의 기본 확률로 대상을 [함락] 상태에 빠트린다. [함락] 상태의 적은 방어력이 12%/13%/14%/15%/16% 감소한다. 지속 시간: 1/1/1/1/1턴
장착한 캐릭터의 치명타 확률이 12%/15%/18%/21%/24% 증가한다. 치명타 발동 후 16%/20%/24%/28%/32%의 고정 확률로 피격된 적이 보유한 버프 효과를 1개 해제한다. 해당 효과는 턴마다 1회만 발동할 수 있다
전투 진입 후 장착한 캐릭터의 속도가 8%/9%/10%/11%/12% 증가하고, 가하는 피해가 12%/15%/18%/21%/24% 증가한다. 장착한 캐릭터가 피해를 받은 후 해당 효과는 사라지며 다음 턴이 종료되면 해당 효과는 회복된다
장착한 캐릭터가 필살기 발동 시 공격력이 24%/30%/36%/42%/48% 증가한다. 지속 시간: 2/2/2/2/2턴
장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 60%/70%/80%/90%/100% 증가하고, 가하는 격파 피해는 목표의 방어력을 20%/23%/26%/29%/32% 무시한다. 전투 중 장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 150%/150%/150%/150%/150% 이상일 경우 속도가 12%/14%/16%/18%/20% 증가한다
장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 60%/70%/80%/90%/100% 증가한다. 장착한 캐릭터가 필살기를 발동하여 적 공격 후 해당 적을 [망우] 상태에 빠트린다, 지속 시간: 2/2/2/2/2턴. [망우] 상태의 적은 받는 피해가 10%/12%/14%/16%/18% 증가하고, 장착한 캐릭터의 현재 격파 특수효과가 150%/150%/150%/150%/150% 이상이면 받는 피해 증가 효과가 추가로 8%/10%/12%/14%/16% 증가한다
장착한 캐릭터의 치명타 피해가 24%/28%/32%/36%/40% 증가한다. 장착한 캐릭터가 가하는 전투 스킬과 추가 공격 피해가 24%/28%/32%/36%/40% 증가한다
장착한 캐릭터가 처음으로 기억 정령 소환 시 전투 스킬 포인트를 1/1/1/1/1pt 회복하고 자신의 에너지를 12/14/16/18/20pt 회복한다
장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 28%/35%/42%/49%/56% 증가한다. 전투 진입 시 또는 격파 피해를 가한 후 속도가 8%/9%/10%/11%/12% 증가한다, 지속 시간: 2/2/2/2/2턴, 해당 효과는 턴마다 1회만 발동할 수 있다
장착한 캐릭터의 치유량이 10%/13%/15%/18%/20% 증가하고, 전투 스킬 발동 시 모든 아군의 에너지가 #2[f1]pt 회복된다
장착한 캐릭터는 현재 HP 백분율이 50%/50%/50%/50%/50%보다 높은 적을 공격할 경우 가하는 피해가 20%/25%/30%/35%/40% 증가한다
장착한 캐릭터의 HP 최대치가 24%/28%/32%/36%/40% 증가하고, 에너지 회복효율이 12%/14%/16%/18%/20% 증가한다. 장착한 캐릭터의 HP가 감소하면, 모든 아군이 가하는 피해가 0.09/0.11/0.12/0.14/0.15 증가한다. 지속 시간: 2/2/2/2/2턴\n웨이브가 시작될 때마다 모든 아군의 HP가 각자 손실한 HP의 80%/85%/90%/95%/100%만큼 회복한다
장착한 캐릭터의 치명타 피해가 30%/35%/40%/45%/50% 증가한다. 장착한 캐릭터의 일반 공격 혹은 전투 스킬 피해가 치명타를 발동하지 않으면 자신의 치명타 확률이 36%/42%/48%/54%/60% 증가한다. 지속 시간: 1/1/1/1/1턴. 해당 효과는 3/3/3/3/3턴마다 1회만 발동할 수 있다
아하 타임 발동 시 장착한 캐릭터의 환락도가 16%/20%/24%/28%/32% 증가하며, 아하 타임이 종료될 때까지 지속된다
장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 20%/25%/30%/35%/40% 증가한다. 장착한 캐릭터가 필살기 발동 시 장착한 캐릭터가 가하는 지속 피해가 24%/30%/36%/42%/48% 증가한다. 지속 시간: 2/2/2/2/2턴. 장착한 캐릭터가 부여한 지속 피해 효과에 빠진 적이 처치되면 장착한 캐릭터는 에너지를 #4[f1]pt 회복한다
장착한 캐릭터의 공격력이 24%/28%/32%/36%/40% 증가한다. 장착한 캐릭터는 적을 처치하거나 피격된 후 즉시 공격력 8%/9%/10%/11%/12%만큼의 HP를 회복하고, 가하는 피해가 24%/28%/32%/36%/40% 증가하며, 자신의 다음 턴이 끝날 때까지 지속된다. 해당 효과는 중첩될 수 없으며 턴마다 1회만 발동할 수 있다
장착한 캐릭터의 일반 공격 혹은 전투 스킬이 가하는 피해가 24%/30%/36%/42%/48% 증가하며, 장착한 캐릭터의 현재 에너지가 에너지 최대치일 시, 해당 효과는 추가로 24%/30%/36%/42%/48% 증가한다
장착한 캐릭터의 치명타 확률이 12%/14%/16%/18%/20% 증가하며, 장착한 캐릭터의 기억 정령이 필드에 있을 시 장착한 캐릭터와 기억 정령이 가하는 피해가 24%/27%/30%/33%/36% 증가한다
장착한 캐릭터가 동일한 적을 여러 회 명중 후 매번 가하는 피해가 8%/10%/12%/14%/16% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 5/5/5/5/5스택. 공격 목표에 변화가 생길 경우 현재 버프 효과가 해제된다
장착한 캐릭터의 효과 저항이 8%/10%/12%/14%/16% 증가한다. 장착한 캐릭터는 피격 후 자신이 실드를 보유하지 않았다면 장착한 캐릭터 HP 최대치 16%/20%/24%/28%/32%만큼의 실드를 획득한다. 지속 시간: 2/2/2/2/2턴. 해당 효과는 3/3/3/3/3턴마다 1회만 발동할 수 있다. 장착한 캐릭터가 실드를 보유하면 자신이 받는 피해가 12%/15%/18%/21%/24% 감소한다
장착한 캐릭터의 추가 공격으로 가하는 피해가 24%/30%/36%/42%/48% 증가한다. 해당 적의 현재 HP 백분율이 50%/50%/50%/50%/50% 이하일 경우, 추가 공격으로 가하는 피해가 추가로 24%/30%/36%/42%/48% 증가한다
장착한 캐릭터의 공격력이 16%/18%/20%/22%/24% 증가한다. 장착한 캐릭터가 공격 발동 후 피격된 적 2기 이상이 대응하는 약점 속성을 보유하고 있으면 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 20%/25%/30%/35%/40% 증가한다, 지속 시간: 2/2/2/2/2턴
장착한 캐릭터의 치명타 확률이 18%/21%/24%/27%/30% 증가한다. 전투 시작 시 또는 장착한 캐릭터가 추가 공격을 누적 4/4/4/4/4회 발동할 때마다 장착한 캐릭터는 [그림자 포식]을 획득한다, 지속 시간: 3/3/3/3/3턴. 장착한 캐릭터가 [그림자 포식] 보유 시, 공격력이 40%/50%/60%/70%/80% 증가하고, 모든 적이 받는 피해를 20%/23%/25%/28%/30% 증가시키며, 같은 유형의 효과는 중첩되지 않는다
장착한 캐릭터의 치명타 피해가 24%/28%/32%/36%/40% 증가한다. 장착한 캐릭터의 기억 정령이 가하는 치명타 피해가 추가로 24%/30%/36%/42%/48% 증가한다
장착한 캐릭터의 공격력이 16%/20%/24%/28%/32% 증가한다. 장착한 캐릭터가 전투 스킬 발동 후 공격력이 8%/10%/12%/14%/16% 증가한다, 해당 효과 최대 중첩수: 3/3/3/3/3스택
장착한 캐릭터의 공격력이 8%/10%/12%/14%/16% 증가한다. 적이 서로 다른 속성의 약점을 1개 보유할 때마다 장착한 캐릭터가 대상에게 가하는 피해가 4%/5%/6%/7%/8% 증가하며, 최대 7개까지 계산한다
장착한 캐릭터의 치명타 확률이 16%/20%/24%/28%/32% 증가한다. 전투 진입 시 아군의 전투 스킬 포인트 최대치가 6/6/6/6/6pt 이상일 경우, 장착한 캐릭터의 공격력이 40%/50%/60%/70%/80% 증가한다. 장착한 캐릭터가 전투 스킬을 발동할 때마다 장착한 캐릭터의 공격력이 10%/13%/15%/18%/20% 증가한다, 최대 중첩수: 4/4/4/4/4회
장착한 캐릭터가 일반 공격, 전투 스킬 혹은 필살기를 발동하여 적을 공격하면 각 1스택의 「장난기」를 획득하며 스택마다 장착한 캐릭터의 공격력이 12%/15%/18%/21%/24% 증가한다
장착한 캐릭터가 가하는 피해가 12%/15%/18%/21%/24% 증가한다. 적 1기를 처치할 때마다, 장착한 캐릭터의 공격력이 4%/5%/6%/7%/8% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 3/3/3/3/3스택
장착한 캐릭터의 HP 최대치가 16%/20%/24%/28%/32% 증가한다. 장착한 캐릭터의 기억 정령이 공격하면 장착한 캐릭터와 기억 정령의 치유량이 12%/15%/18%/21%/24% 증가한다, 지속 시간: 1/1/1/1/1턴
장착한 캐릭터의 치명타 확률이 18%/21%/24%/27%/30% 증가하고, HP 최대치가 18%/21%/24%/27%/30% 증가한다. 장착한 캐릭터가 피격되거나 자신의 HP를 소모한 후 가하는 피해가 24%/28%/32%/36%/40% 증가한다. 해당 효과는 장착한 캐릭터가 공격을 발동한 후 해제된다
장착한 캐릭터의 방어력이 16%/20%/24%/28%/32% 증가한다. 장착한 캐릭터는 필살기 발동 시 가하는 피해량이 증가하고, 증가 수치는 자신 방어력의 60%/75%/90%/105%/120%만큼이다. 해당 효과는 필살기를 발동할 때마다 적 1기당 1회만 적용된다
장착한 캐릭터의 속도가 18%/21%/24%/27%/30% 증가한다. 장착한 캐릭터의 기억 정령이 단일 아군에게 기억 정령 스킬 발동 시 [공백]을 획득한다. [공백]: 모든 적이 받는 피해가 10%/12%/14%/16%/18% 증가한다. 장착한 캐릭터의 기억 정령이 적에게 기억 정령 스킬 발동 시 [시구]를 획득한다. [시구]: 모든 아군의 치명타 피해가 16%/19%/22%/25%/28% 증가한다. 장착한 캐릭터의 기억 정령이 [공백]과 [시구]를 동시에 보유할 시 [공백]과 [시구]의 효과가 60%/65%/70%/75%/80% 증가한다
장착한 캐릭터의 효과 명중이 60%/70%/80%/90%/100% 증가하고, 장착한 캐릭터가 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 발동해 적을 공격하면 60%/60%/60%/60%/60%의 기본 확률로 해당 목표를 [무장해제] 상태에 빠트린다. [무장해제] 상태의 적은 받는 피해가 10%/12%/14%/16%/18% 증가한다, 지속 시간: 2/2/2/2/2턴. 목표가 장착한 캐릭터가 부여한 지속 피해 상태일 시 60%/60%/60%/60%/60%의 기본 확률로 장착한 캐릭터가 부여한 [무장해제] 상태가 [궁지 몰이] 상태로 업그레이드되며, 적이 받는 피해가 추가로 14%/16%/18%/20%/22% 증가한다, 지속 시간: 2/2/2/2/2턴, 지속 시간 동안 장착한 캐릭터는 해당 목표에게 [무장해제]를 부여할 수 없다
장착한 캐릭터의 공격력이 64%/80%/96%/112%/128% 증가한다. 장착한 캐릭터가 필살기 발동 시, 모든 아군의 HP를 장착한 캐릭터 공격력의 10%/13%/15%/18%/20%만큼 회복하고, 추가로 현재 HP가 가장 낮은 아군 캐릭터의 HP를 장착한 캐릭터 공격력의 10%/13%/15%/18%/20%만큼 회복하며, 모든 아군이 [방위]를 획득한다, [방위] 지속 시간: 3/3/3/3/3턴. [방위]를 획득한 목표는 가하는 피해가 24%/30%/36%/42%/48% 증가하며, 목표가 소환물을 보유한 경우 가하는 피해가 추가로 12%/15%/18%/21%/24% 증가한다
장착한 캐릭터의 기본 속도가 12/14/16/18/20 증가하고, 피해를 가할 시 목표의 방어력을 18%/23%/27%/32%/36% 무시한다. 장착한 캐릭터가 필살기를 발동하면 [뜨거운 태양]을 획득하며, 턴 시작 시 해제된다. [뜨거운 태양] 보유 시 장착한 캐릭터가 가하는 피해가 60%/78%/96%/114%/132% 증가한다
장착한 캐릭터의 HP 최대치가 18%/21%/24%/27%/30% 증가하고, 치유량이 12%/14%/16%/18%/20% 증가한다. 장착한 캐릭터가 아군에게 치유 제공 시 치유량을 기록한다. 임의의 아군은 공격 발동 후 기록한 치유량의 36%/42%/48%/54%/60%에 따라 임의의 피격된 적 1기에게 장착한 캐릭터 속성의 추가 피해를 준다. 해당 피해는 보너스의 영향을 받지 않고 턴마다 최대 1회 결산한다.
장착한 캐릭터의 기본 속도가 12/14/16/18/20 증가한다. 장착한 캐릭터 및 장착한 캐릭터의 기억 정령이 공격 후 장착한 캐릭터는 [비단]을 1스택 획득하며, [비단] 스택마다 장착한 캐릭터 및 장착한 캐릭터의 기억 정령의 치명타 피해가 0.09/0.11/0.12/0.14/0.15 증가한다, 최대 중첩수: 6/6/6/6/6스택. 최대 중첩수에 도달하면 [비단] 스택마다 가하는 일반 공격 피해가 추가로 0.09/0.11/0.12/0.14/0.15 증가한다
장착한 캐릭터의 치명타 확률이 12%/14%/16%/18%/20% 증가한다. 장착한 캐릭터가 환락 스킬 발동 시 환락도가 12%/14%/16%/18%/20% 증가한다, 해당 효과 최대 중첩수: 2/2/2/2/2회
전투 진입 후 장착한 캐릭터의 에너지 최대치에 따라 장착한 캐릭터가 가하는 피해가 증가한다: 에너지 1pt당 #1[f2]% 증가. 최대 160/160/160/160/160pt까지 계산한다
장착한 캐릭터의 치명타 피해가 12%/15%/18%/21%/24% 증가한다. 장착한 캐릭터가 필살기 발동 후, 모든 아군의 환락도가 8%/9%/10%/11%/12% 증가한다, 지속 시간: 1/1/1/1/1턴
장착한 캐릭터의 HP 최대치가 30%/38%/45%/53%/60% 증가한다. 장착한 캐릭터의 기억 정령이 스킬 발동 시, 장착한 캐릭터가 [밤빛]을 획득한다. 장착한 캐릭터가 [밤빛] 보유 시, 모든 아군 기억 정령이 가하는 피해가 목표의 방어력을 20%/23%/25%/28%/30% 무시하고, 장착한 캐릭터와 장착한 캐릭터의 기억 정령이 가하는 피해가 30%/38%/45%/53%/60% 증가하며, 장착한 캐릭터의 기억 정령이 사라질 시 장착한 캐릭터의 에너지를 8/10/12/14/16pt 회복한다. 같은 유형의 효과는 중첩되지 않는다
장착한 캐릭터의 방어력이 16%/20%/24%/28%/32% 증가한다. 장착한 캐릭터가 피격된 후 100%/105%/110%/115%/120%의 기본 확률로 적이 연소 상태에 빠진다. 턴마다 장착한 캐릭터 방어력 40%/50%/60%/70%/80%만큼의 지속 피해를 준다. 지속 시간: 2/2/2/2/2턴
장착한 캐릭터의 공격력이 16%/20%/24%/28%/32% 증가한다. 장착한 캐릭터는 적을 처치한 후 치명타 확률이 12%/15%/18%/21%/24% 증가한다. 지속 시간: 3/3/3/3/3턴
장착한 캐릭터의 치명타 피해가 60%/75%/90%/105%/120% 증가하고, 에너지 회복효율이 0.1/0.12/0.13/0.14/0.16 증가한다. 장착한 캐릭터의 에너지 최대치가 120/120/120/120/120보다 높을 시, 초과한 에너지 최대치 10pt당 에너지 회복효율이 추가로 0/0/0/0/0 증가하며, 초과한 에너지 최대치는 최대 360/360/360/360/360pt까지 계산한다. 장착한 캐릭터가 환락 스킬을 발동하면 모든 적이 받는 피해가 0.15/0.19/0.23/0.26/0.3 증가한다, 지속 시간: 2/2/2/2/2턴, 같은 유형의 효과는 중첩되지 않는다
장착한 캐릭터의 치유량이 12%/15%/18%/21%/24% 증가한다. 아군의 현재 HP 백분율이 50%/50%/50%/50%/50% 이상일 시 가하는 피해가 12%/14%/16%/18%/20% 증가한다
장착한 캐릭터의 치명타 피해가 12%/15%/18%/21%/24% 증가하며, 장착한 캐릭터의 기억 정령이 아군에게 스킬 발동 시 모든 아군이 가하는 피해가 8%/10%/12%/14%/16% 증가한다, 지속 시간: 3/3/3/3/3턴
전투 시작 시 장착한 캐릭터의 효과 명중이 20%/25%/30%/35%/40% 증가한다. 지속 시간: 3/3/3/3/3턴
장착한 캐릭터의 HP 최대치가 16%/20%/24%/28%/32% 증가하고, 일반 공격 혹은 전투 스킬 발동 후 HP를 각자 HP 최대치 0.02/0.03/0.03/0.04/0.04 만큼 회복시킨다
장착한 캐릭터의 속도가 18%/21%/24%/27%/30% 증가하고, 가하는 환락 피해가 목표의 방어력을 20%/24%/28%/32%/36% 무시한다. 장착한 캐릭터가 자신에게 단일 필살기 발동 시, [웃음 포인트]를 20/25/30/35/40pt 획득한다. 해당 효과는 최대 1회 발동하며, 일반 공격을 3/3/3/3/3회 발동하면 발동 횟수가 초기화된다
전투 시작 시 모든 아군이 받는 피해가 8%/10%/12%/14%/16% 감소한다. 지속 시간: 5/5/5/5/5턴. 동시에 즉시 모든 아군이 각자 손실한 HP 30%/35%/40%/45%/50%만큼의 HP를 회복한다
장착한 캐릭터가 일반 공격 혹은 전투 스킬 발동 후 임의의 피격된 적 1기에게 자신의 공격력 48%/60%/72%/84%/96% 만큼의 추가 피해를 준다
장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 24%/30%/36%/42%/48% 증가한다. 일반 공격 발동 후, 장착한 캐릭터는 HP 최대치의 0.02/0.03/0.03/0.04/0.04+800/800/800/800/800pt만큼 HP를 회복한다
장착한 캐릭터의 속도가 18%/21%/24%/27%/30% 증가한다. 장착한 캐릭터가 전투 진입 또는 아군에게 필살기 발동 시, 장착한 캐릭터가 [대길]을 획득한다, 지속 시간: 3/3/3/3/3턴. 장착한 캐릭터가 [대길] 보유 시, 모든 아군의 치명타 확률이 10%/11%/12%/13%/14% 증가하고, 치명타 피해가 30%/38%/45%/53%/60% 증가하며, 장착한 캐릭터의 에너지 회복효율이 12%/14%/16%/18%/20% 증가한다.\n웨이브가 시작될 때마다 장착한 캐릭터가 고정으로 에너지를 15/15/15/15/15pt 회복한다
장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 60%/70%/80%/90%/100% 증가한다. 장착한 캐릭터가 적에게 격파 피해를 가할 시 적을 [궤멸] 상태에 빠트린다, 지속 시간: 2/2/2/2/2턴. [궤멸] 상태에서 목표가 장착한 캐릭터로부터 받는 격파 피해가 0.24/0.28/0.32/0.36/0.4 증가하고 속도가 20%/20%/20%/20%/20% 감소하며, 같은 유형의 효과는 중첩되지 않는다
장착한 캐릭터의 효과 명중이 40%/45%/50%/55%/60% 증가하고, 장착한 캐릭터가 부여한 디버프 효과에 빠진 적이 있을 시 대상을 80%/80%/80%/80%/80%의 기본 확률로 [혼미] 상태에 빠트린다, 지속 시간: 3/3/3/3/3턴, 같은 유형의 효과는 중첩되지 않는다. [혼미] 상태일 때 장착한 캐릭터가 부여한 디버프 효과 1개당 받는 지속 피해가 0.05/0.06/0.08/0.09/0.1 증가한다, 해당 효과 최대 중첩수: 6/6/6/6/6스택, 아군의 공격을 받을 시 공격자의 속도가 0.1/0.13/0.15/0.18/0.2 증가한다, 지속 시간: 3/3/3/3/3턴. 장착한 캐릭터가 전투 불능 상태에 빠질 시 모든 [혼미]를 해제한다
장착한 캐릭터의 공격력이 10%/13%/15%/18%/20% 증가하고, 연소나 열상 상태의 적에게 가하는 피해가 16%/20%/24%/28%/32% 증가한다. 해당 효과는 지속 피해에도 적용된다
장착한 캐릭터의 치명타 확률이 18%/21%/24%/27%/30% 증가하고, 추가 공격으로 가하는 피해가 30%/35%/40%/45%/50% 증가한다. 장착한 캐릭터가 추가 공격을 발동하면 목표가 [온순] 상태에 빠진다. 해당 효과 최대 중첩수: 2/2/2/2/2스택. 아군이 [온순] 상태의 적을 명중하면 [온순] 스택마다 가하는 치명타 피해가 12%/14%/16%/18%/20% 증가한다
장착한 캐릭터의 치명타 확률이 16%/19%/22%/25%/28% 증가한다. 전투 중 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 120%/120%/120%/120%/120% 초과 시 20%/20%/20%/20%/20%를 초과할 때마다 추가 공격으로 가하는 피해가 12%/14%/16%/18%/20% 증가하며, 해당 효과는 4/4/4/4/4스택 중첩 가능하다. 전투 시작 시 및 장착한 캐릭터가 일반 공격 발동 후, 필살기 또는 추가 공격이 가하는 피해는 목표의 방어력을 20%/24%/28%/32%/36% 무시한다, 지속 시간: 2/2/2/2/2턴