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사키리
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Eibon Record

사키리

Incantation에이본 골동품 가게

Sakiri is a universal support who combines reliable crowd-control from her held Skill with a substantial team ATK buff from her Ultimate. Her buff scales off her own Base ATK, so pairing her with her best-in-slot Arc and Cartridge amplifies the bonus even further. Because her kit has no strict team requirements, she slots comfortably into almost any composition alongside most DPS units, which is what earns her an S-tier placement.

Build Guide

Strengths

  • Held Skill groups enemies and knocks them airborne, setting up easy Esper Cycles and burst windows
  • Ultimate grants a team-wide ATK buff based on her own Base ATK, boosting every DPS rotation
  • Also applies Suppress with her Ultimate, extending crowd-control for about three seconds
  • Highly flexible - works on nearly any team and with any main DPS
  • Strong synergy in both Scorch (Chaos/Incantation) and Hexed (Anima) teams

Weaknesses

  • Her Basic Attack is largely unused and can be left at low investment
  • Ultimate leveling only improves its damage, not the strength of the ATK buff
  • The instant-kill vacuum on her held Basic Attack has a long separate cooldown and only removes one low-level enemy, making it a niche gimmick
  • Dealing meaningful personal damage requires giving up the pure support cartridge setup

Module Layout

Speedy HedgehogCartridge
1Cycle Intensity2Break Intensity3DMG4ATK%5ATK

Best Teams

Sakiri Blossom-Hexed Team

A standard Sakiri composition where she acts as the universal ATK buffer and crowd-controller for a high-power main DPS. Esper Zero comes on-field after receiving Sakiri's buffs to burst down the airborne, grouped enemies, while Adler keeps the team alive and helps enable Hexed.

Open with Adler's Skill for shielding, then group enemies with Sakiri's held Skill.

Cast Sakiri's Ultimate to raise team ATK and Suppress the grouped enemies.

Swap to Esper Zero and Nanally to run their burst rotations on the debuffed, airborne targets.

Repeat once Sakiri's Ultimate is back up.

Skill Priority

2

Kiroumaru Headbutt (Basic Attack)

She rarely uses her Basic Attack, so this can be saved for last or skipped entirely.

3

Squash! (Support Skill)

Adds an extra instance of AoE Incantation DMG that is welcome in most fights. Level third.

4

Feast of Gluttony (Ultimate)

Her best ability, but leveling only increases its damage - not the ATK buff - so it can be maxed second.

5

Devour Whole (Skill)

Max this first. Sakiri uses her Skill constantly in combat, so upgrading it gives the most consistent value.

How to Play

Sakiri is a setup-first support: she groups and launches enemies with her held Skill, then uses her Ultimate to buff team ATK and Suppress the crowd before swapping to her DPS for a full burst rotation. Her kit is simple, universal, and rewards opening with a sustain unit's Skill so she can execute her combo safely.

Rotations

  1. 1Shielder/Mitigation Unit Skill -> Sakiri Hold Skill -> Sakiri Ultimate -> Swap to DPS

Tips

  • Hold her Skill to pull enemies into a cone and slam them airborne - this locks them in place and is the perfect window to trigger an Esper Cycle.
  • Her Ultimate raises the team's ATK and applies Suppress, chaining enemies to the ground for about three seconds - use it every time it is available.
  • Pair her with Anima allies for Hexed teams or Chaos/Incantation allies for Scorch DoT teams; Hexed is more accessible and easier to pilot.
  • Holding her Basic Attack turns her weapon into a vacuum that instantly kills one low-level enemy, but the ~180s cooldown makes it a niche gimmick.
  • Run a shielder or mitigation unit's Skill first so Sakiri's grouping and Ultimate go off without interruption.

Skills

Proactive키로마루 박치기

일반 공격: 돌진
사키리가 키로마루를 휘둘러 최대 5단 연속 공격을 가한다.

일반 공격: 섭식 모드
길게 누르면 키로마루가 섭식 모드에 들어가고, 사키리가 키로마루 위에 올라탄다. 지속 시간 동안 이동이 가능하다.
배고픈 상태의 키로마루가 입을 벌려 부채꼴 범위 내 목표를 계속 흡입한다. 이동 가능한 필드 아이템은 키로마루 앞으로 끌려와 파괴되고 약한 적은 앞으로 끌려와 삼켜진다.
적 1명을 삼킬 때마다 180초간 쉬지 않고 소화해야 한다.(동시에 소화할 수 있는 목표는 최대 1명)
소화 중인 목표 수가 상한에 도달하면 키로마루는 포식 상태가 되며, 이 상태에서는 흡입과 삼키기를 할 수 없고 이동만 가능하다.
길게 누르던 손을 떼면 해당 모드는 해제된다.

일반 공격: 삼키기
사키리가 공중에서 키로마루를 휘두르며 빠르게 낙하해 지면에 충격을 가하는 동시에 광역 주속성 이능력 피해를 1회 준다.

Proactive집어삼키기

바이레일 스킬: 트림
눌러서 발동한다. 키로마루가 입을 크게 벌려 주변의 적을 빨아당긴 후 몸을 부풀려 넘어뜨린다.

바이레일 스킬: 중력 흡입
길게 눌러서 발동한다. 키로마루가 입을 크게 벌려 주변의 적을 빨아당긴 뒤 땅을 물어뜯어 중력까지 삼킨다. 그 자리에 있던 적은 공중에 떠오른다.(보스에게는 적용되지 않음)

ProactiveGA_Sagiri_UltraSkill_name

GA_Sagiri_UltraSkill_des

Proactive뭉개기!

어떤 재수 없는 녀석을 뭉개버릴까나? 사키리가 비대해진 키로마루로 목표를 깔아뭉개 광역 주속성 이능력 피해를 1회 준다.

Passives

먹어도 돼?

「스코치」 강화: 「스코치」 상태인 목표에게 적용된 지속 피해형 상태 1개당 목표가 받는 지속 피해가 25% 증가한다. (최대 100% 증가)

유령 장난

사키리가 성공적으로 적에게 「에어본」 또는 「제압」을 부여 시, 적의 방어력이 10% 감소한다. (20초간 지속)

Awakening

1확산형 뭉게뭉게

「울티메이트: 폭식의 연회」로 인한 이동 불가 효과 지속 시간이 6초로 연장된다.

2분리형 나풀나풀

「울티메이트: 폭식의 연회」가 공중에 떠 있는 적에게 추가로 피해를 주고, 추가 피해량은 목표의 질량에 따라 증가한다.(최대 600%×공격력)

3부착형 야금야금

파티 전체 캐릭터가 처치한 적의 수에 따라 다음 15초 동안 「바이레일 스킬: 집어삼키기」와 「울티메이트: 폭식의 연회」의 피해가 증가한다. 처치한 적 1명당 피해가 6% 증가한다.(최대 60%까지 누적) 전투 이탈 시 해제된다.

4축복형 으쌰으쌰

「울티메이트: 폭식의 연회」 발동 시, 파티 전체 캐릭터(사키리 제외)의 공격력이 사키리 기본 공격력의 30%만큼 증가한다. 20초 지속.

5마비형 우당탕탕

「바이레일 스킬: 집어삼키기」로 목표를 공중에 띄우면, 「울티메이트: 폭식의 연회」로 울트에너지가 즉시 가득 차고, 쿨타임이 리셋된다.

6용해형 우걱우걱

키로마루가 「섭식 모드」에서 동시에 최대 3명의 목표를 삼키고 소화한다.(각 목표의 소화 시간은 개별 계산)

7무한 식욕

「일반 공격: 키로마루 박치기」, 「바이레일 스킬: 집어삼키기」, 「울티메이트: 폭식의 연회」 스킬이 1레벨 오른다.

8안개 관통

목표에 디버프 효과가 1개 있을 때마다 사키리가 목표에게 주는 피해가 3% 증가한다.(최대 12%까지 누적)

Voice Actors

CN

蔡书瑾

EN

Brianna Knickerbocker

JA

伊藤美来

KO

김나율