Rarity: Rank
Element: 물리
House: 교활한 토끼굴
Type: 강공
This build maximizes Billy's damage output when he uses his Ultimate after using his Chain Attack for heavy burst damage and consistent damage through his Basic Attacks afterward. Puffer Electro supports this burst playstyle further by providing an ATK boost after using Billy's Ultimate, making his Basic Attacks and Special Skill deal more damage.
Billy is the Attack character of the team and acts as the main DPS. Nicole can reduce the enemies' DEF and gather them in one place while Anby inflicts Daze and can Shock enemies. They also activate all their Core Passives with this team comp.
Skill | Priority | Explanation |
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core skill | Billy's Core Skill increases the DMG boost he gets when he uses Crouching Shot during his Basic Attack. Max this out since this is a big DMG boost for him. | |
basic attack | Billy's Basic Attacks are his consistent source of damage, so max this Skill out first. | |
chain attack | Billy's Chain Attack and Ultimate deal a lot of burst damage, so max this out after his Basic Attack. It also gets a DMG boost from his Core Skill. | |
dodge | Billy still does some damage through his Dodge Skills, but this is less of a priority than his Basic Attack and Chain Attack. | |
special attack | Billy's Special Attack packs some damage, so max this out after his Basic Attack and Chain Attack. | |
assist | Billy's Assist Skill allows him to deal some damage, but it's less of a priority than his other Skills. |
을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 꿰뚫어 물리 피해를 준다. 연타 혹은 홀드 시 무릎쏴 사격에 돌입해 사격 지속 시간을 연장할 수 있다. 무릎쏴 사격 도중 움직이면 구르기 사격을 시전해 위치를 조정하고 물리 피해를 줄 수 있다. 무릎쏴 사격 도중 연타를 멈추거나 홀드를 풀면 전방의 적에게 종결 사격을 시전해 물리 피해를 준다.
을 짧게 탭하여 시전: 전방 직선 구역을 향해 최대 3단까지 꿰뚫기 공격을 펼쳐 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.
에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전: 전방 직선 구역을 강력하게 꿰뚫어 대량의 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
을 짧게 탭하여 시전: 빠른 대시로 회피한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
움직여 회피 시전 후 을 짧게 탭하여 시전: 주변 넓은 범위를 꿰뚫어 물리 피해를 준다. 움직이지 않고 회피 시전 후 을 짧게 탭하여 시전: 전방 직선 구역을 꿰뚫어 물리 피해를 준다.
[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 꿰뚫어 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전: 주변 넓은 범위 내 적을 강력하게 꿰뚫어 대량의 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전: 주변 넓은 범위 내 적을 강력하게 꿰뚫어 대량의 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
출전 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 꿰뚫어 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전: 적의 공격을 회피하고 [극한 시야]를 발동한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
[회피 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전: 전방 넓은 범위 내 적을 꿰뚫어 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
[대시 공격] 혹은 [회피 반격]이 적에게 명중 시 빌리가 에너지를 추가로 2.7pt 회복한다. 5초 동안 최대 1회 발동한다.
[회피 반격]으로 주는 피해가 25% 증가한다. [일반 공격] 중 구르기 사격이 회피 동작으로 간주되며 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 획득하고 [극한 회피]를 발동할 수 있다. 구르기 사격으로 [극한 회피] 발동 시 [회피 반격]을 자동으로 이어서 시전한다.
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2
[강화 특수 스킬]이 적에게 명중 시 스킬의 치명타 확률이 자신과 타깃의 거리에 따라 증가한다. 빌리와 타깃의 거리가 가까울수록 증가 효과가 두드러진다. 최대 증가: 32%
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2
적에게 누적 10회 명중하거나 [극한 회피] 발동 시 빌리가 주는 피해가 6% 증가한다. 최대 중첩: 5스택, 적에 의해 넉백 혹은 넉업되면 버프 효과가 초기화된다.