Rarity: Rank
Element: 물리
House: 형사특수팀
Type: 이상
This build provides a DMG boost to Jane and increases her Assault DMG. Jane would want a lot of Anomaly Proficiency to increase her Assault's DMG and CRIT Rate.
Jane F2P Team
Utilizes free-to-play characters to support Jane.
Jane Assault Team
Focuses on high DMG output with defensive support.
Jane Disorder Team
Utilizes strategic unit combinations for maximum disorder damage.
Skill | Priority | Explanation |
---|---|---|
core skill | Max this out as soon as you can to increase her Assault CRIT Rate. | |
dodge | You will mostly use Jane's Dash Attacks and Dodge Counters when she is on the field, so prioritize this after her Core Skill. | |
basic attack | Upgrade Jane's Basic Attack after her Core Skill and Dodge to simply increase her overall DMG. | |
special attack | Upgrading Jane's Special Attack simply increases the DMG and daze. | |
chain attack | You can save Jane's Chain Attack for last since it does deal a decent amount of damage to the enemy. | |
assist | Jane's Assist is unnecessary to level up since this is rarely used in combat. |
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 향해 최대 6단까지 공격을 펼쳐 물리 피해를 준다.
제인이 발동한 [극한 회피], [패링 지원] 혹은 시전한 스킬이 적에게 피해를 줄 시 [열광적 몰입]을 누적한다. [열광적 몰입]이 최대치까지 누적되면 제인이 [열광] 상태에 진입한다. [열광] 상태에서 제인의 물리 이상 축적 효율이 25% 증가하며, 제인의 이상 마스터리가 120pt보다 높으면 초과한 이상 마스터리 1pt당 자신의 공격력이 2pt 증가한다. 해당 방식을 통해 자신의 공격력은 최대 600pt 증가한다. 제인이 [열광] 상태에서 시전한 스킬이 피해를 줄 시 [열광적 몰입]을 소모하며, [극한 회피] 혹은 [패링 지원]을 발동할 시 [열광적 몰입]을 회복할 수 있다. [열광적 몰입]을 소진하면 [열광] 상태가 종료된다.
[열광] 상태 진입 시 제인이 [일반 공격: 살코 점프]의 사용 가능 횟수를 1회 획득한다. 사용 가능 횟수가 있을 때 을 홀드해 시전: 전방을 향해 빠르게 연속 공격한 후, 종결의 일격으로 물리 피해를 준다. 연속 공격 중에 홀드를 유지하면 스킬의 지속 시간을 연장할 수 있으며, 에서 손을 떼면 미리 종결의 일격을 시전할 수 있다. 연속 공격 중에는 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소한다. 종결의 일격을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. [열광] 상태에서 시전한 [일반 공격: 살코 점프]가 적에게 피해를 줄 시 [열광적 몰입]을 회복할 수 있다.
을 짧게 탭하여 시전: 공중으로 도약해 전방에 연속 발차기 후 휩쓸어 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.
에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전: 공중으로 도약해 전방에 여러 차례 연속 발차기 후 휩쓸어 대량의 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
을 짧게 탭하여 시전: 빠른 슬라이드 스텝으로 회피한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 제인은 회피 횟수를 추가로 1회 보유하며, [열광] 상태 진입 전에는 두 가지 회피를 번갈아 사용하고, [열광] 상태 진입 후에는 회피 시 전방의 적을 뚫고 지나갈 수 있다.
회피 시 을 짧게 탭하여 시전: 1단 회피에 이어서 사용하면, 전방 올려 베기로 물리 피해를 준다. 2단 회피에 이어서 사용하면, 전방 연속 베기로 물리 피해를 준다.
[열광] 상태에서 회피 시 을 짧게 탭하여 시전: 전방을 향해 세 번의 빠른 돌진 베기로 물리 피해를 준다.
[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전: 1단 회피에 이어서 사용하면, 전방의 적을 여러 차례 벤 후 아래로 찔러 물리 피해를 준다. 2단 회피에 이어서 사용하면, 도약 후 전방의 적에게 세 차례 연속 공격으로 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
[열광] 상태에서 [극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 여러 차례 빠르게 베어 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전: 전방 넓은 범위 내 적에게 왕복 베기로 대량의 물리 피해를 준다. 스킬 시전 시 제인은 바로 [열광] 상태에 진입하고, [열광적 몰입]을 최대치까지 회복한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전: 전방 넓은 범위 내 적에게 강력한 왕복 베기 후, 종결의 일격으로 대량의 물리 피해를 준다. 스킬 시전 시 제인은 바로 [열광] 상태에 진입하고, [열광적 몰입]을 최대치까지 회복한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
출전 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 여러 차례 벤 후 아래로 찔러 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
[열광] 상태에서 출전 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 빠르게 여러 차례 베어 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전: 적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전: 공중으로 도약하여 적을 빠르게 벤 후, 전방 넓은 범위에 다시 휩쓸어 베기로 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
[일반 공격: 살코 점프]의 사용 가능 횟수 최대치가 1회 증가한다. [열광] 상태에서 제인의 물리 이상 축적 효율이 추가로 15% 증가하며, 동시에 이상 마스터리 1pt마다 자신이 주는 피해가 0.1% 증가한다. 최대 증가: 30%
제인의 공격이 [갉힘] 상태인 적에게 명중하거나 파티 내 임의의 캐릭터가 [갉힘] 상태인 적에게 [강타] 발동 시, 해당 적의 방어력을 15% 무시하고 [강타] 피해가 치명타를 발동하면 해당 치명타 피해가 추가로 50% 증가한다.
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2
파티 내 임의의 캐릭터가 [강타] 혹은 [혼돈] 효과 발동 시 모든 파티원이 주는 속성 이상 피해가 18% 증가한다. 지속 시간: 15초
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2
[열광] 상태에서 제인의 치명타 확률이 20% 증가하고, 치명타 피해가 40% 증가한다. 파티 내 임의의 캐릭터가 적에게 [강타] 효과 부여 시 제인은 바로 [열광] 상태에 진입하고 [열광적 몰입]이 최대치까지 회복되며, [강타] 피해가 치명타를 발동할 시 추가로 타깃을 한 번 더 공격해 제인 이상 마스터리의 1600%에 해당하는 물리 피해를 준다.