Last Rite
Department
ENDFIELD INDUSTRIES
Battle Tag
Cryst
Attributes
Base Attributes
Combat Stats
Critical Stats
Other Stats
Profile Records
INFORMAÇÕES BÁSICAS
<@profile.key>CODINOME: Last Rite GÊNERO: Feminino AUTENTICAÇÃO: Seš'qa DATA DE NASCIMENTO: 12 de novembro RAÇA: Sarkaz [STATUS DE INFECÇÃO POR ORIPATIA] Positiva para Oripatia (infectada) com base em relatórios de exames médicos. [EXAME FÍSICO INTEGRADO] FORÇA FISIOLÓGICA: Excelente HABILIDADE DE COMBATE: Padrão PERSPICÁCIA TÁTICA: Normal ASSIMILAÇÃO DE ARTES DE ORIGINIUM: ■■ DOCUMENTO: Registros de uma Operadora Logística A Srta. Last Rite danificou acidentalmente várias máquinas de treinamento durante os testes. Da perspectiva da Divisão de Logística, a extensão dos danos que ela causou ainda está dentro dos limites razoáveis. Em resumo, existem outros operadores que causam perdas maiores durante as inspeções de rotina. Portanto, gostaríamos de saber se você pode nos ajudar a informar a Srta. Last Rite que não há necessidade de ela continuar nos enviando cartas de desculpas escritas à mão, ou evitando ativamente membros da nossa divisão. DOCUMENTO: Um determinado log que requer nível de autoridade suficiente As Artes de Originium de Adelheid deveriam receber apenas a classificação [Excelente]. No entanto, quando este Nachzehrer tentou, timidamente, manipular a morte, todos na cena testemunharam uma figura sombria atrás da cortina. Parecia fria, antiga, grandiosa e... serena. Foi uma experiência desconfortável, embora a Instrutora Maze tentasse acalmar minhas preocupações... O que Seš'qa está tentando esconder?</>
RESUMO DE RECURSOS HUMANOS
<@profile.key>A Operadora Last Rite (nome de identificação: Adelheid) é uma embaixadora especial da marca Seš'qa. Ela agora trabalha na Divisão Técnica Especializada após recomendações do "Construtor de Pontes" Fleming, consultor sênior de negócios da Witching Hour. Se este for seu primeiro encontro com Last Rite, considere uma abordagem descontraída e amigável. Trate o silêncio temporário ou o distanciamento dela com compreensão e aceitação. Last Rite não é muito boa em lidar com estranhos, mas comparecer ao encontro com alguns salgadinhos ou doces à mão aumentará ativamente a confiança dela em você. E, por favor, EVITE chegar muito perto quando ela entrar em pânico, pois isso é extremamente perigoso. Se ela vir você se ferindo devido ao acidente, o ataque de pânico só irá piorar. — Martin Marvin Malen, Assistente, Divisão de RH, Endfield Industries</>
ARQUIVO 1
<@profile.key>"A missão do estágio foi um sucesso. Ela é muito mais comprometida do que pensávamos. A garota literalmente manda à risca. Além disso, podemos pedir ao Escritório de Negócios que transmita isso à Seš'qa: ler linhas de anúncios para feras e Aggeloi não leva a nada." "Estamos muito felizes por a Operadora Last Rite ter ajudado a limpar a montanha de tarefas que se acumulou lentamente ao longo do tempo. Mas alguém pode dizer a ela que este é um refeitório estilo bufê? Ninguém será cobrado a mais por comer muito." "Sprays especiais de emergência para derreter gelo já estão disponíveis. Temos muitos em estoque, então pegue o que precisar. Agora, sabemos que Last Rite libera gases congelantes quando entra em pânico. Acho que seria legal se vocês conseguissem parar de desencadear seus ataques de pânico." "Last Rite está se dando muito bem com os outros pacientes do centro de reabilitação e acredita que o trabalho voluntário pode ajudá-la a aliviar o estresse. Pensem nisso, pessoal. Por que ela está se sentindo estressada, humm? De qualquer forma, não contem a nenhum dos nossos pacientes que Last Rite é uma agente funerária. É desnecessário e teremos muito o que explicar se isso se espalhar." ...... Boletim do Operador da Divisão de RH. A garota estava tão estressada e envergonhada que se aproximou da lata de lixo para se esconder. "Relaxa, garota. Todo mundo diz que você é muito amigável e fácil de se conviver."</>
ARQUIVO 2
<@profile.key>No começo, as crianças do Covil dos Bravos sempre zombavam de Adelheid. Ninguém conhecia de verdade a menina que morava tão longe. Ela era tímida, introvertida, vestia roupas sem graça, demorava para reagir e nunca pegava a bola durante as conversas. Tom "Grandão" falava mal dela em qualquer oportunidade. Ele a queria fora da base secreta das crianças. Mas Tom acabou cedendo por dois motivos: os adultos respeitavam o casal Caprinae que adotou Adelheid e, mesmo com os olhos marejados e choramingando, ela nunca se deixava de se empanturrar de cascas de maçã e folhas de nabo. Tudo mudou naquele verão atroz. As chuvas caíram em junho, o lugar inteiro foi inundado e os bandidos foram finalmente despejados após uma batalha extenuante. A provação deixou cicatrizes em cinco famílias que perderam seus entes queridos. As crianças desavisadas seguiram a procissão até os subúrbios e a viram no topo das colinas. Adelheid, mas não era a pequena chorona que conheciam. Viram a menina e sua família limpando os túmulos, limpando as lápides e oferecendo homenagens aos falecidos. Só quando o caixão foi sepultado é que as crianças finalmente perceberam que Tom não retornaria mais ao Covil dos Bravos. Em vez de medo, o que se espalhou foi pânico e negação. As crianças não conseguiam aceitar as maquinações do destino e não conseguiam encontrar uma maneira de compensar a ausência. Foi então que Adelheid colocou uma simples estatueta de madeira diante do túmulo de Tom. Era esculpida de forma muito grosseira, torta, desequilibrada e sem polimento. "Ele sempre quis uma estatueta de um Cavaleiro de Competição", disse a garota. "Esse seria o último desejo de Tom." Os adultos não conseguiram mais conter as lágrimas. Lamentaram a morte de uma vida tão inocente e jovem. Mas as crianças tentaram não rir, pois a estatueta não se parecia em nada com um Cavaleiro de Competição. No final, eles não aguentaram mais e caíram na gargalhada. Eles pegaram suas Cartas de Cavaleiro e discutiram como deixar a estatueta mais parecida com a de um cavaleiro. Embora Adelheid não acompanhasse a conversa e a tarefa de esculpir a estatueta coubesse a um companheiro mais habilidoso, as crianças sempre entregavam a estatueta nova e muito melhorada nas mãos de Adelheid, pois ela era responsável por liderar a procissão deles até o cemitério e realizar a cerimônia anual. "Tom está bem aqui", a menina prometia todo ano. Ninguém sabia como Adelheid tinha tanta certeza disso, ou como ela soube dos desejos de Tom. Ninguém parecia se importar com a forma como ela realizava seu trabalho. No fim, Adelheid não rompeu suas defesas. Ela permaneceu bastante inepta em se expressar. Toda vez que sua barriga roncava, ela ficava tão envergonhada que começava a se arrastar até uma lixeira próxima. Mas sempre que crianças novas chegavam à cidade e começavam a falar sobre a garota estranha cantarolando músicas nos arbustos, alguém lhes dava um tapinha no ombro e lhes contava uma história e tanto.</>
ARQUIVO 3
<@profile.key>Este foi o primeiro choque cultural de Adelheid. Seš'qa, a Parada, a capital da Bruxaria, o centro Sarkaziano, o ponto de encontro dos vagabundos... Era uma cidade de nomes e ela ouviu muitos deles. No entanto, foi somente quando desceu do dirigível e pisou em Seš'qa que percebeu que "fuga" era a característica mais insignificante daquele estranho reino. O lugar inteiro parecia um fluxo interminável de carnavais. A revolta estava gravada no próprio ar. O forno decorativo que adornava a praça central expelia ondas de calor, clamor e toneladas de risos. Cada rua estava repleta de lojas e placas estranhas. As pessoas se esbarravam na multidão, mastigando comidas com nomes que desafiavam até as línguas mais hábeis enquanto marchavam para a formação de figuras gigantescas que se avizinhavam à distância — rumores falam de uma arena de luta, bem como de um parque de diversões com a cultura Sarkaziana, meticulosamente preparado para os turistas quando Seš'qa se tornou disponível para eles. No entanto, o propósito dessas divisões administrativas parece bastante limitado quando a própria Seš'qa já era como um gigantesco parque temático. O estômago de Adelheid começou a roncar novamente. Talvez não tenha sido uma boa ideia aceitar o convite daquele mascate errante. Ela tinha ouvido falar da Witching Hour, mas nunca poderia comprar nada daquele fabricante. Ela só precisava de uma vassoura para espantar as feras de volta para casa. Assim como a própria Seš'qa, o conceito de armas de verdade parecia estranho e distante. "Mas eu só desvirei um caminhão capotado pelos Aggeloi para que ele voltasse a andar. Por que alguém me recomendaria uma oportunidade de emprego por isso?", Adelheid começou a se perguntar. O que ela poderia fazer naquele lugar? A mascate estava distante, lidando com algum procedimento de registro, encadeando sílabas e palavras que ela não conseguia entender. De repente, ela percebeu que não sabia nada sobre os Sarkaz, apesar de ser uma. E aquele mercenário poderoso é um Golias? Um homem usava pingentes pendurados em suas orelhas pontudas. Significavam alguma coisa? Tudo era novo. A mascate explicou que sua constante sensação de fome também era uma característica racial. Mas saber disso não resolvia o problema. De acordo com os padrões Sarkazianos, sua teimosa recusa em se "alimentar" provavelmente a tornava a menos qualificada para falar sobre a natureza rebelde daquela cidade. Seu estômago roncava mais alto. Toda vez que se sentia com medo ou impotente, o impulso se infiltrava e tornava mais difícil se controlar. E isso era pior do que o normal. Se alguém perguntasse, como ela deveria responder? Seria inapropriado dizer: "Desculpe. Eu simplesmente não estou com vontade de ser uma Nachzehrer." Ainda havia uma chance de escapar. A rota da mascate passaria por mais algumas cidades e vilarejos. Ela sempre poderia se desculpar mais tarde. Seria melhor encontrar um lugar para se esconder e esperar que os olhares de enviesados constantes diminuíssem... "O que está acontecendo com você?" A voz a despertou da ansiedade cada vez mais intensa. O rapaz inclinou a cabeça, com um olhar mais curioso do que confuso: "Tem pão de graça ali. É só avisar o guarda antes de pegar um. E também tem um panfleto com uma lista de empregos. E é de graça também." "Eu... eu sinto muito, na verdade estou bem", ela tentou controlar a respiração e aliviar o tremor na voz. "Só estou esperando alguém." "Ah. Certo", fungou o rapaz, "mas não precisa se preocupar. Há muitas oportunidades aqui. Você vai encontrar algo para fazer. Levei duas semanas inteiras também." O rapaz era maduro para a idade e não parecia acreditar nas palavras dela. Adelheid pensou um pouco, mas optou por não discutir. As expressões dele pareciam exalar poderes estranhos que aliviavam suas preocupações. Ele lhe deu um tapinha nos ombros antes de se misturar novamente à multidão próxima. Ela se virou para olhar. Não parecia uma atração turística. Trabalhadores suados trabalhavam no cadafalso enquanto comerciantes franziam a testa e escreviam seus pedidos. Alguns indivíduos bem-vestidos, ladeados por mercenários, saíram do que parecia ser um bistrô chique. Todos pareciam ocupados, mas todos exalavam a mesma atmosfera relaxante daquele jovem rapaz. Havia muitas oportunidades e ela daria um jeito. Ela viu o rapaz correndo em direção aos mercenários, gritando com raiva enquanto guardava suas armas. Ele parecia um pastor tentando conduzir um rebanho de animais gigantescos e meio bêbados de seus donos para a estalagem. O rabo do rapaz era curto e afiado, lembrando-a de seus pais adotivos. A menina de repente se lembrou do vendedor ambulante dizendo algo no dirigível: "Conseguimos fazê-lo voar porque os Sarkaz estavam enfrentando dificuldades em todos os lugares. Mas quando ele começou a voar, percebemos que muitos outros estavam enfrentando dificuldades, não apenas os Sarkaz." Antes de se tornar uma cidade voadora de diversões, Seš'qa era um posto avançado de fronteira. Apesar de estar envolvida em inúmeras lendas e desempenhar inúmeras funções, era um posto avançado jovem, enfrentando o desconhecido nas fronteiras onde a humanidade lutava para construir um novo lar. A vida sempre encontra um caminho. O posto avançado não precisa abrigar todos. Precisa apenas ser uma Parada, e isso bastaria. E assim, após mais de dez minutos de choque e espanto, Adelheid começou a desviar sua atenção para as ruas. Seus olhos pousaram em uma enorme pilha de filé assado, brilhando de gordura. Era salgado, tão salgado que fez seu coração disparar.</>
ARQUIVO 4
<@profile.key>"Por quê?" O lendário consultor sênior de negócios da Seš'qa, um dos principais gerentes de marca da Witching Hour, o oprimido comerciante Sarkaz, "Construtor de Pontes" Fleming, ficou surpreso com essa pergunta simples. Embora tenha surgido do nada, Fleming rapidamente recuperou a calma, ajeitou a gravata e começou a contar as estrelas enquanto se preparava para a brincadeira. O felino que estava diante dele sempre o fazia sentir um estranho nervosismo, desde aquela noite de neve. "Ahem. Primeiramente... Agradecemos sinceramente a aceitação de Adelheid pela Endfield. Seš'qa expressa sua mais sincera gratidão." "Ótimo. Isso significa que você pagará a mais pelas taxas adicionais de alimentação dela. Certo?" "Confie em mim. Mandá-la a para Endfield é considerado uma perda para o nosso negócio." "Ah. Você tem um slogan para Last Rite... a Princesa da Corte de Guerra? Muito barulhento e chamativo. Deve ter te rendido uma fortuna." Fleming riu. Ele normalmente ri como forma de lidar com seu oponente na mesa de negociações. Mas, naquele momento, ele estava rindo para se dar uma chance de respirar. M3 não prestou atenção às peculiaridades de Fleming. Seu olhar estava fixo em Adelheid, sentada desconfortavelmente do lado de fora do escritório — a típica Last Rite. Fleming sentiu a curiosidade de M3. Ele não podia se dar ao luxo de perder a oportunidade de retomar a iniciativa. "O que você acha da Srta. Last Rite?" "Acho que ela está com fome", disse M3, sem desviar o olhar da garota. Fleming tentou se lembrar das coisas. Rumores falam da ligação da Felina com as origens de Kazdel, e ela mal dava tanta atenção aos outros talentos que ele recomendava. "Como você pôde deixar uma garota tão adorável morrer de fome?" "Juro..." "Acho que você precisa pagar uma taxa adicional de alimentação para a Endfield Industries. Talvez devêssemos definir esse valor para..." "EU *JURO* que isso é para o seu melhor!" Fleming percebeu imediatamente que havia escorregado. Sua oponente estava apenas tentando confundir as coisas... Não. Ela estava apenas brincando amigavelmente. Por que ele perdeu a compostura de repente? "E por que isso?" "Ugh... Sabe, uma Nachzehrer em cemitério com uma 'vergonha extrema de consumir'... Ela se recusou consistentemente a tocar na morte dos outros. Sua fome constante é apenas uma consequência natural." "Não, não, não... Você entendeu tudo errado..." M3 manteve seu tom tímido e relaxado. Mas isso não era o pior para Fleming. O que o estressava mais era o fato de ela não sorrir desde que ele pisou na Dijiang. "Você conhece o Sarkaz. Nenhuma quantidade de filés assados poderia saciar uma alma vazia." "Alma? Você acredita em almas?" "Ahem... Todos os Sarkaz que se beneficiaram da proteção das miríades de almas acreditam nelas." "Tenho certeza de que as miríades de almas ficarão felizes em saber disso", M3 finalmente desviou o olhar da garota. Ela hesitou, uma oportunidade rara. Mas Fleming não encarou isso como um bom sinal: "Mas o tempo não bate." "Entendo... Aconteceu há mais de um século. No entanto, Adelheid é definitivamente uma jovem de apenas dezessete ou dezoito anos." "Certo. Então, por quê?" Fleming conteve o sorriso amargo. Mesmo assim, decidiu confrontar a questão diretamente. "Não sei. Mas como você disse... ela continua com muita fome." "Mesmo com 'aquela coisa' seguindo ela por aí? Isso é praticamente inédito." Isso surpreendeu Fleming de verdade, ainda que só um pouco. "Acho bastante surpreendente que existam coisas das quais você nunca ouviu falar." Fleming se arrependeu imediatamente quando aquelas palavras saíram de sua boca. Felizmente, M3 não estava com disposição para interpretar seu erro verbal como uma provocação. "Uma vasta terra pereceu à sua sombra. Invernos milenares atendem ao seu chamado. Mesmo assim, ela continua faminta." "É o sangue. Encontramos outros Nachzehrers. Tantas mortes nascem neste planeta todos os dias. Não desejamos ver outra Corte de Guerra aparecer sem aviso. Mas... esta criança é obviamente uma exceção. Ela não foi 'alimentada' porque respeita cada tripulante, mensageiro e soldado que morreu nas fronteiras. Ela não conseguiu se obrigar a fazer isso. Na verdade, ela se recusa a fazê-lo." "Então como o poder dela surgiu..." "Embora ela não tenha consumido os mortos para se fortalecer, a Morte continua disposta a ajudá-la.' Aquele seu amigo wendigo fez esta avaliação." "...Nezzsalem ficaria extremamente comovido se ele estivesse aqui." "Mas isso também significa que a criança está destinada a assumir fardos que não deveriam ser dela." "Suponho que esse seja o verdadeiro motivo pelo qual você a recomendou para Endfield." "Se Adelheid espera seguir o caminho de sua escolha, acredito que a Endfield Industries será sua melhor instrutora." M3 ficou obviamente surpresa. O próprio Fleming também ficou perplexo com a reação dela. Ele sabia que M3 jamais esperaria que ele desse uma resposta tão... suave e compassiva. No entanto, ele também não esperava que M3 o tivesse julgado tão mal. Foi uma constatação deprimente para o comerciante e consultor. "Bem, Fleming... talvez você seja mais gentil do que eu pensava." Essas palavras permitiram que a confiança de Fleming retornasse. "E essa também é sua avaliação mais gentil do meu caráter durante todos esses anos em que nos conhecemos, Srta. M3." M3 suspirou. Parecia que ela finalmente se permitiu relaxar. "Agora, como você gostaria que Endfield a tratasse?" "O de sempre", Fleming sorriu do fundo do coração pela primeira vez neste diálogo. "Deixe-a fazer o que quiser, como uma criança normal. Deixe-a viver, se meter em encrencas, crescer e ganhar seu sustento. Seria maravilhoso se ela pudesse fazer alguns amigos e descobrir o que quer da vida..." "Tratando-a como se fosse sua?" "Hah. Eu? Meu sangue é muito ruim para ela", Fleming também desviou o olhar para a janela. Adelheid já estava sendo dominada por outros agentes da Endfield tentando puxar assunto com ela. "Mas antes que Talos-II leve a humanidade à beira da extinção, antes que a Morte molde completamente seu trono ensanguentado, e antes que o próximo Soberano dos Nachzehrers seja forçado a se manifestar neste planeta... ela simplesmente permanece como uma garotinha tímida de Sarkaz."</>
Voice Lines
Prep Operação 1
Estamos indo embora? Ah, eu... espere por mim um segundo...
Prep Operação 2
Lembro que o Manual Operacional dizia: — Ah, e-estou quase terminando!
Adicionando à equipe 1
Já é... a minha vez?
Adicionando à equipe 2
Last Rite, prepare-se para atacar...! Humm... Estamos atacando, certo?
Trocando de arma
Sem problemas. Desde que seja pesado o suficiente.
Trocando de equipamento
Uau... Nunca vi esse modelo antes... Deixe-me dar outra olhada no manual do usu-usuário...
Ativação da Matriz de Capacidade
Vou continuar lutando... do meu jeito!
Assistindo a Registros de Combate
KYAAA...! E-e-eu sinto muito! Aquela cena foi um pouco... assustadora...
Promoção do Operador 1
Pro... moção? *Suspiro* Sério?! P-para mim?
Promoção do Operador 2
Mãe... Pai... Eu... Eu finalmente consegui...
Promoção do Operador 3
Entendido. Abrirei caminho através do fogo e do sangue em seu nome, e não vacilarei diante de você. — Hum... Por que você está tão... tenso?
Promoção do Operador 4
Percebi que posso ser muito mais útil a todos se ficar. Se meu contrato com Seš'qa expirar, você poderá entrar em contato comigo... Ah, não! Eu não deveria ter dito isso! Por favor... Não conte a ninguém sobre isso...
Operador se apresentando para o trabalho
Representante dos Seš'qa, apresentando-se para o serviço... Meu nome é... Que... quero dizer que meu codinome é Last Rite, o último ritual... Pode me chamar assim...
Em espera 1
O treinamento deve continuar. Preciso dominar esse poder...
Em espera 2
E espero que nossas batalhas possam trazer paz.
Atribuindo a Instalação
Entendido! Vou me esforçar dez vezes mais...! Não, quero dizer, cento e vinte vezes mais!
Saudação 1
Endministrator?! Co... como você... você está?
Saudação 2
Precisa de ajuda com algo, Endmin?
Conversa Ociosa da Dijiang 1
Eu consigo fazer isso. É só uma linha. Sim, fique confiante! Ei, Endmin...!!! A so... so... sobremesa está... ó-t-t-t-ima hoje, não é?
Conversa Ociosa da Dijiang 2
Ah, não... está tão cheio... E... e se alguém vier até mim? Eu devia me enrolar dentro de um caixote...
Conversa Ociosa da Dijiang 3
V-v-você sabe onde podemos relatar danos? Eu... uh... destruí a cabine de treinamento... de novo...
Conversa Ociosa da Dijiang 4
Hngh... P-posso me apoiar em você por um segundo...? Só preciso pegar um biscoito... E-estou bem... Só um pouquinho... com fome...
Conversa Ociosa da Dijiang 5
Aparelho de som pessoal, kit de ferramentas omnidirecional, Unidade de Artes básica... Ah, é só uma lista de compras. Essas coisas são muito difíceis de encontrar na minha cidade. Felizmente, alguns colegas do Escritório de Logística se ofereceram para buscá-las no caminho. Eles são tão gentis comigo!
Conversa Ociosa da Dijiang 6
Endmin... posso... postar alguns panfletos na Dijiang? Os Seš'qa me deram um monte de trabalho promocional. Se eu não atingir meus índices de desempenho, eles vão me arrastar de volta para um treinamento especial...
Oferta de presentes
Endmin! Por favor, aceite este humilde símbolo da minha eterna e eterna g-gratidão! Eu... sinto muito... Não sei o que dizer...
Aceitando presentes
Isto é... para mim...? T-Tem mesmo certeza, Endmin? Oh, minha nossa... Acho que... Vou desmaiar...
Diálogo de Confiança 1
Heheheh... Endmin, é verdade que eles têm uma casa feita só de doces em Nova Wrankwood? Posso... tirar uns dias de folga para ficar lá? Não se preocupe, vou mastigar coisas suficientes para compensar o nosso dinheiro! Ah... É... é só uma propaganda?
Diálogo de Confiança 2
Olheiras? Ah, estou fazendo cursos de primeiros socorros e prevenção básica de doenças nas culturas... então comecei a dormir menos... Mas são muito úteis! Cortar coisas em pedacinhos com uma espada não vai resolver todos os nossos problemas! Isso é definitivamente inaceitável! O único problema é que... as aulas sobre as Artes da Restauração são tão difíceis...
Diálogo de Confiança 3
Last Rite, que significa "último ritual". A Witching Hour me atribuiu esse codinome. Como sou uma Nachzehrer e trabalhei como agente funerária lá em casa, eles queriam um nome que "destacasse as características do produto"... Mas eu não sou o produto — é esta roupa! E os últimos rituais são cerimônias sombrias destinadas aos que partiram! Por que eles usariam isso de uma maneira tão ridícula...? Endmin... posso pedir que você escreva outra carta de protesto para mim? Por favor?
Diálogo de Confiança 4
As pessoas vivem brincando sobre eu me deixar passar "fome", e eu meio que sei o motivo. Mas usar minhas habilidades naturais de Nachzehrer perturbaria os mortos. As chances são mínimas, mas eu não quero... Ainda não descobri tudo devido à complexidade da nossa bruxaria. Então, optei por não recorrer aos meus poderes. Essa é a atitude mais segura!
Diálogo de Confiança 5
Tem uma coisa que preciso compartilhar com você, Endmin. Não me importa o que aconteça depois. Bem, v-você deve saber que... que os Seš'qa me superestimaram! Acabaram de me chamar de "Princesa da Corte de Batalha" sem pedir! Eu nunca quis mentir para você... Sinto muito mesmo. Talvez eu devesse simplesmente renunciar — E-espere, você sempre soube disso?! E você... está bem com isso?
Chat 1
Eu queria muito poder usar minha lâmina como os outros operadores. Todo mundo tem um belo conjunto de posturas, golpes e defesas. Tentei copiar os movimentos deles, mas, por algum motivo, acabei jogando minha espada fora sem querer. Acho que só consigo lutar com golpes selvagens e instintivos... Espera aí. Meus golpes também são lindos? Eu... não sei, mas... acho que é muita gentileza sua.
Chat 2
Muitas raças mencionam algum tipo de "espírito" que permanece após a morte. Meus pais me ensinaram muitos rituais de oração, e eu costumava realizar cada um deles todos os dias no cemitério lá de onde eu morava. Hum? Ah, sim, já ouvi falar de um tipo de Sarkaz chamado "Ressuscitados". Dizia-se que eles conseguiam se infiltrar em todos os tipos de carcaças e reanimá-las... Espere aí. Você está tentando me contar uma história de terror? NAHNAHNAHNAH! NÃO CONSIGO TE OUVIR!
Chat 3
Por que todo mundo prega peças em mim? As crianças lá em casa me chamavam de "Omnomnom" ou "Senhorita Confusa". Os Endfielders mais antigos também ficavam me chamando de apelidos engraçados. Preciso descobrir como parecer mais autoritária... Ah! Tenho uma ideia. Posso usar uma máscara igual à de Endmin! Como fico se falo com as pessoas usando isso? O quê? É muito assustador? Ah... Tudo bem...
Chat 4
Fiz o teste padrão de operador. Passei na parte de condicionamento físico, mas a parte técnica... b-bem, digamos que a Supervisora Perlica acabou me passando mesmo assim! Faço treinamento de recuperação desde então! Ah, e sobre aquele velhote que me entregou o contrato na cidade flutuante... Perlica disse que estava tentando me proteger. Não entendi bem o que ela quis dizer, mas Perlica está sempre certa!
Chat 5
Os Seš'qa sempre protegeram o conhecimento e os dispositivos de bruxaria dos Sarkaz, mas há tão poucos Nachzehrers em Talos-II. Muitas técnicas de guerra, outrora transmitidas de geração em geração, perderam-se no tempo. Segundo nossos estudiosos, muitos Nachzehrers lutaram nos campos de batalha de Terra... e sustentaram a própria guerra absorvendo o poder de camaradas caídos... Acho que não precisamos mais fazer isso, certo? Tenho uma aura frígida que mal conseguia conter. A frieza se esvairia de mim se eu não tomasse cuidado. No entanto, é um poder com o qual... me sinto mais confortável.
Tópico: Talento e poder
Os instrutores Seš'qanos me disseram que um Nachzehrer de verdade usa bruxaria para dominar o gelo. E eu não estava sendo decente porque minha frigidez continuava me consumindo. Bem, eu sou muito boa em controlar meus impulsos de absorver os mortos. A desvantagem é que fico com fome facilmente... Não, eu estou bem. Eu como bem rápido. Na verdade, eu até tenho comido lanches da meia-noite há um tempo, mas de alguma forma ainda perdi peso... Hum, Endmin... todo mundo estava me encarando agora há pouco?
Tópico: Equipamento de combate
Você quase não vê trajes como o meu? É um equipamento protótipo da Witching Hour. Querem que eu use isso durante o combate para coletar alguns... hum... dados de teste, eu acho? Mas eu não sou muito boa em lutar contra coisas. Por que será que me contrataram para isso? Enfim, esse traje é fabuloso! É leve, resistente e até seca o cabelo depois do banho! Mas o manual do usuário do modo de combate é um livro enorme, e é difícil memorizar tudo...
Tópico: Os mortos
Lembro-me de todos os sepultados no cemitério que minha família cuidava — o idoso, o bebê infeliz, o mercenário de outra cidade, o estranho com a doença das pedras... Cada um deles tinha um último desejo. Durante os rituais, aqueles que vinham se despedir pronunciavam esses desejos em voz alta. E por trás de suas palavras... eu podia sentir o que os falecidos realmente ansiavam. Eles não estavam pedindo a ninguém que realizasse seus desejos — eles só queriam ser ouvidos. Lembrar de seus desejos era a única coisa que eu podia fazer. Como minha Mãe dizia, um desejo que permanece é a prova de que eles um dia viveram.
Tópico: Seš'qa
A Witching Hour precisa ajustar meu traje de combate de vez em quando, então costumo fazer viagens à cidade flutuante. Quando os Seš'qa se afastam o suficiente das outras cidades, eles retiram as instalações turísticas e o lugar fica realmente silencioso. O caravaneiro que me apresentou à Endfield disse que os Seš'qa vagam por Talos-II carregando equipes de mercenários e bruxos. O objetivo deles é conectar e apoiar as comunidades Sarkaz ao redor do mundo. Mas... para ser sincera, eles parecem mais com uma grande empresa do que com uma instituição de caridade...
Tópico: Destino
Papai disse que a CGCT cavou vários poços em nossa antiga propriedade há muitos anos. Mas um Endfielder mais antigo acabou de me dizer que foi a Endfield que liderou todo o projeto! Enfim, várias famílias se mudaram para cá depois que tivemos acesso à água. Depois disso, os caravaneiros começaram a visitar nossa propriedade. Um deles me disse que eu poderia tentar a sorte em Seš'qa, e foi assim que conheci todo mundo na Endfield. Talvez tenha sido um ato do destino?
Tópico: "Amigos"
Tudo começou quando eu ainda era bem pequena. De vez em quando, eu ouvia uma voz falando comigo. Ela parecia cansada e exausta, e provavelmente dormia a maior parte do tempo. Nenhum dos filhos dela descansava em nosso cemitério. Acredito que eles ficavam mais ao norte... E sempre que eu tinha fome, ela me abraçava forte e me consolava. Mas, nos últimos anos, ela dormia cada vez mais e parecia ainda mais fraca do que antes. Sinceramente, espero poder fazer algo para ajudar...
Recurso/Colecionável detectado 1
Vejo recursos ali... Devemos ir buscá-los?
Recurso/Colecionável detectado 2
Isso parece algo legal... Se eu não estou vendo coisas...
Área não explorada detectada
Meu traje de combate está reagindo a alguma coisa. Há alguma anomalia ali?
Inimigo poderoso descoberto
Cuidado! Esse inimigo parece muito perigoso!
Mineração 1
O pessoal do Ar-arsenal... não vai ficar bravo com isso, certo?
Mineração 2
Deixe comigo. Sou forte.
Abrindo um caixote
Uauuuuu... Nunca vi coisas tão bonitas assim...
Adquirindo Aurileno
É tão lindo... Ah, desculpe! Já terminei de juntar tudo!
Eliminando a Praga
Espero não ter derramado essa gosma suja por todo lugar.
Descansar
Al-alguém quer algo gelado para beber? Posso gelar algo para você...
Uso Tático 1
Deixe-me ajudar você!
Uso Tático 2
Eu... eu me sinto melhor...
Alertando Companheiro de Equipe
Veja! Perigo!
Ferida
Não durma...! Eu não posso cair aqui...
0 PV
É preciso protegê-los...
Encorajamento da Equipe 1
Is... Isso é tão legal...
Encorajamento da Equipe 2
Todos são tão incríveis!
Resposta a Encorajamento 1
Vo... você me deixa lisonjeada!
Resposta a Encorajamento 2
To... todos fizeram acontecer.
Início do Combate 1
Deixe-me assumir a liderança!
Início do Combate 2
Vamos fazer o nosso melhor, pessoal!
Vitória em Combate 1
Espero não ter quebrado meu traje de combate...
Vitória em Combate 2
Possibilitado pela mais recente tecnologia Seš'qa! Ah... Não consigo largar esse hábito...
Vitória em Combate 3
To... todos fizemos um ótimo trabalho!
Vitória em Combate 4
Estão todos bem...? Ah... é bom estar viva...
Derrota em Combate
E-e-eu sinto muito! A culpa é toda minha! Eu... eu vou consertar o que deu errado. Que tal... tentarmos de novo?
Golpe Final 1
Último... golpe!
Golpe Final 2
Esmagar você!
Habilidade de Batalha 1
Está um pouco frio.
Habilidade de Batalha 2
Deixe a neve congelar.
Habilidade de Batalha 3
Frio, tenha cuidado comigo.
Combo de Habilidades Pronto 1
Vou limpar isso!
Combo de Habilidades Pronto 2
Estou pronta!
Conjuração de Combo 1
Agora morda o gelo!
Conjuração de Combo 2
Isso vai ser frio!
Finalizador 1
Por favor, parem de brigar...
Finalizador 2
Você vai cair!
Habilidade Suprema 1
Potência máxima, ativar!
Habilidade Suprema 2
Sua cova foi cavada!
Habilidade Suprema 3
Hum, alguma última palavra?
Voice Actors
Chinese
Wu Tong
English
Amber Hood
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Shiraishi Haruka
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Lee I-ro