Sundered Prince
Potential Skills
Esmagador: Dissuasão Principesca
Lv. 1Ao aplicar um Golpe Final no inimigo, o portador ganha ATQ + 10% por 8 s.
Se o portador também é o operador controlado, duplica o aumento de ATQ ganho e concede um benefício ao Golpe Final que causa Desorientação + 12% no inimigo.
Efeitos com o mesmo nome não podem se acumular.
Weapon History
O Sarkaz era uma montanha. Ele me pegou com uma das mãos e caminhou pesadamente em direção a um lugar menos visível em Seš'qa. As crianças próximas apontaram para nós, animadas. Conversaram com os pais sobre o que viram e provavelmente confundiram a discussão com um momento de plateia na "Parada das Cortes Reais". Eu fui o "sortudo" que conseguiu interagir com os Reis da Corte Real. Fiquei igualmente animado quando meu velho me levou a este parque temático voador pela primeira vez. Mas agora parecia que eu estava prestes a ser executado por esse guerreiro Sarkaz silencioso e sem emoção. "DESCULPE! Eu deveria ter comprado um ingresso!" "..." Eu não sabia se acabaria como a vítima mostrada nos filmes antigos. Não conseguia me lembrar do título, mas o pobre rapaz teve todo o seu sangue drenado por um Vampiro elegante para encher sua taça de jantar. "Eu... eu me divertia neste lugar quando era criança! 'Errant's Grand Adventure' era minha atração favorita! Só quero reviver minha infância de novo!" "..." Fiquei me perguntando se eu acabaria como o cara do mangá superpopular "Registros das Guerras Kazdelianas". O cara foi cortado em pedaços por uma espada tão longa quanto ele, jogado em uma fornalha para servir de combustível e queimado até virar cinzas escaldantes que se espalharam ao vento! "NÃO! POR FAVOR! EU CONFESSO! Eu furtei pais distraídos com crianças gritando quando eles se aglomeravam nas bilheterias! ME DESCULPE!" "..." Isso não funcionou. Talvez minha real intenção já tivesse sido prevista por um Ciclope que habitava secretamente esta Cidade de Bruxaria. Seria o meu fim! Para me agarrar à vida, decidi contar tudo! "PAAAAHHHP! VOU CONTAR A VERDADE! Estou completamente falido! E sou um... um maldito criminoso! Posso ter tramado roubar um "Príncipe Dilacerado" autografado pelo criador da megaloja da Witching Hour pouco antes do fim do Dia Aberto de Seš'qa! Mas isso é só uma conspiração maligna! Você me pegou logo depois que entrei em Seš'qa! Nada da minha conspiração aconteceu! EU PROMETO! EU JURO!" "Aqui está o cara. Esse é um verdadeiro delator." Desabei no chão com um baque estrondoso. O quarto estava escuro. Abri os olhos com cuidado e me vi em um sofá macio e elegante, em vez do chão frio e duro de uma masmorra. "Bem-vindo de volta, meu bravo aventureiro." Uma Sarkaz recitou o verso clássico de A Grande Aventura do Errante enquanto se sentava atrás de uma mesa de pedra simples. Ela estava vestida com um elegante terno, sapatos de couro e uma máscara de desfile. "Sr. Maxim da Rotatória de Asfalto. Dezesseis anos se passaram desde a sua última visita a Seš'qa. Mesmo assim, mantivemos o seu prêmio." Espere. Achei que a apresentadora da "Grande Aventura do Errante" deveria interpretar uma misteriosa bruxa adivinha usando um antigo traje de corte. Antes que eu pudesse desfazer minha confusão, uma série de lembranças ruins que eu sempre evitei de repente surgiram dentro de mim. Concluí a "Grande Aventura do Errante" e finalmente pude trocar meus ganhos pelo último "Tesouro do Senhor dos Demônios" — uma espada de brinquedo elaborada com muito capricho. Era minha obsessão de infância. Mas perdi a última oportunidade para a troca de prêmios quando os sinos tocaram e sinalizaram o fim do Dia Aberto. Meu velho tentou me consolar e disse que voltaríamos quando a cidade voadora de Seš'qa retornasse. Mas nossos dias em La Fantoma não duraram até o retorno de Seš'qa. Meu velho me disse que estávamos falidos e que precisávamos ir até a Rotatória de Asfalto para "desviar dos cobradores". É claro que nunca me tornei um aventureiro destemido. Em vez disso, me transformei em um ladrãozinho, um contrabandista sujo e um impostor desprezível... Só voltei a este lugar porque achei que havia uma grana a ser feita. O Sarkaz então removeu o pano para revelar o prêmio sob ele. Certamente não era uma espada de brinquedo que piscava e tremulava quando você apertava um botão. Era um verdadeiro "Príncipe Separado"! Uma lâmina autêntica, meticulosamente moldada pelos feiticeiros! Além disso, o Sarkaz fez surgir uma caneta do nada e assinou a arma para mim. "Você... você tem certeza? Aquele prêmio que eu perdi há dezesseis anos... Não pode ser uma arma de valor tão imenso!" "Tenho certeza. Uma arma de um verdadeiro aventureiro, exatamente como revelado pela adivinhação." "Uma adivinhação...? Eu poderia... implorar para que você adivinhasse outra leitura para mim?" "Estou ouvindo." "Minha vida... algum dia vai melhorar?" O Sarkaz olhou para mim e disse algo, mas o único som que preencheu meus ouvidos foi o badalar dos sinos que sinalizavam o fim do Dia Aberto, som que eu não ouvia há dezesseis longos anos. Quando recuperei os sentidos, minhas pernas encontraram novamente chão firme. As pessoas se aglomeraram ao meu redor. Todos, crianças e adultos de todas as raças, olharam para o ar e acenaram para o Seš'qa em meio aos fogos de artifício que explodiam. Eu me senti como um menino novamente ao agarrar minha lâmina. Eu esperava que os sinos tocassem um pouco mais tarde. Eu queria uma espada que tremulasse e brilhasse quando eu apertasse um botão. Mas não. Recebi algo que eu queria e sabia exatamente o que fazer. Minha grande aventura estava prestes a começar.