Wild Wanderer
Potential Skills
Inflição: Aglomerado Selvagem
Lv. 1Intensidade das Artes + 10.
Quando o portador aplica Eletrificação, a equipe ganha DNO Físico Causado e DNO Elétrico Causado + 8% por 15 s.
Efeitos com o mesmo nome não podem se acumular.
Weapon History
Eu os conheci na natureza. Eles não foram amigáveis no início. Um de seus Aldertones examinou meus ferimentos e me permitiu ficar até que eu me recuperasse o suficiente para me mover por conta própria. Os outros, no entanto, se recusaram a conversar comigo. Talvez esse fosse o preço que eu tinha que pagar por usar um uniforme da CGCT. O modo de vida deles deixou uma... impressão em mim. Essas pessoas desenvolveram uma cultura única centrada na ideia de "simplicidade". Não. "Contenção" seria uma palavra melhor. Eles podem não ter a melhor tecnologia, mas aproveitam ao máximo cada material. Essas pessoas fabricavam ferramentas com uma estética minimalista única — um estilo de beleza moldado pelas terras selvagens áridas e implacáveis deste mundo indomável. Eu disse a eles que era um artesão e isso me deu a chance de participar do trabalho deles. Observar de perto seu artesanato me proporcionou uma revelação bastante chocante: suas armas eram fabricadas com muito menos materiais e processos mais simples, mas o desempenho geral era apenas um pouco inferior ao dos nossos colegas da CGCT. Essa descoberta me fez perceber que há muito o que melhorar em nossos projetos. Deixei o Circuito depois de passar três anos inteiros com eles, e me concederam honrarias dignas de seus próprios Aldertones. No fundo, aprendi muito mais com as pessoas do Circuito do que ensinei a elas em troca.