
Eibon Record
Занку
Zankou is an Incantation Main DPS who alternates between her Reality and Illusion states to keep constant, spreading damage-over-time pressure on the field. Most of her output comes from Incantation DMG, Heartwrench DoT, and enhanced follow-up attacks after shifting states. Build her around a balance of CRIT Rate, CRIT DMG, Incantation DMG%, Universal DMG%, and ATK% so her direct and sustained damage both scale at once.
Build Guide
Strengths
- Incantation Main DPS with relentless sustained damage through Heartwrench DoT, Scorch, and spreading Incantation instances.
- Signature Arc Ravenous Blade gives a huge CRIT ceiling plus stacking CRIT DMG that her kit triggers constantly.
- Reality and Illusion state swapping keeps her on-field and lets her convert every part of her kit into damage.
- Bloodfeast Reverie into a free Inferno Flamenco creates a massive no-cost burst window after every rotation.
Weaknesses
- Heavily rotation-dependent — damage windows rely on precise state swaps and correct Skill timing.
- Most of her value comes from staying on-field, so swapping her out early wastes her kit.
- Wants dedicated DoT/Break supports such as Sakiri and Lacrimosa or Daffodill to reach her ceiling.
- Her Support Skill and several DoT-reliant Awakenings are lower priority and less impactful without the right team.
Best Arcs
Cursed Blade - Soulbound: Increases Crit Rate by 16%. Dealing Incantation DMG grants a 9% Crit DMG bonus for 15s, stacking up to 7 times (max 1 stack every 0.3s), refreshing on trigger.
Thief's Candy: Increases the wearer's damage by 8% for 10s after performing a Critical Dodge, stacking up to 3 times and refreshing on trigger.
"Bopp": Increases the wearer's damage dealt by 18% for 10s after casting a Support Skill. Triggers at most once every 20s.
Best Cartridge
Module Layout
Best Teams
A premier DoT-focused team built around Zankou, letting her apply Incantation damage and sustained Heartwrench pressure under extreme safety while Sakiri amplifies the team's DoT damage and Lacrimosa maintains the Scorch reaction.
Open with Sakiri's Skill, then Adler's or Iroi's Skill, then Lacrimosa's or Daffodill's Skill to set up buffs, shields, and DoT.
Swap to Zankou and perform 4-5 Basic Attacks to trigger Disarray.
Use Sanguine Dash to enter Illusion, then attack to apply and spread Heartwrench DoT.
Use Soulcross just before the Illusion timer expires to trigger Oblivion and return to Reality.
Cast Bloodfeast Reverie as soon as it is available and follow up with a free Inferno Flamenco.
Loop back to supports to refresh buffs and repeat the rotation.
A Break-centric setup with Daffodill that trades some of the constant DoT pressure for stronger Break utility, letting Zankou deal damage more safely during enemies' broken phases.
Set up Sakiri's buffs and Adler's shields before swapping to Zankou.
Drive the enemy's Break gauge with Daffodill while Zankou applies Incantation damage.
Run Zankou's standard Illusion into Soulcross combo, then cash in Bloodfeast Reverie and Inferno Flamenco on the broken target.
Equip Sakiri or Adler with The Great Thief Arc to add Break Intensity for quicker clears.
Skill Priority
Sanguine Dash / Soulcross (Skill)
A cornerstone of her kit but upgraded after her Ultimate and Basic Attack. Sanguine Dash enters Illusion and applies Heartwrench, while Soulcross returns her to Reality and can trigger Bloodfeast Reverie when timed properly. Its form-switching utility is always relevant, though its damage scaling is slightly lower priority.
Stoked Flame (Support Skill)
Level last since she is first and foremost a Main DPS. Still valuable as an added Incantation DMG and instance source, but most of her value comes from staying active on-field rather than swapping in and out.
Bloodfeast Reverie / Inferno Flamenco (Ultimate)
Top priority as the end goal of her rotations. After casting Bloodfeast Reverie, Zankou can follow up with an enhanced Inferno Flamenco without spending extra Ultimate Energy, giving a massively empowered burst window after Heartwrench is applied.
Wildfire (Basic Attack)
Another top priority since she spends most of her long field time attacking in both Reality and Illusion. Wildfire deals Incantation DMG while stacking toward her form switch, and it has four distinct forms for any situation.
How to Play
Zankou wants support buffs, shields, and DoT setup online before she takes the field. Once swapped in, she builds toward Disarray with Basic Attacks, shifts into Illusion to apply and spread Heartwrench DoT, then uses Soulcross to return to Reality and trigger Oblivion before cashing in her Bloodfeast Reverie into Inferno Flamenco Ultimate chain.
Rotations
- 1Sakiri Skill -> Adler Skill or Iroi Skill -> Lacrimosa Skill or Daffodill Skill
- 2Swap to Zankou -> 4-5 Basic Attacks to trigger Disarray
- 3Zankou Skill (Sanguine Dash) to enter Illusion -> Basic Attack combo with Stoked Flame
- 4Apply and spread Heartwrench DoT
- 5Soulcross to return to Reality -> trigger Oblivion
- 6Cast Bloodfeast Reverie as soon as available -> follow up with Inferno Flamenco -> repeat
Tips
- Ensure at least 4 Basic Attacks before using Sanguine Dash to gain Disarray's AoE Break Damage.
- Refrain from using her Skill randomly — her stronger windows depend entirely on her active state, so commit to staying on-field.
- Use Soulcross just before the Illusion timer runs out for the added Oblivion AoE damage and to continue her combo.
- Treat Bloodfeast Reverie as the payoff target of every rotation, and immediately follow it with a free Inferno Flamenco.
- Loop back to supports to refresh buffs, shields, and reaction boosts before repeating the rotation.
Skills
<Italic>Кошмар подступает ближе, и отчаяние сжигает изнутри.
<Italic>Тебе ещё рано просыпаться — кошмар только начинается.
<Italic>Пламя души угасает в пучине грёз, погружаясь в сон, от которого не нужно просыпаться.
Занку использует свой клинок для атаки, нанося 1 удар урона от чар.
Passives
GA_Zankou_Passive1_des
GA_Zankou_Passive2_des
Awakening
После пробуждения позволяет навыкам «Бушующий огонь», «Мерцающая тень», «Шаг сквозь пустоту», а также усиленным версиям «Кровавого рывка» и «Перекрестья душ» распространять эффекты периодического урона. Постоянно даёт Занку усиления «Охота» и «Наваждение». Поддерживает оба усиления активными без задержки снятия и предотвращает их потерю, когда Занку покидает поле боя или меняет формы. Эти эффекты снимаются только в случае гибели Занку.
Бонус урона, предоставляемый Занку эффектом «Охота», увеличивается до 40 %. Бонус крит. урона от эффектов периодического урона, предоставляемый всей команде эффектом «Наваждение», увеличивается до 50 %.
Когда Занку участвует в Цикле, вызывающем «Ожог» или «Колдовство», в качестве одной из двух сторон, она может накапливать «Разжигание», повышая итоговый урон следующей «Сверхспособности: Адское фламенко» на 150 %; «Разжигание» можно накапливать заранее, ещё до того, как станет доступна «Сверхспособность: Адское фламенко», максимум до 1 заряда.
«Охота» дополнительно увеличивает устойчивость Занку к прерыванию на 50 %. «Наваждение» дополнительно восстанавливает ей каждую секунду ОЗ в размере 4 % от её макс. ОЗ.
Занку мгновенно активирует «Грёзы о кровавом пире», как только «Адское фламенко» становится доступно.
Применяет бонус к урону от «Разжигания» к навыку «Грёзы о кровавом пире», который использует те же уровни «Разжигания», что и «Адское фламенко».
Гарантирует, что первая цель, которую можно сломить, при попадании усиленным «Кровавым рывком» перейдёт в сломленное состояние. Срабатывает только один раз за бой для каждой цели и не влияет на боссов в режиме балансировки персонажей.
Когда Занку находится в команде, урон по шкале разрушения всех союзников увеличивается на 300 %.
Увеличивает урон финального удара «Забвения» по одиночной цели на 12 % за каждый уровень эффекта периодического урона на этой цели, вплоть до 240 %. При попадании по нескольким противникам бонус к урону рассчитывается отдельно для каждого из них, исходя из общего количества уровней эффектов периодического урона на каждой цели.
Повышает уровень навыков «Бушующий огонь», «Кошмарный вальс», «Кровавый рывок», «Перекрестье душ», «Адское фламенко» и «Грёзы о кровавом пире» на 1. Увеличивает множители урона «Грёз о кровавом пире» и «Адского фламенко» на 20 %.
Увеличивает атаку Занку на 40 % в течение 20 сек. при нанесении урона. Эффект не складывается. При повторном срабатывании длительность обновляется.
После победы над целью с эффектом «Ожог» Занку получает усиление на 60 сек. Во время действия этого усиления наложение Занку эффектов периодического урона мгновенно повышает количество уровней «Ожога» на цели до максимума. Победа над другой целью с эффектом «Ожог» обновляет длительность усиления.
Voice Actors
CN
陈婷婷
EN
Stephanie Wong
JA
井上喜久子
KO
허예은




