Асаба Харумаса

Zenless Zone Zero (ZZZ) Асаба Харумаса Build

Rarity: S Rank

Element: Электро

House: Секция 6

Type: Нападение

Асаба Харумаса Best Builds

Harumasa DPS Build

This Harumasa build will have your typical CRIT stats and is best used on Mono-Electric Teams. You can use the 4-piece Woodpecker Electro if Harumasa is used with mostly non-Electric Agents.

Drive Main Stats

6
Сила атаки
5
Бонус электр. урона
4
Шанс крит. попадания
Крит. урон

Drive Substats

Крит. урон - Шанс крит. попадания - Сила атаки - Пробивание

Асаба Харумаса Best Teams and Bangboo

Harumasa F2P Team

Harumasa's free-to-play team is designed around accessibility, featuring Anby to activate Harumasa's Additional Ability. With Anby, Nicole serves as a strong DEF shredder.

Harumasa Generalist Team

This team balances strong damage output and support. With Qingyi as the Stun unit and Rina enhancing the team's PEN Ratio, it covers much ground.

Harumasa Anomaly Team

This team enhances Harumasa's abilities further. By working with Anomaly units like Grace, it allows for higher DMG outputs to enemies.

Асаба Харумаса Skill Priority

Harumasa's Core Skill is a top priority as this will increase Harumasa's CRIT Rate and CRIT Damage for his Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash. Next is prioritizing his Dash Attack as this is where his damage will mostly come from.

You can then upgrade either Special Attack or Chain Attack as you'll frequently use these during his combo. Basic Attack can be next since you use this to generate Electro Quivers, with Assist at the very last as it doesn't contribute that much to his kit.

SkillPriorityExplanation
core_skillcore skill
Prioritize the Core Skill first, as this will increase Harumasa's CRIT Rate and CRIT DMG from his Dash Attack.
dodgedodge
Harumasa's main damage will mostly come from his Dash Attack during his awakened state, so make sure you upgrade this after the Core Skill.
special_attackspecial attack
You can upgrade this next after Dash Attack as you'll frequently use Special Attack in your combos to generate Electro Quivers.
chain_attackchain attack
Upgrade Harumasa's Ultimate for the damage increase.
basic_attackbasic attack
You'll mostly use Basic Attack only to generate Electro Quiver, so you can skip this and prioritize other skills first.
assistassist
You can upgrade this last as this doesn't contribute much to his overall kit.

Харумаса Skills

Сквозь тучи

Базовая атака

Сквозь тучи

Для активации нажмите . Агент выполняет до 5 этапов проникающих атак перед собой, нанося физический и электрический урон. Если удары 5-го этапа базовой атаки попадают по врагу, они дают 2 Электрических колчана. Когда Харумаса после запуска цепочки атак попадает по врагу 5-м этапом базовой атаки «Сквозь тучи», это даёт 6 Электрических колчанов.

Сквозь тучи — Дрейф

Базовая атака

Сквозь тучи — Дрейф

Выполняя базовую атаку «Сквозь тучи», наклоните и нажмите для активации: Агент выполняет дальнобойную проникающую атаку и перемещается по указанному направлению, нанося физический урон врагам впереди.

Падающее перо

Базовая атака

Падающее перо

Для активации зажмите после 5-го этапа базовой атаки «Сквозь тучи», после особой, усиленной особой атаки или цепочки атак. Агент немедленно выполняет атаку «Падающее перо» по врагам перед собой, нанося электрический урон. Зажмите , чтобы нацелиться на врага, а затем отпустите для активации: Агент натягивает тетиву, целится, а затем выполняет атаку «Падающее перо» по цели, нанося электрический урон.

Ха-ото но я

Базовая атака

Ха-ото но я

Если 5-й этап базовой атаки «Сквозь тучи», усиленная особая атака или цепочка атак попадает по врагу или земле, создаются Электрические колчаны: 2, 6 или 6 соответственно. Когда любой член отряда вводит врага в состояние аномалии атрибута, если на поле боя нет Электрических колчанов, создаётся 6 Электрических колчанов (не чаще раза в 12 сек.). Одновременно может существовать до 6 Электрических колчанов. Когда Харумаса попадает по врагу Падающим пером, все существующие на поле боя Электрические колчаны активируются и выполняют атаку «Ха-ото но я» по врагам, которых задело Падающее перо. Атака «Ха-ото но я» наносит электрический урон и накладывает на врага эффект «Электрическая тюрьма». Этот эффект складывается до 8 ур. и длится 10 сек., а повторные запуски обновляют время его действия. Пока у цели не менее 2 ур. эффекта «Электрическая тюрьма», на ней лежит метка «Мишень».

Тебе не скрыться

Особая атака

Тебе не скрыться

Нажмите для активации. Агент выпускает стрелу вперёд, нанося электрический урон. Во время использования данного навыка повышается уровень защиты от прерывания.

Тебе не уйти

Усиленная особая атака

Тебе не уйти

Нажмите для активации, когда у Харумасы достаточно энергии. Харумаса метает перед собой кинжалы и выпускает усиленную стрелу, нанося огромный электрический урон. Если усиленная стрела попадает по врагу или земле, создаётся 6 Электрических колчанов. Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.

Вспышка

Уклонение

Вспышка

Нажмите , чтобы быстро уклониться в рывке. Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.

Хитен но цуру

Атака в рывке

Хитен но цуру

Для активации нажмите во время уклонения. Агент выполняет множество проникающих атак перед собой, нанося физический урон.

Непримечательный талант

Контратака после уклонения

Непримечательный талант

Для активации нажмите после запуска идеального уклонения. Агент выполняет проникающие атаки перед собой, нанося электрический урон. Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.

Кай-ханаре

Цепочка атак

Кай-ханаре

Для активации выберите этого агента, когда запущена цепочка атак. Харумаса выполняет проникающую атаку по врагам в большой области перед собой, а затем выпускает усиленную стрелу, нанося огромный электрический урон. Если стрела попадает по земле, создаётся 6 Электрических колчанов. Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.

Дзансин

Суперспособность

Дзансин

Для активации нажмите при максимальном уровне децибелов. Харумаса выполняет мощную проникающую атаку по врагам перед собой, нанося огромный электрический урон. Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.

Тетива

Быстрая помощь

Тетива

Для активации нажмите , когда активного персонажа подбросили. Харумаса выполняет проникающую атаку по врагам перед собой, нанося электрический урон. Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.

Югамаэ

Помощь в защите

Югамаэ

Для активации нажмите , когда активного персонажа вот-вот атакуют. Агент парирует атаки врагов, накапливая у них много очков оглушения. Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.

Югамаэ — Рубящий

Помощь в дополнительной атаке

Югамаэ — Рубящий

Для активации нажмите после помощи в защите. Агент выполняет ряд рубящих ударов по врагам перед собой, нанося электрический урон. Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.

Хитен но цуру — Рубящий

Атака в рывке

Хитен но цуру — Рубящий

Если на поле боя есть враги с меткой «Мишень», Харумаса входит в состояние «Пробуждение» и меняет свою атаку в рывке «Хитен но цуру» на атаку в рывке «Хитен но цуру — Рубящий». В состоянии «Пробуждение» нажмите во время уклонения для активации: Харумаса бросается к ближайшему врагу с меткой «Мишень» и выполняет мощный рубящий удар, нанося электрический урон. Когда рубящий удар попадает по цели, он расходует 2 уровня эффекта «Электрическая тюрьма». Если у врага остаётся менее 2 уровней эффекта «Электрическая тюрьма», с него снимается метка «Мишень». Пока метка «Мишень» ещё не снята, непрерывно нажимайте , чтобы раз за разом выполнять атаку в рывке «Хитен но цуру — Рубящий». Когда на поле боя не остаётся врагов с меткой «Мишень», Харумаса выходит из состояния «Пробуждение». Когда Харумаса находится в состоянии «Пробуждение», нажмите после выполнения базовой атаки «Падающее перо», чтобы быстро перейти к атаке в рывке «Хитен но цуру — Рубящий». Во время применения этого навыка уровень защиты от прерывания повышается, а Харумаса получает на 40% меньше урона.

Харумаса Talents

«Душевный порыв»

A

«Душевный порыв»

Максимальное число уровней эффекта «Электрическая тюрьма», налагаемого базовой атакой «Ха-ото но я», повышается до 14. Когда Харумаса активирует Электрический колчан, по цели одна за другой выполняются 2 атаки «Ха-ото но я».

Томный вид

B

Томный вид

Когда Харумаса выполняет цепочку атак или применяет суперспособность, он получает 7 ур. эффекта «Электроблиц» (складывается до 7 ур.). Когда у Харумасы есть эффект «Электроблиц», его атака в рывке «Хитен но цуру — Рубящий» наносит на 50% больше урона. Всякий раз, когда атака в рывке «Хитен но цуру — Рубящий» завершается, Харумаса теряет 1 ур. эффекта «Электроблиц».

Ложь во благо

C

Ложь во благо

Уровень базовой атаки, уклонения, помощи, особой атаки, цепочки атак +2

Кратковременный запал

D

Кратковременный запал

Эффект «Электрическая тюрьма» теперь длится 20 сек. Когда Харумаса попадает по врагам атакой в рывке «Хитен но цуру — Рубящий», он получает 30 децибел один раз за использование этого навыка. При запуске суперспособности на всех врагов на поле боя накладывается максимум уровней эффекта «Электрическая тюрьма».

Безвестность

E

Безвестность

Уровень базовой атаки, уклонения, помощи, особой атаки, цепочки атак +2

Проницательность

F

Проницательность

После того как атака «Ха-ото но я» попадает по врагу в состоянии оглушения или аномалии атрибута, Харумаса игнорирует 15% сопротивления электрическому урону цели на 12 сек. Каждое 12-е попадание по врагу атакой «Ха-ото но я» вызывает дополнительный электромагнитный взрыв, который наносит врагу электрический урон в размере 1500% от силы атаки Харумасы.