賽諾

《原神》賽諾 構建

Electro

最佳 賽諾 構建

QUICKBLOOM / HYPERBLOOM DPS配置

神器

1
如雷的盛怒
如雷的盛怒
4
2
飾金之夢
飾金之夢
4
3
樂園遺落之花
樂園遺落之花
4
選擇 2
精通元素 80 套
精通元素 80 套
2
精通元素 80 套
精通元素 80 套
2
如雷的盛怒
如雷的盛怒
2
5
角鬥士的終幕禮
角鬥士的終幕禮
4
6
逐影獵人
逐影獵人
4

推薦的主要統計數據

金沙

元素精通

高腳杯

雷元素傷害加成 / 元素精通

圓環

暴擊率 / 暴擊傷害 / 元素精通

子統計優先級

1元素充能效率
2元素精通
3暴擊率
4暴擊傷害
5攻擊力%

Rotations: Thundering Fury (4): E N1 Q E 6[N4E] Non-Thundering Fury: E N1 Q N2E 3[N5 N2E] *E = Elemental Skill, N = Normal Attack, Q = Elemental Burst

人才優先

Q爆裂>E技能>NA普通攻擊

AGGRAVATE DPS配置

神器

1
如雷的盛怒
如雷的盛怒
4
2
角鬥士的終幕禮
角鬥士的終幕禮
4
3
飾金之夢
飾金之夢
4
選擇 2
攻擊力 18% 設定
攻擊力 18% 設定
2
如雷的盛怒
如雷的盛怒
2
絕緣之旗印
絕緣之旗印
2
精通元素 80 套
精通元素 80 套
2
5
平息鳴雷的尊者
平息鳴雷的尊者
4

推薦的主要統計數據

金沙

元素精通 / 攻擊力%

高腳杯

雷元素傷害加成

圓環

暴擊率 / 暴擊傷害

子統計優先級

1元素充能效率
2暴擊率
3暴擊傷害
4攻擊力%
5元素精通

Rotations: Thundering Fury (4): E N1 Q E 6[N4E] Non-Thundering Fury: E N1 Q N2 E 3[N5 N2 E]

人才優先

Q爆裂>E技能>NA普通攻擊

Calculations can be found here **QUICKBLOOM/HYPERBLOOM DPS** Cyno in Quickbloom/Hyperbloom involves building for a mixture of talent, Aggravate, and Hyperbloom damage with a Hydro unit on the team. This is his highest damage setup at [C0]. However, at [C2] and above, Aggravate teams become more competitive. **Weapon Rankings (Assuming Significant Hydro Application from an Off-Field Unit)** * Energy Recharge Weapons: In teams where energy is scarce, such as teams without another Favonius weapon or an Electro user, these weapons can be desired for the Energy Recharge they provide. * Skyward Spine: This weapon may perform equal to or better than White Tassel [R5] if the ATK Speed it gives is utilized to hit more of Cyno's Normal Attacks. **Artifact Sets** * Marechaussee Hunter (4): This set is specifically usable when pairing Cyno with Furina, a Quickbloom variant that wants reliable team-wide healing (ideally Baizhu). In this team, it performs similarly to Gilded Dreams (4). **Main Stat Choices** * Any combination of Elemental Mastery, Electro DMG Bonus, and Crit Rate / DMG is effective on Cyno. With consistent Hydro application, his highest damage combination is Elemental Mastery Sands, Electro DMG Bonus Goblet, and Elemental Mastery Circlet. However, the main stats are extremely close in damage, so it should be determined through the value of the substats on your pieces. **AGGRAVATE DPS** Cyno is a DPS character that uses his burst to change stance and deal Electro damage. The damage dealt during this stance is Normal Attack damage, so burst damage buffs will not affect him. Cyno in Aggravate focuses solely on doing high personal damage with his burst stance with other Dendro and Electro characters. **Weapon Choices** * Skyward Spine: In teams where Cyno does not need the Energy Recharge from this weapon, do not use this weapon. This weapon may perform equal to or better than White Tassel [R5] if the ATK Speed it gives is utilized to hit more of Cyno's Normal Attacks. * Kitain Cross Spear: This weapon is especially competitive with the options higher on the list if Cyno is not being run with an Electro battery. * Deathmatch: At [R5], this weapon performs similarly to Primordial Jade Winged-Spear. **Artifact Sets** * Thundering Fury (4): In optimal conditions, this is Cyno's best artifact set. This set is an especially competitive option when Cyno is the only Electro character in the team, as the extra Elemental Skill casts help alleviate his energy issues. Do note that casting his skill off cooldown with this set might lead to missing Endseer stance windows. It is highly recommended to use a shielder with Cyno with this set. * Gilded Dreams (4): This artifact set is better than Gladiator's Finale (4) on Staff of the Scarlet Sands and White Tassel. * Thundersoother (4): If you can guarantee 100% uptime on this set, it performs better than Gladiator's Finale (4). However, satisfying this condition is infeasible on most teams. **Main Stat Choices** * Sands: Elemental Mastery versus ATK% is heavily dependent on the weapon and team Cyno is in. It is recommended to test each and/or consult an optimizer. * Circlet: With Staff of the Scarlet Sands, Elemental Mastery may be used as the circlet main stat.

社群最常使用的配置

神器

1
飾金之夢
飾金之夢
4
2
如雷的盛怒
如雷的盛怒
4
3
角鬥士的終幕禮
角鬥士的終幕禮
4
4
角鬥士的終幕禮
角鬥士的終幕禮
2
如雷的盛怒
如雷的盛怒
2
5
流浪大地的樂團
流浪大地的樂團
2
飾金之夢
飾金之夢
2
此配置基於社群中最常使用的神器和武器。如果你想對這些數據作出貢獻,請點擊這裡提交你的UID。

最佳 賽諾 團隊

賽諾 技能

普通攻擊·七聖槍術
普通攻擊·七聖槍術
秘儀·律淵渡魂
秘儀·律淵渡魂
「這場審判,你無權選擇接受或拒絕。你與我…都早已置身其中。」
聖儀·煟煌隨狼行
聖儀·煟煌隨狼行
古國傳承的秘儀,對於大風紀官而言,也意味著最終的審判。
無論是彼時還是現世;無論是風暴還是巨蟒,都無法撼動律令的威嚴。

被動天賦

featherfall_judgment

落羽的裁擇

提升階段 1

聖儀·煟煌隨狼行的啟途誓使狀態下時,賽諾將間歇性處於「末途真眼」狀態下。在該狀態期間施放秘儀·律淵渡魂時,將觸發「裁定」效果,使此次秘儀·律淵渡魂造成的傷害提升35%,並向前方發射3道渡荒之雷,造成等同於賽諾攻擊力100%的雷元素傷害
渡荒之雷造成的傷害視為元素戰技傷害。
authority_over_the_nine_bows

九弓的執命

提升階段 4

基於賽諾的元素精通,提高自身以下攻擊造成的傷害值:
·啟途誓使狀態下的普通攻擊:元素精通的150%。
·固有天賦「落羽的裁擇」的渡荒之雷:元素精通的250%。
the_gift_of_silence

緘默的惠賜

Passive

在須彌執行時長為20小時的探索派遣任務時,獲得的獎勵增加25%。

星座

ordinance_unceasing_vigil

立儀·俯覽晝冥

星座 呂. 1

施放聖儀·煟煌隨狼行後,賽諾普通攻擊的攻擊速度提升20%,持續10秒。若施放秘儀·律淵渡魂時觸發了固有天賦「落羽的裁擇」的「裁定」效果,將重置該效果的持續時間。
需要解鎖固有天賦「落羽的裁擇」。
ceremony_homecoming_of_spirits

令儀·引謁歸靈

星座 呂. 2

賽諾的普通攻擊命中敵人後,雷元素傷害加成提升10%,持續4秒。該效果每0.1秒至多觸發一次,至多疊加5層。
precept_lawful_enforcer

律儀·行度誓懲

星座 呂. 3

聖儀·煟煌隨狼行的技能等級提高3級。
至多提升至15級。
austerity_forbidding_guard

巡儀·蕆護禁罔

星座 呂. 4

賽諾處於聖儀·煟煌隨狼行的啟途誓使狀態下時,觸發感電、超導、超載、原激化、超激化、超綻放、雷元素擴散反應後,將為隊伍中附近的所有角色(除了賽諾自己)恢復3點元素能量。
該效果在一次聖儀·煟煌隨狼行中,至多觸發5次。
funerary_rite_the_passing_of_starlight

幽儀·逝往星芒

星座 呂. 5

秘儀·律淵渡魂的技能等級提高3級。
至多提升至15級。
raiment_just_scales

羽儀·裁落鈞衡

星座 呂. 6

施放聖儀·煟煌隨狼行或觸發固有天賦「落羽的裁擇」的「裁定」後,賽諾將獲得4層「豺祭」效果。賽諾的普通攻擊命中敵人時,將消耗一層「豺祭」效果,並發射一道渡荒之雷。
「豺祭」持續8秒,至多疊加8層,並將在聖儀·煟煌隨狼行的啟途誓使狀態結束後移除。
每0.4秒至多依此方式發射一道渡荒之雷。
需要解鎖固有天賦「落羽的裁擇」。

統計數據

提升之前
揚升之後
突破
-
1
基礎生命值
-
972
基礎攻擊力
-
25
基礎防禦力
-
67
暴擊傷害
-
50.0%

提升材料

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
2
10
15
LV.60
60000
6
4
20
12
LV.70
80000
3
8
30
18
LV.80
100000
6
12
45
12
LV.90
120000
6
20
60
24
全部的
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

人才資料

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
全部的
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1