開拓者 歡愉





登上星穹列車的{F#少女}{M#少年}。 為了消除星核帶來的危機,選擇與星穹列車同行。
HP
ATK
DEF
SPEED技能
對指定敵方單體造成等同於開拓者#1[i]%攻擊力的雷屬性傷害。
對敵方全體造成等同於開拓者#1[i]%攻擊力的雷屬性傷害,獲得#2[i]點【好活當賞】。
使參演阿哈時刻的角色獲得【好活當賞】狀態,並將本次阿哈時刻的笑點計入該狀態,持續2回合。【好活當賞】狀態產生的技能效果和歡愉傷害以【好活當賞】計入的笑點數計算。 多個【好活當賞】計入的笑點數合併計算。 各個【好活當賞】的持續時間各自獨立計算。
獲得#6[i]個笑點,使指定我方單體暴擊傷害提高#1[i]%,持續#2[i]回合,並解除該目標的控制類負面狀態。 若目標擁有歡愉技,目標額外獲得#4[i]點【好活當賞】,並使其立即發動1次固定計入#5[i]笑點的歡愉技,若歡愉技發動前敵方目標被消滅則對新入場的敵方目標施放歡愉技。 若目標不擁有歡愉技,使其行動提前#3[i]%。
笑點為全隊共用。造成歡愉傷害時,計入的笑點越多,歡愉傷害越高。
凍結,糾纏,禁錮,支配,怒噪,強烈震盪,異夢,纏禁,恐懼,行動鎖定,幸福傀儡。
使參演阿哈時刻的角色獲得【好活當賞】狀態,並將本次阿哈時刻的笑點計入該狀態,持續2回合。【好活當賞】狀態產生的技能效果和歡愉傷害以【好活當賞】計入的笑點數計算。 多個【好活當賞】計入的笑點數合併計算。 各個【好活當賞】的持續時間各自獨立計算。
使目標在下次行動前的等待間隔縮短。
發動攻擊後,固定恢復#1[i]點能量並獲得#2[i]個笑點。 開拓者持有【好活當賞】時,戰技對敵方全體額外造成#3[i]%的雷屬性歡愉傷害,此傷害使用我方最高的【好活當賞】數值計算。
笑點為全隊共用。造成歡愉傷害時,計入的笑點越多,歡愉傷害越高。
使參演阿哈時刻的角色獲得【好活當賞】狀態,並將本次阿哈時刻的笑點計入該狀態,持續2回合。【好活當賞】狀態產生的技能效果和歡愉傷害以【好活當賞】計入的笑點數計算。 多個【好活當賞】計入的笑點數合併計算。 各個【好活當賞】的持續時間各自獨立計算。
計入的笑點越多,歡愉度、角色等級越高,則造成的歡愉傷害越高。 歡愉傷害不受傷害提高類效果所影響。
使用秘技後隨機獲得以下1種效果: 低機率獲得【開懷大笑】:歡愉度提高#1[i]%。 高機率獲得【忍俊不禁】:歡愉度提高#3[i]%。 下一次戰鬥開始時,使我方全體提高對應數值的歡愉度,持續#5[i]回合。
造成#1[i]次傷害,每次對敵方隨機單體造成#2[i]%的雷屬性歡愉傷害。最後造成#3[i]%的雷屬性歡愉傷害,由敵方全體均分。
計入的笑點越多,歡愉度、角色等級越高,則造成的歡愉傷害越高。 歡愉傷害不受傷害提高類效果所影響。
痕跡



夜靈
施放戰技後,下一次終結技使我方目標獲得的【好活當賞】提高
使參演阿哈時刻的角色獲得【好活當賞】狀態,並將本次阿哈時刻的笑點計入該狀態,持續2回合。【好活當賞】狀態產生的技能效果和歡愉傷害以【好活當賞】計入的笑點數計算。 多個【好活當賞】計入的笑點數合併計算。 各個【好活當賞】的持續時間各自獨立計算。
終結技額外使指定我方單體的歡愉度提高
戰技等級+2,最多不超過
施放歡愉技時,使敵方目標受到的傷害提高
終結技等級+2,最多不超過
施放歡愉技時,使自身暴擊傷害提高