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黎风

[黎风]

PhysicalGUARDLance
// Signatureopero 77// CV (EN)Yung-I Chang// AffiliationENDFIELD INDUSTRIES

[ Combat ]

Skills

Skill Values

Lv 12Lv 12

Turbid Avatar (Battle Skill)

Cost 100Lv 12

Swings the polearm multiple times to deal 2 hits of Physical DMG, then slams the ground to deal Physical DMG and Knock Down to all enemies in the area of effect.
If the enemy struck by the last hit of this skill has no Vulnerability stacks, apply Physical Susceptibility to the said enemy as well.

ValueLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12
SP Cost100100100100100100100100100100100100
SEQ 1 DMG Multiplier38%42%46%50%53%57%61%65%69%73%79%86%
SEQ 2 DMG Multiplier38%42%46%50%53%57%61%65%69%73%79%86%
SEQ 3 DMG Multiplier119%131%143%155%167%178%190%202%214%229%247%268%
SEQ 3 Stagger101010101010101010101010
Physical Susceptibility5%5%5%5%5%7%7%7%9%10%10%12%
Physical Susceptibility Duration (s)121212121212121212121212
Raw parameters (Lv 12)
ATK Scale0.86
Stagger10
ATK Scale (Hit 2)2.68
Phy Resist Down0.12
Duration12

Heart of the Unmoving (Ultimate)

CD 15sCost 90Lv 12

Unleashes an aspect that performs an Immovable Vajra Slam. The Slam deals Physical DMG and applies Knock Down to all enemies in a large area of effect (AOE), and pulls enemies towards the center of the AOE. After a while, the Slam unleashes one more hit that deals massive Physical DMG and applies another Knock Down to enemies still within its AOE.
If the skill consumes a Link, then it deals an additional hit of massive Physical DMG.

ValueLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12
Ultimate Energy Cost909090909090909090909090
Cooldown15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s
SEQ 1 DMG Multiplier178%196%213%231%249%267%284%302%320%342%369%400%
SEQ 1 Stagger555555555555
SEQ 2 DMG Multiplier178%196%213%231%249%267%284%302%320%342%369%400%
SEQ 2 Stagger555555555555
Additional ATK DMG Multiplier267%294%320%347%374%400%427%454%480%514%554%600%
Additional ATK Stagger555555555555
Raw parameters (Lv 12)
ATK Scale (Hit 1)4
ATK Scale (Hit 2)4
Stagger5
Poise25
ATK Scale (Hit 3)6
Poise35

Aspect of Wrath (Combo Skill)

CD 15sLv 12

COMBO TRIGGER: When the controlled operator performs a Final Strike on an enemy with Physical Susceptibility or Breach.
Unleashes an aspect that performs a spear thrust to deal Physical DMG and grants Link.

ValueLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12
Cooldown16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s16s
SEQ 1 DMG Multiplier47%51%56%61%65%70%75%79%84%90%97%105%
SEQ 2 DMG Multiplier167%183%200%217%233%250%267%283%300%321%346%375%
SEQ 2 Stagger101010101010101010101010
Combo Duration (s)202020202020202020202020
Ultimate Energy Gain101010101010101010101010
Raw parameters (Lv 12)
ATK Scale1.05
Stagger10
Usp10
ATK Scale (Hit 2)3.75
Duration20

Normal Attack (Basic)

Pick an attack variant — each hit of the combo has its own multiplier.

BASIC ATTACK: An attack with up to 4 sequences that deals Physical DMG. As the controlled operator, Final Strike also deals 19 Stagger.

DIVE ATTACK: Basic attack performed in mid-air becomes a dive attack that deals Physical DMG to nearby enemies.

FINISHER: Basic attack performed near a Staggered enemy becomes a finisher that deals massive Physical DMG and recovers some SP.

ValueLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12
BATK SEQ 1 Multiplier24%27%29%32%34%36%39%41%44%47%50%55%
BATK SEQ 2 Multiplier29%32%35%38%41%44%47%49%52%56%60%65%
BATK SEQ 3 Multiplier35%39%42%46%49%53%56%60%63%67%73%79%
BATK SEQ 4 Multiplier68%74%81%88%95%101%108%115%122%130%140%152%
Finisher ATK Multiplier400%440%480%520%560%600%640%680%720%770%830%900%
Dive ATK Multiplier80%88%96%104%112%120%128%136%144%154%166%180%

Potentials

P1Breaking the Obsession

Battle skill Turbid Avatar improved: Physical Susceptibility +5%; also triggers this additional effect to enemies with no more than 2 Vulnerability stacks.

normal skill · Phy Resist Down +5%normal skill · Num +2

P2Self Refinement

All attributes +15.

STR +15AGI +15WIS +15WILL +15

P3Spiritual Cultivation

Talent Illumination improved: Every point in the attributes of Intellect and Will grants Lifeng an additional ATK +0.05%.

talent 1 · Atk Up +0%

P4Brief Instant

Ultimate Heart of the Unmoving improved: Ultimate Energy cost -{1-costvalue:0%}.

P5Unremitting

Talent Subduer of Evil improved: Every 15s, the next effect triggered deals another 250% ATK of Physical DMG and 5 Stagger.

Talents

Illumination

Every point of Intellect and Will further grants ATK +0.15%.

Subduer of Evil

Applying Knock Down also deals 100% ATK of Physical DMG.

[ Data ]

Stats & Promotion

黎风 Stats

Lv 99 · Breakstage 4
199
HP
6,000
ATK
340
Main Stat · AGI
144
Sub Stat · STR
135
All attributes
DEF0
Physical DMG Taken100.0%
Fire DMG Taken100.0%
Pulse DMG Taken100.0%
Cryst DMG Taken100.0%
Weight1
Crit Rate5.0%
Hatred1
Attack Range3
Attack Rate100
attr 251
WIS126
WILL128
attr 481
attr 492
Physical DMG0
attr 510
attr 520
attr 530
attr 540
attr 550
attr 601
attr 903
Promotion materials
Promotion I(Lv cap 40)ProtodiskProtodisk×8Pink BoletePink Bolete×3T-CredsT-Creds×1600
Promotion II(Lv cap 60)ProtodiskProtodisk×25Red BoleteRed Bolete×5T-CredsT-Creds×6500
Promotion III(Lv cap 80)ProtosetProtoset×24Ruby BoleteRuby Bolete×5T-CredsT-Creds×18000
Promotion IV(Lv cap 90)ProtosetProtoset×36Metadiastima Photoemission TubeMetadiastima Photoemission Tube×20BloodcapBloodcap×8T-CredsT-Creds×100000

Exact values from game files. Base stats only — equipment and team buffs are not included.

[ Loadout ]

Advanced Builds

S
dpssub_dpsbufferphysical
力锋是一名出色的物理副输出,能够施加“物理易伤”——一种强大的减益效果,提升目标受到的物理伤害。他的连击技能可为全队提供“链接”状态,大幅增强下一次战术技能或终极技能的威力,这使他成为物理队的核心成员。持续的减益施加与全队伤害加成,稳固了他顶级的地位。
endgamesub dpslate_gamephysical_dmgbufferburst
这套毕业配置将力锋打造成高影响力的物理副输出。山岳承载者因他频繁施加易伤而给予巨额伤害加成,同时碎骨者套装每次使用连击技能后提升战术技能伤害。套装加成与散搭剑术师手套相结合,使他的终极技能在消耗链接时达到极致。若更看重属性而非直接增伤,也可选用Valiant或Chimeric Justice等替代武器。

Gear

碾骨
碾骨Damage Increase

armor

bonekrusha heavy armor t1

gloves

swordmancer tac gauntlets

core 1

bonekrusha mask

core 2

bonekrusha mask

1Agility2Strength3Combo Skill Dmg4Ultimate Dmg

Explanation

山岳承载者提供高额敏捷并对易伤敌人造成巨额伤害加成,而力锋能持续施加易伤。
碎骨者套装每次使用连击技能后叠加战术技能伤害,直接强化其主要伤害来源。
散搭的剑术师手套进一步提高终极技能伤害,充分利用链接爆发的威力。
替代武器如Valiant提供类似的属性面板,但将伤害加成效果换为一次额外的物理攻击。

Notes

  • 所有碎骨者部件均提供敏捷与力量,提升力锋的基础伤害。
  • 套装效果在使用连击技能后提升战术技能伤害,非常适合他的技能循环。
  • 剑术师战术手套提升终极技能伤害,而终极技能消耗链接以造成巨额爆发。
early gamesub dpsearly_gamef2pstarterphysical_dmg
对于前期发展,这套配置平衡了成本与效果。Chimeric Justice与游走信使套装为力锋提供了足够的敏捷、攻击力和物理伤害,使其能在毕业装备到手前胜任副输出角色。套装奖励保持生命值高于80%,这对于避免长时间站场的副输出来说是现实的。如果随机抽到了替代武器也可以使用,尽管它们与他的减益机制协同不如最佳武器。

Gear

巡行信使
巡行信使Stat Boost

armor

roving msgr jacket

gloves

roving msgr fists

core 1

roving msgr flashlight

core 2

armored msgr gyro

1Agility2Attack3Physical Dmg

Explanation

Chimeric Justice是最易获取的长柄武器,提供攻击力、终极技能充能与暴击率,无需高精炼。
游走信使套装前期易于刷取,直接提升物理伤害与敏捷,这正是力锋的主要成长属性。
如果获得Pathfinder's Beacon或Aggeloslayer可作为替代,它们提供相近的属性,但与其减益机制的协同性较差。

Notes

  • 游走信使套装在血量较高时提供敏捷与物理伤害加成——副输出角色容易保持血量。
  • Chimeric Justice提供前期攻击力与暴击率提升,在力锋获得五星武器前帮助其造成伤害。
  • 散搭部件如装甲信使陀螺仪额外增加攻击力百分比。

Build Insights

力锋担任进攻型辅助角色,能大幅提升物理队的输出。战斗开始时先使用战术技能施加物理易伤,然后在队友攻击时触发连击技能以提供链接。获得强化的队友随后施放强力的战术技能或终极技能。他最适合与物理主输搭配,这类主输能快速触发他的连击技能并充分利用伤害增幅。在循环中,他通常在爆发阶段前第二位或第三位出场,以提前挂上减益效果。
Core Mechanics
  • 战术技能对尚未处于易伤状态的敌人施加物理易伤,提升其受到的物理伤害。
  • 当队友的终结一击命中具有易伤状态的敌人时触发连击技能,将为全队施加链接,增强任意队友下一次战术技能或终极技能的威力。
  • 终极技能消耗链接以释放巨额伤害,同时施加多层易伤效果并聚拢敌人。
Scaling
  • 主属性敏捷和副属性力量提升其基础伤害,而智力与意志则通过天赋“启迪”进一步增加攻击力。
  • 诸如山岳承载者一类的毕业武器极大地奖励施加易伤的行为,使他在投入资源后成长性极佳。
  • 他的团队增益(链接)依赖于团队配合而非纯粹的个人属性,因此即使装备一般,他依然能发挥有效作用。

Character Notes

力锋是一名专注于减益与团队增幅的物理副输出。他能施加物理易伤来提升敌人受到的物理伤害,同时他的连击技能为全队提供链接,大幅增强他们下一次技能或终极技能的威力。他在物理队中如鱼得水,因为他的减益效果可以被充分利用。虽然他的个人伤害可观,但真正的价值在于能让队友打出高得多的伤害。
Playstyle
  • 起手对非易伤敌人使用战术技能以施加物理易伤。
  • 随后让队友攻击,直到其终结一击触发力锋的连击技能,从而获得链接。
  • 用最强队友的战术技能或终极技能消耗链接,造成巨额爆发伤害。
  • 在连击技能后施放力锋自己的终极技能,以叠加两层易伤效果并造成大量伤害。
  • 使用前期游走信使套装时保持其生命值高于80%,以维持物理伤害加成。
Strengths
  • 施加物理易伤与多层易伤效果,显著提升团队物理伤害。
  • 链接增益放大任意队友的下一次技能或终极技能,创造爆炸性爆发窗口。
  • 高敏捷加成与提升攻击力的天赋使他在专注辅助的同时也能造成可观伤害。
  • 毕业武器山岳承载者直接奖励他施加易伤的核心机制。
Weaknesses
  • 高度依赖易伤施加——如果敌人免疫减益或易伤已满,他的作用就会降低。
  • 连击技能冷却时间(16秒)限制了链接的刷新频率。
  • 需要团队配合才能充分利用链接;不优化的循环可能浪费增益。
  • 在没有专属减益武器的情况下,前期的伤害低于纯输出角色。

[ Guide ]

Team Guide

f2pf2pbeginnerlow_investment
一支围绕Lifeng组建的免费玩家队伍,通过Endministrator造成大量物理伤害。Lifeng施加物理易伤和链接效果,Ardelia则通过腐蚀机制提供治疗并附加物理/法术易伤。Akekuri在敌人被击晕时恢复技能点。Chen Qianyu可以替代Ardelia,用更多的易伤叠加取代治疗。

Explanation

Lifeng与Endministrator之间的协同非常直接:先使用基础技能施加减益,然后释放重击。Ardelia的战斗技能会消耗来自其连击技能的腐蚀层数来提升敌人受到的伤害,而Akekuri的连击技能在敌人被击晕时恢复技能点,从而更频繁地释放终结技。
用Chen Qianyu替换Ardelia是以治疗换取更高的易伤叠加,这能进一步强化Endministrator的粉碎伤害,但需要小心走位才能存活。

Strengths

  • 所有角色在游戏早期都容易获取。
  • 均衡的进攻与续航,并有可选的治疗。
  • 在战斗中频繁触发击晕时有强大的技能点恢复。

Weaknesses

  • 如果敌人无法被持续击晕,伤害会下降。
  • 如果没有Ardelia,队伍缺乏治疗,可能在持久战中陷入困境。

Rotation

  1. 1执行Endministrator的普攻连段直到最后一击,以触发Ardelia的连击技能,施加腐蚀。这也会触发Endministrator的连击技能。
  2. 2使用Ardelia的战斗技能消耗腐蚀,对敌人施加物理和法术易伤。
  3. 3激活Lifeng的基础技能粉碎一个晶体并施加一层易伤。
  4. 4再次执行Endministrator的最后一击以触发Lifeng的连击技能,施加链接。如果可用,立即使用Lifeng的终结技;否则使用Endministrator的战斗技能。
  5. 5如果敌人被击晕,使用Akekuri的连击技能恢复技能点。剩余的终结技可以施放以造成额外伤害。
该队伍的核心循环是先通过一系列技能施加减益效果和易伤状态,然后利用Endministrator的重击造成大量伤害;同时,Akekuri的连击技能可以在敌人被击晕时恢复技能点,从而加快技能循环的效率。
elementalphysical_team
一支纯物理队伍,最大化单目标物理爆发。Lifeng施加物理易伤,Chen Qianyu叠加易伤,Pogranichnik在易伤被消耗时恢复技能点。Endministrator的粉碎伤害从满层易伤中获益。对于多目标场景,可以用Da Pan替换Endministrator。Ardelia是替代支援,提供治疗和额外物理易伤。

Explanation

核心循环通过Chen Qianyu叠加易伤、Lifeng施加减益,然后由Endministrator消耗这些效果造成大量物理伤害。Pogranichnik的连击技能在易伤消耗后触发,大幅补充技能点。
在Lifeng的终结技之前或Endministrator的战斗技能之前使用Lifeng的连击技能,可以确保施加链接增益以造成额外伤害。

Strengths

  • 极高的单目标物理爆发。
  • 由于Pogranichnik,技能点循环非常可靠。
  • 可以通过换入Da Pan适应多目标场景。

Weaknesses

  • 没有内置治疗,除非用Ardelia替换Chen Qianyu。
  • 循环时机要求严格,可能被敌人机制打乱。
  • 对高物理抗性的敌人效果不佳。

Rotation

  1. 1首先使用Lifeng的战斗技能施加物理易伤,然后立即使用Chen Qianyu的战斗技能获得一层易伤。
  2. 2执行Endministrator的完整普攻连段以打出最后一击。然后施放Lifeng的连击技能来施加链接。如果可用,使用Lifeng的终结技。
  3. 3使用Endministrator的连击技能创建源石晶体。如果她的终结技已就绪,现在使用。
  4. 4施加Chen Qianyu的战斗技能,随后使用她的连击技能以最大化易伤层数。
  5. 5使用Endministrator的战斗技能消耗满层易伤造成大量物理伤害。这会触发Pogranichnik的连击技能,恢复大量技能点。
  6. 6在敌人被击晕时施放剩余的终结技以利用增加的伤害。Lifeng的终结技还提供群体控制。
该套循环先通过Lifeng和Chen Qianyu叠加多种减益和易伤效果,最终由Endministrator的粉碎技能倾泻所有易伤造成巨额伤害;同时Pogranichnik的技能在易伤消耗后触发,几乎补满技能点,让整个输出循环可以迅速再次启动,形成高频率的爆发循环。

Team Insights

Lifeng通过施加物理易伤和链接来为物理伤害输出者提供支持。搭配主输出如Endministrator或Da Pan、技能点电池(Akekuri或Pogranichnik)以及一个支援/治疗角色,以最大化易伤或续航。他的连击技能应在终结技或输出者的强力技能之前使用,以消耗链接增益。
Synergy Patterns
  • Lifeng的基础技能施加物理易伤,极大提升像Endministrator这样的物理输出者的伤害。
  • 他的连击技能提供链接,该链接可以被他的终结技或输出者的战斗技能消耗,造成爆发伤害。
  • 支援角色如Chen Qianyu或Ardelia添加易伤,进一步提高被消耗的链接的伤害。
  • 技能点电池(Akekuri、Pogranichnik)在敌人被击晕或易伤被消耗时恢复技能点,实现更快速的循环。
Tips
  • 在使用Endministrator的重击之前,务必先用Lifeng施加减益以最大化伤害。
  • 保留终结技用于敌人被击晕的时刻,因为敌人在该窗口内会受到额外伤害。
  • 在纯物理队伍中,确保易伤层数叠满后再用Endministrator的战斗技能消耗它们。
  • 如果生存能力成问题,可以将Chen Qianyu换成Ardelia以获得治疗,但会牺牲一些易伤叠加。

[ Lore ]

Archive

Archive

BASIC INFO

CODENAME: Lifeng GENDER: Male AUTHENTICATION: Hongshan Academy of Sciences DOB: July 16 RACE: Anasa [ORIPATHY INFECTION STATUS] Oripathy positive (infected), based on medical examination reports. [INTEGRATED PHYSICAL EXAMINATION] PHYSIOLOGICAL STRENGTH: Standard COMBAT SKILL: Excellent TACTICAL ACUMEN: Normal ORIGINIUM ARTS ASSIMILATION: Standard

Affiliation: ENDFIELD INDUSTRIES

Voice Actors

CNGuo HongboENYung-I ChangJPIshibashi HiiroKRKim Yoon-gi

[ Meta ]

Availability

v1.2HeadhuntConfidence: 95%

Featured Banners

Basic HeadhuntingNew HorizonsThunder of Renewal

Potentials

  • Breaking the Obsession
  • Self Refinement
  • Spritual Cultivation
  • Brief Instant
  • Unremitting

Best Gifts

力锋是恩菲德工业下属专家技术部的实习生,同时隶属于武陵城警卫队。过去的一场事故夺走了他的父母,并让他失去了一只手臂,安装了义肢,这也使他表现出超越年龄的成熟。