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Diluc

Diluc (5★)

Kompetenzen

Standardangriff: Gehärteter Stahl
Standardangriff: Gehärteter Stahl
Sengende Klinge
Sengende Klinge
Dilucs Angriff steht für Gerechtigkeit, Tapferkeit und Verantwortung.
Dämmerung
Dämmerung
Man wandert durch die Finsternis, um das Licht zu verbreiten. Das Leuchten in der Ferne während einer dunklen Nacht ist das Vorzeichen für den Anbruch des Tages.

Baut

Waffen:
oder
oder
oder
oder
oder
oder
oder
oder
oder
Talente Priorität
NANormaler Angriff>EFähigkeit>QPlatzen
Artefakte:

Empfohlene Primärstatistiken

Sand

Elementarkunde / ANG%

Kelch

Pyro-SCH-Bonus

Reif

KT / KSCH

Substats-Priorität

KT / KSCH / ANG% / Elementarkunde / Aufladerate
Bonus:
2

Erhöht den Pyro-Schaden um 15 %.

4

Erhöht den mit den Reaktionen „Überladen“, „In Flammen“ und „Flammenspross“ verursachten Schaden um 40 % und den den von den Reaktionen „Verdampfen“ und „Schmelzen“ betroffenen Gegnern zugefügten Schaden um 15 %. Erhöht den Effekt eines 2er-Sets bei Anwendung von Elementarfähigkeiten 10 s lang um 50 %, 3-fach stapelbar.

oder
Bonus:
2

Erhöht die Elementarkunde um 80 Punkte.

4

Verleiht der damit ausgerüsteten Figur nach Auslösen einer Elementarreaktion entsprechend den Elementartypen anderer Figuren in der Truppe unterschiedliche Boni, die 8 s halten: Die Anwesenheit von je 1 Figur des gleichen Elementartyps erhöht den ANG um 14 %. Die Anwesenheit von je 1 Figur unterschiedlichen Elementartyps erhöht die Elementarkunde um 50 Punkte. Für jeden dieser Boni werden bis zu 3 Figuren mit gleichem oder unterschiedlichem Elementartyp gewertet. Diese Effekte treten auch in Kraft, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv in der Truppe ist, 8 s Abklingzeit.

oder

Wählen Sie 2

oder
Bonus:
2

Erhöht den ANG um 18 %.

4

Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden, wenn die mit diesem Artefaktset ausgestattete Figur einen Einhänder, einen Zweihänder oder eine Stangenwaffe trägt, um 35 %.

Beste Team Comp

Passives Talent

Ruhelos
Aufstiegsphase 1
Verringert Dilucs Ausdauerverbrauch für heftige Schläge um 50 % und verlängert die max. Wirkungsdauer um 3 s.
Flammende Flügel
Aufstiegsphase 4
Verlängert die Zeit, die Dämmerung das Pyro-Attribut verleiht, um 4 s und erhöht Dilucs Pyro-Schaden während der Wirkungsdauer des Effekts um 20 %.
Tradition der Dämmerung
Gibt beim Schmieden von Zweihändern 15 % des verbrauchten Erzes zurück.

Konstellationen

Schuldspruch
Konstellation Lv. 1
Erhöht den Schaden, den Diluc Gegnern mit mehr als 50 % LP zufügt, um 15 %.
Heiße Asche
Konstellation Lv. 2
Erhöht den ANG, wenn Diluc Schaden erleidet, 10 s lang um 10 % und die Angriffs-GSW um 5 %
3-fach stapelbar, 1,5 s Abklingzeit.
Stahl und Feuer
Konstellation Lv. 3
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Sengende Klinge um 3.
Höchststufe 15.
Fließende Flamme
Konstellation Lv. 4
Erhöht den verursachten Schaden beim rhythmischen Anwenden von Sengende Klinge enorm.
Erhöht den Schaden von Sengende Klinge bei erneuter Anwendung 2 s nach Anwendung dieser Fähigkeit 2 s lang um 40 %.
Phönix, Bote der Dämmerung
Konstellation Lv. 5
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Dämmerung um 3.
Höchststufe 15.
Flammendes Schwert, Vernichter der Dunkelheit
Konstellation Lv. 6
Erhöht die Standardangriffs-GSW der nächsten 2 Standardangriffe innerhalb von 6 s nach Anwendung von Sengende Klinge um 30 % sowie den damit verursachten Schaden um 30 %.
Sengende Klinge setzt die Standardangriffe nicht mehr zurück.

Statistiken

Lv.1 - 20
Lv.20 - 40
Lv.40 - 50
Lv.50 - 60
Lv.60 - 70
Lv.70 - 80
Lv.80 - 90
Vor Himmelfahrt
Nach Himmelfahrt
Aufstieg
0
1
Basis-LP
-
1011
Basis-ANG
-
26
Basis-VTD
-
61
KT
-
0.0%

Aufstiegsmaterialien

LV.1 - 20
0
LV.20 - 40
20000
1
3
3
LV.40 - 50
40000
3
2
10
15
LV.50 - 60
60000
6
4
20
12
LV.60 - 70
80000
3
8
30
18
LV.70 - 80
100000
6
12
45
12
LV.80 - 90
120000
6
20
60
24
Gesamt
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Talentmaterialien

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Gesamt
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1