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Sangonomiya Kokomi

Genshin Impact Sangonomiya Kokomi Build

Hydro
KatalysatorKatalysator HydroHydro Watatsumi 22/2 Dracaena Somnolenta Stiefmütterchenhof
Die göttliche Priesterin und das höchste Oberhaupt von Watatsumi.

Beste Sangonomiya Kokomi Builds

HEAL SUPPORT Build

Priorität der fortgeschrittenen Attribute

1Aufladerate
2LP%
3ANG%
4LP%

Priorität der Talente

1EElementarfähigkeit
2QSpezialfähigkeit
3NAStandardangriff

Empfohlene Basisattribute

Sand

Aufladerate / LP%

Kelch

LP%

Reif

Heilungsbonus / LP%

Kokomis Elementar-Explosion ändert dynamisch den Schaden ihrer Fähigkeit, das bedeutet, dass Sie ihren Burst nicht verwenden können, um den Buff auf die Fähigkeit zu snapshoten und auszutauschen.Um ihren Schadensausstoß zu maximieren, sollten Sie die folgenden Build-Empfehlungen berücksichtigen:

  • Waffe: Widsith oder Staff of Homa für erhöhte Elementarmeisterschaft (EM)
  • Artifact-Set: Shimenawa of Memory für erhöhte EM und Elementar-Explosions-Schaden
  • Substat-Prioritäten: EM, ER und CR
Wenn Sie ein Team um Kokomi aufbauen, sollten Sie die folgenden Zusammensetzungen berücksichtigen:
  • Hydro-Anwendung: Barbara oder Xingqiu für erhöhte Hydro-Anwendung
  • Elementar-Reaktion: Hydro + Pyro für erhöhten Schadensausstoß
  • Support-Charaktere: Albedo oder Jean für erhöhte Elementarmeisterschaft und Elementar-Explosions-Schaden
Wenn Sie für Kokomi farmen, sollten Sie die folgenden Orte berücksichtigen:
  • Wanderer's Paradise
  • Watery Domains
Denken Sie daran, dass Kokomis Elementar-Explosion dynamisch den Schaden ihrer Fähigkeit ändert, was es schwierig macht, den Buff auf die Fähigkeit zu snapshoten und auszutauschen.

DPS Build

Priorität der fortgeschrittenen Attribute

1LP%
2Aufladerate
3ANG%
4LP%
5Elementarkunde

Priorität der Talente

1QSpezialfähigkeit
2NAStandardangriff
3EElementarfähigkeit

Empfohlene Basisattribute

Sand

LP% / Aufladerate

Kelch

Hydro-SCH-Bonus

Reif

Heilungsbonus

Kokomis hoher Ausdauerkostenwert bei ihren Ladungsangriffen macht die folgenden Angriffssequenzen optimal:
Bei C0: Normaler Angriff2Sprint
Bei C1:

  • Normaler Angriff3Sprint*
*N3D kann zu einem Verlust von Beidou Sturmzerbrecher-Treffern (DPS-Verlust) führen und wird daher nur in einer Vaporisierungs-Gruppe empfohlen, in der die zusätzliche Hydro-Anwendung bevorzugt wird.

BLOOM DPS Build

Priorität der fortgeschrittenen Attribute

1Elementarkunde
2Aufladerate
3LP%
4LP%

Priorität der Talente

1EElementarfähigkeit
2QSpezialfähigkeit
3NAStandardangriff

Empfohlene Basisattribute

Sand

Elementarkunde

Kelch

Elementarkunde

Reif

Elementarkunde

Kokomi SUPPORT fokussiert sich darauf, nur ihre Elementale Explosion vor Ablauf der Dauer ihrer Elementalen Fähigkeit einzusetzen, um die Aktivierung ihrer Fähigkeit zu erneuern. Dies ermöglicht ein 100% Auslastung auf Hydro-Anwendung aus ihrer Elementalen Fähigkeit für Freeze / Electro-charged-Teams.
Hinsichtlich Waffen:

  • Hakushin Ring: Diese Waffe kann in Electro-charged-Teams den Team Elemental DMG% anbieten. Sie übertrifft in dieser Situation Prototype Amber und ist somit die erste Wahl, wenn der Schaden wichtiger ist als die Heilung.
  • Sacrificial Fragments: Diese Waffe kann nützlich sein, da Kokomi nicht ihre Elementale Explosion einsetzen muss, ihr zu erneuere Fähigkeitsdauer. Damit lässt sich eine glattere Rotation erreichen, da sie nicht der Probleme ausgesetzt ist, ihren Skill-Reset durch den Fehlschuss von Fähigkeit und Eruption zu verpassen.
Hinsichtlich Artefakte:
  • Tenacity of the Millelith (4): Wenn Kokomi's Elementale Fähigkeit richtig ausgedehnt wird, kann sie diesen 4-Stückseffekt des Artefakts nahezu mit einem 100% Auslastung aufrechterhalten.
  • Ocean Hued Clam (4): Diese Rangliste setzt voraus, dass Kokomi nur mit ihrer Elementalen Fähigkeit eingesetzt wird. Wenn sie mit einer Fähigkeit auf dem Felde angreift, während der Eruption des Elements, kann dieser Satz Tenacity of the Millelith (4) überholen.
Hinsichtlich Haupts- und Unterstats: Energy Recharge: Priorisieren Sie Energy Recharge zuerst, um sicherzustellen, dass Sie immer die Elementale Explosion einsetzen können, bevor die Dauer der Elementalen Fähigkeit abgelaufen ist, um eine Hydro-Anwendung zu erhalten.
Kokomi DPS zielt darauf ab, während der Dauer ihrer Elementalen Eruption ihren Schaden auf dem Felde zu maximieren. Wenn sie ihre Eruption nicht einsetzt, ihr Schaden ist eher unterdurchschnittlich und nicht wert.
Hinsichtlich Waffen:
  • Thrilling Tales of Dragon Slayers: Diese Waffe bietet zwar nicht so viel persönlichen Schaden für Kokomi, die 48% ATK-Buff ist jedoch in den meisten Fällen wertvoller. In bestimmten Situationen könnte diese Waffe Kokomis beste Waffe sein für die Gesamt-DPS des Teams, vorausgesetzt man hat keine andere Thrilling Tales of Dragon Slayers-Benutzer auf dem Team.
  • Hakushin Ring: Diese Waffe kann Elemental DMG% für das Team in Electro-charged-Teams anbieten und ist in diesen Situationen die erste Wahl.
Hinsichtlich Artefakte:Tenacity of the Millelith (4): Auch wenn dieser Satz das geringste persönliche Schadenspotential für Kokomi bietet, kann in manchen Fällen der 20% ATK-Buff für das Team einen besseren Gesamt-DPS bedeuten.
Kokomi BLOOM ist speziell für Bloom-Teams gemacht, wo Kokomi die Figur ist, welche die meisten Blooms auslösen sollte.
Hinsichtlich Waffen:
  • Sacrificial Fragments: Dieser Ranglistencode spieglicht nicht den größten Vorteil dieses Artefakts für den Einsatz in Notfällen wider. Die Waffe kann in manchen Fällen sogar eine bessere Alternative bieten.
Hinsichtlich Artefaktset:Ocean-Hued Clam (4): Dieses Artefakt kann in bestimmten Situationen mehr Schaden verursachen als andere Optionen und bietet zudem dem Träger mehr Heilung, was die Selbstschäden durch Bloom-Attacken abmildern kann. Allerdings wird dadurch auch mehr Resin benötigt, weshalb diese Waffe nicht speziell für Ocean-Hued Clam (4) geführt werden sollte.

Beste Sangonomiya Kokomi-Teams

#1
sangonomiya_kokomiHydro
nahidaDendro
raiden_shogunElectro
kaedehara_kazuhaAnemo
#2
#3
#4
#5
kamisato_ayakaCryo
shenheCryo
kaedehara_kazuhaAnemo
sangonomiya_kokomiHydro
#6
kamisato_ayakaCryo
rosariaCryo
sangonomiya_kokomiHydro
kaedehara_kazuhaAnemo
#7
#8

Sangonomiya Kokomi-Fähigkeiten

Form des Wassers
Form des Wassers
Eid des Kurage
Eid des Kurage
Um effizient arbeiten zu können, braucht Kokomi rechtzeitig „Erfrischungen“.
Nereidenaufstieg
Nereidenaufstieg
Ein Federkleid hellen Lichts legt sich auf den Körper Ihrer Exzellenz, Sangonomiya Kokomi, und reflektiert ihre glänzende Gestalt.

Passives Talent

tamakushi_casket

Tamanooyas Kästchen

Aufstiegsphase 1

Setzt die Wirkungsdauer des von Sangonomiya Kokomi selbst beschworenen Bakekurage beim Auslösen von Nereidenaufstieg zurück, sofern ein Bakekurage vorhanden ist.
song_of_pearls

Gesang der Perlen

Aufstiegsphase 4

Erhöht den basierend auf Sangonomiya Kokomis max. LP mit Standardangriffen und heftigen Schlägen im Zustand Rituelles Federkleid von Nereidenaufstieg verursachten Schaden zusätzlich um 15 % ihres Heilungsbonus.
princess_of_watatsumi

Prinzessin von Watatsumi

Passive

Verringert die beim Schwimmen verbrauchte Ausdauer aller eigenen Truppenmitglieder um 20 %.
Nicht mit passiven Talenten mit völlig gleichen Effekten stapelbar.
flawless_strategy

Einwandfreie Strategie

Passive

Erhöht Sangonomiya Kokomis Heilungsbonus um 25 % und verringert ihre KT um 100 %.

Sternenbilder

at_waters_edge

Am Rande des Flusses

Sternenbild St. 1

Entfesselt im Zustand Rituelles Federkleid von Nereidenaufstieg mit dem letzten Angriff der Standardangriffe von Sangonomiya Kokomi einen schwimmenden Fisch, der Hydro-Schaden in Höhe von 30 % der max. LP von Sangonomiya Kokomi verursacht.
Dieser Schaden gilt nicht als Schaden von Standardangriffen.
the_clouds_like_waves_rippling

Wellen des Wolkenmeers

Sternenbild St. 2

Gewährt Sangonomiya Kokomi Heilungsboni in Bezug auf Figuren mit 50 % oder weniger LP basierend auf ihren max. LP auf folgende Art und Weise:
· Durch „Bakekurage“ von Eid des Kurage: 4,5 % der max. LP
· Durch Standardangriffe und heftige Schläge von Nereidenaufstieg: 0,6 % der max. LP.
the_moon_a_ship_oer_the_seas

Mondschiff auf den Meeren

Sternenbild St. 3

Erhöht die Stufe der Fähigkeit Nereidenaufstieg um 3.
Höchststufe 15.
the_moon_overlooks_the_waters

Mond über den Strömen

Sternenbild St. 4

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit der Standardangriffe von Sangonomiya Kokomi im Zustand Rituelles Federkleid von Nereidenaufstieg um 10 % und stellt 0,8 Punkt Elementarenergie wieder, wenn die Standardangriffe Gegner treffen.
0,2 s Abklingzeit.
all_streams_flow_to_the_sea

Alle Ströme fließen ins Meer

Sternenbild St. 5

Erhöht die Stufe der Fähigkeit Eid des Kurage um 3.
Höchststufe 15.
sango_isshin

Sango Isshin

Sternenbild St. 6

Gewährt Sangonomiya Kokomi im Zustand Rituelles Federkleid von Nereidenaufstieg 4 s lang einen Hydro-SCH-Bonus von 40 %, wenn die Standardangriffe und heftigen Schläge von Sangonomiya Kokomi Figuren mit 80 % oder mehr LP heilen.

Outfits

Funkelnder Korallenknochen

Funkelnder Korallenknochen

Funkelnder Korallenknochen icon
Standard

Sangonomiya Kokomis Kleidung. Ein edles Kleid, verziert mit kleinen Kostbarkeiten, hergestellt auf Watatsumi.

Attribute

Vor Aufstieg
Nach Aufstieg
Aufstieg
-
1
Basis-LP
-
1049
Basis-ANG
-
18
Basis-VTD
-
51
Hydro-SCH-Bonus
-
0.0%

Aufstiegsmaterialien

Talentmaterialien

LV.12
12500
12500
3
3
6
6
LV.23
17500
17500
2
2
3
3
LV.34
25000
25000
4
4
4
4
LV.45
30000
30000
6
6
6
6
LV.56
37500
37500
9
9
9
9
LV.67
120000
120000
4
4
4
4
1
1
LV.78
260000
260000
6
6
6
6
1
1
LV.89
450000
450000
12
12
9
9
2
2
LV.910
700000
700000
16
16
12
12
2
2
1
1
Gesamt
1652500
1652500
3
3
21
21
38
38
6
6
22
22
31
31
6
6
1
1