Sangonomiya Kokomi

Genshin Impact Sangonomiya Kokomi Build

Hydro

Beste Sangonomiya Kokomi Builds

SUPPORT Build

Artefakte

1
2
3
4

Empfohlene Basisattribute

Sand

Aufladerate / LP%

Kelch

LP%

Reif

Heilungsbonus / LP%

Priorität der fortgeschrittenen Attribute

1Aufladerate
2LP%
3ANG%
4LP
5ANG

Kokomi's Elemental Burst dynamically alters her skill's damage, meaning it cannot be snapshotted onto her Skill and swapped out.

Priorität der Talente

EElementarfähigkeit>QSpezialfähigkeit>NAStandardangriff

DPS Build

Artefakte

1
2
Wähle 2
4

Empfohlene Basisattribute

Sand

LP% / Aufladerate

Kelch

Hydro-SCH-Bonus

Reif

Heilungsbonus

Priorität der fortgeschrittenen Attribute

1LP%
2Aufladerate
3ANG%
4LP
5Elementarkunde
6ANG

Due to Kokomi's high stamina cost on her Charged Attacks, her best attack strings are: At [C0]: N2D At [C1]: N3D* *N3D may result in a loss of Beidou Stormbreaker hits (DPS loss), and is only recommended in a Vaporize comp where the added Hydro application is favored. *NA = Normal Attack, D = Dash

Priorität der Talente

QSpezialfähigkeit>NAStandardangriff>EElementarfähigkeit

BLOOM DPS Build

Artefakte

1
2
3
4

Empfohlene Basisattribute

Sand

Elementarkunde

Kelch

Elementarkunde

Reif

Elementarkunde

Priorität der fortgeschrittenen Attribute

1Elementarkunde
2Aufladerate
3LP%
4LP

Priorität der Talente

EElementarfähigkeit>QSpezialfähigkeit>NAStandardangriff

SUPPORT Support Kokomi focuses on using her Elemental Burst before her Elemental Skill's duration ends to refresh her skill duration, allowing for 100% uptime on Hydro application from her Elemental Skill for Freeze and Electro-charge teams. Regarding Weapon Choices: - Hakushin Ring: Provides Elemental DMG% for the team in Electro-charged teams and outperforms Prototype Amber if damage is prioritized over healing. - Sacrificial Fragments: Useful for smoother rotations as Kokomi won't need to use her Elemental Burst to reset her skill duration. Regarding Artifact Sets: - Tenacity of the Millelith (4): Allows for near 100% uptime on the 4-piece effect with proper extension of Kokomi's Elemental Skill. - Ocean Hued Clam (4): Assumes Kokomi is used only for her Elemental Skill; may overtake Tenacity of the Millelith (4) if used for on-field attacks during Elemental Burst. Regarding Main Stats and Sub Stats: - Prioritize Energy Recharge to ensure Elemental Burst can be used before the Elemental Skill expires, maintaining Hydro application. DPS DPS Kokomi aims to maximize on-field damage during her Elemental Burst's duration. Outside of her Elemental Burst, her damage is lackluster and not worth building for. Regarding Weapon Choices: - Thrilling Tales of Dragon Slayers: Provides a 48% ATK buff, making it a top choice for overall team DPS if not already used by another team member. - Hakushin Ring: Best choice in Electro-charged teams, providing Elemental DMG% for the team. Regarding Artifact Sets: - Tenacity of the Millelith (4): Offers the lowest personal damage for Kokomi but can provide a 20% ATK team buff, sometimes resulting in higher overall team DPS. BLOOM DPS This build is specifically for Bloom teams where Kokomi is the character intended to trigger the majority of Blooms. Regarding Artifact Sets: - Ocean-Hued Clam (4): Can deal more damage than other options in certain situations while increasing Kokomi's healing to handle Bloom self-damage; however, it is resin inefficient and not recommended for farming.

Beste Sangonomiya Kokomi-Teams

Sangonomiya Kokomi-Fähigkeiten

Standardangriff – Form des Wassers
Standardangriff – Form des Wassers
Eid des Kurage
Eid des Kurage
Um effizient arbeiten zu können, braucht Kokomi rechtzeitig „Erfrischungen“.
Nereidenaufstieg
Nereidenaufstieg
Ein Federkleid hellen Lichts legt sich auf den Körper Ihrer Exzellenz, Sangonomiya Kokomi, und reflektiert ihre glänzende Gestalt.

Passives Talent

tamakushi_casket

Tamanooyas Kästchen

Aufstiegsphase 1

Setzt die Wirkungsdauer des von Sangonomiya Kokomi selbst beschworenen Bakekurage beim Auslösen von Nereidenaufstieg zurück, sofern ein Bakekurage vorhanden ist.
song_of_pearls

Gesang der Perlen

Aufstiegsphase 4

Erhöht den basierend auf Sangonomiya Kokomis max. LP mit Standardangriffen und heftigen Schlägen im Zustand Rituelles Federkleid von Nereidenaufstieg verursachten Schaden zusätzlich um 15 % ihres Heilungsbonus.
princess_of_watatsumi

Prinzessin von Watatsumi

Passive

Verringert die beim Schwimmen verbrauchte Ausdauer aller eigenen Truppenmitglieder um 20 %.
Nicht mit passiven Talenten mit völlig gleichen Effekten stapelbar.
flawless_strategy

Einwandfreie Strategie

Passive

Erhöht Sangonomiya Kokomis Heilungsbonus um 25 % und verringert ihre KT um 100 %.

Sternenbilder

at_waters_edge

Am Rande des Flusses

Sternenbild St. 1

Entfesselt im Zustand Rituelles Federkleid von Nereidenaufstieg mit dem letzten Angriff der Standardangriffe von Sangonomiya Kokomi einen schwimmenden Fisch, der Hydro-Schaden in Höhe von 30 % der max. LP von Sangonomiya Kokomi verursacht.
Dieser Schaden gilt nicht als Schaden von Standardangriffen.
the_clouds_like_waves_rippling

Wellen des Wolkenmeers

Sternenbild St. 2

Gewährt Sangonomiya Kokomi Heilungsboni in Bezug auf Figuren mit 50 % oder weniger LP basierend auf ihren max. LP auf folgende Art und Weise:
· Durch „Bakekurage“ von Eid des Kurage: 4,5 % der max. LP
· Durch Standardangriffe und heftige Schläge von Nereidenaufstieg: 0,6 % der max. LP.
the_moon_a_ship_oer_the_seas

Mondschiff auf den Meeren

Sternenbild St. 3

Erhöht die Stufe der Fähigkeit Nereidenaufstieg um 3.
Höchststufe 15.
the_moon_overlooks_the_waters

Mond über den Strömen

Sternenbild St. 4

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit der Standardangriffe von Sangonomiya Kokomi im Zustand Rituelles Federkleid von Nereidenaufstieg um 10 % und stellt 0,8 Punkt Elementarenergie wieder, wenn die Standardangriffe Gegner treffen.
0,2 s Abklingzeit.
all_streams_flow_to_the_sea

Alle Ströme fließen ins Meer

Sternenbild St. 5

Erhöht die Stufe der Fähigkeit Eid des Kurage um 3.
Höchststufe 15.
sango_isshin

Sango Isshin

Sternenbild St. 6

Gewährt Sangonomiya Kokomi im Zustand Rituelles Federkleid von Nereidenaufstieg 4 s lang einen Hydro-SCH-Bonus von 40 %, wenn die Standardangriffe und heftigen Schläge von Sangonomiya Kokomi Figuren mit 80 % oder mehr LP heilen.

Attribute

Vor Aufstieg
Nach Aufstieg
Aufstieg
-
1
Basis-LP
-
1049
Basis-ANG
-
18
Basis-VTD
-
51
Hydro-SCH-Bonus
-
0.0%

Aufstiegsmaterialien

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
2
10
15
LV.60
60000
6
4
20
12
LV.70
80000
3
8
30
18
LV.80
100000
6
12
45
12
LV.90
120000
6
20
60
24
Gesamt
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Talentmaterialien

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Gesamt
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1