Sangonomiya Kokomi

Genshin Impact Sangonomiya Kokomi Build

Hydro

Beste Sangonomiya Kokomi Builds

SUPPORT Build

Artefakte

1
Zähigkeit der Millelithen
Zähigkeit der Millelithen
4
2
Meeresmuschel
Meeresmuschel
4
3
Ins Herz geschlossenes Mädchen
Ins Herz geschlossenes Mädchen
4
4
Heilungsbonus +15% set
Heilungsbonus +15% set
2
LP +20% set
LP +20% set
2

Empfohlene Basisattribute

Sand

Aufladerate / LP%

Kelch

LP%

Reif

Heilungsbonus / LP%

Priorität der fortgeschrittenen Attribute

1Aufladerate
2LP%
3ANG%
4LP
5ANG

Kokomi's Elemental Burst dynamically alters her skill's damage, this means that you cannot use her Burst to snapshot the buff onto the Skill and swap out.
When playing with Kokomi, it's essential to consider the implications of her Elemental Burst on her overall damage output and Elemental Reactions.
To maximize Kokomi's damage potential, focus on building her with Hydro Elemental Mastery and 4 piece Heart of Depth Artifact set for increased Hydro damage.
Some key points to keep in mind when using Kokomi:

  • Her Elemental Burst affects her skill damage, making it difficult to snapshot buffs.
  • Building Kokomi with Hydro damage in mind is crucial for optimal performance.
  • Using Kokomi in a team with other Hydro characters can lead to powerful Vaporize and Electro-Charged Reactions.

Priorität der Talente

EElementarfähigkeit>QSpezialfähigkeit>NAStandardangriff

DPS Build

Artefakte

1
Meeresmuschel
Meeresmuschel
4
2
Tief im Herzen
Tief im Herzen
4
Wähle 2
Heilungsbonus +15% set
Heilungsbonus +15% set
2
Hydro-SCH-Bonus +15% set
Hydro-SCH-Bonus +15% set
2
LP +20% set
LP +20% set
2
4
Zähigkeit der Millelithen
Zähigkeit der Millelithen
4

Empfohlene Basisattribute

Sand

LP% / Aufladerate

Kelch

Hydro-SCH-Bonus

Reif

Heilungsbonus

Priorität der fortgeschrittenen Attribute

1LP%
2Aufladerate
3ANG%
4LP
5Elementarkunde
6ANG

Kokomi Build Notes Due to Kokomi's high stamina cost on her Charged Attacks, her best attack strings are: At C0: N2D At C1: N3D* Important Note: N3D might result in a loss of Beidou Stormbreaker hits (DPS loss), and as such is only recommended in a Vaporize comp where the added Hydro application is favored. Attack Strings:

  • N2D
  • N3D
Key Components:
  • Normal Attack (NA)
  • Dash (D)
Team Composition:
  • Vaporize comp
Recommended Use:
  • When added Hydro application is favored

Priorität der Talente

QSpezialfähigkeit>NAStandardangriff>EElementarfähigkeit

BLOOM DPS Build

Artefakte

1
Blumen des verlorenen Paradieses
Blumen des verlorenen Paradieses
4
2
Vergoldeter Traum
Vergoldeter Traum
4
3
Elementarbeherrschung +80 gesetzt
Elementarbeherrschung +80 gesetzt
2
Elementarbeherrschung +80 gesetzt
Elementarbeherrschung +80 gesetzt
2
4
Meeresmuschel
Meeresmuschel
4

Empfohlene Basisattribute

Sand

Elementarkunde

Kelch

Elementarkunde

Reif

Elementarkunde

Priorität der fortgeschrittenen Attribute

1Elementarkunde
2Aufladerate
3LP%
4LP

Priorität der Talente

EElementarfähigkeit>QSpezialfähigkeit>NAStandardangriff

Kokomi Support Build
Support Kokomi focuses on just using her Elemental Burst before her Elemental Skill's duration ends to refresh her skill duration. This allows 100% uptime on Hydro application from her Elemental Skill for Freeze / Electro-charge teams. Weapon Choices:

  • Hakushin Ring: This weapon can provide Elemental DMG% for the team in Electro-charged teams and will outperform Prototype Amber if you value damage more than healing.
  • Sacrificial Fragments: Can be useful as Kokomi won't need to use her Elemental Burst to reset her skill duration. This allows for smoother rotations as she will not face the problem of missing out on the reset for her Elemental Skill due to not casting Burst in time.
Artifact Sets:
  • Tenacity of the Millelith (4): With proper extension of Kokomi's Elemental Skill, she can maintain near 100% uptime on this artifact set's 4 piece effect.
  • Ocean Hued Clam (4): This ranking assumes Kokomi is being used only for her Elemental Skill. If she is being used to attack onfield during Elemental Burst, this set may overtake Tenacity of the Millelith (4).
Main Stats and Sub Stats:
  • Prioritise Energy Recharge first to ensure you can always use Elemental Burst before the Elemental Skill expires in order to maintain Hydro application.
DPS Build
DPS Kokomi aims to maximise her onfield damage during her Elemental Burst's duration. Outside of her Elemental Burst, her damage is lackluster and not worth building for. Weapon Choices:
  • Thrilling Tales of Dragon Slayers: Although this weapon doesn't provide as much personal damage for Kokomi, the 48% ATK buff is usually more worth in most cases. This can be her best weapon for overall team DPS if you don't already have another Thrilling Tales of Dragon Slayers user in your team.
  • Hakushin Ring: This weapon can provide Elemental DMG% for the team in Electro-charged teams, and is the best choice in those situations.
Artifact Sets:
  • Tenacity of the Millelith (4): Although this set offers the lowest personal damage for Kokomi, the 20% ATK team buff can sometimes be better for overall team DPS.
BLOOM DPS Build
This build is specifically for Bloom teams where Kokomi is the character intended to trigger the majority of Blooms. Artifact Sets:
  • Ocean-Hued Clam (4): This set can do more damage than other options in certain situations, while also increasing Kokomi's healing to deal with Bloom self-damage. However, this set is very resin inefficient and is thus not recommended to farm specifically for this set.

Am häufigsten verwendetes Build der Community

Artefakte

1
Meeresmuschel
Meeresmuschel
4
2
Zähigkeit der Millelithen
Zähigkeit der Millelithen
4
3
Zähigkeit der Millelithen
Zähigkeit der Millelithen
2
Meeresmuschel
Meeresmuschel
2
4
Ins Herz geschlossenes Mädchen
Ins Herz geschlossenes Mädchen
2
Meeresmuschel
Meeresmuschel
2
5
Ins Herz geschlossenes Mädchen
Ins Herz geschlossenes Mädchen
4
Dieses Build basiert auf den am häufigsten verwendeten Artefakten und Waffen der Community. Wenn du zu diesen Daten beitragen möchtest, kannst du dies tun, indem du deine UID hier einreichst.

Beste Sangonomiya Kokomi-Teams

Sangonomiya Kokomi-Fähigkeiten

Standardangriff – Form des Wassers
Standardangriff – Form des Wassers
Eid des Kurage
Eid des Kurage
Um effizient arbeiten zu können, braucht Kokomi rechtzeitig „Erfrischungen“.
Nereidenaufstieg
Nereidenaufstieg
Ein Federkleid hellen Lichts legt sich auf den Körper Ihrer Exzellenz, Sangonomiya Kokomi, und reflektiert ihre glänzende Gestalt.

Passives Talent

tamakushi_casket

Tamanooyas Kästchen

Aufstiegsphase 1

Setzt die Wirkungsdauer des von Sangonomiya Kokomi selbst beschworenen Bakekurage beim Auslösen von Nereidenaufstieg zurück, sofern ein Bakekurage vorhanden ist.
song_of_pearls

Gesang der Perlen

Aufstiegsphase 4

Erhöht den basierend auf Sangonomiya Kokomis max. LP mit Standardangriffen und heftigen Schlägen im Zustand Rituelles Federkleid von Nereidenaufstieg verursachten Schaden zusätzlich um 15 % ihres Heilungsbonus.
princess_of_watatsumi

Prinzessin von Watatsumi

Passive

Verringert die beim Schwimmen verbrauchte Ausdauer aller eigenen Truppenmitglieder um 20 %.
Nicht mit passiven Talenten mit völlig gleichen Effekten stapelbar.
flawless_strategy

Einwandfreie Strategie

Passive

Erhöht Sangonomiya Kokomis Heilungsbonus um 25 % und verringert ihre KT um 100 %.

Sternenbilder

at_waters_edge

Am Rande des Flusses

Sternenbild St. 1

Entfesselt im Zustand Rituelles Federkleid von Nereidenaufstieg mit dem letzten Angriff der Standardangriffe von Sangonomiya Kokomi einen schwimmenden Fisch, der Hydro-Schaden in Höhe von 30 % der max. LP von Sangonomiya Kokomi verursacht.
Dieser Schaden gilt nicht als Schaden von Standardangriffen.
the_clouds_like_waves_rippling

Wellen des Wolkenmeers

Sternenbild St. 2

Gewährt Sangonomiya Kokomi Heilungsboni in Bezug auf Figuren mit 50 % oder weniger LP basierend auf ihren max. LP auf folgende Art und Weise:
· Durch „Bakekurage“ von Eid des Kurage: 4,5 % der max. LP
· Durch Standardangriffe und heftige Schläge von Nereidenaufstieg: 0,6 % der max. LP.
the_moon_a_ship_oer_the_seas

Mondschiff auf den Meeren

Sternenbild St. 3

Erhöht die Stufe der Fähigkeit Nereidenaufstieg um 3.
Höchststufe 15.
the_moon_overlooks_the_waters

Mond über den Strömen

Sternenbild St. 4

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit der Standardangriffe von Sangonomiya Kokomi im Zustand Rituelles Federkleid von Nereidenaufstieg um 10 % und stellt 0,8 Punkt Elementarenergie wieder, wenn die Standardangriffe Gegner treffen.
0,2 s Abklingzeit.
all_streams_flow_to_the_sea

Alle Ströme fließen ins Meer

Sternenbild St. 5

Erhöht die Stufe der Fähigkeit Eid des Kurage um 3.
Höchststufe 15.
sango_isshin

Sango Isshin

Sternenbild St. 6

Gewährt Sangonomiya Kokomi im Zustand Rituelles Federkleid von Nereidenaufstieg 4 s lang einen Hydro-SCH-Bonus von 40 %, wenn die Standardangriffe und heftigen Schläge von Sangonomiya Kokomi Figuren mit 80 % oder mehr LP heilen.

Attribute

Vor Aufstieg
Nach Aufstieg
Aufstieg
-
1
Basis-LP
-
1049
Basis-ANG
-
18
Basis-VTD
-
51
Hydro-SCH-Bonus
-
0.0%

Aufstiegsmaterialien

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
2
10
15
LV.60
60000
6
4
20
12
LV.70
80000
3
8
30
18
LV.80
100000
6
12
45
12
LV.90
120000
6
20
60
24
Gesamt
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Talentmaterialien

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Gesamt
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1