
Eibon Record
Zankou
Zankou is an Incantation Main DPS who alternates between her Reality and Illusion states to keep constant, spreading damage-over-time pressure on the field. Most of her output comes from Incantation DMG, Heartwrench DoT, and enhanced follow-up attacks after shifting states. Build her around a balance of CRIT Rate, CRIT DMG, Incantation DMG%, Universal DMG%, and ATK% so her direct and sustained damage both scale at once.
Build Guide
Strengths
- Incantation Main DPS with relentless sustained damage through Heartwrench DoT, Scorch, and spreading Incantation instances.
- Signature Arc Ravenous Blade gives a huge CRIT ceiling plus stacking CRIT DMG that her kit triggers constantly.
- Reality and Illusion state swapping keeps her on-field and lets her convert every part of her kit into damage.
- Bloodfeast Reverie into a free Inferno Flamenco creates a massive no-cost burst window after every rotation.
Weaknesses
- Heavily rotation-dependent — damage windows rely on precise state swaps and correct Skill timing.
- Most of her value comes from staying on-field, so swapping her out early wastes her kit.
- Wants dedicated DoT/Break supports such as Sakiri and Lacrimosa or Daffodill to reach her ceiling.
- Her Support Skill and several DoT-reliant Awakenings are lower priority and less impactful without the right team.
Best Arcs
Cursed Blade - Soulbound: Increases Crit Rate by 16%. Dealing Incantation DMG grants a 9% Crit DMG bonus for 15s, stacking up to 7 times (max 1 stack every 0.3s), refreshing on trigger.
Thief's Candy: Increases the wearer's damage by 8% for 10s after performing a Critical Dodge, stacking up to 3 times and refreshing on trigger.
"Bopp": Increases the wearer's damage dealt by 18% for 10s after casting a Support Skill. Triggers at most once every 20s.
Best Cartridge
Module Layout
Best Teams
A premier DoT-focused team built around Zankou, letting her apply Incantation damage and sustained Heartwrench pressure under extreme safety while Sakiri amplifies the team's DoT damage and Lacrimosa maintains the Scorch reaction.
Open with Sakiri's Skill, then Adler's or Iroi's Skill, then Lacrimosa's or Daffodill's Skill to set up buffs, shields, and DoT.
Swap to Zankou and perform 4-5 Basic Attacks to trigger Disarray.
Use Sanguine Dash to enter Illusion, then attack to apply and spread Heartwrench DoT.
Use Soulcross just before the Illusion timer expires to trigger Oblivion and return to Reality.
Cast Bloodfeast Reverie as soon as it is available and follow up with a free Inferno Flamenco.
Loop back to supports to refresh buffs and repeat the rotation.
A Break-centric setup with Daffodill that trades some of the constant DoT pressure for stronger Break utility, letting Zankou deal damage more safely during enemies' broken phases.
Set up Sakiri's buffs and Adler's shields before swapping to Zankou.
Drive the enemy's Break gauge with Daffodill while Zankou applies Incantation damage.
Run Zankou's standard Illusion into Soulcross combo, then cash in Bloodfeast Reverie and Inferno Flamenco on the broken target.
Equip Sakiri or Adler with The Great Thief Arc to add Break Intensity for quicker clears.
Skill Priority
Sanguine Dash / Soulcross (Skill)
A cornerstone of her kit but upgraded after her Ultimate and Basic Attack. Sanguine Dash enters Illusion and applies Heartwrench, while Soulcross returns her to Reality and can trigger Bloodfeast Reverie when timed properly. Its form-switching utility is always relevant, though its damage scaling is slightly lower priority.
Stoked Flame (Support Skill)
Level last since she is first and foremost a Main DPS. Still valuable as an added Incantation DMG and instance source, but most of her value comes from staying active on-field rather than swapping in and out.
Bloodfeast Reverie / Inferno Flamenco (Ultimate)
Top priority as the end goal of her rotations. After casting Bloodfeast Reverie, Zankou can follow up with an enhanced Inferno Flamenco without spending extra Ultimate Energy, giving a massively empowered burst window after Heartwrench is applied.
Wildfire (Basic Attack)
Another top priority since she spends most of her long field time attacking in both Reality and Illusion. Wildfire deals Incantation DMG while stacking toward her form switch, and it has four distinct forms for any situation.
How to Play
Zankou wants support buffs, shields, and DoT setup online before she takes the field. Once swapped in, she builds toward Disarray with Basic Attacks, shifts into Illusion to apply and spread Heartwrench DoT, then uses Soulcross to return to Reality and trigger Oblivion before cashing in her Bloodfeast Reverie into Inferno Flamenco Ultimate chain.
Rotations
- 1Sakiri Skill -> Adler Skill or Iroi Skill -> Lacrimosa Skill or Daffodill Skill
- 2Swap to Zankou -> 4-5 Basic Attacks to trigger Disarray
- 3Zankou Skill (Sanguine Dash) to enter Illusion -> Basic Attack combo with Stoked Flame
- 4Apply and spread Heartwrench DoT
- 5Soulcross to return to Reality -> trigger Oblivion
- 6Cast Bloodfeast Reverie as soon as available -> follow up with Inferno Flamenco -> repeat
Tips
- Ensure at least 4 Basic Attacks before using Sanguine Dash to gain Disarray's AoE Break Damage.
- Refrain from using her Skill randomly — her stronger windows depend entirely on her active state, so commit to staying on-field.
- Use Soulcross just before the Illusion timer runs out for the added Oblivion AoE damage and to continue her combo.
- Treat Bloodfeast Reverie as the payoff target of every rotation, and immediately follow it with a free Inferno Flamenco.
- Loop back to supports to refresh buffs, shields, and reaction boosts before repeating the rotation.
Skills
<Italic>Der Albtraum zieht herein, und die Verzweiflung brennt im Innern.
<Italic>Du brauchst noch nicht aufwachen. Der Albtraum fängt gerade erst an.
<Italic>Die Flamme der Seele erlischt im Traum und sinkt in einen Schlaf, aus dem sie nicht mehr erwachen muss.
Schwingt ihre Klinge und verursacht 1 Treffer von Inkantations-SCH.
Passives
GA_Zankou_Passive1_des
GA_Zankou_Passive2_des
Awakening
Erlaubt es nach dem Erwachen, dass Waldbrand, Flackernder Schatten, Leerschritt, verbesserter Blutroter Sprint und verbessertes Seelenkreuz SüZ-Effekte verbreiten. Gewährt Zankou jederzeit Jagd und Wahn. Hält beide Buffs aktiv ohne verzögertes Entfernen und verhindert, dass sie entfernt werden, wenn Zankou das Feld verlässt oder Formen wechselt. Entfernt sie erst, wenn Zankou besiegt wird.
Erhöht den von Jagd gewährten SCH-Bonus für Zankou selbst auf 40 %. Erhöht den von Wahn gewährten KRIT-SCH-Bonus für SüZ-Effekte des gesamten Teams auf 50 %.
Wenn Zankou als eine der beiden Seiten an einem Zyklus teilnimmt, der „Versengen“ oder „Verhext“ auslöst, kann sie „Anfachung“ ansammeln, wodurch sich der End-SCH des nächsten Einsatzes von „Ultimative Fertigkeit: Inferno-Flamenco“ um 150 % erhöht; „Anfachung“ kann im Voraus angesammelt werden, bevor „Ultimative Fertigkeit: Inferno-Flamenco“ verfügbar ist, bis zu 1 Stapel.
Jagd erhöht zusätzlich Zankous Widerstand gegen Unterbrechungen um 50 %; Wahn stellt zusätzlich pro Sekunde 4 % von Zankous max. LP wieder her.
Aktiviert Blutmahl-Träumerei sofort, wenn Inferno-Flamenco verfügbar wird.
Wendet den SCH-Bonus von Anfachung auf Blutmahl-Träumerei an. Blutmahl-Träumerei teilt sich dieselben Anfachung-Stapel mit Inferno-Flamenco.
Garantiert, dass das erste von dem verbesserten Blutroten Sprint getroffene Ziel, das mit Bruch belegt werden kann, in den Gebrochen-Status versetzt wird. Wird pro Kampf nur einmal pro Ziel ausgelöst und wirkt nicht bei Bossen im Charakter-Balance-Modus.
Erhöht Bruch-SCH aller Verbündeten um 300 %, solange Zankou im Team ist.
Wenn der letzte Treffer von Vergessenheit ein einzelnes Ziel trifft, erhöht sich der von diesem Treffer verursachte SCH gegen dieses Ziel für jede Schicht aller auf dem Ziel vorhandenen SüZ-Effekte um 12 %, bis zu einem Maximum von 240 %. Trifft der Angriff mehrere Ziele, wird der SCH-Bonus für jedes Ziel separat basierend auf der jeweiligen Gesamtanzahl der auf ihnen vorhandenen SüZ-Effekt-Stapel berechnet.
Erhöht den Fertigkeitslevel von Waldbrand, Albtraumwalzer, Blutroter Sprint, Seelenkreuz, Inferno-Flamenco und Blutmahl-Träumerei um 1. Erhöht den SCH-Multiplikator von Blutmahl-Träumerei und Inferno-Flamenco um 20 %.
Erhöht Zankous ANG um 40 % für 20 Sek., wenn sie Schaden zufügt. Dieser Effekt ist nicht stapelbar. Setzt die Dauer zurück, wenn erneut ausgelöst.
Gewährt für 60 Sek. eine Verstärkung, wenn ein Ziel mit Versengen besiegt wird. Maximiert die Versengen-Stapel des Ziels, immer wenn Zankou ihm während der Verstärkung einen SüZ-Effekt zufügt. Erneuert die Dauer der Verstärkung, immer wenn ein anderes Ziel mit Versengen besiegt wird.
Voice Actors
CN
陈婷婷
EN
Stephanie Wong
JA
井上喜久子
KO
허예은




