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Sakiri
S

Eibon Record

Sakiri

IncantationEibon-Antiquitätenladen

Sakiri is a universal support who brings reliable crowd-control through her held Skill and a hefty Team ATK% buff through her Ultimate. When paired with her best-in-slot Arc and Cartridge, that ATK bonus is amplified even further. Her flexible kit makes her welcome on most teams alongside nearly any DPS unit, which is what earns her S-tier placement.

Build Guide

Strengths

  • Held Skill vacuums enemies into a cone and knocks them airborne, providing strong crowd-control.
  • Ultimate grants the whole team a substantial ATK% buff for a full damage rotation.
  • Suppress from her Ultimate chains enemies to the ground for about 3 seconds.
  • Universal kit that slots into most teams alongside most DPS units.
  • Best-in-slot Arc and Cartridge further amplify her team ATK buffs.

Weaknesses

  • Her Ultimate only gains DMG from levels, so it is less rewarding to max than her Skill.
  • Her Basic Attack is rarely used and can be left at low priority.
  • Instant-kill on low-level enemies is a niche gimmick on a ~180s cooldown and only affects one target.
  • Damage contribution is modest unless she is built with selfish sub-DPS Cartridges.

Module Layout

Speedy HedgehogCartridge
1Cycle Intensity2Break Intensity3DMG4ATK%5ATK

Best Teams

Sakiri Blossom-Hexed Team

Sakiri serves as the universal ATK buffer and crowd-controller, setting up grouped, airborne and Suppressed enemies for Nanally to burst down. Esper Zero comes in as the burst sub-DPS after receiving Sakiri's buffs, while Adler shields the team and adds minor Incantation DoT that helps Nanally trigger Hexed.

Lead with Adler's shielding so Sakiri can set up without being interrupted.

Use Sakiri's Hold Skill to pull enemies into a cone and knock them airborne.

Follow up with Sakiri's Ultimate to apply Suppress and the Team ATK buff before swapping.

Spend the buff window on Nanally and Esper Zero's damage rotations against the clumped enemies.

Let Adler's Incantation DoT tick on enemies to keep Hexed active for Nanally.

Skill Priority

2

Kiroumaru Headbutt (Basic Attack)

Save this for last or skip it entirely, since Sakiri rarely uses her Basic Attack in normal play.

3

Squash! (Support Skill)

Adds an extra instance of AoE Incantation DMG that is welcome in most fights. Level it third.

4

Feast of Gluttony (Ultimate)

Her best ability, but leveling it only increases its DMG. It is worth maxing second because she uses it frequently, though not as often as her Skill.

5

Devour Whole (Skill)

Max this first. It improves the damage on the Skill Sakiri uses most often in combat, and its Hold form is the core of her crowd-control setup.

How to Play

Sakiri is a setup unit. Hold her Skill to vacuum enemies together and knock them airborne, fire her Ultimate to Suppress them and raise the team's ATK, then swap to your buffed DPS units and run their damage rotation on the grouped, debuffed opponents.

Rotations

  1. 1Shielder/Mitigation Unit Skill → Sakiri Hold Skill → Sakiri Ultimate → Swap to DPS

Tips

  • Her held Skill pulls enemies toward her in a cone before a slam that launches most of them airborne - a perfect window to trigger an Esper Cycle.
  • Her Ultimate raises team ATK for a few seconds, which is usually enough for one high-power damage rotation, so use it whenever it is available.
  • The Ultimate also applies Suppress, chaining enemies to the ground for about three seconds so you can land a frontloaded attack or trigger an Esper Cycle.
  • Pair her with Anima allies for Hexed teams or with Chaos and Incantation allies for Scorch DoT teams; Hexed is the more accessible option.
  • Holding her Basic Attack turns her weapon into a small vacuum that instantly kills one low-level enemy on a ~180s cooldown - a niche gimmick, not a core tool.

Skills

ProactiveKiroumaru-Kopfstoß

Standardangriff: Ramme
Sakiri schwingt Kiroumaru und führt bis zu 5 aufeinanderfolgende Angriffe aus.

Standardangriff: Futtermodus
Halte die Taste gedrückt, um den Futtermodus mit Kiroumaru zu aktivieren.
Kiroumaru öffnet sein Maul, um Ziele in der Nähe kontinuierlich in einem kegelförmigen Bereich einzusaugen. Bewegliche Objekte in der Szene werden zerstört, und schwache Gegner werden verschlungen.
Jeder verschlungene Gegner braucht 180 Sek., um verdaut zu werden, und es können immer nur 1 Ziel auf einmal verdaut werden.
Wenn die verschlungenen Gegner das Limit erreichen, kann sich Kiroumaru frei bewegen, aber nicht mehr einsaugen oder verschlingen.
Lass los, um den Modus zu verlassen.

Standardangriff: Schwalbe
Sakiri schwingt Kiroumaru in der Luft und führt einen Sturzangriff aus, der beim Aufprall 1 Treffer Inkantations-SCH in einem Gebiet verursacht.

ProactiveIm Ganzen verschlingen

Umleitungsfertigkeit: Aufstoßen
Zum Aktivieren drücken. Kiroumaru öffnet sein Maul und saugt Gegner in der Nähe ein. Anschließend bläht Kiroumaru sich auf und schlägt den Gegner zu Boden.

Umleitungsfertigkeit: Gravitationsfresser
Zum Aktivieren gedrückt halten. Kiroumaru öffnet sein Maul und saugt Gegner in der Nähe ein. Danach beißt Kiroumaru sich durch den Boden, verschlingt die Schwerkraft in diesem Bereich und lässt Gegner dort schweben (nicht wirksam gegen Bosse).

ProactiveGA_Sagiri_UltraSkill_name

GA_Sagiri_UltraSkill_des

ProactiveZerquetschen!

Mal sehen, welche unglückliche Seele gleich zerquetscht wird! Sakiri schleudert den vergrößerten Kiroumaru mit voller Wucht auf das Ziel und fügt einem Gebiet 1 Treffer von Inkantations-SCH zu.

Passives

Darf ich das essen?

Versengen-Verbesserung: Im Zustand Versengen wird für jede Art von Schaden über Zeit auf das Ziel der erlittene Schaden über Zeit um 25 % erhöht, bis zu 100 %.

Raffinierter Trick

Reduziert die VER von Gegnern 20 Sek. lang um 10 %, nachdem ihnen der Status In die Luft geschleudert oder Unterdrücken zugefügt wurde.

Awakening

1Diffuser Dunst

Verlängert den Unbeweglichkeitseffekt von Fest der Völlerei auf 6s.

2Geschickte Trennung

Fügt Gegnern, die sich in der Luft befinden mit Fest der Völlerei zusätzlichen Schaden zu, der mit der Masse des Ziels skaliert und auf 600 % des ANG begrenzt ist.

3Haftender Griff

Erhöht den Schaden von Im Ganzen verschlingen und Fest der Völlerei für die nächsten 15 Sek. basierend auf der Anzahl der vom Team besiegten Gegner. Erhöht den Schaden um 6 % pro Gegner, bis zu einem Maximum von 60 %. Wird zurückgesetzt, wenn du dich außerhalb des Kampfes befindest.

4Wunschvertrauen

Erhöht den ANG des Teams (außer Sakiri) um 30 % des Basis-ANG von Sakiri für 20s, nachdem sie Fest der Völlerei gewirkt hat.

5Sinneskollaps

Stellt die Ultimative Energie von Fest der Völlerei vollständig wieder her und setzt die Abklingzeit sofort zurück, wenn Im Ganzen verschlingen das Ziel in die Luft befördert.

6Gefräßige Auflösung

Ermöglicht es Kiroumaru, im Futtermodus bis zu 3 Gegner auf einmal zu verschlingen und zu verdauen, wobei die Verdauungszeit für jeden Gegner unabhängig berechnet wird.

7Unersättlicher Appetit

Erhöht das Fertigkeitslevel von Kiroumaru-Kopfstoß, Im Ganzen verschlingen und Fest der Völlerei um 1.

8Nebeldurchschlag

Sakiri verursacht für jeden negativen Effekt auf dem Ziel 3 % mehr Schaden an diesem, bis zu einem Maximum von 12 %.

Voice Actors

CN

蔡书瑾

EN

Brianna Knickerbocker

JA

伊藤美来

KO

김나율