Eibon Record
Sakiri
Sakiri is an S-tier universal buffer who combines strong crowd-control (hold Skill that clumps/airborne enemies) with a team ATK% buff on her Ultimate. With her Best Arc and Cartridge she greatly amplifies team damage and fits on most DPS teams.
Build Guide
Strengths
- Reliable area crowd-control with held Skill (groups and knocks enemies airborne).
- Ultimate grants a team ATK% buff tied to her ATK, enabling one high-damage rotation.
- Versatile — works on most teams alongside top DPS units.
- Can be built as a pseudo sub-DPS if you invest in Incantation DMG/Shadow Creed-style cartridges.
Weaknesses
- Most value comes from using hold Skill + Ultimate in sequence — positioning and timing matter.
- Pre-awakening she may need energy support to cast Ult reliably unless you get Sensory Collapse.
- Not meant to be the primary continuous DPS; Basic Attack is largely negligible.
Best Arcs
Morphix — +18% Charge Efficiency; after wearer casts an Ultimate increases Team ATK by 10% for 20s (+6% more if enemies are controlled by the Ultimate).
Ghostly Kite — Increases ATK by 10% and increases Lakshana DMG to targets affected by Remora and Stain by 10% for 15s after the wearer casts a Redirect Skill.
Best Cartridge
Module Layout
Best Teams
Sakiri acts as the buffer and crowd-control (hold Skill → Ultimate) to set up big rotations for a high-power main DPS and a burst sub-DPS.
Start with shielder/mitigation Skill to protect Sakiri.
Use Sakiri hold Skill to pull and airborne enemies, then cast Ultimate to suppress and apply the ATK buff.
Swap to Main/Sub DPS and execute high-damage rotations while the ATK buff and enemy control are active.
Skill Priority
Kiroumaru Headbutt (Basic Attack)
Low priority — seldom used and can be ignored if resources are limited.
Squash! (Support Skill)
Useful extra AoE Incantation DMG; level third.
Feast of Gluttony (Ultimate)
Level second — provides the team ATK buff and Suppress; damage scales with Ultimate level but it's primarily a support tool.
Devour Whole (Skill)
Max first — main damage tool and the hold form is essential for grouping and knocking enemies airborne.
How to Play
Use Sakiri's hold Skill to pull and airborne enemies, cast Ultimate to Suppress and raise team ATK, then swap to your DPS to execute a single, high-damage rotation.
Rotations
- 1 Shielder/Mitigation Skill → Sakiri Hold Skill (hold) → Sakiri Ultimate → Swap to Main DPS
- 2 If playing Sakiri as a pseudo DPS: apply hold Skill, use Ultimate, then use Sakiri's Skill burst before swapping (if safe).
Tips
- Always have a mitigation/shielder Skill active before Sakiri goes on-field so she can safely execute hold Skill + Ultimate.
- Aim to land the hold Skill on as many enemies as possible to maximize the value of her Ultimate and make Esper Cycles easier to trigger.
- Pair Sakiri with Anima or Chaos allies for Hexed or DoT comps; Hexed is easier to play.
- If running support-only Sakiri, focus on Cycle Intensity; if you want her to deal damage, pick Incantation DMG and selfish cartridges.
Skills
Standardangriff: Ramme
Sakiri schwingt Kiroumaru und führt bis zu 5 aufeinanderfolgende Angriffe aus.
Standardangriff: Futtermodus
Halte die Taste gedrückt, um den Futtermodus mit Kiroumaru zu aktivieren.
Kiroumaru öffnet sein Maul, um Ziele in der Nähe kontinuierlich in einem kegelförmigen Bereich einzusaugen. Bewegliche Objekte in der Szene werden zerstört, und schwache Gegner werden verschlungen.
Jeder verschlungene Gegner braucht 180s, um verdaut zu werden, und es können immer nur 1 Ziele auf einmal verdaut werden.
Wenn die verschlungenen Gegner das Limit erreichen, kann sich Kiroumaru frei bewegen, aber nicht mehr einsaugen oder verschlingen.
Lass los, um den Modus zu verlassen.
Standardangriff: Schwalbe
Sakiri schwingt Kiroumaru in der Luft und führt einen Sturzangriff aus, der beim Aufprall 1 Inzidenz von Inkantation-SCH in einem Gebiet verursacht.
Fertigkeit: Rülpser
Kiroumaru öffnet sein Maul, saugt Gegner innerhalb der Reichweite ein, schwillt dann an und schlägt sie zu Boden.
Fertigkeit: Gravitationsfresser
Zum Aktivieren gedrückt halten. Kiroumaru öffnet sein Maul, saugt Gegner innerhalb Reichweite ein und beißt dann in den Boden. Die Schwerkraft an der Bissstelle wird verschlungen und die dortigen Gegner schweben in der Luft. (Keine Wirkung gegen Bossgegner)
GA_Sagiri_UltraSkill_des
Mal sehen, welche unglückliche Seele gleich zerquetscht wird! Sakiri schleudert den vergrößerten Kiroumaru mit voller Wucht auf das Ziel und fügt einem Gebiet 1 Inzidenz von Inkantation-SCH zu.
Passives
Versengen-Verbesserung: Im Zustand Versengen wird für jede Art von Schaden über Zeit auf das Ziel der erlittene Schaden über Zeit um 25 % erhöht, bis zu 100 %.
Reduziert die VER von Gegnern um 10 % für 20 s, nachdem ihnen In die Luft geschleudert oder Unterdrücken zugefügt wurde.
Awakening
Verlängert den Unbeweglichkeitseffekt von Fest der Völlerei auf 6s.
Fügt Gegnern, die sich in der Luft befinden mit Fest der Völlerei zusätzlichen Schaden zu, der mit der Masse des Ziels skaliert und auf 600 % des ANG begrenzt ist.
Erhöht den Schaden von Im Ganzen verschlingen und Fest der Völlerei für die nächsten 15s basierend auf der Anzahl der vom Team besiegten Gegner. Erhöht den Schaden um 6 % pro Gegner, bis zu einem Maximum von 60 %. Wird zurückgesetzt, wenn du dich außerhalb des Kampfes befindest.
Erhöht den ANG des Teams (außer Sakiri) um 30 % des Basis-ANG von Sakiri für 20s, nachdem sie Fest der Völlerei gewirkt hat.
Stellt die Ultimative Energie von Fest der Völlerei vollständig wieder her und setzt die Abklingzeit sofort zurück, wenn Im Ganzen verschlingen das Ziel in die Luft befördert.
Ermöglicht es Kiroumaru, im Futtermodus bis zu 3 Gegner auf einmal zu verschlingen und zu verdauen, wobei die Verdauungszeit für jeden Gegner unabhängig berechnet wird.
Erhöht das Fertigkeitslevel von Kiroumaru-Kopfstoß, Im Ganzen verschlingen und Fest der Völlerei um 1.
Sakiri verursacht für jeden negativen Effekt auf dem Ziel 3 % mehr Schaden an diesem, bis zu einem Maximum von 12 %.
Voice Actors
CN
蔡书瑾
EN
Brianna Knickerbocker
JA
伊藤美来
KO
김나율