
Eibon Record
Sakiri
Sakiri is a universal support who combines reliable crowd-control from her held Skill with a substantial team ATK buff from her Ultimate. Her buff scales off her own Base ATK, so pairing her with her best-in-slot Arc and Cartridge amplifies the bonus even further. Because her kit has no strict team requirements, she slots comfortably into almost any composition alongside most DPS units, which is what earns her an S-tier placement.
Build Guide
Strengths
- Held Skill groups enemies and knocks them airborne, setting up easy Esper Cycles and burst windows
- Ultimate grants a team-wide ATK buff based on her own Base ATK, boosting every DPS rotation
- Also applies Suppress with her Ultimate, extending crowd-control for about three seconds
- Highly flexible - works on nearly any team and with any main DPS
- Strong synergy in both Scorch (Chaos/Incantation) and Hexed (Anima) teams
Weaknesses
- Her Basic Attack is largely unused and can be left at low investment
- Ultimate leveling only improves its damage, not the strength of the ATK buff
- The instant-kill vacuum on her held Basic Attack has a long separate cooldown and only removes one low-level enemy, making it a niche gimmick
- Dealing meaningful personal damage requires giving up the pure support cartridge setup
Best Arcs
Morphix: Increases Charge Efficiency by 18%. Increases Team ATK by 10% for 20s after the wearer casts an Ultimate. Increases Team ATK by an additional 6% if enemies are controlled by the Ultimate. Effects with the same name do not stack.
Ghostly Kite: Increases ATK by 10% and Lakshana DMG to targets affected by Remora and Stain by 10% for 15s after the wearer casts a Redirect Skill. Effect does not stack.
Best Cartridge
Module Layout
Best Teams
A standard Sakiri composition where she acts as the universal ATK buffer and crowd-controller for a high-power main DPS. Esper Zero comes on-field after receiving Sakiri's buffs to burst down the airborne, grouped enemies, while Adler keeps the team alive and helps enable Hexed.
Open with Adler's Skill for shielding, then group enemies with Sakiri's held Skill.
Cast Sakiri's Ultimate to raise team ATK and Suppress the grouped enemies.
Swap to Esper Zero and Nanally to run their burst rotations on the debuffed, airborne targets.
Repeat once Sakiri's Ultimate is back up.
Skill Priority
Kiroumaru Headbutt (Basic Attack)
She rarely uses her Basic Attack, so this can be saved for last or skipped entirely.
Squash! (Support Skill)
Adds an extra instance of AoE Incantation DMG that is welcome in most fights. Level third.
Feast of Gluttony (Ultimate)
Her best ability, but leveling only increases its damage - not the ATK buff - so it can be maxed second.
Devour Whole (Skill)
Max this first. Sakiri uses her Skill constantly in combat, so upgrading it gives the most consistent value.
How to Play
Sakiri is a setup-first support: she groups and launches enemies with her held Skill, then uses her Ultimate to buff team ATK and Suppress the crowd before swapping to her DPS for a full burst rotation. Her kit is simple, universal, and rewards opening with a sustain unit's Skill so she can execute her combo safely.
Rotations
- 1Shielder/Mitigation Unit Skill -> Sakiri Hold Skill -> Sakiri Ultimate -> Swap to DPS
Tips
- Hold her Skill to pull enemies into a cone and slam them airborne - this locks them in place and is the perfect window to trigger an Esper Cycle.
- Her Ultimate raises the team's ATK and applies Suppress, chaining enemies to the ground for about three seconds - use it every time it is available.
- Pair her with Anima allies for Hexed teams or Chaos/Incantation allies for Scorch DoT teams; Hexed is more accessible and easier to pilot.
- Holding her Basic Attack turns her weapon into a vacuum that instantly kills one low-level enemy, but the ~180s cooldown makes it a niche gimmick.
- Run a shielder or mitigation unit's Skill first so Sakiri's grouping and Ultimate go off without interruption.
Skills
Standardangriff: Ramme
Sakiri schwingt Kiroumaru und führt bis zu 5 aufeinanderfolgende Angriffe aus.
Standardangriff: Futtermodus
Halte die Taste gedrückt, um den Futtermodus mit Kiroumaru zu aktivieren.
Kiroumaru öffnet sein Maul, um Ziele in der Nähe kontinuierlich in einem kegelförmigen Bereich einzusaugen. Bewegliche Objekte in der Szene werden zerstört, und schwache Gegner werden verschlungen.
Jeder verschlungene Gegner braucht 180 Sek., um verdaut zu werden, und es kann immer nur 1 Ziel auf einmal verdaut werden.
Wenn die verschlungenen Gegner das Limit erreichen, kann sich Kiroumaru frei bewegen, aber nicht mehr einsaugen oder verschlingen.
Lass los, um den Modus zu verlassen.
Standardangriff: Verschlingen
Sakiri schwingt Kiroumaru in der Luft und führt einen Sturzangriff aus, der beim Aufprall 1 Treffer Inkantations-SCH in einem Gebiet verursacht.
Umleitungsfertigkeit: Aufstoßen
Zum Aktivieren drücken. Kiroumaru öffnet sein Maul und saugt Gegner in der Nähe ein. Anschließend bläht Kiroumaru sich auf und schlägt den Gegner zu Boden.
Umleitungsfertigkeit: Gravitationsfresser
Zum Aktivieren gedrückt halten. Kiroumaru öffnet sein Maul und saugt Gegner in der Nähe ein. Danach beißt Kiroumaru sich durch den Boden, verschlingt die Schwerkraft in diesem Bereich und lässt Gegner dort schweben (nicht wirksam gegen Bosse).
GA_Sagiri_UltraSkill_des
Mal sehen, welche unglückliche Seele gleich zerquetscht wird! Sakiri schleudert den vergrößerten Kiroumaru mit voller Wucht auf das Ziel und fügt einem Gebiet 1 Treffer von Inkantations-SCH zu.
Passives
Versengen-Verbesserung: Im Zustand Versengen wird für jede Art von Schaden über Zeit auf das Ziel der erlittene Schaden über Zeit um 25 % erhöht, bis zu 100 %.
Reduziert die VER von Gegnern 20 Sek. lang um 10 %, nachdem ihnen der Status In die Luft geschleudert oder Unterdrücken zugefügt wurde.
Awakening
Verlängert den Unbeweglichkeitseffekt von Fest der Völlerei auf 6s.
Fügt Gegnern, die sich in der Luft befinden mit Fest der Völlerei zusätzlichen Schaden zu, der mit der Masse des Ziels skaliert und auf 600 % des ANG begrenzt ist.
Erhöht den Schaden von Im Ganzen verschlingen und Fest der Völlerei für die nächsten 15 Sek. basierend auf der Anzahl der vom Team besiegten Gegner. Erhöht den Schaden um 6 % pro Gegner, bis zu einem Maximum von 60 %. Wird zurückgesetzt, wenn du dich außerhalb des Kampfes befindest.
Erhöht den ANG des Teams (außer Sakiri) um 30 % des Basis-ANG von Sakiri für 20s, nachdem sie Fest der Völlerei gewirkt hat.
Stellt die Ultimative Energie von Fest der Völlerei vollständig wieder her und setzt die Abklingzeit sofort zurück, wenn Im Ganzen verschlingen das Ziel in die Luft befördert.
Ermöglicht es Kiroumaru, im Futtermodus bis zu 3 Gegner auf einmal zu verschlingen und zu verdauen, wobei die Verdauungszeit für jeden Gegner unabhängig berechnet wird.
Erhöht das Fertigkeitslevel von Kiroumaru-Kopfstoß, Im Ganzen verschlingen und Fest der Völlerei um 1.
Sakiri verursacht für jeden negativen Effekt auf dem Ziel 3 % mehr Schaden an diesem, bis zu einem Maximum von 12 %.
Voice Actors
CN
蔡书瑾
EN
Brianna Knickerbocker
JA
伊藤美来
KO
김나율



