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Anby Demara

Anby Demara Leitfaden bauen

Seltenheit: A Rang

Element: Elektro

Haus: Cunning Hares

Typ: Durchbruch

Anby Demara Beste Builds

Anby Stun Build

A Daze-focused Anby build that maximizes her ability to inflict Daze while still providing decent damage from Basic Attacks and her EX Special.
Best W-Engine: The Restrained

Hauptstatistiken fahren

6
Stoßkraft
5
Elektro-SCH-Bonus
4
KRIT-Rate - KRIT-SCH

Antriebsantrieb

KRIT-SCH
KRIT-Rate
ANG-Rate
ANG

Anby Demara Beste Teams und Bangboo

Anby F2P Team

A budget stun team built around Anby.
Anby provides stuns and can act as a Sub-DPS while Nicole reduces DEF and groups enemies for Billy to deal heavy damage.

Anby Mono-Electric Team

Mono-Electric setup focused on maximizing Electro damage.
Anby provides stuns and builds Electro Anomaly, Astra (flex entry) as support, and Harumasa as the main Electric DPS.

Anby Demara Fähigkeitspriorität

Anby's talents priority is crucial to maximize her damage output. Here's a breakdown of her skills and their priority levels.

FähigkeitPrioritätErläuterung
core_skillcore skill
Anby's Core Skill increases the Daze her attacks inflict after the 3rd hit of her Basic Attack. Max this out since this is a big boost to the Daze value.
basic_attackbasic attack
Anby's Basic Attacks are her bread and butter, so max this Skill out first.
special_attackspecial attack
Anby's Special Attack is useful for inflicting Daze after the third hit of her Basic Attack, so max this out.
chain_attackchain attack
Anby's Chain Attack can deal some damage and a ton of Daze. You can prioritize this next after her Special and Basic Attack.
dodgedodge
While Anby still does some damage through her Dodge Skills, this is less of a priority than her Basic Attack and Core Skill.
assistassist
Anby's Assist Skill allows her to deal some Daze, but it's less of a priority than her other Skills.

Anby Fähigkeiten

Turbo-Volt

Basisangriff

Turbo-Volt

Drücke zum Anwenden: Führt bis zu 4 Hiebe nach vorn aus. Verursacht mit den ersten 3 Hieben phys. SCH, mit dem 4. Hieb Elektro-SCH.

Donnerschlag

Basisangriff

Donnerschlag

Halte nach dem 3. Hieb des Basisangriffs gedrückt oder warte kurz und drücke es zum Anwenden: Führt nach vorn einen Abwärtsschlag aus und verursacht dabei Elektro-SCH. Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.

Gabelblitz

Spezialangriff

Gabelblitz

Drücke zum Anwenden: Führt einen nach oben gerichteten Hieb aus und verursacht dabei Elektro-SCH. Diese Fähigkeit wird schneller ausgelöst, wenn sie nach dem 3. Hieb des Basisangriffs oder nach dem Basisangriff: Donnerschlag eingesetzt wird. Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.

Donnerhieb

Verstärkter Spezialangriff

Donnerhieb

Drücke bei ausreichender Energie zum Anwenden: Führt einen kraftvollen nach oben gerichteten Hieb aus und verursacht dabei hohen Elektro-SCH. Diese Fähigkeit wird schneller ausgelöst, wenn sie nach dem 3. Hieb des Basisangriffs oder nach dem Basisangriff: Donnerschlag eingesetzt wird. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Gleiten

Ausweichen

Gleiten

Drücke zum Anwenden: Ein blitzschnelles Sprintausweichen. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Lichtbogenstoß

Sprintangriff

Lichtbogenstoß

Drücke beim Ausweichen zum Anwenden: Führt um sich herum Hiebe aus und verursacht dabei phys. SCH.

Gewitterklatsch

Ausweichkonter

Gewitterklatsch

Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens zum Anwenden: Führt Hiebe gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Elektro-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Elektromotor

Kettenangriff

Elektromotor

Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden: Führt einen kraftvollen nach oben gerichteten Hieb mit geringer Reichweite gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei hohen Elektro-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Motorüberladung

Ultimate

Motorüberladung

Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe Maximum zum Anwenden: Führt mit geringer Reichweite gegen Gegner vor sich einen kraftvollen nach oben gerichteten Hieb aus, gefolgt von Angriffen aus dem Fall, und verursacht dabei hohen Elektro-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Donnergroll

Schnelle Hilfe

Donnergroll

Drücke, wenn die gesteuerte Figur weggeschleudert wird, zum Anwenden: Führt Hiebe gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Elektro-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Blitz

Defensivhilfe

Blitz

Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird, zum Anwenden: Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Blitzwirbel

Sukzessive Hilfe

Blitzwirbel

Drücke nach einer Defensivhilfe zum Anwenden: Führt Wirbelhiebe gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Elektro-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Anby Talente

Schnelllademodus

A

Schnelllademodus

Erhöht beim Treffen von Gegnern mit dem 4. Hieb von Anbys Basisangriff ihre Energie-Generationsrate um 12 %, hält 30 s.

Präzise Entladung

B

Präzise Entladung

Erhöht, wenn Basisangriff: Donnerschlag einen benommenen Gegner trifft, den verursachten Schaden um 30 %. Erhöht, wenn Anbys verstärkter Spezialangriff einen Gegner trifft, der nicht benommen ist, die verursachte Benommenheit um 10 %.

Diszipliniert

C

Diszipliniert

Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2

Leitfähige Ladung

D

Leitfähige Ladung

Stellt den inaktiven Elektro-Figuren, wenn Anby einen Kettenangriff oder Ultimate anwendet, 3 Pkt. Energie wieder her. Stellt ihnen für je 12 % Energie-Generationsrate, die Anby besitzt, zusätzlich 2 Pkt. Energie wieder her, max. 6 Pkt. zusätzlich.

Straßenerfahrung

E

Straßenerfahrung

Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2

Ladefeld

F

Ladefeld

Verleiht Anby beim Anwenden des verstärkten Spezialangriffs 8 Stapelungen „Aufladung“ (max. 8 Stapelungen). Verbraucht beim Treffen von Gegnern mit dem Basisangriff oder Sprintangriff 1 Stapelung „Aufladung“ und erhöht dadurch den durch diese Fähigkeit verursachten Schaden um 45 %.

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