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Asaba Harumasa

Asaba Harumasa Leitfaden bauen

Seltenheit: S Rang

Element: Elektro

Haus: Sektion 6

Typ: Attacke

Asaba Harumasa Beste Builds

Harumasa DPS Build

A CRIT-focused Electric DPS build for Harumasa. Best used on Mono-Electric teams; uses high ATK main stat on 6-star disc, Electric DMG on 5-star, and CRIT Rate/CRIT DMG on 4-star.
Uses a 4-piece Shadow Harmony set with a 2-piece Branch Blade Song offensive pair. If used with mostly non-Electric Agents, consider the 4-piece Woodpecker Electro set instead.

Beste W-Engines

StarStarStarStar
StarStarStarStar
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StarStarStar
StarStarStar
StarStarStar

Hauptstatistiken fahren

6
ANG
5
Elektro-SCH-Bonus
4
KRIT-Rate
KRIT-SCH

Antriebsantrieb

KRIT-SCH
KRIT-Rate
ANG
Durchschlag

Asaba Harumasa Beste Teams und Bangboo

Harumasa F2P Team

F2P setup: Minimal team that enables Harumasa's Additional Ability. Anby is required to trigger Harumasa's extra effect; Nicole provides DEF shred as a free-to-play third slot.

Harumasa Generalist Team

Attack
Harumasa

Harumasa

Stun
Dialyn

Dialyn

Support
?

astra_yao

Beste Bangboos

Generalist: A Stun unit plus a Support unit is the standard pairing for Harumasa. Stun units let Harumasa trigger more ultimates; supports provide buffs and healing.

Harumasa Anomaly Team

Anomaly-focused: Use an Anomaly unit to trigger Disorder/Additional Ability. Grace is recommended to inflict Shock so Harumasa deals increased damage to affected enemies.

Asaba Harumasa Fähigkeitspriorität

Harumasa's talents priority is crucial for maximizing his damage output. His Core Skill and Dash Attack are top priorities, followed by Special Attack and Chain Attack. Basic Attack and Assist can be upgraded last as they are not as crucial to his kit.
FähigkeitPrioritätErläuterung
core_skillcore skill
Increases Harumasa's CRIT Rate and CRIT DMG from his Dash Attack, making it a top priority.
dodgedodge
Essential for Harumasa's damage output, as his Dash Attack is his main source of damage during his awakened state.
special_attackspecial attack
Frequently used in combos to generate Electro Quivers, making it a high priority after Dash Attack.
chain_attackchain attack
Upgrading Harumasa's Ultimate increases his damage output, making it a high priority after Dash Attack.
basic_attackbasic attack
Used primarily to generate Electro Quiver, so it can be upgraded after other skills.
assistassist
Contributes the least to Harumasa's kit, making it the lowest priority for upgrades.

Harumasa Fähigkeiten

Wolkenbrecher

Basisangriff

Wolkenbrecher

Drücke zum Anwenden: Führt bis zu 5 Durchschlagsangriffe nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH und Elektro-SCH. Beim Treffen von Gegnern mit dem 5. Angriff werden 2 Elektroköcher generiert. Wenn nach dem Anwenden eines Kettenangriffs Harumasa das nächste Mal einen Gegner mit dem 5. Angriff des Basisangriffs: Wolkenbrecher trifft, werden 6 Elektroköcher generiert.

Wolkenbrecher – Verwehung

Basisangriff

Wolkenbrecher – Verwehung

Ziehe während des Basisangriffs: Wolkenbrecher den und drücke zum Anwenden: Führt einen Durchschlagsfernangriff aus und passt die Position in die gezogene Richtung an, um Gegnern vor sich phys. SCH zuzufügen.

Federfall

Basisangriff

Federfall

Halte nach dem 5. Angriff des Basisangriffs: Wolkenbrecher, dem Spezialangriff, dem verstärkten Spezialangriff oder dem Kettenangriff gedrückt zum Anwenden: Schießt sofort Federfall auf Gegner vor sich und verursacht dabei Elektro-SCH. Halte gedrückt, um ein Ziel anzuvisieren und lasse los zum Anwenden: Schießt nach dem Bogenspannen und Anvisieren Federfall auf das Ziel und verursacht dabei Elektro-SCH.

Ha-Oto no Ya

Basisangriff

Ha-Oto no Ya

Beim Treffen von Gegnern oder dem Boden mit dem 5. Angriff des Basisangriffs: Wolkenbrecher, dem verstärkten Spezialangriff oder dem Kettenangriff werden jeweils 2, 6 oder 6 Elektroköcher generiert. Wenn keine Elektroköcher auf dem Feld sind und eine Truppenfigur einem Gegner eine Attributanomalie zufügt, werden 6 Elektroköcher generiert, 12 s Abklingzeit. Auf dem Feld kann es gleichzeitig max. 6 Elektroköcher geben. Wenn Harumasa Gegner mit Federfall trifft und es Elektroköcher auf dem Feld gibt, werden diese aktiviert und feuern Ha-Oto no Ya auf das von Federfall getroffene Ziel ab, wobei Elektro-SCH verursacht wird. Beim Treffen von Gegnern mit Ha-Oto no Ya wird ihnen der Effekt Elektrokerker zugefügt, max. 8-fach stapelbar und hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Bei mindestens 2 Stapelungen Elektrokerker wird dem Ziel eine X-Markierung verliehen.

Kein Verstecken

Spezialangriff

Kein Verstecken

Drücke zum Anwenden: Schießt einen Pfeil nach vorn ab und verursacht dabei Elektro-SCH. Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.

Kein Entrinnen

Verstärkter Spezialangriff

Kein Entrinnen

Drücke bei ausreichender Energie zum Anwenden: Wirft Dolche und schießt einen verstärkten Pfeil nach vorn, wobei hoher Elektro-SCH verursacht wird. Beim Treffen von Gegnern oder dem Boden mit dem verstärkten Pfeil werden 6 Elektroköcher generiert. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Kein Entrinnen – Patrouille

Verstärkter Spezialangriff

Kein Entrinnen – Patrouille

Drücke bei ausreichender Energie nach Anwenden des 4./5. Angriffs von Basisangriff: Wolkenbrecher, des Sprintangriffs: Hiten no Tsuru – Schnitt, des Ultimates, des Ausweichkonters: Versteckte Klinge oder der Schnellen Hilfe: Gespannter Bogen zum Anwenden: Schießt in rascher Folge verstärkte Pfeile ab, die hohen Elektro-SCH verursachen. Beim Treffen eines Gegners oder des Bodens mit dem ersten verstärkten Pfeil werden 6 Elektroköcher generiert. Beim Treffen eines Gegners mit dem letzten verstärkten Pfeil werden die Elektroköcher auf dem Feld aktiviert und feuern Ha-Oto no Ya auf Gegner ab, um Elektro-SCH zu verursachen. Sind die Stapelungen Elektrokerker des Ziels nahe dem Maximalwert, werden weniger Elektroköcher aktiviert. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Schneller Blitz

Ausweichen

Schneller Blitz

Drücke zum Anwenden: Ein blitzschnelles Sprintausweichen. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Hiten no Tsuru

Sprintangriff

Hiten no Tsuru

Drücke beim Ausweichen zum Anwenden: Führt mehrere Durchschlagsangriffe nach vorn aus, die phys. SCH verursachen.

Versteckte Klinge

Ausweichkonter

Versteckte Klinge

Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens zum Anwenden: Führt Durchschlagsangriffe gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Elektro-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Kai – Hanare

Kettenangriff

Kai – Hanare

Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden: Führt einen Durchschlagsangriff mit großer Reichweite gegen Gegner vor sich aus und schießt dann einen verstärkten Pfeil ab, der hohen Elektro-SCH verursacht. Beim Treffen des Bodens mit dem Pfeil werden 6 Elektroköcher generiert. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Zanshin

Ultimate

Zanshin

Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe Maximum zum Anwenden: Führt einen kraftvollen Durchschlagsangriff gegen Gegner vor sich aus, der hohen Elektro-SCH verursacht. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Zanshin – Verstreute Blüten

Zanshin – Verstreute Blüten

Automatische Anwendung nach „Ultimate: Zanshin“: Führt Durchschlagsangriffe mit großer Reichweite gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Elektro-SCH, der als Ultimate-SCH gilt. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Gespannter Bogen

Schnelle Hilfe

Gespannter Bogen

Drücke, wenn die gesteuerte Figur weggeschleudert wird, zum Anwenden: Führt einen Durchschlagsangriff gegen Gegner vor sich aus, der Elektro-SCH verursacht. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Yugamae

Defensivhilfe

Yugamae

Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird, zum Anwenden: Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Yugamae – Schnitt

Sukzessive Hilfe

Yugamae – Schnitt

Drücke nach einer Defensivhilfe zum Anwenden: Führt mehrere Hiebe gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Elektro-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Hiten no Tsuru – Schnitt

Sprintangriff

Hiten no Tsuru – Schnitt

Während sich auf dem Feld Gegner mit einer X-Markierung befinden, versetzt sich Harumasa in den Zustand Erwacht. Sein Sprintangriff: Hiten no Tsuru wird durch Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt ersetzt. Drücke beim Ausweichen im Zustand Erwacht zum Anwenden: Stürmt vor zum nächsten Gegner mit einer X-Markierung und führt einen kraftvollen Hieb aus, der Elektro-SCH verursacht. Beim Treffen von Gegnern mit dem Hieb werden 2 Stapelungen Elektrokerker verbraucht. Sind weniger als 2 Stapelungen Elektrokerker vorhanden, wird die X-Markierung entfernt. Drücke, bevor die X-Markierung aufgebraucht wird, wiederholt auf , um den Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt kontinuierlich auszuführen. Sind auf dem Feld keine Gegner mit einer X-Markierung vorhanden, verlässt Harumasa den Zustand Erwacht. Drücke im Zustand Erwacht nach einem Basisangriff: Federfall , um gleich im Anschluss den Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt auszuführen. Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS und der erlittene SCH verringert sich um 40 %.

Hiten no Tsuru – Schnitt

Sprintangriff

Hiten no Tsuru – Schnitt

Während sich auf dem Feld Gegner mit einer X-Markierung befinden, versetzt sich Harumasa in den Zustand Erwacht. Sein Sprintangriff: Hiten no Tsuru wird durch Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt ersetzt. Drücke beim Ausweichen im Zustand Erwacht zum Anwenden: Stürmt vor zum nächsten Gegner mit einer X-Markierung und führt einen kraftvollen Hieb aus, der Elektro-SCH verursacht. Beim Treffen eines benommenen Gegners wird „Donnerjagd“ ausgelöst, wodurch 1-mal zusätzlich Elektro-SCH verursacht wird. Beim Treffen von Gegnern mit dem Hieb werden 2 Stapelungen Elektrokerker verbraucht. Sind weniger als 2 Stapelungen Elektrokerker vorhanden, wird die X-Markierung entfernt. Drücke, bevor die X-Markierung aufgebraucht wird, wiederholt auf , um den Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt kontinuierlich auszuführen. Sind auf dem Feld keine Gegner mit einer X-Markierung vorhanden, verlässt Harumasa den Zustand Erwacht. Drücke im Zustand Erwacht nach einem Basisangriff: Federfall , um gleich im Anschluss den Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt auszuführen. Während des 1. Angriffs der Fähigkeit können gegnerische Angriffe pariert werden. Während des 2. und 3. Angriffs wird der Verfolgungseffekt verstärkt. Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS und der erlittene SCH verringert sich um 40 %.

Harumasa Talente

„Hochstimmung“

A

„Hochstimmung“

Schlappmachen

B

Schlappmachen

Kleine Unwahrheit

C

Kleine Unwahrheit

Zeitweilige Motivation

D

Zeitweilige Motivation

Niemand weiß Bescheid

E

Niemand weiß Bescheid

Stilles Verständnis

F

Stilles Verständnis

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Asaba Harumasa: Flügge Sehnen

Seine Augen sind klarer als das leuchtende Gelb an seiner Stirn. Seine Pfeile durchbohren Täuschung und Lügen und die Vergangenheit zerstreut sich wie Federn im Wind. Die Morgendämmerung mag noch nicht gekommen sein, doch hinter dem Horizont glänzt schwach eine goldene Zukunft.

Asaba Harumasa: Flügge Sehnen