Asaba Harumasa

Zenless Zone Zero (ZZZ) Asaba Harumasa Build

Rarity: S Rank

Element: Elektro

House: Sektion 6

Type: Attacke

Asaba Harumasa Best Builds

Harumasa DPS Build

This Harumasa build will have your typical CRIT stats and is best used on Mono-Electric Teams. You can use the 4-piece Woodpecker Electro if Harumasa is used with mostly non-Electric Agents.

Drive Main Stats

6
ANG
5
Elektro-SCH-Bonus
4
KRIT-Rate
KRIT-SCH

Drive Substats

KRIT-SCH - KRIT-Rate - ANG - Durchschlag

Asaba Harumasa Best Teams and Bangboo

Harumasa F2P Team

Harumasa's free-to-play team is designed around accessibility, featuring Anby to activate Harumasa's Additional Ability. With Anby, Nicole serves as a strong DEF shredder.

Harumasa Generalist Team

This team balances strong damage output and support. With Qingyi as the Stun unit and Rina enhancing the team's PEN Ratio, it covers much ground.

Harumasa Anomaly Team

This team enhances Harumasa's abilities further. By working with Anomaly units like Grace, it allows for higher DMG outputs to enemies.

Asaba Harumasa Skill Priority

Harumasa's Core Skill is a top priority as this will increase Harumasa's CRIT Rate and CRIT Damage for his Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash. Next is prioritizing his Dash Attack as this is where his damage will mostly come from.

You can then upgrade either Special Attack or Chain Attack as you'll frequently use these during his combo. Basic Attack can be next since you use this to generate Electro Quivers, with Assist at the very last as it doesn't contribute that much to his kit.

SkillPriorityExplanation
core_skillcore skill
Prioritize the Core Skill first, as this will increase Harumasa's CRIT Rate and CRIT DMG from his Dash Attack.
dodgedodge
Harumasa's main damage will mostly come from his Dash Attack during his awakened state, so make sure you upgrade this after the Core Skill.
special_attackspecial attack
You can upgrade this next after Dash Attack as you'll frequently use Special Attack in your combos to generate Electro Quivers.
chain_attackchain attack
Upgrade Harumasa's Ultimate for the damage increase.
basic_attackbasic attack
You'll mostly use Basic Attack only to generate Electro Quiver, so you can skip this and prioritize other skills first.
assistassist
You can upgrade this last as this doesn't contribute much to his overall kit.

Harumasa Skills

Wolkenbrecher

Basisangriff

Wolkenbrecher

Drücke zum Anwenden: Führt bis zu 5 Durchschlagsangriffe nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH und Elektro-SCH. Beim Treffen von Gegnern mit dem 5. Angriff werden 2 Elektroköcher generiert. Wenn nach dem Anwenden eines Kettenangriffs Harumasa das nächste Mal einen Gegner mit dem 5. Angriff des Basisangriffs: Wolkenbrecher trifft, werden 6 Elektroköcher generiert.

Wolkenbrecher – Verwehung

Basisangriff

Wolkenbrecher – Verwehung

Ziehe während des Basisangriffs: Wolkenbrecher den und drücke zum Anwenden: Führt einen Durchschlagsfernangriff aus und passt die Position in die gezogene Richtung an, um Gegnern vor sich phys. SCH zuzufügen.

Federfall

Basisangriff

Federfall

Halte nach dem 5. Angriff des Basisangriffs: Wolkenbrecher, dem Spezialangriff, dem verstärkten Spezialangriff oder dem Kettenangriff gedrückt zum Anwenden: Schießt sofort Federfall auf Gegner vor sich und verursacht dabei Elektro-SCH. Halte gedrückt, um ein Ziel anzuvisieren und lasse los zum Anwenden: Schießt nach dem Bogenspannen und Anvisieren Federfall auf das Ziel und verursacht dabei Elektro-SCH.

Ha-Oto no Ya

Basisangriff

Ha-Oto no Ya

Beim Treffen von Gegnern oder dem Boden mit dem 5. Angriff des Basisangriffs: Wolkenbrecher, dem verstärkten Spezialangriff oder dem Kettenangriff werden jeweils 2, 6 oder 6 Elektroköcher generiert. Wenn keine Elektroköcher auf dem Feld sind und ein Truppenmitglied einem Gegner eine Attributanomalie zufügt, werden 6 Elektroköcher generiert, 12 s Abklingzeit. Auf dem Feld kann es gleichzeitig max. 6 Elektroköcher geben. Wenn Harumasa Gegner mit Federfall trifft und es Elektroköcher auf dem Feld gibt, werden diese aktiviert und feuern Ha-Oto no Ya auf das von Federfall getroffene Ziel ab, wobei Elektro-SCH verursacht wird. Beim Treffen von Gegnern mit Ha-Oto no Ya wird ihnen der Effekt Elektrokerker zugefügt, max. 8-fach stapelbar und hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Bei mindestens 2 Stapelungen Elektrokerker wird dem Ziel eine X-Markierung verliehen.

Kein Verstecken

Spezialangriff

Kein Verstecken

Drücke zum Anwenden: Schießt einen Pfeil nach vorn ab und verursacht dabei Elektro-SCH. Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.

Kein Entrinnen

Verstärkter Spezialangriff

Kein Entrinnen

Drücke bei ausreichender Energie zum Anwenden: Wirft Dolche und schießt einen verstärkten Pfeil nach vorn, wobei hoher Elektro-SCH verursacht wird. Beim Treffen von Gegnern oder dem Boden mit dem verstärkten Pfeil werden 6 Elektroköcher generiert. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Schneller Blitz

Ausweichen

Schneller Blitz

Drücke zum Anwenden: Ein blitzschnelles Sprintausweichen. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Hiten no Tsuru

Sprintangriff

Hiten no Tsuru

Drücke beim Ausweichen zum Anwenden: Führt mehrere Durchschlagsangriffe nach vorn aus, die phys. SCH verursachen.

Versteckte Klinge

Ausweichkonter

Versteckte Klinge

Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens zum Anwenden: Führt Durchschlagsangriffe gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Elektro-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Kai – Hanare

Kettenangriff

Kai – Hanare

Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden: Führt einen Durchschlagsangriff mit großer Reichweite gegen Gegner vor sich aus und schießt dann einen verstärkten Pfeil ab, der hohen Elektro-SCH verursacht. Beim Treffen des Bodens mit dem Pfeil werden 6 Elektroköcher generiert. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Zanshin

Ultimate

Zanshin

Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe Maximum zum Anwenden: Führt einen kraftvollen Durchschlagsangriff gegen Gegner vor sich aus, der hohen Elektro-SCH verursacht. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Gespannter Bogen

Schnelle Hilfe

Gespannter Bogen

Drücke, wenn die Figur auf dem Feld weggeschleudert wird, zum Anwenden: Führt einen Durchschlagsangriff gegen Gegner vor sich aus, der Elektro-SCH verursacht. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Yugamae

Defensivhilfe

Yugamae

Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird, zum Anwenden: Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Yugamae – Schnitt

Sukzessive Hilfe

Yugamae – Schnitt

Drücke nach einer Defensivhilfe zum Anwenden: Führt mehrere Hiebe gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Elektro-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Hiten no Tsuru – Schnitt

Sprintangriff

Hiten no Tsuru – Schnitt

Während sich auf dem Feld Gegner mit einer X-Markierung befinden, versetzt sich Harumasa in den Zustand Erwacht. Sein Sprintangriff: Hiten no Tsuru wird durch Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt ersetzt. Drücke beim Ausweichen im Zustand Erwacht zum Anwenden: Stürmt vor zum nächsten Gegner mit einer X-Markierung und führt einen kraftvollen Hieb aus, der Elektro-SCH verursacht. Beim Treffen von Gegnern mit dem Hieb werden 2 Stapelungen Elektrokerker verbraucht. Sind weniger als 2 Stapelungen Elektrokerker vorhanden, wird die X-Markierung entfernt. Drücke, bevor die X-Markierung aufgebraucht wird, wiederholt auf , um den Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt kontinuierlich auszuführen. Sind auf dem Feld keine Gegner mit einer X-Markierung vorhanden, verlässt Harumasa den Zustand Erwacht. Drücke im Zustand Erwacht nach einem Basisangriff: Federfall , um gleich im Anschluss den Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt auszuführen. Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS und der erlittene SCH verringert sich um 40 %.

Harumasa Talents

„Hochstimmung“

A

„Hochstimmung“

Beim Basisangriff: Ha-Oto no Ya erhöht sich das Stapelungslimit von Elektrokerker auf 14 Stapelungen. Wenn ein Elektrokocher aktiviert wird, wird er 2 aufeinanderfolgende Ha-Oto no Ya auf das Ziel abfeuern.

Schlappmachen

B

Schlappmachen

Beim Anwenden eines Kettenangriffs oder Ultimates erhält Harumasa 7 Stapelungen Elektroblitz, max. 7-fach stapelbar. Wenn Elektroblitz vorhanden ist, erhöht sich der SCH durch den Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt um 50 %. Wenn der Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt endet, wird 1 Stapelung Elektroblitz verbraucht.

Kleine Unwahrheit

C

Kleine Unwahrheit

Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2

Zeitweilige Motivation

D

Zeitweilige Motivation

Die Dauer von Elektrokerker erhöht sich auf 20 s. Wird ein Gegner durch den Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt getroffen, erhält Harumasa 30 Pkt. Dezibel, max. einmal für dieselbe Fähigkeit auslösbar. Beim Anwenden seines Ultimates wird allen Gegnern auf dem Feld die maximale Anzahl an Stapelungen von Elektrokerker verliehen.

Niemand weiß Bescheid

E

Niemand weiß Bescheid

Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2

Stilles Verständnis

F

Stilles Verständnis

Nachdem Ha-Oto no Ya benommene Gegner oder Gegner unter einer Attributanomalie getroffen hat, ignoriert Harumasa 15 % des Elektro-WDS des Ziels, hält 12 s. Wann immer ein Gegner zum 12. Mal von Ha-Oto no Ya getroffen wird, wird zusätzlich 1 elektromagnetische Explosion ausgelöst, die Elektro-SCH in Höhe von 1.500 % von Harumasas ANG am Ziel verursacht.