Asaba Harumasa Leitfaden bauen
Seltenheit:
Rang
Element: Elektro
Haus: Sektion 6
Typ: Attacke
Asaba Harumasa Beste Builds
Harumasa DPS Build
Typical CRIT-focused Harumasa DPS build for Mono-Electric teams. Uses Zanshin Herb Case as the best W-Engine with several viable alternates. Equip a 4-piece Shadow Harmony and 2-piece Branch and Blade Song drive disc setup. If running Harumasa mostly with non-Electric allies, consider the 4-piece Woodpecker Electro instead.
Beste W-Engines
Antriebsscheibenbau
Hauptstatistiken fahren
Antriebsantrieb
Asaba Harumasa Beste Teams und Bangboo
Harumasa F2P Team
Free-to-play setup: Minimal team to activate Harumasa's Additional Ability. Use Anby to enable his effect and Nicole for DEF shred.
Harumasa Generalist Team
Generalist: A Stun unit plus a Support unit maximizes Harumasa's uptime and damage. Dialyn is recommended for frequent stuns; Astra provides buffs and healing.
Harumasa Anomaly Team
Anomaly-focused: Use Anomaly units to trigger Harumasa's Additional Ability. Grace applies Shock to increase Harumasa's damage vs shocked enemies.
Asaba Harumasa Fähigkeitspriorität
Core Skill: Increases CRIT Rate and CRIT Damage for Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash, and grants stacks of Gleaming Edge for each critical hit.
Basic Attack: Launches piercing attacks dealing Physical and Electro DMG, generating Electro Quivers on the 5th hit.
Dodge: Performs a quick dash, with Dash Attack: Hiten no Tsuru dealing Physical DMG and Dash Counter: Hidden Edge dealing Electric DMG on Perfect Dodge.
Assist: Provides Quick Assist and Defensive Assist, with Assist Follow Up - Yugamae - Slash dealing Electric DMG.
Special Attack: Fires an arrow dealing Electric DMG, with EX Special Attack - Nowhere to Run launching daggers and an enhanced arrow dealing massive Electric DMG.
Chain Attack: Unleashes a piercing attack and fires an enhanced arrow dealing massive Electric DMG, generating Electro Quivers on hit.
| Fähigkeit | Priorität | Erläuterung |
|---|---|---|
| Increases CRIT Rate and CRIT Damage for Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash, and grants stacks of Gleaming Edge for each critical hit. | ||
| Performs a quick dash, with Dash Attack: Hiten no Tsuru dealing Physical DMG and Dash Counter: Hidden Edge dealing Electric DMG on Perfect Dodge. | ||
| Fires an arrow dealing Electric DMG, with EX Special Attack - Nowhere to Run launching daggers and an enhanced arrow dealing massive Electric DMG. | ||
| Unleashes a piercing attack and fires an enhanced arrow dealing massive Electric DMG, generating Electro Quivers on hit. | ||
| Launches piercing attacks dealing Physical and Electro DMG, generating Electro Quivers on the 5th hit. | ||
| Provides Quick Assist and Defensive Assist, with Assist Follow Up - Yugamae - Slash dealing Electric DMG. |
Harumasa Fähigkeiten
Basisangriff
Wolkenbrecher
Drücke
zum Anwenden:
Führt bis zu 5 Durchschlagsangriffe nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH und Elektro-SCH.
Beim Treffen von Gegnern mit dem 5. Angriff werden 2 Elektroköcher generiert.
Wenn nach dem Anwenden eines Kettenangriffs Harumasa das nächste Mal einen Gegner mit dem 5. Angriff des Basisangriffs: Wolkenbrecher trifft, werden 6 Elektroköcher generiert.
Basisangriff
Wolkenbrecher – Verwehung
Ziehe während des Basisangriffs: Wolkenbrecher den und drücke
zum Anwenden:
Führt einen Durchschlagsfernangriff aus und passt die Position in die gezogene Richtung an, um Gegnern vor sich phys. SCH zuzufügen.
Basisangriff
Federfall
Halte nach dem 5. Angriff des Basisangriffs: Wolkenbrecher, dem Spezialangriff, dem verstärkten Spezialangriff oder dem Kettenangriff
gedrückt zum Anwenden:
Schießt sofort Federfall auf Gegner vor sich und verursacht dabei Elektro-SCH.
Halte
gedrückt, um ein Ziel anzuvisieren und lasse
los zum Anwenden:
Schießt nach dem Bogenspannen und Anvisieren Federfall auf das Ziel und verursacht dabei Elektro-SCH.
Basisangriff
Ha-Oto no Ya
Beim Treffen von Gegnern oder dem Boden mit dem 5. Angriff des Basisangriffs: Wolkenbrecher, dem verstärkten Spezialangriff oder dem Kettenangriff werden jeweils 2, 6 oder 6 Elektroköcher generiert. Wenn keine Elektroköcher auf dem Feld sind und eine Truppenfigur einem Gegner eine Attributanomalie zufügt, werden 6 Elektroköcher generiert, 12 s Abklingzeit. Auf dem Feld kann es gleichzeitig max. 6 Elektroköcher geben. Wenn Harumasa Gegner mit Federfall trifft und es Elektroköcher auf dem Feld gibt, werden diese aktiviert und feuern Ha-Oto no Ya auf das von Federfall getroffene Ziel ab, wobei Elektro-SCH verursacht wird. Beim Treffen von Gegnern mit Ha-Oto no Ya wird ihnen der Effekt Elektrokerker zugefügt, max. 8-fach stapelbar und hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Bei mindestens 2 Stapelungen Elektrokerker wird dem Ziel eine X-Markierung verliehen.
Spezialangriff
Kein Verstecken
Drücke
zum Anwenden:
Schießt einen Pfeil nach vorn ab und verursacht dabei Elektro-SCH.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.
Verstärkter Spezialangriff
Kein Entrinnen
Drücke bei ausreichender Energie
zum Anwenden:
Wirft Dolche und schießt einen verstärkten Pfeil nach vorn, wobei hoher Elektro-SCH verursacht wird.
Beim Treffen von Gegnern oder dem Boden mit dem verstärkten Pfeil werden 6 Elektroköcher generiert.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Ausweichen
Schneller Blitz
Drücke
zum Anwenden:
Ein blitzschnelles Sprintausweichen.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Sprintangriff
Hiten no Tsuru
Drücke beim Ausweichen
zum Anwenden:
Führt mehrere Durchschlagsangriffe nach vorn aus, die phys. SCH verursachen.
Ausweichkonter
Versteckte Klinge
Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens
zum Anwenden:
Führt Durchschlagsangriffe gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Elektro-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Kettenangriff
Kai – Hanare
Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden: Führt einen Durchschlagsangriff mit großer Reichweite gegen Gegner vor sich aus und schießt dann einen verstärkten Pfeil ab, der hohen Elektro-SCH verursacht. Beim Treffen des Bodens mit dem Pfeil werden 6 Elektroköcher generiert. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Ultimate
Zanshin
Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe Maximum
zum Anwenden:
Führt einen kraftvollen Durchschlagsangriff gegen Gegner vor sich aus, der hohen Elektro-SCH verursacht.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Schnelle Hilfe
Gespannter Bogen
Drücke, wenn die gesteuerte Figur weggeschleudert wird,
zum Anwenden:
Führt einen Durchschlagsangriff gegen Gegner vor sich aus, der Elektro-SCH verursacht.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Defensivhilfe
Yugamae
Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird,
zum Anwenden:
Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Sukzessive Hilfe
Yugamae – Schnitt
Drücke nach einer Defensivhilfe
zum Anwenden:
Führt mehrere Hiebe gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Elektro-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Sprintangriff
Hiten no Tsuru – Schnitt
Während sich auf dem Feld Gegner mit einer X-Markierung befinden, versetzt sich Harumasa in den Zustand Erwacht. Sein Sprintangriff: Hiten no Tsuru wird durch Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt ersetzt.
Drücke beim Ausweichen im Zustand Erwacht
zum Anwenden:
Stürmt vor zum nächsten Gegner mit einer X-Markierung und führt einen kraftvollen Hieb aus, der Elektro-SCH verursacht.
Beim Treffen von Gegnern mit dem Hieb werden 2 Stapelungen Elektrokerker verbraucht. Sind weniger als 2 Stapelungen Elektrokerker vorhanden, wird die X-Markierung entfernt. Drücke, bevor die X-Markierung aufgebraucht wird, wiederholt auf
, um den Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt kontinuierlich auszuführen. Sind auf dem Feld keine Gegner mit einer X-Markierung vorhanden, verlässt Harumasa den Zustand Erwacht.
Drücke im Zustand Erwacht nach einem Basisangriff: Federfall
, um gleich im Anschluss den Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt auszuführen.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS und der erlittene SCH verringert sich um 40 %.
Harumasa Talente
A
„Hochstimmung“
Beim Basisangriff: Ha-Oto no Ya erhöht sich das Stapelungslimit von Elektrokerker auf 14 Stapelungen. Wenn ein Elektrokocher aktiviert wird, wird er 2 aufeinanderfolgende Ha-Oto no Ya auf das Ziel abfeuern.
B
Schlappmachen
Beim Anwenden eines Kettenangriffs oder Ultimates erhält Harumasa 7 Stapelungen Elektroblitz, max. 7-fach stapelbar. Wenn Elektroblitz vorhanden ist, erhöht sich der SCH durch den Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt um 50 %. Wenn der Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt endet, wird 1 Stapelung Elektroblitz verbraucht.
C
Kleine Unwahrheit
Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2
D
Zeitweilige Motivation
Die Dauer von Elektrokerker erhöht sich auf 20 s. Wird ein Gegner durch den Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt getroffen, erhält Harumasa 30 Pkt. Dezibel, max. einmal für dieselbe Fähigkeit auslösbar. Beim Anwenden seines Ultimates wird allen Gegnern auf dem Feld die maximale Anzahl an Stapelungen von Elektrokerker verliehen.
E
Niemand weiß Bescheid
Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2
F
Stilles Verständnis
Nachdem Ha-Oto no Ya benommene Gegner oder Gegner unter einer Attributanomalie getroffen hat, ignoriert Harumasa 15 % des Elektro-WDS des Ziels, hält 12 s. Wann immer ein Gegner zum 12. Mal von Ha-Oto no Ya getroffen wird, wird zusätzlich 1 elektromagnetische Explosion ausgelöst, die Elektro-SCH in Höhe von 1.500 % von Harumasas ANG am Ziel verursacht.













