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Grace Howard

Grace Howard Leitfaden bauen

Seltenheit: S Rang

Element: Elektro

Haus: Belobog Heavy Industries

Typ: Anomalie

Grace Howard Beste Builds

Grace Anomaly Build

Grace Anomaly Build: Focuses on Anomaly Proficiency and Anomaly Mastery to support Grace's Shock playstyle. Electric DMG or PEN Ratio are both viable choices for the 5-star main stat.

Beste W-Engines

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StarStar

Hauptstatistiken fahren

6
Anomalie-Kontrolle
5
Elektro-SCH-Bonus - Durchschlagsrate
4
Anomaliekunde

Antriebsantrieb

Anomaliekunde
ANG-Rate
Durchschlag

Grace Howard Beste Teams und Bangboo

Grace F2P Team

Grace free-to-play setup focused on Shock/Stun interaction and Core Skill synergy with Anby. Soukaku provides ATK boost to increase Grace's damage.

Grace Anomaly Team

Grace with another Anomaly unit of a different attribute to trigger Disorder; Yuzuha provides party support.

Grace Premium Team

Grace premium setup that applies Shock and lets Harumasa capitalize on Shocked enemies; Rina amplifies Shock effects.

Grace Howard Fähigkeitspriorität

Grace should focus on leveling up her Core Skill and Special Attack to maximize the damage she deals and the anomaly buildup she needs. Afterwards, try leveling her Chain Attack to deal a decent amount of AoE DMG but it is not as important as the first two.
FähigkeitPrioritätErläuterung
core_skillcore skill
Increases Grace's Electric Anomaly Buildup, which increases the chances of Grace inflicting Shock on enemies.
special_attackspecial attack
When Grace is on the field, you will mostly be using her Special Attacks.
chain_attackchain attack
Upgrading Grace's Chain Attack should be saved for last since it deals a decent amount of AoE DMG.
basic_attackbasic attack
Upgrading Grace's Basic Attack is unnecessary as most of her DMG comes from the Shock status.
dodgedodge
Upgrading Grace's dodge is unnecessary since most of her DMG comes from the Shock status.
assistassist
Grace's Assist only increases the damage, so this can also be left out.

Grace Fähigkeiten

Hochdrucknadel

Basisangriff

Hochdrucknadel

Drücke zum Anwenden: Führt bis zu 4 Angriffe nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH und Elektro-SCH. Bewege während der Dauer des Basisangriffs den , um beim Bewegen zu schießen, die Position der Figur anzupassen und dabei phys. SCH zu verursachen. Während der Basisangriffe von Grace wird die Kombo von Basisangriffen nicht durch das Anwenden ihres Spezialangriffs, verstärkten Spezialangriffs, Ausweichens, Sprintangriffs oder Ausweichkonters unterbrochen.

Hochdrucknadel

Basisangriff

Hochdrucknadel

Drücke zum Anwenden: Führt bis zu 4 Angriffe nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH sowie Elektro-SCH. Bewege während des Basisangriffs den , um beim Bewegen zu schießen, die Position der Figur anzupassen und dabei phys. SCH zu verursachen. Drücke beim Anwenden nach dem 1. oder 2. Angriff eines Basisangriffs erneut , um die Kombo vom 3. oder 4. Angriff des Basisangriffs fortzusetzen. Während der Basisangriffe von Grace wird die Kombo von Basisangriffen nicht durch das Anwenden ihres Spezialangriffs, verstärkten Spezialangriffs, Ausweichens, Sprintangriffs oder Ausweichkonters unterbrochen.

Hindernisse beseitigen

Spezialangriff

Hindernisse beseitigen

Drücke zum Anwenden: Wirft eine Granate nach vorn und verursacht dabei Elektro-SCH. Ziehe beim Anwenden der Fähigkeit den , um die Position der Figur in die entsprechende Richtung anzupassen. Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.

Hindernisse beseitigen

Spezialangriff

Hindernisse beseitigen

Drücke zum Anwenden: Wirft eine Granate nach vorn und verursacht dabei Elektro-SCH. Ziehe beim Anwenden der Fähigkeit den , um die Position der Figur in die entsprechende Richtung anzupassen. Beim Anwenden durch Verbrauch von Stromenergie kann gegnerischen Angriffen ausgewichen werden. Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.

Sonderhindernisse beseitigen

Verstärkter Spezialangriff

Sonderhindernisse beseitigen

Drücke bei ausreichender Energie zum Anwenden: Springt in die Luft, wirft zwei Granaten nach vorn und verursacht dabei hohen Elektro-SCH. Ziehe beim Anwenden der Fähigkeit den , um die Position der Figur in die entsprechende Richtung anzupassen. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Sonderhindernisse beseitigen

Verstärkter Spezialangriff

Sonderhindernisse beseitigen

Drücke bei ausreichender Energie zum Anwenden: Springt in die Luft, wirft zwei Granaten nach vorn und verursacht dabei hohen Elektro-SCH. Ziehe beim Anwenden der Fähigkeit den , um die Position der Figur in die entsprechende Richtung anzupassen. Wird die maximale Menge an Stromenergie erreicht, wirft Grace eine zusätzliche Vortex-Streugranate, die dort, wo sie landet, ein elektromagnetisches Feld erschafft, das Gegner anzieht und Elektro-SCH verursacht. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Impuls

Impuls

Beim Anwenden eines Ultimates werden 25 Stapelungen Impuls gewährt (max. 25-fach stapelbar). Beim Erhalt von Stromenergie wird 1 Stapelung Impuls verbraucht. Beim Erhalt von 8 Stapelungen Stromenergie durch Verbrauch von Impuls wird beim nächsten Werfen von Granaten zusätzlich eine Impulsgranate geworfen. Beim Treffen von Gegnern, die an einer Äther-, Elektro-, Feuer-, phys.- oder Eis-Anomalie leiden, wird einmal Sonderblühen ausgelöst und zusätzlich einmal SCH in Höhe von 560 %/280 %/700 %/50 %/70 % des ursprünglichen Anomalie-SCH verursacht. Während „Impuls“ aktiv ist, wird Spezialangriff: Hindernisse beseitigen – Kreislauf freigeschaltet.

Hindernisse beseitigen – Kreislauf

Spezialangriff

Hindernisse beseitigen – Kreislauf

Halte im Zustand „Impuls“ gedrückt zum Anwenden: Wirft während der Fähigkeit kontinuierlich Granaten nach vorn, die Elektro-SCH verursachen. Jeder Wurf gewährt 1 Stapelung Stromenergie. Bewege beim Anwenden der Fähigkeit den , um deine Position anzupassen und gegnerischen Angriffen auszuweichen. Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.

Sicherheitsverordnung

Ausweichen

Sicherheitsverordnung

Drücke zum Anwenden: Ein blitzschnelles Sprintausweichen. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Schnelle Inspektion

Sprintangriff

Schnelle Inspektion

Drücke beim Ausweichen zum Anwenden: Gleitet vorwärts, schießt und verursacht dabei phys. SCH.

Strafe bei Zuwiderhandlung

Ausweichkonter

Strafe bei Zuwiderhandlung

Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens zum Anwenden: Wirft eine Granate auf Gegner und verursacht dabei Elektro-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Strafe bei Zuwiderhandlung

Ausweichkonter

Strafe bei Zuwiderhandlung

Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens zum Anwenden: Wirft eine Granate auf Gegner, verursacht dabei Elektro-SCH und führt dann automatisch den 4. Angriff des Basisangriffs aus. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Kollaborative Konstruktion

Kettenangriff

Kollaborative Konstruktion

Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden: Wirft drei Granaten in die Luft, schießt, um sie zur Detonation zu bringen und verursacht dabei hohen Elektro-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Abrisssprengung, pass auf!

Ultimate

Abrisssprengung, pass auf!

Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe Maximum zum Anwenden: Wirft eine extra hergestellte Granate, die in der Luft explodiert und sich in vier kleinere Granaten aufteilt, wobei hoher Elektro-SCH verursacht wird. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Abrisssprengung, pass auf!

Ultimate

Abrisssprengung, pass auf!

Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe Maximum zum Anwenden: Wirft eine extra hergestellte Granate, die in der Luft explodiert und sich in vier kleinere Granaten aufteilt, wobei hoher Elektro-SCH verursacht wird. Verleiht 8 Stapelungen Stromenergie und 25 Stapelungen Impuls (max. 25 Stapelungen). Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Notfall-Management

Schnelle Hilfe

Notfall-Management

Drücke, wenn die gesteuerte Figur weggeschleudert wird, zum Anwenden: Wirft eine Granate auf den Gegner und verursacht dabei Elektro-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Rasche Risikobewältigung

Ausweichhilfe

Rasche Risikobewältigung

Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird, zum Anwenden: Weicht gegnerischen Angriffen aus und löst dabei die Scharfsicht aus. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Elektronadel-Konter

Sukzessive Hilfe

Elektronadel-Konter

Drücke nach einer Ausweichhilfe zum Anwenden: Führt Wirbelschüsse gegen Gegner vor sich aus, wirft eine Granate und verursacht dabei Elektro-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Grace Talente

Aufladungskammer

A

Aufladungskammer

Blitzstich

B

Blitzstich

Chefmechanikerin

C

Chefmechanikerin

Sprengkondensator

D

Sprengkondensator

„Eiskalte Eisenhexe“

E

„Eiskalte Eisenhexe“

Zündungsabzug

F

Zündungsabzug

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Grace: Eiserne Hexe

Eine saubere Uniform ohne Schnickschnack. Was dieses Mechanikgenie am meisten liebt, sind die vielen großen und kleinen Außentaschen, die alle perfekt zum Aufbewahren von Schrauben, Zahnrädern und sogar Schraubenschlüsseln aller Größenordnungen sind.

Grace: Eiserne Hexe