Grace Howard Leitfaden bauen
Seltenheit:
Rang
Element: Elektro
Haus: Belobog Heavy Industries
Typ: Anomalie
Grace Howard Beste Builds
Grace Anomaly Build
A Shock-focused anomaly build for Grace that emphasizes Anomaly Mastery and Proficiency to boost Shock playstyle. Fusion Compiler is the best W-Engine; several alternatives are listed. Drive discs: Freedom Blues (4pc) + Swing Jazz (2pc). Electric DMG Bonus and PEN Ratio are both valid 5★ mains and perform similarly.
Beste W-Engines
Antriebsscheibenbau
Hauptstatistiken fahren
Antriebsantrieb
Grace Howard Beste Teams und Bangboo
Grace F2P Team
Grace F2P team
Budget-friendly team using free or easy-to-obtain units. Anby helps enable Grace's Core Skill interactions while Soukaku provides ATK support to boost Grace's damage.
Grace Anomaly Team
Grace Anomaly team
Pair Grace with another Anomaly unit of a different attribute to reliably trigger Disorder; Yuzuha provides support utility.
Grace Premium Team
Grace Premium team
Premium damage setup: Grace applies Shock and Rina amplifies the Shocked enemies while Harumasa acts as the main physical/attack DPS that benefits from Shock.
Grace Howard Fähigkeitspriorität
| Fähigkeit | Priorität | Erläuterung |
|---|---|---|
| Grace's Core Skill increases her Electric Anomaly Buildup, which is crucial for inflicting Shock on enemies. It also provides a significant boost to her damage output when combined with her Special Attacks. | ||
| Grace's Special Attacks are her primary damage dealers and should be leveled up to maximize her Electric Anomaly Buildup and Shock DMG output. | ||
| Chain Attack deals a decent amount of AoE DMG but is less important than Grace's Core Skill and Special Attacks. Level it up after prioritizing the other skills. | ||
| Upgrading Grace's Basic Attack is not essential as most of her damage comes from the Shock status inflicted by her Core Skill and Special Attacks. | ||
| Dodge is not a primary focus for Grace as her damage relies on her Shock-inflicting abilities. | ||
| Grace's Assist primarily focuses on dealing damage, which is less important compared to maximizing her Anomaly Buildup and Shock DMG. |
Grace Fähigkeiten
Basisangriff
Hochdrucknadel
Drücke
zum Anwenden:
Führt bis zu 4 Angriffe nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH und Elektro-SCH.
Bewege während der Dauer des Basisangriffs den , um beim Bewegen zu schießen, die Position der Figur anzupassen und dabei phys. SCH zu verursachen.
Während der Basisangriffe von Grace wird die Kombo von Basisangriffen nicht durch das Anwenden ihres Spezialangriffs, verstärkten Spezialangriffs, Ausweichens, Sprintangriffs oder Ausweichkonters unterbrochen.
Basisangriff
Hochdrucknadel
Drücke
zum Anwenden:
Führt bis zu 4 Angriffe nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH sowie Elektro-SCH.
Bewege während des Basisangriffs den , um beim Bewegen zu schießen, die Position der Figur anzupassen und dabei phys. SCH zu verursachen. Drücke beim Anwenden nach dem 1. oder 2. Angriff eines Basisangriffs erneut
, um die Kombo vom 3. oder 4. Angriff des Basisangriffs fortzusetzen.
Während der Basisangriffe von Grace wird die Kombo von Basisangriffen nicht durch das Anwenden ihres Spezialangriffs, verstärkten Spezialangriffs, Ausweichens, Sprintangriffs oder Ausweichkonters unterbrochen.
Spezialangriff
Hindernisse beseitigen
Drücke
zum Anwenden:
Wirft eine Granate nach vorn und verursacht dabei Elektro-SCH.
Ziehe beim Anwenden der Fähigkeit den , um die Position der Figur in die entsprechende Richtung anzupassen.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.
Spezialangriff
Hindernisse beseitigen
Drücke
zum Anwenden:
Wirft eine Granate nach vorn und verursacht dabei Elektro-SCH.
Ziehe beim Anwenden der Fähigkeit den , um die Position der Figur in die entsprechende Richtung anzupassen.
Beim Anwenden durch Verbrauch von Stromenergie kann gegnerischen Angriffen ausgewichen werden.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.
Verstärkter Spezialangriff
Sonderhindernisse beseitigen
Drücke bei ausreichender Energie
zum Anwenden:
Springt in die Luft, wirft zwei Granaten nach vorn und verursacht dabei hohen Elektro-SCH.
Ziehe beim Anwenden der Fähigkeit den , um die Position der Figur in die entsprechende Richtung anzupassen.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Verstärkter Spezialangriff
Sonderhindernisse beseitigen
Drücke bei ausreichender Energie
zum Anwenden:
Springt in die Luft, wirft zwei Granaten nach vorn und verursacht dabei hohen Elektro-SCH.
Ziehe beim Anwenden der Fähigkeit den , um die Position der Figur in die entsprechende Richtung anzupassen.
Wird die maximale Menge an Stromenergie erreicht, wirft Grace eine zusätzliche Vortex-Streugranate, die dort, wo sie landet, ein elektromagnetisches Feld erschafft, das Gegner anzieht und Elektro-SCH verursacht.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Impuls
Beim Anwenden eines Ultimates werden 25 Stapelungen Impuls gewährt (max. 25-fach stapelbar). Beim Erhalt von Stromenergie wird 1 Stapelung Impuls verbraucht. Beim Erhalt von 8 Stapelungen Stromenergie durch Verbrauch von Impuls wird beim nächsten Werfen von Granaten zusätzlich eine Impulsgranate geworfen. Beim Treffen von Gegnern, die an einer Äther-, Elektro-, Feuer-, phys.- oder Eis-Anomalie leiden, wird einmal Sonderblühen ausgelöst und zusätzlich einmal SCH in Höhe von 560 %/280 %/700 %/50 %/70 % des ursprünglichen Anomalie-SCH verursacht. Während „Impuls“ aktiv ist, wird Spezialangriff: Hindernisse beseitigen – Kreislauf freigeschaltet.
Spezialangriff
Hindernisse beseitigen – Kreislauf
Halte im Zustand „Impuls“
gedrückt zum Anwenden:
Wirft während der Fähigkeit kontinuierlich Granaten nach vorn, die Elektro-SCH verursachen. Jeder Wurf gewährt 1 Stapelung Stromenergie.
Bewege beim Anwenden der Fähigkeit den , um deine Position anzupassen und gegnerischen Angriffen auszuweichen.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.
Ausweichen
Sicherheitsverordnung
Drücke
zum Anwenden:
Ein blitzschnelles Sprintausweichen.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Sprintangriff
Schnelle Inspektion
Drücke beim Ausweichen
zum Anwenden:
Gleitet vorwärts, schießt und verursacht dabei phys. SCH.
Ausweichkonter
Strafe bei Zuwiderhandlung
Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens
zum Anwenden:
Wirft eine Granate auf Gegner und verursacht dabei Elektro-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Ausweichkonter
Strafe bei Zuwiderhandlung
Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens
zum Anwenden:
Wirft eine Granate auf Gegner, verursacht dabei Elektro-SCH und führt dann automatisch den 4. Angriff des Basisangriffs aus.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Kettenangriff
Kollaborative Konstruktion
Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden: Wirft drei Granaten in die Luft, schießt, um sie zur Detonation zu bringen und verursacht dabei hohen Elektro-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Ultimate
Abrisssprengung, pass auf!
Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe Maximum
zum Anwenden:
Wirft eine extra hergestellte Granate, die in der Luft explodiert und sich in vier kleinere Granaten aufteilt, wobei hoher Elektro-SCH verursacht wird.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Ultimate
Abrisssprengung, pass auf!
Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe Maximum
zum Anwenden:
Wirft eine extra hergestellte Granate, die in der Luft explodiert und sich in vier kleinere Granaten aufteilt, wobei hoher Elektro-SCH verursacht wird.
Verleiht 8 Stapelungen Stromenergie und 25 Stapelungen Impuls (max. 25 Stapelungen).
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Schnelle Hilfe
Notfall-Management
Drücke, wenn die gesteuerte Figur weggeschleudert wird,
zum Anwenden:
Wirft eine Granate auf den Gegner und verursacht dabei Elektro-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Ausweichhilfe
Rasche Risikobewältigung
Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird,
zum Anwenden:
Weicht gegnerischen Angriffen aus und löst dabei die Scharfsicht aus.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Sukzessive Hilfe
Elektronadel-Konter
Drücke nach einer Ausweichhilfe
zum Anwenden:
Führt Wirbelschüsse gegen Gegner vor sich aus, wirft eine Granate und verursacht dabei Elektro-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Grace Talente
A
Aufladungskammer
Stellt bei jedem Treffen von Gegnern mit dem 4. Angriff des Basisangriffs allen Truppenfiguren 0,25 Pkt. Energie wieder her. Während einer einzelnen Verwendung dieser Fähigkeit kann max. 2 Pkt. Energie für die gesamte Truppe wiederhergestellt werden.
B
Blitzstich
Verringert beim Treffen von Gegnern mit Granaten, die Grace durch Basisangriffe, Spezialangriffe, verstärkte Spezialangriffe u. a. geworfen hat, den Elektro-WDS des Ziels um 8,5 % und verringert den WDS gegen Elektro-Anomalieansammlung des Ziels um 8,5 %, hält 8 s.
C
Chefmechanikerin
Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2
D
Sprengkondensator
Grace erhält beim Anwenden des verstärkten Spezialangriffs 6 Stapelungen Aufladung (max. 6 Stapelungen). Beim Treffen von Gegnern mit dem Basisangriff: Hochdrucknadel oder Sprintangriff: Schnelle Inspektion wird 1 Stapelung Aufladung verbraucht, wodurch die Energie-Generationsrate der aktuellen Fähigkeit um 20 % erhöht wird.
E
„Eiskalte Eisenhexe“
Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2
F
Zündungsabzug
Verstärkt, wenn beim Anwenden eines Spezialangriff oder eines verstärkten Spezialangriffs alle Stapelungen von Stromenergie verbraucht werden, die Wirkung der entsprechenden Fähigkeit, wirft zusätzlich eine Granate und erhöht dabei den SCH jeder Granate auf 200 % ihres ursprünglichen SCH.



skins
Grace: Eiserne Hexe
Eine saubere Uniform ohne Schnickschnack. Was dieses Mechanikgenie am meisten liebt, sind die vielen großen und kleinen Außentaschen, die alle perfekt zum Aufbewahren von Schrauben, Zahnrädern und sogar Schraubenschlüsseln aller Größenordnungen sind.














