Alexandrina Sebastiane

Zenless Zone Zero (ZZZ) Alexandrina Sebastiane Build

Rarity: S Rank

Element: Elektro

House: Victoria Housekeeping Co.

Type: Support

Alexandrina Sebastiane Best Builds

Rina Support Build

This build is specialized for Anomaly teams thanks to its Anomaly Buildup RES reduction. This goes hand in hand with Rina's Shock gameplay.

Drive Main Stats

6Anomalie-Kontrolle, Energie-Regeneration
5
Durchschlagsrate
4
Anomaliekunde

Drive Substats

Anomaliekunde
Durchschlag
ANG-Rate

Alexandrina Sebastiane Best Teams and Bangboo

Rina F2P Team

Rina wants Anby as her F2P teammate since the both of them can activate each others' Core Skills. Since Anby is the Stun unit, Rina will have no problem capitalizing on the Shock effect.

Rina Shock Team

Rina's best team relies on the Shock Mechanic. Use Grace's kit to apply Shock onto enemies and then use Rina to enhance the Shock status on enemies. Anton can deal increased damage against Shocked enemies, so better save him for last once all is said and done.

Alexandrina Sebastiane Skill Priority

Rina should prioritize both her Core Skill and Special Attack to increase the PEN Ratio buff and deal damage with her pets. Other skills take less priority as her quick-switch playstyle would not benefit from them.
SkillPriorityExplanation
core_skillcore skill
Rina's Core Skill increases the PEN Ratio buff, which is her main source of Support.
special_attackspecial attack
You will be using Rina's Special Attack as your main DMG source, so upgrade this alongside her Core Skill.
basic_attackbasic attack
Rina's Basic Attacks are not necessary to upgrade since she'll mostly be off the field.
dodgedodge
Due to her low field time, you don't need to level up Rina's Dodge.
assistassist
Rina's Assist Skill allows her to deal some Daze, but it's less of a priority than her other Skills.
chain_attackchain attack
Rina's Chain Attack is tedious to use due to its small range.

Rina Skills

Verpass dem Trottel eine!

Basisangriff

Verpass dem Trottel eine!

Drücke zum Anwenden: Lässt Drusilla und Anastella bis zu 4 Angriffe ausführen und verursacht dabei phys. SCH und Elektro-SCH. Wenn Rina andere Handlungen ausführt, während Drusilla und Anastella angreifen, wird die Kombo ihres Basisangriffs nicht unterbrochen.

Weg mit dem Deppen!

Basisangriff

Weg mit dem Deppen!

Halte oder gedrückt zum Anwenden: Ruft Drusilla und Anastella zurück, um sie für einen Flächenangriff umherzuschwingen, und verursacht dabei Elektro-SCH. Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.

Gib dem Dussel eins aufs Dach!

Spezialangriff

Gib dem Dussel eins aufs Dach!

Drücke zum Anwenden: Lässt Anastella einen Sturzangriff ausführen und verursacht dabei Elektro-SCH. Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.

Puff und weg!

Verstärkter Spezialangriff

Puff und weg!

Drücke bei ausreichender Energie zum Anwenden: Lässt Drusilla und Anastella fortlaufend Sturzangriffe ausführen und verursacht dabei hohen Elektro-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Löst beim Treffen von Gegnern mit dieser Fähigkeit die schnelle Hilfe aus.

Kleid richten

Ausweichen

Kleid richten

Drücke zum Anwenden: Ein blitzschnelles Sprintausweichen. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Unerwartete Überraschung

Sprintangriff

Unerwartete Überraschung

Drücke beim Ausweichen zum Anwenden: Lässt Drusilla und Anastella Durchschlagsangriffe ausführen und verursacht dabei phys. SCH.

Rückruf vom Bangboo

Ausweichkonter

Rückruf vom Bangboo

Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens zum Anwenden: Weist Drusilla und Anastella an, nach vorn zu wirbeln und eine Explosion auszulösen, die Elektro-SCH verursacht. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Verhaltenskodex

Kettenangriff

Verhaltenskodex

Wähl beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden: Lässt Drusilla und Anastella sich vorwärts bewegen, während sie ein kugelförmiges Elektrofeld erzeugen, das hohen Elektro-SCH verursacht. Während dieses Prozesses sind Drusilla und Anastella nicht in der Lage, auf Befehle für Basisangriffe, Sprintangriffe, Spezialangriffe oder verstärkte Spezialangriffe zu reagieren. Durch Anwenden vom Basisangriff: Weg mit dem Deppen! können sie an Rinas Seite zurückgerufen werden. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Löst beim Treffen von Gegnern mit dieser Fähigkeit die schnelle Hilfe aus.

Gefolgsleute der Königin

Ultimate

Gefolgsleute der Königin

Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe Maximum zum Anwenden: Lässt Drusilla und Anastella schnell nach vorn wirbeln und dabei hohen Elektro-SCH verursachen. Während dieses Prozesses sind Drusilla und Anastella nicht in der Lage, auf Befehle für Basisangriffe, Sprintangriffe, Spezialangriffe oder verstärkte Spezialangriffe zu reagieren. Durch Anwenden vom Basisangriff: Weg mit dem Deppen! können sie an Rinas Seite zurückgerufen werden. Stellt beim Anwenden dieser Fähigkeit anderen Truppenmitgliedern 10 Pkt. Energie wieder her. Die nächste eingewechselte Figur erhält zusätzlich 20 Pkt. Energie. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Löst beim Treffen von Gegnern mit dieser Fähigkeit die schnelle Hilfe aus.

Zweiertakt-Allemande

Schnelle Hilfe

Zweiertakt-Allemande

Drücke, wenn die Figur auf dem Feld weggeschleudert wird, zum Anwenden: Weist Drusilla und Anastella an, nach vorn zu wirbeln und eine Explosion auszulösen, die Elektro-SCH verursacht. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Dreiertakt-Courante

Ausweichhilfe

Dreiertakt-Courante

Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird, zum Anwenden: Weicht gegnerischen Angriffen aus und löst dabei die Scharfsicht aus. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Vierertakt-Gavotte

Sukzessive Hilfe

Vierertakt-Gavotte

Drücke nach einer Ausweichhilfe zum Anwenden: Lässt Drusilla und Anastella sich vorwärts bewegen und Gegner zurückstoßen, während sie einen elektrischen Vortex erzeugen, der Elektro-SCH verursacht. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Rina Talents

Tanzduett

A

Tanzduett

Bevor Drusilla und Anastella nach Abschließen des beauftragten Angriffs an Rinas Seite zurückkehren, bleiben sie 5,5 s lang an Ort und Stelle. Erhöht den Bonuseffekt der passiven Kernfähigkeit: Kleine Zerstörungspartner für Figuren im Umkreis von 10 m von Drusilla oder Anastella auf 130 % des ursprünglichen Effekts.

Paradebeispiel der Meisterin

B

Paradebeispiel der Meisterin

Erhöht beim Eintritt in den Kampf oder beim Einwechsel aufs Feld den von Rina verursachten SCH um 15 %, hält 12 s, 18 s Abklingzeit.

Spezialität des Hauptdienstmädchens

C

Spezialität des Hauptdienstmädchens

Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2

Nadel und Hammer

D

Nadel und Hammer

Erhöht, wenn Drusilla und Anastella beide für den beauftragten Angriff unterwegs sind, Rinas Energie-Regenerations-GSW um 0.5 Pkt./s. Der entsprechende Bonuseffekt endet, sobald Drusilla oder Anastella zurück an Rinas Seite ist.

Perfektionistisches Hauptdienstmädchen

E

Perfektionistisches Hauptdienstmädchen

Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2

Schrecken der Gewitternacht

F

Schrecken der Gewitternacht

Erhöht beim Treffen von Gegnern mit Rinas verstärkten Spezialangriff, Kettenangriff oder Ultimate den verursachten Elektro-SCH aller Truppenmitglieder um 15 %, hält 8 s.