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Alexandrina Sebastiane

Alexandrina SebastianeLeitfaden bauen

Seltenheit: S Rang

Element: Elektro

Haus: Victoria Housekeeping Co.

Typ: Support

character_name Beste Builds

Support Build

Specialized for Anomaly teams thanks to its Anomaly Buildup RES reduction. This goes hand in hand with Rina's Shock gameplay.

Hauptstatistiken fahren

6
Anomalie-Kontrolle - Energie-Regeneration
5
Durchschlagsrate
4
Anomaliekunde

Antriebsantrieb

Anomaliekunde - Durchschlag - ANG

character_name Beste Teams und Bangboo

Rina F2P Team

Rina wants Anby as her F2P teammate since both of them can activate each other's Core Skills. Since Anby is the Stun unit, Rina will have no problem capitalizing on the Shock effect.

Rina Anomaly Team

Rina can be used in an Anomaly team or even another Electric unit to deal Shock or Disorder DMG. She can buff everyone's PEN Ratio to deal more DMG to enemies.

character_name Fähigkeitspriorität

Core Skill & Special Attack are top priority to maximize PEN Ratio buff and damage from her pets. Other skills are less important due to her quick-switch playstyle.
FähigkeitPrioritätErläuterung
core_skillcore skill
Rina's Core Skill increases her PEN Ratio buff, which is her primary contribution as a Support.
special_attackspecial attack
This is her main damage source, so upgrade it alongside Core Skill.
chain_attackchain attack
Chain Attack should be leveled last for a modest boost to damage and Daze.
basic_attackbasic attack
Basic Attacks are not worth upgrading since Rina spends most of her time off the field.
dodgedodge
Her low field time means leveling Dodge offers little benefit.
assistassist
The Assist Skill provides some Daze, but it's far less important than her other abilities.

RinaFähigkeiten

Verpass dem Trottel eine!

Basisangriff

Verpass dem Trottel eine!

Drücke zum Anwenden: Lässt Drusilla und Anastella bis zu 4 Angriffe ausführen und verursacht dabei phys. SCH und Elektro-SCH. Wenn Rina andere Handlungen ausführt, während Drusilla und Anastella angreifen, wird die Kombo ihres Basisangriffs nicht unterbrochen.

Weg mit dem Deppen!

Basisangriff

Weg mit dem Deppen!

Halte oder gedrückt zum Anwenden: Ruft Drusilla und Anastella zurück, um sie für einen Flächenangriff umherzuschwingen, und verursacht dabei Elektro-SCH. Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.

Gib dem Dussel eins aufs Dach!

Spezialangriff

Gib dem Dussel eins aufs Dach!

Drücke zum Anwenden: Lässt Anastella einen Sturzangriff ausführen und verursacht dabei Elektro-SCH. Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.

Puff und weg!

Verstärkter Spezialangriff

Puff und weg!

Drücke bei ausreichender Energie zum Anwenden: Befiehlt Drusilla und Anastella, wiederholte Sturzangriffe auszuführen, die hohen Elektro-SCH verursachen. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Nach Anwenden der Fähigkeit wird eine schnelle Hilfe ausgelöst.

Kleid richten

Ausweichen

Kleid richten

Drücke zum Anwenden: Ein blitzschnelles Sprintausweichen. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Unerwartete Überraschung

Sprintangriff

Unerwartete Überraschung

Drücke beim Ausweichen zum Anwenden: Lässt Drusilla und Anastella Durchschlagsangriffe ausführen und verursacht dabei phys. SCH.

Rückruf vom Bangboo

Ausweichkonter

Rückruf vom Bangboo

Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens zum Anwenden: Weist Drusilla und Anastella an, nach vorn zu wirbeln und eine Explosion auszulösen, die Elektro-SCH verursacht. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Verhaltenskodex

Kettenangriff

Verhaltenskodex

Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden: Lässt Drusilla und Anastella sich vorwärts bewegen, während sie ein kugelförmiges Elektrofeld erzeugen, das hohen Elektro-SCH verursacht. Während dieses Prozesses sind Drusilla und Anastella nicht in der Lage, auf Befehle für Basisangriffe, Sprintangriffe, Spezialangriffe oder verstärkte Spezialangriffe zu reagieren. Durch Anwenden vom Basisangriff: Weg mit dem Deppen! können sie an Rinas Seite zurückgerufen werden. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Löst beim Treffen von Gegnern mit dieser Fähigkeit die schnelle Hilfe aus.

Gefolgsleute der Königin

Ultimate

Gefolgsleute der Königin

Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe Maximum zum Anwenden: Befiehlt Drusilla und Anastella, nach vorn zu stürmen, während sie sich kontinuierlich in hoher Geschwindigkeit drehen, um hohen Elektro-SCH zu verursachen. Während ihres Ansturms können Drusilla und Anastella keine Befehle für Basisangriffe, Sprintangriffe, Spezialangriffe oder verstärkte Spezialangriffe befolgen, können jedoch durch Basisangriff: Weg mit dem Deppen! von Rina zurückgerufen werden. Beim Anwenden der Fähigkeit stellen andere Truppenfiguren 10 Pkt. Energie wieder her. Die nächste Figur, die eingewechselt wird, stellt zusätzlich 20 Pkt. Energie wieder her. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Nach Anwenden der Fähigkeit wird eine schnelle Hilfe ausgelöst.

Zweiertakt-Allemande

Schnelle Hilfe

Zweiertakt-Allemande

Drücke, wenn die gesteuerte Figur weggeschleudert wird, zum Anwenden: Weist Drusilla und Anastella an, nach vorn zu wirbeln und eine Explosion auszulösen, die Elektro-SCH verursacht. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Dreiertakt-Courante

Ausweichhilfe

Dreiertakt-Courante

Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird, zum Anwenden: Weicht gegnerischen Angriffen aus und löst dabei die Scharfsicht aus. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Vierertakt-Gavotte

Sukzessive Hilfe

Vierertakt-Gavotte

Drücke nach einer Ausweichhilfe zum Anwenden: Befiehlt Drusilla und Anastella, kontinuierlich vorzustürmen, während sie einen elektrischen Vortex generieren, der Elektro-SCH verursacht. Beim Anwenden der Fähigkeit kann schnell im Anschluss Verstärkter Spezialangriff: Puff und weg! angewendet werden. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Morgendliche Reinigung

Basisangriff

Morgendliche Reinigung

Nachdem Rina einen verstärkten Spezialangriff, Kettenangriff oder Ultimate angewendet hat, geht sie in den Zustand Blütenrein über, hält 13 s. Während dieses Zeitraums greift Drusilla oder Anastella Gegner einmal alle 2,5 s an, verursachen phys. SCH und Elektro-SCH, und sammeln 1 Stapelung Entsetzen an, max. 6-fach stapelbar. Nach Anwenden der Fähigkeit wird der Countdown, bis Drusilla und Anastella das Feld verlassen, zurückgesetzt.

Mitternächtliche Reinigung

Basisangriff

Mitternächtliche Reinigung

Wenn Rina über 6 Stapelungen verfügt, verbraucht der nächste von Drusilla oder Anastella ausgeführte Basisangriff: Morgendliche Reinigung alle Stapelungen Entsetzen und wird von Basisangriff: Mitternächtliche Reinigung ersetzt, wobei Elektro-SCH verursacht wird. Nach Anwenden der Fähigkeit wird der Countdown, bis Drusilla und Anastella das Feld verlassen, zurückgesetzt.

Rina Talente

Tanzduett

A

Tanzduett

Paradebeispiel der Meisterin

B

Paradebeispiel der Meisterin

Spezialität des Hauptdienstmädchens

C

Spezialität des Hauptdienstmädchens

Nadel und Hammer

D

Nadel und Hammer

Perfektionistisches Hauptdienstmädchen

E

Perfektionistisches Hauptdienstmädchen

Schrecken der Gewitternacht

F

Schrecken der Gewitternacht

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Rina: Perfektes Hauptdienstmädchen

Ihr Rock ist tadellos, ihr Erscheinungsbild einwandfrei gelassen. Dies sind die Perfektionsansprüche des Hauptdienstmädchens. Doch in der Küche scheint ihre Auffassung von „Perfektion“ etwas gänzlich anderes zu sein ...

Rina: Perfektes Hauptdienstmädchen